0基礎,如何學習VR技術?


謝邀!

因為是零基礎,所以可以肯定,即使你是學生,你也不是學計算機的,因此很可能,你是已經出來工作的人了,這種情況的話,要學VR技術,一般都是靠自學和上培訓班,除非你還有機會再上個大學什麼的,也不是不可能,但總體來說,估計還是通過社會學習的方式。

那最好就是上培訓班了。問題是,培訓班一般出不了大師,畢竟是速成的東西,要想很牛逼肯定不可能,只能說可以了解的大概,會一些基本的東西,讓你有機會成為最底層的IT民工而已,但這是很重要的一步。

通過培訓班,你對C#基礎、Unity基礎、Unity項目實戰等有一個大概的了解,並懂得基本的操作,那就差不多了,但不一定能找到工作,除非你特別優秀,畢竟你跟別人相比,你是從零開始的,很多人學習VR開發,本身是有程序基礎的,因此你需要付出的努力估計要比別人多,才有機會找到工作。

找到工作其實才是開始,因為你現在終於進入實踐階段了,我的理解是學習是無止境的,要向大師看齊,在工作的過程中,多點想想,如果你是某個知名VR公司的CTO,你會怎麼思考,這個過程你會購買大量的書來自學。慢慢進步,當然,如果在好的公司,還遇到各種各樣很牛逼的老師,可以真刀真槍的去學很多東西。

大概的路徑就這樣吧,如果你還是個學生,我這建議你去旁聽或者考個好的碩士研究生,這樣出來肯定是個搶手人才。


vr從業者最基本的條件? - HEAVEN CG 的回答


建議就是UNITIY。如果沒有三維製作基礎,UNITY是最接近VR的存在了。


VR行業可以說是近期最火的行業,最近不斷出現的VR遊戲、VR影視、VR教育、VR醫療也讓很多人都看到了VR市場的火爆,越來越多人想從事這個前景一片大好的行業。想知道0基礎如何學習VR技術?

當然是找一份學習路線圖,踏踏實實學習啊,最好有業內大咖在學習過程中為你答疑解惑。否則,當問題越積越多,你的學習積極性會被嚴重打壓。

正式學習VR技術之前,建議你先了解中國移動互聯網發展趨勢,VR/AR產業發展現狀,學習Unity引擎後的可持續發展的成長方案......了解這些幹嘛呢?可以增加談資啊,哈哈哈哈。好,進入正題。

現在跟你說的是成為初級VR工程師的學習路線圖。

第一部分:C#基礎,包括數據的存儲;流程式控制制;面向對象基礎;繼承、封裝、多態;靜態成員變數,靜態方法;代理與事件;枚舉與結構體;異常拋出與異常處理。

第二部分:Unity基礎,包括Unity場景搭建;剛體與物理碰撞;UnityUI搭建;Unity3D動畫系統;Unity的導航系統;Unity2D遊戲系統。

第三部分:Unity項目,建議你可以把實戰項目定為《秘密行動》。

收起貪玩的心,加油啦!


國內的課程體驗過很多,覺得差的不像樣子,很多講師自己也搞不懂真正的VR到底是什麼。所以我就開始自學,並且做了一版中文的系列視頻教程記錄自己的學習過程。目前更新了13集。

零基礎學習Unity的VR開發

感興趣的可以繼續和我一起學習交流:

ZakeZhang - AcFun個人空間頁

http://m.bilibili.com/space/89944567

另外,你可能還需要閱讀這些值得反覆閱讀的VR博客:

Simple guide to make your first Virtual Interface in Sketch

https://medium.muz.li/simple-guide-to-make-your-first-virtual-interface-in-sketch-ad8518082a3d

Making a VR (Google Cardboard) Headset with almost any kind of magnifying glass

https://medium.com/@LakshyAAAgrawal/making-a-vr-google-cardboard-headset-with-almost-any-kind-of-magnifying-glass-5e20930f3522

Improving VR videos

https://youtube-eng.googleblog.com/2017/03/improving-vr-videos.html

VR Storytelling: 5 Explorers Defining the Next Generation of Narrative

VR Storytelling: 5 Explorers Defining the Next Generation of Narrative

The Storyteller』s Guide to the Virtual Reality Audience

https://medium.com/stanford-d-school/the-storyteller-s-guide-to-the-virtual-reality-audience-19e92da57497

VIRTUAL REALITY HAS REAL APPEAL AMONG U.S. GAMERS

http://www.nielsen.com/us/en/insights/news/2017/virtual-reality-has-real-appeal-among-us-gamers.html

UX design rocks Virtual Reality

https://medium.com/@sophieriwaters/ux-design-rocks-virtual-reality-9efdbb22d9cf

This Is How VR and AR Kill Smartphones

https://virtualrealitypop.com/this-is-how-vr-and-ar-kill-smartphones-70a3fa0d8e33

VIRTUAL REALITY AS POSSIBILITY SPACE

https://medium.com/@monikabielskyte/virtual-reality-as-possibility-space-24a8600a59ff

