坦克世界和戰爭雷霆(陸戰)的比較?
血條世界vs一炮雷霆
一個車長兼任炮手,一個炮手兼任車長
一個是遊戲性,一個是競技性 沒什麼好比的
對我來說:
WOT遊戲性,競技性更強。殘血翻盤不是夢。
除了蜜汁跳彈和火炮未命中,一切是可以量化的WT擬真度更高,耐心和運氣更重要。殘血是什麼?
基本上隨緣炮,對上臉之後,不可被量化Wot我最難過的就是國服的掛比們,不知道掛機到底意義在哪,就算升級成高級車他們也不會啊。好在跳入歐服,並不水,而且BOT很少,比較開心。
WT我最難過的就是開局千辛萬苦爬過了一座小山坡,用時一分鐘,就被穿越了大半個地圖每秒X米速度的一發炮彈從蜜汁角度射入了體♂內。
GGWOT最精彩的是殘局,真是技術和意識的體現,當然也有運氣。
屏住呼吸全神貫注,14個隊友的亡靈注視著你,我的朋友。即使滿血HT殘局也不一定乾的過一兩個殘血配合,或者各種千奇百怪的殘局。WT的話,不管屏息不屏息,反正一炮入魂或者不入的事兒:)基本上看車型就能計算勝負了。
WOT法系爹,WT蘇系爹。
歡迎歐服wot或者wt玩家交流。兩者根本不是一個遊戲。WOT更近似於DOTAWT更近似於CS
相同點 開坦克 Russian Bias不同點 戰爭雷霆能積攢怒氣值釋放魔法護盾或魔法貫穿
更新於2017.4
我錯了,我就是個瞎子就是個盲人,我韓宗6700,還是白毛子的點亮造福百姓。陸戰歷史已經打瞎了三雙眼睛了。一個重模擬一個重娛樂,但是無論大毛白毛都有偏向毛子自家車的愛好。隨便扯兩句吧,自認為是WOT和WT的半個老玩家了。WOT從我初三那年3月18號,也就是公測3天後開始玩的,玩過沒分家的KV,也趁著KV3升級拿了個車位,然而至今IS8都沒有_(:з」∠)_唯一的頂級車是STB1…WT從高二(還是高一)被一起學Alevel的同學安利的,那個時候分房還是20級…然而當時打的德系,德系一開始的痛玩過的都懂_(:з」∠)_現在只有一架F86A5算是高級載具,陸戰暫時還沒有t5載具。更新:現在有了酋長了…戰雷和WOT都可以通過占點和消滅對面全部來取得勝利。但是戰雷主要是靠占點讓對面分數掉完,WOT還是全殲黨比較多。擊殺載具方面其實都可以通過幹掉對面的成員或者彈藥架來解決。不同的是WOT可以戰鬥到最後一人(戰雷即將實裝),郵箱不會爆炸,只會著火掉血,主要的擊殺方式還是血條被扣光。WT則是擊殺成員,爆彈藥架和爆郵箱。WOT的裝甲直接算三角函數,WT則不是,所以Apcr面對傾斜裝甲非常無力,導致使用傾斜裝甲的蘇聯載具在面對沒有Apds的車型是異常強勢。
戰雷的陸戰和wot比的話,個人更喜歡戰雷,但是毛子這傻逼的平衡我也是醉了。毛子的T-34-85三人組強勢的不要不要的,上打虎豹,下踢四號。2級的T34更是能讓你開始懷疑人生。慘系的虎王雖然OP,但是很少有能當班長的時候。慘系的虎式在5.7也能混的風聲水起。天國的四號F2,一級的四號c和二號也很厲害。至於慘慘系,白板炮彈實心彈,謝爾曼分房高,裝甲爛,機動及格,但是75炮太噁心。尤其是3級的M4A3E2,裝甲近距離被T3485穿,被虎式穿,自己的小牙籤炮即使有了Apcr也啥都幹不了。目前街機下放到5.0以後班長房平推一路還是有可能的。美系更高級的暫時沒有接觸過。英國陸戰4級前倒檔只是為了停車用的,4級的20磅炮威力一般,打虎王正面至少3炮,5級沒有HEAT,但是HESH免費。
