有哪些值得一玩的三國題材的遊戲?
(多圖預警)4.22更新。
(轉載請註明作者出處)作為一個專業遊戲測評人,我來回答這個問題。(以下圖片均來自網路,侵即刪)不考慮畫面,只考慮遊戲性的話,分別為
吞食天地2(就是那個街機三國志)類型:ACT 點評:很好玩,相信大家都玩過!也相信當年通關的沒幾個!遊戲廳老闆把難度改最高,一塊牌子能打多久呢?高手可以來聊聊。那個年代的學生大概最早接觸的三國遊戲就是這個了。自此認錯蜀國五虎將……喂那個光頭,你叫吳克嗎?==========爪機分割線==========
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點評:上述三個為三國志系列代表作,玩法截然不同,非常推薦!其中三國志7是唯一一部RPG要素為主的光榮三國志系列。三國志10是將RPG元素與SLG完美融合的一作。而三國志11代表了光榮三國志系列的巔峰!無論從內政還是戰鬥,還是收集養成,都是前幾作無法超越的。直接在大地圖上作戰,竟然完全沒有違和感。整體畫風古樸,音樂時而恢宏激昂,時而溫文爾雅,巔峰!
新作三國志12為了平板電腦設計的初衷,使得內容簡化很多,批評聲眾多。如果移植到ios平台可以考慮玩一下。==========爪機分割線==========
三國群英傳5 三國群英傳7類型:SLG 點評:非常有創意的戰鬥模式,華人製作的為數不多的三國遊戲佳作。撇開人物頭像不吐槽,在光榮獨領風騷的三國志市場里,能殺出自己一片天的三國遊戲的確有其獨到之處。戰鬥模式從小方陣打小方陣,變成了真正的千人大戰。當時看頗為華麗的武將技能,將還沒見過三國無雙的我們,先領進了割草的快感。而SLG內政設置和武將培養系統也與三國志系列有差異化。再一次證明有創新就有賣點!三國群英系列穩穩佔據了三國題材市場一席之地。
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三國群俠傳 幻想三國志系列類型:RPG點評:注意!這兩款RPG遊戲性非常高,設計非常獨到。喜歡RPG系列的一定要玩。《三國群俠傳》製作組是大名鼎鼎的河洛工作組,就是當年製作與《仙劍奇俠傳》分庭抗禮的《金庸群俠傳》的作者。遊戲內超高自由度,超多隱藏要素,養成要素,收集要素讓人百玩不厭。這是一款不看攻略根本無法完全玩透的遊戲。
《幻想三國志》系列,剛開始讓我玩我是拒絕的,因為我覺得任何穿越劇都是瞎扯淡,玩了之後我才發現製作者不僅僅是加了特技。整部系列遊戲劇情完整,邏輯清晰,而且對於遊戲細節刻畫,人物雕琢,製作者相當用心。這是一款真正以三國為背景的傳統RPG遊戲。其完整度不亞於仙劍系列。==========爪機分割線==========
三國無雙系列類型:ACT 點評:只推薦三國無雙7猛將傳和帝國,畢竟前作畫面和可玩度遠不如新作。如果機器較差,推薦三國無雙4,在低端機器也能流暢運行的割草之作。三國無雙5系統與其他幾作完全不同,畫風也徹底時尚化,爭議較大。對於無雙系列不用過多點評,大家知道就是一款純粹的減壓遊戲,每代的更新就是更炫酷地割草。值得一提的是,三國武將的鮮明性格,竟然被無雙系列挖掘了出來,儘管大多杜撰,但是竟然深入人心。梟雄,我道,霸道,王道,忠義,柔情,天真,單純,每個人物能通過無雙戰鬥而被刻畫,了不起。
我個人認為三國題材系列遊戲,《三國無雙》系列,乃是真正的三國無雙!==========爪機分割線==========
三國殺online卡牌類對戰 大家都知道,喜歡桌面遊戲可以玩玩。==========爪機分割線==========
太著名的系列就不寫了,推薦一波暴露年齡的老遊戲吧:
卧龍與鳳雛:
2000年左右的遊戲,講的是年輕諸葛亮X月英X貂蟬X趙雲X龐統X司馬懿...的故事。一個特點是所有敵人都會隨著主角等級升高而升高,所以越練級反而越悲劇...另一個特點是裝備有套裝,且套裝有特殊加成or劇情。另外這個遊戲難到我第一波敵人就死過好幾次...反三國志:
