對VR行業2016年的走勢和看法?
主要正對VR行業的
[多圖預警]不好意思我是來澆冷水的
14年初oculus被Facebook20億美元收購的時候,有人說2014是虛擬現實元年元年。15年初HTC聯合Valve推出VIVE,微軟索尼谷歌齊發力,有人說2015年是虛擬現實元年。現在,Oculus,索尼,HTC,都說2016年1季度上市,再加上國內巨頭紛紛布局,於是有人說2016年是虛擬現實元年。————————————————
資本的投入,巨頭的布局,確實看起來很火熱,似乎馬上虛擬現實就要火起來的樣子。但還請看清三位虛擬現實老大哥的現狀:輸入設備不完善,大多數人認為優秀的HTC VIVE,還處在開發者版本階段,有多少人能在家裡準備一塊20.25m2的無障礙區域部署Lighthouse呢?屏幕解析度和硬體性能的矛盾:
Oculus官網給出的推薦硬體配置如圖Oculus要求的GTX970的配置可不便宜也不低了,而這樣的配置也只能支持2160×1200 90Hz這樣的解析度,而2K解析度依然不能做到無網格感。如果要做到4K解析度的話對硬體的性能又是一大考驗。而PSVR所面臨的問題是:PS4雖然其有架構優勢但其性能依然是不如高性能PC主機,給遊戲開發和優化帶來了諸多難題,也使其解析度只能停留在1920*1080。或許要等到最近曝光的PS4.5上市才能真正帶來優秀的VR體驗。——————————再來看看國內的情況各家巨頭紛紛跳出來發聲說「我們要做VR開發者生態」「只有我們才能做的了VR生態」,且不說到底對國內的虛擬現實市場是好事還是壞事。但就之前各家的發布來看都是雷聲大雨點小,更多的是宣傳概念和噱頭,真正投入多少資源還是要打一個問號。其實我也不認為真的有什麼虛擬現實元年。。(其實就想說這個)
主力從來都是要等散戶割肉出去之後再猛拉股價的,猛拉的時候散戶再想進已經沒機會了
現在一部分散戶已經撐不住割肉出去了,還要再等等文章1:虛擬現實(VR)和增強現實(AR)背後的核心技術是什麼? |VR第一資訊 VR013
首先說一個基本概念,如果說VR硬體製造的難度等同造汽車,那麼AR硬體的製作難度就等同於造宇宙飛船。為啥等我慢慢細說~
VR主要的核心點在於三個
1. 全視角的虛擬畫面。這個就像你用IPHONE拍全景圖一樣,要生成一個實時動態的360度可見的世界,所謂的虛擬世界就是這麼個基礎。這個目前來說,通過既有的3D遊戲引擎可以輕鬆實現。2. 虛擬世界和現實世界的同步。這個東西聽起來比較玄妙,其實原理不難。首先了解用戶頭部或者眼部的旋轉動作,如果有偵測行走的,還需要偵測行走距離,然後快速、準確的反應到虛擬世界中去。比如腦袋轉了半圈,那麼虛擬世界中畫面也要轉相應的角度,這個是目前VR領域最最重要的。人們常說戴上VR頭盔、眼鏡時候有眩暈感,這個眩暈感就來自於不同步。但技術並不是什麼高大上的技術,綜合來講,就是九軸動作感應器和相應的演算法,難的是快、准。
3. 控制。這個各家有各路,有些是遊戲手柄,有些是體感手柄,不細說了~
當然還有一些顯示部分的,屏幕解析度與放大鏡片,但因為不需要考慮太多現實環境制約,各家沒什麼大區別。還有一些物理尺寸制約什麼的。就不講了。
轉到AR,就是個技術巨坑了,AR的重點在於和現實世界疊加的顯示。那麼
STEP1:
感知和分析現實世界,要在對的位置顯示對的內容,那就涉及到計算機視覺,深度感測器,gps等等,目的就是要讓機器看懂你看到的絕大部分環境。這個就是微軟Hololens和Magic Leap比最早google glass的高明之處。STEP2:
基於第一步之後的近眼現實疊加,那麼就有兩個點,AR設備不可能像VR設備一樣不再介意個頭大小。那麼就帶來一系列的問題,在最短的距離里實現虛擬畫面。光學反射,早期的Google glass就是基於光學反射,有點混合了投影、反射式望遠鏡的原理,基本能實現3米外40寸左右的畫面,但也只能在這個大小和距離,那就無法真正把信息疊加到對的位置。這是目前唯一有量產的技術,這個也是O.S.G 開源智能眼鏡的光學顯示起點。
光柵衍射,這個是Lumus的技術,通過分割畫面後多次反射,實現更薄更小的顯示。但製造精度要求高。至今也沒有量產。
光場技術,光場技術簡單通俗的來說。就是通過運算出不同景深的圖像。通過對人眼焦距的分析,通過投射的方式讓用戶看到的虛擬畫面跟真實畫面在視覺上看起來是一致的。簡單的來說,就是類似昆蟲複眼的成像方式。目前只有nvidia的研究項目pinlights display有演示過。
還有一些其他的技術,就不細談了
文章2.米市寒冬 VR域名逆勢上揚 大佬歲月七位數收購三字母VRT.COM |VR第一資訊 VR013
小編獲悉,今日(2016.4.8)歲月(656788)突然出手,七位數位收購http://VRT.COM,這標誌著繼小蟲之後,又一位米市大佬強勢殺入VR域名領域。經查詢得知,26枚VR三字母COM中,僅有http://VRT.COM在國內米農手中,而且VRT的含義眾多,例如:VR台(平台)、VR壇(論壇)、VR談(直播)、VR投(投資)、VR淘(電商)、VR通(通訊)、VRTencent(騰訊)、VRTeam(團隊)等,其中含義最好的莫過於虛擬現實技術(Virtual Reality Technology)的英文縮寫。查詢whois得知,http://VRT.COM註冊於2009年,之前曾經先後被三人持有,whois信息已與4.8日變更。筆者查了下近期VR域名成交的消息如下: http://wevr.org出售給WEVR公司5000美元, http://firesvr.com出售給焰火工坊公司價格不詳,http://vrtalk.com出售給終端公司3250美元,http://vrsmartphone.com出售1800美元,http://vrheroes.com出售970美元,http://6vr.cn出售6666元,http://11vr.com出售9888元http://vrfamily.com出售16888元,http://vrvc.com出售7000美元,http://vrmall.com.cn出售終端價格六位數。剛剛易名論壇里見到gzds1251255兄弟賣了幾個VR米5000元,QQ群里美女紫韻的http://vrworld.cc一口價3288被秒。
在米市寒冬、跌跌不休的今天,VR域名卻逆勢上揚、奮力突圍,成為了價值投資的生力軍。這一切又是為什麼呢(自行腦補小瀋陽經典表情)?
請和小編一起共同了解下VR的前世今生。VR的全稱是Virtual Reality,中文虛擬現實。簡單來說,虛擬現實就是利用電腦模擬產生出一個三維的虛擬世界,然後給使用者提供視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境,可以及時、不受限制地觀察三度空間內的事物。虛擬指的是環境,現實指的是我們的感官或動作。通過現實中的動作我們可以隨時對虛擬場景進行合情合理地改變,從而「欺騙」感官,給我們造成一種身臨其境的假象。