至於機制方面,WT的視野機制沒有WOT那麼噁心人,百米不亮或者黑槍不亮實在太噁心。WT是簡單的車組視野技能和根據車高的隱蔽係數,隱蔽係數在數據面板內直接表示出來。WT陸戰最好的一點在於街機很少有人蹲坑,轟炸機和2輪火炮支援可以大概率直接把你送回家。當然你也可以出戰鬥機或者用防空炮打飛機╮(╯_╰)╭隊友雖然可以護航但是太傻逼,出了戰鬥機也不打攔截的敵機,直接舔地去了,你個戰鬥機舔坦克有個P用?當然部分敞篷車是可以打死的…但是出了戰鬥機不護航的隊友就是傻逼!傻逼!傻逼!炮火支援臉白的話可以試圖抗一輪。(兩個炮火支援一起放的話還是趕緊跑為妙。)目前戰雷陸戰高級房的平衡真是呵呵了,把頂級車下放以後二戰車根本沒法玩,正面大角度傾斜裝甲不是跳彈就是跳彈,可以說只要不作死,除了豹一以外的頂級車進了6.7正面就是高達。雖然還是會怕152大管子,但是6.7還開152出來的少之又少。馬化騰的國服據說把頂級車調回8.0了,但是根本沒人玩的鬼服有什麼意義呢╮(╯_╰)╭總而言之,我喜歡戰雷的陸戰,但是載具還需要再平衡不請自來(?_?)反正從來沒人邀請
簡單說說wt和wot的陸戰吧。
wot是我從只有三線開始玩,那時候美系連td線都沒有。
wt之前玩過國際服,後來國服不要邀請碼了才開始玩,總之來說wt全是新人wot玩得挺久。兩者我都用正常模式/街機模式進行對比,之所以這樣是主要原因是wot並沒有擬真模式。而且我認為遊戲就要有遊戲性,一味追求真實不如參軍洛→_→
說實話,要對比兩個遊戲,確實是一件很困難的事情,就算是同類型同題材的也一樣。說實話在下邏輯並不是特彆強,所以想到哪裡說到哪裡了。
畫質:說到現在的遊戲,就不得不提到畫質,在WT出來初期,遊戲截圖可以說給了我巨大的震撼,這完全是吊打WOT幾條街啊,後來WOT出高清模型,又有人拿出了IS-4的模型對比。【此處假裝有圖片】
當然玩到實際遊戲後,我發現其實不過半斤八兩....總結下就是WT在車身的做舊處理上比WOT的技巧要高...其他就....
PS:兩個遊戲我玩的時候都是最高畫質再PS:本來想上圖的,想起WOT都被我卸載好久了.....分房方式:
WOT是採取單車按照等級和類別分房的方式,例外的只有金幣車,特種車,1級拖拉機。1級拖拉機最高只能見到2級車,特種車(如T7)只能見到高自己一級甚至平級車,金幣車和特種車差不多,當然也有T34和獅子這種苦逼金幣車了。WT的分房說真的,我至今沒搞明白,反正就是我只要出了一個高級車其他車全當陪練玩了....實在很不爽.....這裡就請大神指點一下了。
研發:
這裡是個重頭戲,可以說兩者的研發既有相似也存在巨大的不同。
WOT的白板車和完全體可以說是兩輛車(很多時候實際上也就是兩輛車,例如當年的KV,白班是KV1,完全體是KV2)WOT採取的是研發零件的方式,只有當研發出這零件了才能裝上新零件,而很多時候還存在強制研發順序,例如不換履帶不能換炮塔發動機炮管之類的。這樣的做的壞處就是.....大部分車白板過得很艱辛.......當然完全體那瞬間開著出去的爽快度也很棒啦WT是的研發方式就好很多,基本上是提升當前車輛的屬性,提升幅度不大也不小,這樣就不會出現白班完全沒法玩而完全體能逆天的窘境。當然詭異的地方是滅火和修理還有火炮支援也在研發里這點有點耐人尋味。
待續《坦克世界》(WOT)和《戰爭雷霆》(WT)都玩過,近一年開始玩戰爭雷霆。在接觸《戰爭雷霆》之前,坦克世界是我玩得比較多的一款網遊。很多角度大家都談了,談一談作為一個情懷的角度……