同樣是老遊戲,同樣以諸葛亮為主角,講的是諸葛亮X周瑜X小喬的故事。畫風很日本,劇情很玄幻。周瑜和各種妹子都有顛覆性表現。一個特點是戰鬥時採用行動條系統,且攻擊會擊退對方的行動,類似仙劍3,可以打出不錯的配合。三國群俠傳:上面最高票答案已有介紹,是河洛三部曲的最後一部,可以說也是系統最完善的一部。故事主線是主角穿越回三國,幫三國收集武將、共同打敗董卓(刑天)的故事。最優秀的是技能系統,幾乎每個武將都獨一無二的戰鬥技能,從而衍生出無數的有趣的戰鬥方式。劇情也很自由,還有大量隱藏要素,值得打多周目。(每個武將都有獨特的技能,呂布的天下無敵+國士無雙非常bug)幻想三國志:
系列有5部(1-4+外傳),劇情互相沒有聯繫,但世界觀部分相通,基本上是講述上古之神降臨在三國而改變世界的故事。畫風唯美,戰鬥動畫絢麗,故事情節也很不錯。最大的特點是獨有的戰鬥系統,號稱結合了RPG和戰棋遊戲的系統,戰鬥雙方分別在5X5(不同作品具體大小不一樣)的格子上排陣,陣法對戰力有極大的提升,攻擊消滅特定的敵人可以破陣等。可以感覺到製作組有一些雄心和創意,不過實際效果相對一般。另一個特點是「繭印」即寵物系統。雖然現在爛大街了,當時還算是比較新鮮和優秀的系統。(我的貂芷妹子和百玥妹子555)(個人感覺後面幾作不如前幾作,後來越做越像垃圾網遊了...)(舔舔雲妹)富甲天下系列:
以三國為背景的大富翁遊戲。僱傭三國武將,佔領城池,經過城池時打仗,失敗則交過路費,沒錢了武將就會跑路,跑光了就GG,這就是這個遊戲的基礎玩法。當然還有很多大富翁系列必備的升級城市,卡片道具,以及大量的害人方法(個人最喜歡5代的箭樓+強制停止,直接把對房武將全都射死...)。其實除了用上三國武將的名字外基本沒什麼三國的特徵(其實三國志不也是么...),但是玩法比較獨特,可以說是一款相當耐玩的大富翁遊戲。(3代卡片全都是4個字,5代則全都是3個字...)三國立志傳:
一款和富甲天下同一個公司出產,因此也是相同畫風的戰棋遊戲。戰棋遊戲都是各有特色的,三國立志傳也不例外,擁有長短遠三種兵器和多個類別、功能互不相同的法術,以及特色的裝備系統、拜師系統、招募系統等。相比一般戰棋遊戲自由度更高,因為可以在全國奔走,完成任務,直至統一。最大的特色還是Q版畫風和搞笑風格了,和上面的富甲天下系列一脈相承。還有幾個沒怎麼玩過但是比較有特色的:
霸王的大陸:早期街機家用機上的遊戲,和三國志系列相仿,遊戲做的非常良心,各種戰鬥要素齊備,還有大量隱藏要素。本人只用模擬器玩過一個版本,絕對是神作,不敢輕易講解。
吞食天地系列:
名字有點囧...三國題材的正統RPG,忠實展現演義中蜀漢一方的故事,戰鬥是大地圖踩雷+5vs5回合制,可以說幾乎就是勇者斗惡龍系列的三國版。本是SFC上的老遊戲,因為有很多忠實粉絲所以出現了各種重製版,加上了大量隱藏要素,值得一玩。鄭問之三國志:正統的策略類三國遊戲,比較像三國志系列。這個遊戲最大的特點是全部武將都由台灣漫畫家鄭問繪製,其他的嘛...系統感覺比較一般,滿滿的三國志既視感。
報數!三國演義:和富甲天下類似的三國大富翁遊戲。削弱了武將本身的存在感,大幅增強了士兵的戰鬥方式,甚至設計了多種互相克制的陣型。整體風格也以搞笑居多,但是相比富甲天下系列在人設等方面稍顯不足。
龍狼傳:同名漫畫改編遊戲,只適合朝聖者玩耍,遊戲質量不是很高...漫畫倒是很值得一看,現在還在連載(雖然已經越來越扯了...),尤其是早期的漫畫,不管是畫風還是故事都很良心。《三國志·姜維傳》
了解後三國時代的神作,欲知詳情請點擊如何評價《三國志姜維傳》? - 彭薦予的回答當然《三國殺》、《三國志10》、《三國志11》、《真三國無雙》系列也很不錯啦!