早在1965年,美國ARPA信息處理技術辦公室主任伊萬-蘇澤蘭就提出了虛擬現實概念,1968年,在麻省理工學院的林肯實驗室研製出第一個頭盔顯示器1992年,Liquid Image在加拿大溫尼伯成立。次年, 它的第一款頭盔 MRG2正式開售。這款頭盔也被譽為第一個真正意義上的 VR 頭盔,並在各大展銷會上引人注目,掀起了 90年代的 VR 新浪潮,當時的一些影視作品中也出現了它。
1995年,任天堂橫井軍平設計的Virtual Boy是遊戲界對虛擬現實的第一次嘗試,但當時技術力量局限與過於前衛的理念之間無法協調使該產品最終失敗。2012年8月1日,Oculus創始人PalmerLuckey 在車庫發明的Oculus Rift被擺上眾籌平台Kickstarter的貨架。2014年7月Facebook宣布以20億美元的價格收購Oculus。2014年谷歌I/O大會上,發布並贈送每人一台基於手機配套使用的簡易VR設備google cardboard,從此引發了全球範圍內的手機VR眼鏡創業浪潮。
圖:蟲哥
虛擬現實技術(Virtual Reality),到底有多火?目前,包括谷歌,索尼,HTC等佔據全球最高端的互聯網企業都在搶佔VR市場。同時VR市場覆蓋的範圍囊括了,影像製作商,設備生產商,遊戲製作商。產品直接輻射範圍包括:遊戲行業,影視行業,教育行業,戶外娛樂行業等,VR的未來應用行業還有很多。 面對一個如此具有前景的行業,蟲哥說:我買VR.top其實不是投資這個域名,而是投資這個行業,我個人比較喜愛VR.top,VR是大趨勢,並且VR和.top搭配,非常適合塑造頂級行業品牌。 當前VR行業的生態鏈已經形成,3月27日著名電影導演張藝謀宣布,進軍VR行業內容生態圈。張藝謀表示中國國內的VR技術遠超國外,他的這個舉動,也在已領著內容製作方向的大潮。並且,有調查指出50%的VR用戶,常看成人內容。得益於低廉的性價比,以及較為良好的用戶體驗,VR已經成為多數家庭的必備用品。圖:戴VR眼鏡的蟲哥
蟲哥表示:VR.top不僅僅適用於影視製作平台,更適用於遊戲平台。全球遊戲行業,以及影視行業統一歸為泛文娛消費,其中2015年泛文娛消費已經佔據中國人均年度消費的13%。這就是未來市場的機遇。 在激烈的VR市場藍海中,蟲哥希望企業可以合作,共同開發VR.top,打造一個具有時代屬性的VR平台。 蟲哥(方旭初),一位有情懷的互聯網投資人,98年開始混跡互聯網,美食餐飲發燒友,混跡於域名圈,比特幣世界,玩轉股票市場,以及眾籌投資,更是一位市場工程投資實業投資人。創業公司數量首次跌破用戶量,2017是個好年。
肯定會火,但絕對不會在中國。
謝邀!
離虛擬現實元年的結束只剩下一個月了。題主的意思是談論即將過去的一年裡,VR的走勢是怎樣的,對此怎麼看。所以就不要混淆了。針對這個話題,鎖定在今年,看看VR是怎麼發展的。
我的理解應該有這幾條線條:
1、
行業的熱度發展走勢;
2、
公司的布局和產品推出走勢;
3、
技術的發展和突破走勢。
(配圖為VR元年前的發展史)
先來說說行業的走勢,大概分為四個階段,第一個階段是蓄水期,就是VR還沒有爆發之前的前夜,這個階段大概是從2015年12月份到2016年3月份這個階段,也算是中國人最閑的階段了,從年終總結到過春節,中間很多人在思考接下來一年幹什麼。
這個階段最為熟悉的應該是高盛的那個報告,差不多是在朋友圈裡轉瘋了,總之我在我的朋友圈裡就看到了不止20個人再轉發這篇報告。然後從三月中旬開始,到七月份,是核爆式的高潮期,那麼短短几個月,整個世界彷彿都在談論虛擬現實,這個階段屬於高潮期。
到了7、8、9月,行業開始進入第三個階段,資本在瘋狂之後,慢慢變得理性,儘管高潮的餘溫還在,但相比來說有點減退的趨勢。到了10月、11月和12月,進入第二個小高潮,同時也進入思想混亂期。第二個小高潮是很多產品出來了;進入混亂期是有些VR創業公司資金鏈斷裂了,干不下去了。所以從行業的走勢來看,大概是這麼一回事。