1、WOT圖紙車太多了……這點談不上好壞,但是對於一個希望在遊戲中感受二戰的玩家來說,如果看不到大量的德軍IV號系列、美軍謝饅頭系列、蘇軍T-34系列,很難感覺到這是二戰或冷戰。而圖紙車太多的後果就是如同當年CS很流行的時候一樣,很多小白看到白色的手槍一律叫做「沙鷹」,因為CS裡面的沙鷹是白的。於是現在很多小白看到二戰電影、紀錄片、照片,德軍的坦克都會說這是VKXXXX(各種圖紙車),蘇軍的則是各種XXX工程,而實際上,大部分就是在遊戲里性能平平的謝饅頭、T-34、III號、IV號。
WOT車型一多就要考慮平衡性,經常莫名其妙的加強和削弱,現實中不怎麼強的車沒有必要去加強。
《戰爭雷霆》截圖,一群T-34出擊,這種場面還是很讓人內心高喊「烏拉!」的
2、哪怕是二戰中大量裝備的車型,WOT玩家中有幾個是用歷史上真實配置的火炮的?都是魔改。例如KV-1S就幾乎沒有見過76mm炮,基本都是122mm炮,T-34也幾乎沒見過76mm炮,用的都是57mm炮。
3、WOT中那些現實中的主流車型在遊戲里也就因級別因素壓縮在了很少的幾輛車裡,幾乎很難體現出各個細分和延伸型號的區別,難以慢慢品味。WT中單T-34就有T-34-76(1940)、T-34-76(1941)、T-34-76(1942)、T-34-57(1941)、T-34(STZ)等一大堆。
4、WOT的瞄準基本就是等待縮圈,WT則是測距-按照瞄準鏡距離分划進行瞄準,尤其在搜索目標、雙方相互瞄準或者突然遭遇時,這種的緊張的感覺WT體會更好些。
5、WT中坦克戰有炮火支援和空中支援,炮兵確實還是場外的支援好一些,畢竟一場戰鬥帶上2-3輛完全不同型號的自行火炮總共打了不到十發炮彈確實太假了……
在被敵人近距離圍攻擊毀前對著無線電高呼「向我開炮!」還是很有英雄主義情結的。
6、傷害機制就不多說了,確實WT比WOT不知道高到哪裡去了……
《戰爭雷霆》的彈孔、模塊化損傷做得還是很贊的
7、噴漆、貼花
WOT不是沒有,但是字太小不能放大……而且比較單一。
以下為部分WT的截圖
T-34-85的炮塔上刷上「За Родину!」(為了祖國),這才是蘇聯衛國戰爭中的T-34-85的經典形象
BT-5快速坦克上刷上「Чапаевцы」(恰巴耶夫,在中國還有一個更響亮的譯名「夏伯陽」!),快速坦克本來就扮演著如同騎兵的角色。
KV-1重型坦克的車號:864——科羅班諾夫的車,很巧,WOT里則以以他命名的勳章來紀念。
順便發幾個空戰的,「斯大林格勒百合花」——紀念蘇聯英雄、女飛行員莉迪亞。
「來自集體農莊的瓦西里·維克托洛維奇·科涅夫」——集體農莊莊員贈送給蘇聯英雄闊日杜布的拉-5FN上的標語。
蘇聯電影《只有老兵去戰鬥》(1973)同款音符貼花,腦海中回想著《黑皮膚姑娘》的旋律。
8、氛圍的構造
WT的場景,尤其是錄像模式的後期和視角,彷彿是尤里·奧澤洛夫這種大師級導演製作的電影,而且截圖功能很贊——可以直接去HUD截圖,我當然不喜歡截個圖還帶有玩家名稱等一大堆場景以外的信息,要純粹。
其實WOT我還是挺喜歡的(雖然很久沒玩了),至少在當時是一款非常優秀的戰爭題材網遊。
而WT則勝在情懷和真實性(相對而言)。
作為從《鐵十字的光輝》開始玩到15年AFK的WOT和14年開始玩WT的雙料玩家,我來給個不吹不黑但有些事實會讓人無法接受的偽.全方位比較。
另外,請那些喜歡說什麼「坦克漂移啊、反坦克樹啊、被遊戲玩啊、去參軍啊」之類的低端黑...隨意,隨意吧...高興就好一:核心內容
它們沒有丁點衝突,玩法和遊戲體驗感上也都是有獨自特色的,是兩個不同領域的遊戲。1