A new way to communicate in 3D

https://medium.com/@Matterport/a-new-way-to-communicate-in-3d-14656459cd16

https://matterport.com/

VR/AR investment round up for April 2017

https://haptic.al/vr-ar-investment-round-up-for-april-2017-9886bcf01dfd

Experimenting in VR: Getting Lost In A Daydream

https://medium.com/@ustwo/experimenting-in-vr-getting-lost-in-a-daydream-81480d0640ad

https://github.com/ustwo/daydream-experiment (test demo)

Lessons Learned From Experiments in Creating VR Content

https://www.thinkwithgoogle.com/articles/tabel-vr-storytelling-experiment.html

https://tabel.withgoogle.com/film (帶上耳機,旋轉屏幕,感受一下3D音效的實現是怎樣的)

Creating simple VR application without joystick, but with a comfortable movement (Step-by-step Tutorial)

https://medium.com/@alekseykuznetsov/creating-simple-vr-application-without-joystick-but-with-a-comfortable-movement-step-by-step-b97711d1d8d9

可以讓全景圖片和視頻,選擇不同位置並在VR中跳轉的工具:

https://roundme.com/

https://www.thinglink.com/

Home Page

https://aframe.io/

https://vizor.io/

VR Paper Prototyping 2.0

https://blog.prototypr.io/vr-paper-prototyping-9e1cab6a75f3

Unite 2016 Keynote - 360 Video and EditorVR Demos [10/11]

VR Sketch Sheets

https://blog.prototypr.io/vr-sketch-sheets-4843fd690c91

4 Things I learned Designing User Interfaces for VR at Disney.

https://medium.com/startup-grind/4-things-i-learned-designing-user-interfaces-for-vr-cc08cac9e7ec

Advice on becoming a virtual reality designer from Facebook』s VR team

https://medium.com/figma-design/advice-on-becoming-a-virtual-reality-designer-from-facebooks-vr-team-3843af92d1ad

Designing the Sound of Reality: Lessons From Designing Spatial Workstation

https://medium.com/@katya_alexander/designing-the-sound-of-reality-680729bdae7a

Ending the Hype Cycle: Today』s Challenges and Opportunities in Improving the 360 VR Video Experience

https://medium.com/visbit/ending-the-hype-cycle-todays-challenges-and-opportunities-in-improving-the-360-vr-video-6dbdcdf1364#.e2ggqxh1r

Spatial audio: How to record for VR

https://medium.com/@webjournalist/spatial-audio-how-to-hear-in-vr-10914a41f4ca#.ndpmezw0i

The UX of VR

http://www.uxofvr.com/

From product design to virtual reality:

https://medium.com/google-design/from-product-design-to-virtual-reality-be46fa793e9b#.tcfa38p0e

The Email I Send Anyone Who Asks Me How to Get Started With VR Design

https://virtualrealitypop.com/the-email-i-send-anyone-who-asks-me-how-to-get-started-with-vr-design-61a8fd5996e3#.n37onq1ob

How Filmmakers Are Solving VR』s Biggest Problem: Adoption

https://medium.com/@chrismtan/how-filmmakers-are-solving-vrs-biggest-problem-adoption-65abe1f20e0e#.b6y2gpknr

How to Design the Best UI for Room-Scale VR

https://virtualrealitypop.com/designforroomscalevr-a41e646444e7#.bg3qnks5o

Designing Facebook for Mobile VR

https://medium.com/@gabrielvaldivia/designing-facebook-for-mobile-vr-df4823282d02#.9zdydoxqq

UX Pointers for VR Design:

https://medium.com/@timoni/ux-pointers-for-vr-design-dd52b718e19#.fwn6klkaw

Strategies for VR Prototyping

https://virtualrealitypop.com/strategies-for-vr-prototyping-810e0d3aa21d#.poihxbcny

祝好運。


先學個unity


如果你家底薄勸你不要入這個行業,根本就不好找工作,大家都在說unity,它本身就是一款開發遊戲的引擎,只是最近的版本越來越重視vr,但這不代表什麼,就算你學了unity也是讓你開發vr遊戲,你應該在看看有沒有其他專業性質的cr開發軟體,目前我真沒找到。我就是被騙到機構花了兩萬,雖然確實學到了c#語言基礎和unity的基本使用吧,不過跟vr的概念差的很遠,而且找工作也就是遊戲。vr只是種概念,vr目前來說只是有錢人燒錢的產物,想分一杯羹簡直做夢,如果你是愛好可以鑽研,如果你為了找工作,考慮考慮家底兒,我應屆畢業,家境還好,耗的起,起碼能到2020年看看形式再做打算,所以老兄,考慮好你的家境和年齡,別進來後悔都來不及


首要要學習一門編程語言,推薦選取C#,因為現如各個VR企業都是使用unity3d進行VR遊戲或者產品的開發,然後使用C#進行unity3d的開發,unity3d相對來說比較容易上手,易懂,適合新手學習,另外在市場上流行的另一款虛幻4引擎,上手較難,不推薦0基礎直接接觸虛幻,應該先從unity3d入手


0基礎學VR技術的話,前期肯定是比較困難的,可能你花2年的時間還不一定能學到精通呢,而且中途棄學的可能性很大的喔,建議你最好報個班,好玩科技不錯,報個班的好處就是可以在學習中與老師、同學交流,起到全面學習和進步的作用,一般培訓機構4個月就可以學到精通了,你算一下時間然後再選擇你想要走的學習渠道吧


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