接下來看看公司的走勢,公司的走勢分兩個階段:
第一個階段是加入或者布局階段,因為受到風潮的影響,很多公司在上半年,3月份到6月份,紛紛宣布做VR的,那些秘密布局VR的,在這個時候也宣布做,這個期間,包括酷開、小米、鎚子、魅族、華為都有相關的VR布局消息流出,而大的互聯網公司,阿里巴巴、騰訊、百度,也分別做了相關的布局,傳統的互聯網公司比如網易、搜狐等也在宣布完成布局線條。
第二個階段是產品發布階段,主要在9月份以後。也可以理解為行業硬體收割階段,這個階段是各大公司紛紛發布產品的階段,這個階段比較重要的有幾款產品出來:
谷歌的盒子,走一直走的低價格路線;
微軟的頭顯,結合其系統推出,震驚行業;
酷開的VR一體機隨意門,使用了高通曉龍的820和821系列晶元。
此外,還有小米、華為等公司也推出了相應的產品。而在早前發布的索尼PSVR也在這個階段上市,所以說從公司產品和布局的角度,這個階段是秋收期。
再來看看技術的發展和突破的走勢。從行業來看,基本沒有太多突破性的技術,但有很多推進性的技術,比如眩暈的問題、比如交互的問題等等,這些是推進性的,而且推進的很快。就拿晶元來說,高通是在上半年推出高通曉龍820的VR適配晶元的,下半年就推出了821的搭配VR晶元。又比如交互方面,HTC之前一直游帶線的,現在也推出了無線,像這種技術的推薦,其實每天都有,但沒有大的突破性的技術。
對於產品,我認為還是在摸索中,儘管上面提到的那些已經都是行業的大品牌了,還有早早發布的HTC vive ,Oculus 等,這個行業其實實在風雨飄搖中前進,上半年經歷的喧囂與騷動,下半年則經歷了思考和冷靜,不管怎麼說,還是有不少成果的,對於這個行業,我個人認為,不要太過樂觀,也不要太過悲觀,努力做好自己才是最重要的。
VR行業的瓶頸現在來看不在硬體而在軟體。後邊還有很多路要走,2016年依然是普通的一年。VR現在能給人們帶來什麼,還是需要探索的。IT行業過去一些年發展很快,但其實計算機遠遠沒有人們想像的那麼聰明,互聯網讓人們更容易碰觸到信息後,下一步想要走向智能,已經遇到了很大的問題,智能手機經過這麼多年,前幾年概念炒的很熱,其實也只是把移動接入互聯網變的更加便利,更加深入的智能化服務遠遠達不到實用的效果。對工程師來說,技術的積累需要時間,技術價值需要探索。私以為現在VR技術積累還不夠成熟,可以讓人們有耳目一新的感覺,但還沒到可以為生活帶來實質便利的程度,如果軟體跟不上,硬體迅速鋪開,只會讓這個行業讓人失望。如果現在廠商都過早把VR拿出來當作噱頭,在不成熟之時送到消費者手中,對這個行業不見得是好事。近幾年內VR如果能在遊戲行業被漸漸推廣,是很讓人欣喜的。VR現在還只是巨頭的遊戲,離普通人還很遠。不,應該說硬體也還有瓶頸,現在VR設備,用主機運算是可以的,移動設備想要實時建模分析,可能硬體上已經遇到了問題。
VR這個行業現狀很熱。但是前所未有的浮躁。
看看暴風 打造所謂VR電視!
看看樂相科技M2 的畫餅充饑!看各類盒子產品,無所顧忌的一擁而上。看各類一體機、分體機各顯神通。左一個平台,右一個生態,前一個開發者峰會,後一個高峰論壇。真正的產品?沒有,最好的硬體產品也比不上gear vr 的999元檔次。
真正有內容的平台?沒有!根本沒可比性。真正埋頭做產品的公司?在哪裡?投資人關注么?試問這些浮躁的VR公司怎麼能夠在這個行業中與巨頭競爭?那些安心開發產品的公司,沒得到投資又怎麼與行業巨頭競爭?