WOT上手快簡單易懂,生死由血條來量化判定,視野由距離區間外加複雜的隱蔽係數結合地形地貌的計算來判定,總的來說一切因素有個統一的量化標準來體現戰鬥。這是除去玩家自身的因素外最公平、公正、公開的遊戲了。(非調侃)也就是說給2個人同一個載具就看誰的技術好誰能贏,所以對戰術、配合要求就很高。但這就存在一個撕逼的隱患,因為人和人比就最容易出現誰都不服誰。高端玩家走競技路線,低端玩家走娛樂路線,裝B玩家走屠幼路線(沒錯!偏執屠幼的)。這是競技娛樂向遊戲2
WT分三個模式街機/歷史/全真模擬,自己適合哪個就玩哪個。WT的生死判定可以只看作一點,既車組乘員少於2人。視野機制是只要你看得到就看得到,無關距離,街機隻影響是否自動顯示圖標,歷史/全真不自動顯示全靠自己看。所以WT精髓歷史/全真部分對人的要求比WOT高,但WT在擁有高逼格的同時還留了一個萬精油的街機來滿足吃快餐的需求。街機幾乎跟WOT一樣毫無門檻/歷史性能上走真實模擬路線,所以必須要對載具有比較詳細的了解和熟練度(菜鳥真別玩歷史)/全真模擬就是連歷史都玩無聊了了想更真實想當RPG玩的喜歡等排隊就去排吧。所以,玩家想發揮出自己玩遊戲的能力,還得先馴服遊戲本身才能去考慮超越對手的事。WT陸戰的戰術街機沒多少就是殺,歷史要求比較高,這不單單是對坦克的運用還有飛機。在載具模擬屆(除了蝸牛都是單機)這是偽.載具模擬遊戲,在網路遊戲中這是做得最好的模擬遊戲沒有之一就蝸牛一家。3特別補充
最早的WOT是以裝甲效果還原歷史為賣點給裝甲玩起了三角函數等效直到現在800年不改變WT從有樣學樣的跟著玩三角函數等效到現在的三角函數等效為基礎+裝甲T/D值效應再到未來的前2者+口徑效應(不是什麼轉正補償穿深的玩意)+裝甲疲勞和裝甲崩落效果,玩出不同彈種不同花樣。在這點上WT能加分,WOT要是加入T/D值效應的話那些打APCR是的要罵人的....4特別補充
WOT一堆圖紙車,WT應急用的圖紙貨一隻手數得過完,E100國際服是比賽獎品限量700台,跟馬服亂搞回歸就送是兩回事,和WOT國服直接賣幾千一個的某些車更是天壤之別。二:遊戲的環境氛圍和優化
包括哪些罵人的小學神在內WOT坑爹服一般般國外不錯(限真國外黨),WT馬服不行人太少了國際服還不錯。補充WT國際服官方自帶中文漢化,官網充值自帶中文瀏覽選項。1
WOT國內外都沒有修改數據的內存掛,但有非內存掛美其名曰「炮口激光指示插件、物品毀壞提示(也就是壓樹)插件、去開鏡去草叢插件、火炮開炮自動顯示插件」等WT馬服有掛機的腳本掛還沒聽說過改數據的掛,但國際服有少量改數據的內存掛。因為版本差異而有區別。2
WOT的網路機制數據伺服器計算,但網路條件玩家全責,既網路延遲X2玩家發出指令---網路延遲X1---伺服器計算成立並發回---網路延遲X2---實現玩家的指令,所以你看到的延遲50其實是100,還不考慮伺服器如果是個小霸王的話。WT的網路機制包括網路條件是玩家和伺服器各佔一半,既偽.0延遲玩家發出指令並實現指令---網路延遲X1---伺服器計算成立並發回---玩家指令已經實現了玩家發出指令並實現指令---網路延遲X1---伺服器計算不成立並發回---網路延遲X2---玩家數據回檔到指令之前所以WOT玩國服網路是不錯的但是到外服去就吃癟了,200延遲跟國內的10~50之間的根本不能比體驗感的好壞只能說明誰的適應能力強。WT國服不跨區跟WOT國服沒區別,外服只要不丟包500延遲以內都能有好的手感和體驗感(700勉強流暢),那些瞬移飛天的莫名其妙死人被擊毀的先了解下WT的網路機制就明白了。3
