虛擬現實那麼熱,VR遊戲什麼時候可以爆發呢?
國內做遊戲的在大範圍的秘密開發,簡稱黑夜賽跑。2016年中會迎來黎明,到時候誰跑到前面,誰跑到後面,就隨緣了。
現在就開始爆發了,從現在起三年內,差不多就開荒完畢,所以要加入來的趕緊,後面的機會基本沒有了
爆發如果說遊戲產品數量的話,相信國內外已經有不少大廠和團隊已經在製作中了。相信最遲到2016年中後期會有不少好的產品。但我們來看看Fortune雜誌對於16年VR設備銷售的預測:
Oculus Rift:360萬
三星Gear vr:300萬
HTC Vive: 210萬
SONY Morpheus:140萬
而且綜合公布各家頭顯價格、輸入方案以及VR遊戲本身對PC配置的要求來看,這個數字可能是較樂觀的(Oculus CEO對CV1的預期只有100w套)。而且這些設備大多數都會在16年一季度後發貨。加上目前對於VR遊戲來說,沒有一個明確的標準(玩家使用頭顯的舒適時長,單次遊戲時長,不同玩家對於眩暈的接受程度),這些都是需要有一個摸索的過程。所以VR可能會在長時間內(2-3年)都只會是發燒友的玩具。而如果VR設備的普及程度受限,依賴於設備的軟體產品談爆發自然也是為時過早。PS. 不要跟說國內這些基於手機的X鏡是VR設備。在我看來,這些玩意只有拉升公司股價以及扼殺玩家一步體驗的作用。點擊以下原文地址查看全文
原文地址:虛擬現實那麼熱,距離VR遊戲爆發還有多遠?-VR日報
根據市場研究機構Juniper
Research預測,2020年之前,市場上硬體廠商的虛擬現實設備銷量將達到3000萬台,產生逾40億美元的銷售額。現如今索尼、Oculus、微軟、谷歌以及三星的等各大科技巨頭企業已紛紛推出自家的VR設備,在眾多科技企業的支持下,VR遊戲時代的到來可謂令萬眾所期待。但為何這樣一個令人非常
期待的產業,卻一直不能爆發呢?用戶體驗欠缺 核心技術成關鍵
事實上,當市場中虛擬現實設備數量越來越多,虛擬現實設備存在的問題也日益凸顯。基於虛擬現實只是一個剛剛形成的新興市場,處於市場的初期有著太多
的技術上的難關需要突破也合情合理。但是當在用戶體驗達不到預期的標準,虛擬現實遊戲想要在短時間內瞬間爆發幾乎是一件不可能完成的事情。不可否認,在今年四大遊戲展會中無論是今年年初的E3遊戲展會,還是於近期落下帷幕的東京TGS,虛擬現實遊戲都扮演者一個萬眾焦點的角色。但是通
過參展的觀展親身的試玩體驗,我們不難從玩家口中得知虛擬現實目前在技術上還存在著玩家遊戲過久會出現3D眩暈等問題。在用戶體驗遭遇破壞的情況下,虛擬
現實遊戲的發展受阻也實屬當然。簡單來說,虛擬現實給玩家帶來了沉浸式的遊戲體驗,但是硬體技術方面仍然是虛擬現實廠商首先必須突破的難關。現如今市場中VR設備(包括VR眼睛、
VR頭盔、VR手套等)普遍存在續航時間過短、設備容易發熱等問題。在這麼一種情況下,廠商應該更加專註用心來研發VR設備,或者解決虛擬現實設備存在的
弊端,以此來推動虛擬現實遊戲的發展。內容成VR遊戲發展最大痛點
儘管當下資本以及輿論都紛紛看好虛擬現實市場,但是內容的生產也成為虛擬現實遊戲發展最為致命的硬傷。在內容方面,戀愛遊戲以及動作遊戲都是虛擬現實遊戲發展的難點,然而這兩者作為遊戲領域中不可或不缺的一部分其粉絲群體不容小藐。