又怎樣能避免VR行業中,國人去日本買馬桶蓋的尷尬?真是為國內這些VR企業感到悲哀,也為自己感到悲哀。原文都在追捧的VR,是個誘人的騙局嗎?作者:中原網
近日,艾媒諮詢發布報告——《2016中國移動互聯網創新趨勢報告?行業盤點》。報告顯示,2016中國移動互聯網十大最具活力行業排名中,VR居首位。
如果要舉辦一個投票,票選出目前市面上最火、名頭最響的一個概念來的話,VR必然會高票當選,並遠遠超過第二名。毫無疑問,VR就是這麼火熱。
再然後,你如果接著去問那些把票投給VR的人,他們用過,或者有朋友用過VR嗎?多半得來的結果只能是搖頭。
Virtual Reality(即虛擬現實,簡稱VR),就這樣在沒有多少人見過,感受過的情況下,成功吸引了國內幾乎所有的廠商、投資者,以及湊熱鬧的圍觀群眾。
關於國內的VR現狀,有兩個經典吐槽——
1、「上市公司離布局VR只差一場發布會。」
2、「現在的投資人,如果沒投資過一兩個VR項目,就像80年代的婦女沒生到男孩一樣,說話都不敢大聲點!」
這兩個吐槽基本反應了目前國內資本對VR概念熱衷,但有熱情就夠了嗎?餅畫得再大,消費者吃不進嘴裡,最後的結果恐怕也只能是泡沫化為泡影。
「VR概念」與其說是科技趨勢,倒不如說更像是資本故事。
以去年震動股市的創業板第一妖股為例,連續33個漲停板,坐穩了創業板龍頭的位置,但股價豐滿的背後卻是業績的骨感,它靠得是什麼來推高自己的股價?就是依靠不斷向外界吹噓自己將進入VR領域。以至於他們擺弄如同鬼畜般重複的電梯廣告,大聲說著自己要打廣告了,甚至在廣告里還反問受眾——VR到底是什麼?
VR越火,則造假者越來越多,吹噓者越來越猖狂。我們且不論國內的技術、硬體、內容到底有沒有VR成長的土壤,但就論目前VR的現狀,他值得這麼被投資者熱捧,被消費者期待嗎?
一、應用場景到底在哪裡?
目前使用最多的VR設備,大概就是如同頭盔一般的VR盒子,號稱為使用者帶來沉浸式、身靈其境般的體驗。但就目前的環境來看,出門在外的情況下,你幾乎不可能使用這一設備。便攜性不夠,即使勉強攜帶,在公共場所使用又透著一股莫名的尷尬。
即使是在家庭環境下使用,也極少能有用戶能堅持佩戴VR設備看完一場電影——它實在太沉了!以至於在一份調查報告顯示:在購買VR設備之後兩周,有接近83.4%的消費者表示後悔。
二、低劣硬體卻賣高價,你敢用嗎?
在硬體做工上,國內的VR市場更是亂得一塌糊塗。泛濫的VR手機盒子,以其低技術,成本低廉,簡單的裝上塑料雙面凸視鏡,再擺上自己的手機,就敢說把智能手機變成了VR觀看器,直接看3D效果的影片。
就這樣低廉的成本,卻敢一個手機盒子賣出好幾百,甚至上千的高價,堪稱暴利,而效果卻讓人大失所望!要是刻意追求完美的3D呈現效果,裸眼3D技術無疑更踏實可靠,國外的技術領頭人有索尼、而國內的翹楚PPTV聚力,甚至有配備裸眼3D技術的千元手機,便攜性、實用性、性價比都更勝一籌。
如果消費者不是為了嘗嘗VR的鮮,孰優孰劣,簡直一目了然。
三、一片空白的內容誰來填?
對於一個硬體平台來說,內容有多重要自不必多說,遊戲和視頻更是目前VR最重要的兩塊內容,但可惜的是,目前這些提升體驗的內容,堪稱一片空白。
幾乎每個VR廠商都說自己配備大量VR視頻內容,但幾乎所有的內容都是用2D和3D視頻轉制的,觀賞性之差,到了讓人尷尬的地步。
對比已經成熟的裸眼3D技術,有廣泛的3D影片,3D遊戲的支持,在目前技術成熟的基礎上,內容幾乎是無縫連接,如同影院版身臨其境的感覺,在手機前都可以直接享受,所以說,內容才是硬體技術的土壤。
是每個硬體廠商,都具備開發內容的能力。VR目前的內容空缺,直接導致其行業如同鏡花水月。說到底VR畢竟是呈現方式,沒有廣泛內容支持的VR,就如同一個光桿司令——衝鋒號吹得再響亮,也沒有士兵可以上戰場。
VR當然是一個非常好的概念,甚至也可以說是未來可能的趨勢之一,但就目前的環境來看,VR還遠遠沒有達到大眾消費級別,過分的追捧吹噓,只會讓VR看起來如同一個誘人的騙局。