當年小霸王遊戲卡的《吞食天地》系列也不錯。瓣B變巨肚
要動作類玩真三國無雙,34567這5作各有各的擁躉要純策略類玩三國志,其中9跟11是操作勢力,9是半即時戰鬥,11是戰棋,10是操控某個武將的要戰棋類玩英傑傳孔明傳曹操傳系列,以及曹操傳的n多mod,個人比較喜歡的有續三國志英傑傳、新三國志孔明傳和三國志姜維傳要即時戰略類玩傲世三國,三國霸業1和2。要RPG可以玩兩作趙雲傳(暗黑破壞神那種玩法)或者吞食天地(回合制),趙雲傳作為國產遊戲,還是很值得一玩的。軒轅劍外傳漢之雲、雲之遙,幻想三國志也是三國背景的回合制RPG遊戲想在線跟人對戰可以玩三國志12,戰鬥時是即時戰略,需要自己排好出戰的陣容喜歡街機就玩三國戰記和街機的三國志還有三國群英傳,個人感覺2跟3是巔峰之作還有三國全面戰爭,騎馬與砍殺三國mod
《漢之殤》,我一定要安利它!不能只停留在三國志。屬於全面戰爭系列的一個mod,用的是中世紀二的引擎,整體做的非常棒。戰略可以讓我們了解三國的時代的各種勢力特色和局勢。戰役我們可以親自統軍,布陣調兵,身臨其境感受指揮千軍萬馬。強烈建議喜歡三國的去玩玩。
富甲天下~
三11吧。
說一個冷門的軒轅劍外傳·漢之雲百分之百的三國題材為數不多的把諸葛弄到了一個偏對立面的位置儘管也不是壞人
三國志11,我的地理知識和歷史名將基礎知識全靠它。
三國志11經典,不說了,各種mod拓展歡樂無窮。
說一個冷門的吧。反三國志。
還有軒轅劍五外傳漢之雲,雲之遙,都是不錯的作品。三國志11
三國霸業
個人推薦三國志9 比較喜歡這種以主公為主的模式
三國殺
補充一個智冠在90年代初的《三國演義》,類似三國志的SLG遊戲。
三國戰記之風雲再起
當然是三國群英傳系列啦!三國志系列幻想三國系列曹操傳系列孔明傳
三國風雲再起,街機神作,我玩了10年了
幻想三國志,完全顛覆我對回合制遊戲的認識,劇情偏玄幻神魔又貼合歷史,堪稱我心中的神作
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※王司徒到底有何作為?
※為什麼三國時期有如此多的不世出的名將,名帥,謀士。難道只是因為人們對三國時期興趣多,了解的多的緣故么?
※電影《關雲長》為什麼評價不高,作為三國愛好者你如何評價這部電影?
※三國時期蜀漢對藏區有什麼交流?