就目前技術而言,動作遊戲虛擬現實或許還無法達到百分之百的擬真。作為動作遊戲中不可或缺的一部分,格鬥遊戲曾經不知承載了多少少年的青春熱血。然
而每每看到在大銀幕中的各種格鬥比賽,參賽者左右互相搏擊的情景也不知讓多少青少年廣為羨慕,相信在大多數人的腦海中或許更加希望的是自己才是比賽場的主
角。但是現實生活卻給了我們一個沉重的大家,因為生活中種種因素我們停止了追求格鬥的腳步,所以更多的智能在遊戲中追尋那份曾經丟失的熱血。眾所周知,在格鬥遊戲中無論是敵人被擊中或者是自己被擊中都會有反應回饋,而動作遊戲的反應回饋對於VR技術而言幾乎是不可突破的難關,對於現在的VR技術想要實現更是天方夜譚,因為不同的出擊力度給玩家造成的反應回饋是不相同。
一直以來動作遊戲按鍵模式上的操作還原度並不高,很多動作玩家通過按鍵壓根無法實現,即便虛擬現實的到來,技術的突破將動作遊戲的還原度提升至百分之百,玩家搏擊時的反應回饋也是無法解決的。
在VR遊戲反映回饋缺失的情況下,也就是說玩家在動作遊戲中被擊倒時無法做出第一時間的反應,只能眼睜睜看著自己的角色自動爬起來,然後很是鬱悶的繼續戰鬥。對於VR遊戲發展而言,在動作遊戲這一塊遊戲的反應回饋將會令玩家的體驗大打折扣。
除此之外,實際上戀愛遊戲也是VR遊戲發展的不易之處。戀愛遊戲不容小藐,其粉絲群體及其強大,曾一度被喻為宅男屌絲解決寂寞的神器,但是VR大時代戀愛遊戲或將會成為VR遊戲發展的攔路虎。
因VR遊戲給玩家帶來的是沉浸式的體驗,也就是說VR大時代的戀愛遊戲將會更加逼真。現象一下,在戀愛遊戲中一個漂亮妹子走到自己更前,對自己拋媚眼、撒嬌、肢體接觸的感覺,確實挺令人期待的。
但是如果說在現實生活里有個陌生女人無緣無故就靠近你,這絕對是一件很詭異的事情。實際上即使在VR遊戲中的女生都穿著得體,沒穿可以偷窺的短裙,
甚至是比基尼這類衣物。但虛擬現實給人的感覺都太過真實,能夠極大地放大玩家的情緒,因此將會使得這類遊戲變得跟情色遊戲並別無兩樣。在中國文化的傳統思想中,有關情色的事件始終給人的印象總是一些負面,不好的。另外,國內一些列政策的出台,也給情色貼上了毒品的標籤。如若當VR
遊戲時代真正到來,戀愛遊戲百分之百的還原,將會有大量的玩家沉浸在這種感覺當中,以國內一直以來杜絕情色的傳統思想,VR遊戲的發展也將遭遇一定的沖
擊。VR遊戲想要爆發,首先還是得硬體價格便宜,另外就是內容真的值得玩。如果按照現在的硬體價格以及遊戲體驗(暈眩),及時爆發,也是泡沫。
當然不得不說,已經有一大筆錢被扔進虛擬現實(VR)領域。準確而言,根據UploadVR搜集的名單,截止去年7月,已有超過76.5億美元投資注入VR和AR類公司。投資者名單包括像Google、Facebook和英特爾這樣的行業巨頭,它們都致力於開發商業適用型VR。(此段文字轉自87870虛擬現實網)那麼硬體什麼時候能便宜呢?我覺得可以參考手機行業。當年的第一款安卓系統手機HTC-G1,剛出的時候價格4000左右,3年多以後,小米手機出現,成為了千元的安卓手機。小米的角色,就是行業價格破壞者。而虛擬現實,也需要一個行業價格破壞者。估計還得兩三年,才能等到吧……
成本,成本,成本,當大眾都能用得起的時候就會爆發