科技從來不是靠樹立概念,來獲得進步的,承認目前的現實狀況,像之前2D技術進化到裸眼3D技術一樣,努力在技術上取得突破,踏踏實實做出好的產品,等待內容的匹配,最終才能從少數人的科技,變成所有人的福利。
原文:VR第一股究竟值多少錢? 半個月升值66倍
新三板「VR第一股」盟雲移軟曾經順利完成了第一步,很麻溜地買了個殼,但後面的兼并收購強行搶先並表,發行股票和資產重組程序處理得像一團亂麻,被股轉系統盯上了。
心急吃不了熱豆腐。2015年-2016年,盟雲移軟幾乎將時間都花在收購資產的合規並表上,但觸及監管紅線仍然落了個「此路不通」的結局。
上周五,盟雲移軟(831105)接連發布了六份公告,涉及2015年年報和2016年半年報的更正,公司業績從大濃妝直接變素顏,兩個報告期的營收規模均遭腰斬,利潤雙雙從千萬級別降至百萬。
盟雲移軟發布的2015年年報更正公告顯示,併入報表的3家子公司全部被剔除。更正後2015年營業收入為1090.10萬元,較上年同期下降33.96%;凈利潤僅有170.68萬元。2016年上半年的營收也銳減,由7521.84萬元減至1557.22萬元,變動幅度達79%;凈利潤由3126.99萬元降至471.31萬元,降幅達84.93%。
引起盟雲移軟業績變臉的直接原因是重大資產重組失敗,需要對2015年年度報告合併範圍進行調整,全資子公司微美光速及其收購的三家子公司不納入合併範圍。
新三板「VR第一股」這樣橫空出世
在2015年11月以前,盟雲移軟的證券簡稱是「桓偉電子」,2014年7月掛牌。這家主營業戶外多媒體閱報欄產品的公司規模很小,掛牌第一年的經營成績是連續兩年虧損。到2015年中期,桓偉電子賬上僅剩下8.5萬元貨幣資金,凈資產527萬元,主要是應收賬款和存貨。
掛牌一年之後,桓偉電子的股東結構沒有絲毫變化,實際控制人嚴亞軍持股90%,沒有融資也沒有交易。當收購方找上門來的時候,嚴亞軍應該沒怎麼猶豫。
變化始於2015年6月一起收購,北京恩科美達投資管理有限公司(以下簡稱「恩科美達」)斥資2500萬元現金,認購桓偉電子發行的2200萬股新股,占發行後總股本的81.48%,成為公司的第一大股東。
新的實際控制人對桓偉電子萎靡的主營業務自然並不感興趣,在完成董事會換血之後,2015年9月將掛牌公司的經營主體、兩家全資子公司以賬麵價值為交易價格「還」給了桓偉電子原第三大股東湯英。
「買櫝還珠」之後,恩科美達算成功買到了一個「凈殼」,桓偉電子的主營業務也變成軟體開發服務,接著花50萬元收購微美光速資本投資管理(北京)有限公司100%股權,進軍正值風口上的VR業務,並改名「盟雲移軟」。
2015年8月至10月,微美光速一口氣收購了3家手游、VR和移動營銷方面的子公司(程序合規性說來話長)。2015年年底盟雲移軟擬以48元/股的價格增發募資,估值超過15億元的新三板「VR第一股」就這樣練成了。
搶先並表,業績山雞變鳳凰
今年3月31日,盟雲移軟披露了2015年年報, 2015年度盟雲移軟實現營業收入2874萬元,凈利潤1011萬元,同比分別增長74%和4957%,財務數據非常靚麗,實現完美轉型。
從年報看,盟雲移軟在報告期內業績飛漲主要系5家子公司納入了合併範圍,其中3家是微美光速收購的VR/AR技術開發公司,分別是酷炫游(購買日2015年9月30日)、易天互聯(購買日2015年10月31日)和一點網路(購買日2015年9月30日)。
可是,翻遍盟雲移軟的公告,2015年內並未發現關於收購上述3家公司的相關信息。實際上,直到2016年1月19日,這三家公司的名字才第一次出現在盟雲移軟的重大資產重組預案公告中。
這份重組預案顯示,盟雲移軟計劃以微美光速作為投資主體,分別以不高於1.12億收購謝金龍持有的酷炫游100%股權,以不高於1.68億元受讓孟小娟持有的一點網路100%股權,以不高於1.92億元受讓易成偉持有的易天互聯100%股權,支付方式均為現金支付。