本人對毛子遊戲足量足價不優化的負面印象是從WT開始轉變回來的。WOT早些年的玩家都知道什麼香格里拉進圖花屏/閃退,4小時準時爆內存藍屏。當然現在機器好了硬體上去了爆內存藍屏是少見了,但我美麗而又神秘的香格里拉是回不來了。WT...如果WOT能開中偏上效WT就能開高(限N卡),而且不需要打畫質增強補丁。WT可是官方號稱為了照顧俄羅斯的大量單核老機器....三:遊戲的發展前景(綜合向)
WOT很不樂觀,WT可以期待。1
因為有《裝甲戰爭》(AW)這個號稱「區區WOT現代版的山寨貨而已」的存在,使得WOT將來能讓自己延續壽命為遊戲模式升級的元素幾乎全沒了,要是撇得下臉去抄襲就得看WG想不想要口碑了。(希望我是鼠目寸光沒看到沒想到更好的適合WOT的遊戲機制的元素)2
AW並不僅僅是皮膚升級而是整個機制的升級,導彈、主動防禦系統、煙霧彈、複合裝甲、升級附加裝甲和插件系統、獵殲系統、過度穿透機制、火炮預警雷達和PVE模式等這些都只是表像式的核心元素。3
真正關鍵的核心元素是AW對困擾WOT多年的視野和傷害機制的改進,還有裝甲。哪怕是瞎子你只要對著挨打的方向看一會對方再開炮就自動亮,這就很克制黑槍蹲B狗了,所以我玩和看別人玩AW的時候把把沒有蹲B。還有過度穿透如果沒有擊中內部的要害部位的話傷害很低,這讓小車有了更強的生存能力和作用。裝甲厚重的坦克也得到了裝甲厚重應有的效果,AW的主站坦克正面都比較靠譜不會被炮炮穿,特別是挑戰者2硬得像條嗶一樣...這都大大豐富了戰術和玩法。每一種車型都有自己及其鮮明的特色而且比較平衡不像WOT那樣TD強就都是福3炮和白雲,完全驅利玩法惡化遊戲環境。4
而WOT自己對遊戲的平衡手法是,誰牛B就把誰砍廢砍都砍不廢就直接砍死(替換掉,比如白雲)或者出個新車並欽定為牛B來轉移平衡的矛盾注意力。消費新鮮感,犧牲持久度,無限坑制...到最後特色車型沒特色,同樣的車型誰都差不多同質化嚴重,就剩血量、輸出、視野的軟屬性差別來挖掘玩法很單調。小結
我滿懷期待的沙盒服目前流露出來的信息表明只有火炮暈眩效果有意思外,其他的還是治標不治本或者說是因為AW已經搶先把可改進的元素給做出來了後的無奈...一條道打算走到黑了吧?也許AW這個遊戲是個抄襲貨,但退一步講它就算是抄襲貨,也間接證明的AW對WOT的改造得相當好,克服了很多平衡的問題,而WOT自己不作為不創新,不然也就不會有AW了。從情懷上講我感到很可惜,而我當年的機油已經去海戰艹船了。5
WG的戰爭三部曲其實是個幌子,它三個系列其實是三個不同的遊戲,撐死了可以在賬戶資產和軍(棋)團模式實現聯動外,單本質上實現不了聯動,既玩家自己操控的飛機去炸別人的坦克。而WT的聯動是實打實的,雖然海戰還沒出而且說是不會陸海聯動現在只能空地聯動,但蝸牛還有一個更大的目標世界大戰模式,並且已測試過32VS32的持久戰模式了,如果再放大點64VS64或者128VS128就有可能實現真.三軍聯動的世界大戰...總結
WOT是一個把所有遊戲因素都公平化只看玩家自身水平和隊友坑不坑的公平競技娛樂遊戲,但是有AW這個比它更先進更有賣點的實力攔路虎存在,WOT吃老本玩完遲早的事。WT是一個在網路遊戲屆無敵的載具模擬遊戲,而且有個體系大腿可抱的先天優勢,所以不能單獨拿出來比較,其實不能拿WT的陸戰和WOT或者AW比較,領域不同。其本身素質好又沒有同類競爭者,而且在一步一個腳印的往前走,雖然像蝸牛一樣慢...IL2是單機!但非要比的話