目前各大遊戲公司和工作室都有在做啊,有的已經出品了。有很多遊戲公司都有興趣嘗試這方面的遊戲,畢竟今年VR大火,好多都想趁著這個機會能分得一杯羹。這大概就是誰能抓住機遇誰抓不住的問題了吧。VR技術在發展,大眾對於VR的要求也會越來越高。從硬體到軟體,VR都有很大的提升空間。遊戲只是VR應用的一個領域,VR的應用範圍還是比較廣泛的。目前可能看到的遊戲比較少,但是很有可能在不久,就會迎來VR遊戲的爆發。不過說到底,對於VR來說,推動發展的動力最基本的還是人才。目前國內從事相關工作的人才少之又少,這也是造成目前狀況的原因之一。
目前成本較高是最現實的問題 但目前看已經開始爆發了 畢竟現在嘗鮮的人很多 htc vive 80一次 一次20分鐘 還是有市場的 雖然現在遊戲質量不是很高 重在體驗嘛 越來越多的遊戲廠商開始涉足vr領域遊戲了 不管是新創立的 還是老牌遊戲廠商(小霸王遊戲機里的狩獵鴨子都開始做成vr了。。) 而且目前爆發的感覺越來越快了 從steam里可以看出 每個月新上線的vr遊戲越來越多 我相信 vr遊戲會做的越來越好 越來越多的經典遊戲也會登錄vr先給出結論,個人認為,VR遊戲是把VR推向普及的一個重要驅動力,也就是VR落地面最廣的一個應用,硬體升級,降成本,普及的同時遊戲內容豐富,要1-2年左右,17或18年遊戲內容爆發,並逐步豐富,淘汰,洗牌吧。
16年是VR的元年,這是VR從業者說得最多的一句話,但是元年和普及是兩個很不一樣的東西,16年三大廠商的初代消費者版本發布並發售(國內那些VR設備,我姑且不列入其中),第一批消費者開始擁有自己的PVR(ponson VR),就和當年PC普及初期一樣,只是一個起步。 硬體和遊戲內容一定是同步發展的,目前硬體已經開始落地,後面就是遊戲內容跟著硬體逐步豐富。但是短期裡面,硬體先會在體驗館或是VR吧這樣的地方更多見(未來1-2年),在這個時期,遊戲內容從一些小demo先3A大製作發展,這個階段是遊戲內容接受第一波考驗的時候吧,再往後(2-3年)技術發展,硬體成本逐步下來,PVR數量增加,遊戲內容完善,用戶量可期,開始建立VR遊戲的生態,並PK PC普通遊戲。 上面只是我的個人看法,不認同隨便噴。我認為VR用於遊戲,比起VR用於影視更有前景和錢景。
VR的火熱是人們對真實感的渴望,但是在興緻勃勃的體驗之後,肯定迎來更高的要求。先不說VR的內容目前不夠豐滿,就說當下的硬體設備,也是存在相當大的改進空間的。如何使佩戴設備更輕便,如何面對長時間使用引起的發熱問題,以及如何解決3D視覺帶來的頭暈問題等等,這都是突破爆發點必須要解決的問題。所以要保持熱度和迎來爆發,需要進一步技術和內容上的改進,不然可能就是下一個泡沫~
確是已經開始爆發了!不過對vr來說 軟體和相應的遊戲沒有大批量的跟上而已
已經開始了啊。各個遊戲大廠和工作室已經開始陸續出品了。都是成熟的技術了。相信半年一年以後多到你玩不過來。但就怕玩五分鐘暈一個小時,所以幀率很重要,不是說頭顯的理論數值啊,那個和汽車標準油耗一樣沒決定性意義,是說引擎優化。再就是好貴,辣么貴但好像沒有特別爽的感覺。所以,VR硬體和平台系統的筒子們,你們除了頭顯和手柄,能整點兒更新更酷的玩法么?這大概也是遊戲廠商比較關心得哇。謝謝。
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