按正常程序,微美光速對上述3家公司的收購正在籌劃中,甚至還沒經過股東大會的審議,納入年報合併範圍為時過早。而盟雲移軟2015年年報顯示,酷炫游和一點網路的過戶日期是2015年8月18日,而盟雲移軟宣布擬籌劃重大資產重組併購是11月20日,重組預案披露日期是2016年1月20日。
可以想像,股轉系統年報審查的工作人員看到這裡,估計內心很崩潰,於是在4月27日,股轉針對盟雲移軟發布了2016年的第十八份年報問詢函。
股轉指出:你公司收購上述資產的事項目前正在履行重大資產重組的程序,僅披露預案,且未經股東大會審議通過,在此情況下,你公司將其納入合併範圍。請你公司並中興財光華會計師事務所(特殊普通合夥)說明,在合併事項未經股東大會審議、未履行完畢《非上市公眾公司重大資產重組管理辦法》規定的程序、未通過相關機構的信息披露審查並存在交易被暫停或終止的風險時,購買日的確定是否恰當。
問詢函發出後,盟雲移軟並沒有即時披露相關答覆。直到2016年8月15日,盟雲移軟發布關於終止重大資產重組的公告,宣布由於本次重大重組已耗費較長時間,公司根據實際情況及資本市場政策變化情況,決定終止該事項。
微美光速是桓偉電子2015年10月出資50萬元從姚招華、韓雪手中收購而來,盟雲移軟正是計劃以這家全資子公司為主題實施重大資產重組。
而實際上,酷炫游、易天互聯和一點網路三家公司的股權的過戶給微美光速的時間是2015年8月至10月。也就是說,盟雲移軟披露重大資產重組事項為通過全資子公司微美光速收購上述三家公司時,標的公司已經是微美光速的子公司了。
這關係簡直一團亂麻有木有!
辛苦兩年白忙活一場了?
2015年9月至10月份,酷炫游、易天互聯和一點網路三家公司的股權陸續過戶到微美光速的名下,不過交易價格並未最終確定。根據標的公司業績完成情況,微美光速收購3家公司的價格可能高達4.72億元。
背靠新三板,又有「VR第一股」的光環,盟雲移軟並不需要為錢發愁。2015年12月7日,盟雲移軟發布股票發行方案,擬以48元至55元每股價格發行不超過416萬股,預計募集資金22880萬元。隨後發行價格確定為48元/股,發行數量調整為500萬股,擬募集資金2.4億元。
2015年4月5日,盟雲移軟發布認購公告, 有7名投資者計劃認購發行股票,完成此次募資計日可待。4月20日盟雲移軟公告稱,募集資金已到賬2.2億元,由於個別認購對象未能來得及完成繳款程序,認購截止日期延長至4月29日。
由於決策程序和相關信息披露違規,盟雲移軟今年8月份宣布終止微美光速收購酷炫游、易天互聯和一點網路,這股票發行也沒有下文了。
然而,錢已經花出去,3家標的公司的股權確確實實已經過戶到微美光速的名下了。生米都煮成熟飯了家長還不讓結婚,這可怎麼辦吶?948VR資源網948VR資源網-VR視頻_VR遊戲_VR眼鏡_VR福利資源下載
今年9月9日,重組失敗的盟雲移軟把微美100%股權「還」給了原股東姚招華和韓雪梅,但接著10月26日姚招華和韓雪梅又把微美光速「賣」出去了。
除了姚招華和韓雪梅,微美光速的最新股東中還有5家投資機構,分別是上海映趣、新疆盛燦、新余金鼎、杭州礎元、前海盛世金裕,以及3名自然人湯丹、王海莉和鄭宇航。
而這5家投資機構,正好全部是此前盟雲移軟股票發行方案的認購對象。
在調整後的2016年半年報中,盟雲移軟表示,由於收購微美光速「及其子公司」構成重大資產重組未履行相應程序,信息披露也沒有通過股轉系統的審查,因此不符合併表條件。
新三板「VR第一股」到底值多少錢?
11月1日,盟雲移軟成交415.9萬元,成交價格45元/股,交上一交易日(10月27日)收盤價格上漲5388%,較重組停牌前上漲3882%。重組失敗復牌還能暴漲50倍,這待遇別說新三板,就算滬深兩市也僅此一家了吧?