總的來說WT強於WOTWOT:什麼?題主說的是只限陸戰!智障?WT:老子就是有飛機開!不服吃我500KG航彈!WOT:渣渣,老子9W7的血!WT:那是時候讓你見識下12噸航彈的威力了!出來吧!屠-4!......目前兩款遊戲都在玩,WOT是從公測玩到現在
戰雷的空戰做的相當不錯,有伊爾系列的影子,可玩性比飛機世界好。
戰雷的陸戰整體是失敗的,錯誤的迎合了NC軍迷的需求,真實性和遊戲性天平的兩端,過於追求真實性必然失去遊戲性和競技性。有人吐槽WOT的血槽不真實不科學……我真是無語,血槽對遊戲界來說是非常偉大的發明,你能想像遊戲設定里取消血槽是什麼情景嗎?通過血槽設定可以通過控制傷害、生命值等多項參數調整遊戲平衡性,增加可玩度,真如現實中那樣,擊中一炮坦克就歇菜了,還怎麼玩?戰雷通過三輛車參戰的設定不是為了增加遊戲時間么。開車的手感方面,戰雷和WOT差著幾條街,WOT的白板車手感都要比戰雷的完全體車要好,話說我們是追求點真實性,但也沒必要真把開車的手感做出來啊。
正如樓上所說,想去追求真實性?當兵去啊,幹嘛要玩遊戲呢?
平衡性才是一款遊戲的靈魂,這方面戰雷做的一塌糊塗,有些NC軍迷在論壇里反駁T34太強影響平衡性時(注意不是歷史模式),一句「T34在歷史上就是這樣……吊打XXX」,我特么也是醉了(好像全世界就你們知道T34在歷史上是什麼德性似的),這完全是兩碼事好嗎?與之相比,WOT要良心多了,雖然也開玩笑蘇系是親爹系,但該砍的一樣也沒少,蘇系62A和法系查滌綸哪個更強?各有所好,反正IS7在WOT的重坦里並不出眾。歷史上強橫的虎式為了平衡性給砍成了護士——這才是正確的做法。wt的優點是模塊化傷害,一輛t3485繞到護士後面很容易就能幹掉護士,反觀wot,護士不動讓你打,打一分鐘都不一定死。另外,沒有圈萬歲,不會出現20米距離炮彈亂飛。
這個問題有錯誤,出題者一看就是沒有好好玩過戰雷的,或者故意來黑戰雷的,戰雷包含有六種遊戲,其中陸戰類型有三種,國服開放了兩種。
戰雷是模塊化毀傷,咱一炮糊過去,可能毀了對方發動機造成趴窩,或穿死裝填手駕駛員造成停炮停車,或打壞轉向機使炮塔不轉,甚至造成彈藥殉爆。總之每次射中都有毀傷演示,很真實,受傷的車性能受損,十分脆弱。坦克世界是血條化,1%的血照樣全傷害全性能。我喜歡戰雷。
一個叫模擬技術競技遊戲,一個叫全真模擬駕駛遊戲。
戰爭雷霆那個街機的靈車漂移太蛋疼,手感差,精髓在歷史全真。
不是說這倆誰比誰好。沒意思!
對於節奏問題不好說。wt確實屬於強制性在設計中就加快進程wot更多的是人與人的較量畢竟一個是競技要素一個是魔法要素
天生區別就很大。不具備可比性但是wot的模型精細程度被wt甩幾條街
可是wt的可摧毀物體模型實在是太不用心在貼吧看到一句話
圖紙世界VS魔法雷霆
相對來說山口丁是為了競技遊戲(好像當年毛子QA了說自己討厭做競技來著?)強調的是攻擊性
魔法雷霆么,則是守方更佔優勢
山口丁是披著二戰造型的近現代車
魔法雷霆不好說,節奏更慢,隨機因素更多吧。
車輛模型做的真心精美戰爭雷霆經常習慣性,先看地圖,然後依據地形,制定作戰方式,習慣,遠程狙擊,一般在1.3公里距離上,喜歡使用英國百夫長MK3,在對面還沒有反應過來的時候就將對面幹掉,主要依據刻度線去瞄準
題目都說不清楚到底要比較什麼。可玩性?歷史還原程度?玩家接受程度?
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