GUI 除了像今天的窗口模型一樣,還會有什麼可能?

蘋果真偷了施樂的 GUI 嗎? - 子雄的回答

看到這個回答有感。如果當時科學家們的科技樹不像那時候那樣點,會不會我們今天所用的GUI會完全不同?如果是,那可能是什麼樣子的呢?


GUI的話,我想還是會以矩形為主。原因與目前的書本還是矩形的原因相同——與書寫系統吻合,順應閱讀習慣,方便排版。


可能不會出現GUI,因為通過感官進行人機交互方式太原始,效率太低,在大腦直接植入電腦晶元,接入國家超級主機。除了國家領導人、軍隊之外,所有人都強制性共享思維,也就是說你如過想知道你妹子是否喜歡你,只要有這個念頭就可以通過交換網路獲取你喜歡的妹子的思維,也就知道她喜不喜歡你。除此之外,主機還可以強制推送或索取,甚至刪除你的思想。


我覺得在我們的顯示器還是長這樣的時候,不會有什麼變化了。未來就看hololens了。


跟其他ui方式相比,gui這樣的窗口是需要運算量最少的,所以當年沒別的選擇。語音識別、動作識別、3d空間操作,到現在的機器上才夠,不用提當年了。


早期一些 DOS 軟體、遊戲都是屏幕獨佔的。

但是從當時一些軟體的 UI 就能看出,已經使用矩形來分割功能區。主要原因是:

  • 屏幕是矩形的,應用的功能區應該和屏幕形狀保持一致。
  • 使用矩形能夠更好利用有限的屏幕空間。
  • 矩形在代碼中更適合運算。(交並集運算等)

後期的一些 GUI OS(Windows,Mac,Linux),繼承了使用矩形作為窗體的習慣,而且提供了繪製窗體的 GUI API,讓平台下的應用也能創建風格一致的窗體。

當然 GUI OS 更重要的是創造了多任務的概念:在 OS 中不再只能運行單任務,多個任務(應用)可以並行處理。也就形成了現在多窗體的 GUI 模式。

同意 @vczh 的回答,在屏幕形狀還是矩形的情況下,我覺得目前的 GUI 模式應該就是最終態了。


今天的交互界面源於屏幕,滑鼠,手指。假若以後不依賴干此,界面當然就會變化,比如腦波控制,你要的什麼文件管理器和彈窗呢?


GUI在目前是需要屏幕的,但未來絕對不僅限於屏幕,而是可以利用一切身邊的介質!例如全息投影,和hololens之類的了。我認為這些技術最讓人激動的除了在GUI上有非常大的創新空間以外還有的就是人際交互方式的轉變,三十多年前我們就開始使用鍵盤滑鼠,到了近10年,我們開啟了觸控時代。xbox給我們帶來了平民化的動作感應技術,will讓我們感受到體感操作的魅力。然而交互方式的轉變對於GUI來說都是一次次變革,當年流行的小按鈕 滑鼠點擊 雙擊操作,到了手機這些觸控設備上變得非常的難用,所以才有了現在手機的大圖標,下拉菜單等為觸控優化的交互方式。

所以我認為推動GUI的發展是交互方式的轉變,所以回到題主的問題。GUI除了窗口模型絕對還有更多的可能!


看了magicleep的黑科技,我覺得以後的gui不必局限於顯示器


如果人工智慧進步到像電影《Her》里一樣,根本不需要界面了,語音搞定一切。到時GUI也不叫GUI了吧,應該叫SUI(Sound User Interface)???


Circles模型,所有的窗口都是圓圈兒,常見於唯美的科幻場景。

Hexagons模型,所有的窗口都是六邊形,常見於戰爭類科幻。


推薦閱讀:

為什麼我的LOGO看起來這麼業餘?
中國軍事、工業產品外觀設計醜陋,遠落後於發達國家,甚至不如印度和泰國,為何?
如何給設計師傳達傳達我想要的東西?
在設計中有什麼經典的平面或立體構成原型?
有哪些東西最具有工業美感?

TAG:設計 | 蘋果公司AppleInc | 圖形用戶界面 | 用戶界面設計 | 認知心理 |