異常交易信息顯示,盟雲移軟11月1日成交的415.9萬股是控股股東恩科美達向原股票發行對象,也就是微美光速的新股東進行轉讓。
其中新疆盛燦受讓291.1萬股,新余金鼎、上海映趣和前海盛世分別受讓20.8萬股,杭州礎元受讓41.7萬股,基本上與原來盟雲移軟股票發行方案中計劃認購的股份數量相當。此外,微美光速的自然人新股東鄭宇航、王海莉和湯丹則分別受讓了3.1萬股、13.5萬股和4.1萬股。
恩科美達這筆減持套現了1.87億元,對盟雲移軟估值12.15億元,但半個月之前減持的盟雲移軟其他股東,就沒賣到這麼好的價錢了。
10月12日,盟雲移軟原「殼」公司股東嚴亞軍、湯英、游鋒和許奕菁所持股份解禁,10月17日這四名股東全部減持套現。
從異常交易信息看,原桓偉電子實際控制人、在恩科美達入主之前持股90%的嚴亞軍減持337.5萬股,接盤方正是恩科美達,成交價格僅0.68元/股,這筆減持合計套現229.5萬元。持股較少的湯英、游鋒和許奕菁則找到了一家外部投資機構接盤,湯英以2.98元/股套現44.7萬元,游鋒以1.8元/股套現24萬元,許奕菁以1.20元/股套現4萬元。
2015年9月2日,在恩科美達收購了原桓偉電子控股權之後不久,嚴亞軍還有一次以1.13元/股的減持112.5萬股,套現127.13萬元。
由此算下來,如果背地裡沒有其他利益分配安排,桓偉電子這個「殼」只賣了429.33萬元,還低於恩科美達入主之前凈資產543.68萬元
原文:VR第一股究竟值多少錢? 半個月升值66倍
我們也是利用VR技術+電商來進行商業創新。我覺得VR絕對會給人類生活帶來非常巨大的改變,如果未來VR終端的價格每個人都能承擔,就如現在的智能手機一樣,那機會是非常大的。我想以我們做的實例來解釋一下。先介紹下我們自己,我們是一個國際創業團隊,「致力於用全新的購物體驗改變歷史,重新定義對於歐洲廠商和中國消費者之間的跨境電子商務模式,並成為這個市場上的「第一」!」那具體來講做的就是利用VR技術,把歐洲的中高端優質的食品傳達給受眾,讓他們猶如身臨其境地在歐洲購買消費,主推產品是禮盒。當然這些食品是在中國買不到的,我們與歐洲大大小小的廠商簽署了合作協議。這就是VR與當下商業模式的結合點,雖然VR技術現在還不夠成熟,但是前景很廣闊。有人問這個idea中國的消費者買單嗎?在16年10月7號,我們進行了現場活動現場的小夥伴對我們的VR體驗都贊口不絕,都說體驗非常棒,要把這個禮盒帶回家。第一張圖裡的法國帥哥就是我們團隊的創始人之一Loic,畢業於法國格勒諾布爾高等商學院。---------------------------------------------------再介紹下我們的產品這樣大家會比較感性的認識(直接掃碼)。當然非常歡迎大家給予我們意見批評。
http://weixin.qq.com/r/7EgxKYLEHd9ircZK9x3_ (二維碼自動識別)
我是來看各位被打臉的!
不出意外,2016年就是類似智能手機的2010年。
2010年,喬布斯發布iPhone 4;之後幾年,蘋果一飛衝天,中國誕生小米。
虛擬現實行業生態圖譜,正像昨晚我們在未來知識圖譜討論的:
① 硬體:基礎設備(頭盔、眼鏡)、輔助設備(交互設備、全景攝影);
② 軟體:操作系統,設備管理軟體、企業管理軟體、社交軟體、購物軟體、遊戲軟體;
③ 內容:新聞信息,全景視頻。
國內外大佬已經入局,準備就緒,靜等風來。推薦閱讀:
※VR安全體驗館如何製作的?
※0基礎,如何學習VR技術?
※完全潛行VRMMORPG遊戲距離實現還有多遠?
※VR是什麼?為什麼這麼火?
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