加速世界和刀劍神域哪部作品比較好?
個人偏向加速,不知為何刀劍的人氣更高,難道現在都是顏控嗎,加速的寓意和表現方面應該比刀劍多吧
2015/02/19 09:50
現在是還未編輯完的狀態……2015/02/21 23:31第二次編輯拖了兩天…好在沒過零點…基本完成,之後也就是追加插圖、彩蛋和排版了(???_????)=========================
編輯這個答案的過程中,也有了一些新的認識,總之川原好厲害啊(??????) ?════════════════════先說一個容易被忽視的點:輕小說的好壞很難直接評價。因為它們出版是分卷的。一本小說,我們很容易評價它的好壞。兩三本構成一個系列的小說,我們就會對每一本開始做出獨立評價了,比如第三本寫得太差,第二本點子很棒。
但是現在輕小說連載十卷以上的情況屢見不鮮。像川原礫這樣的超人氣作家,編輯部更是要玩命挖掘他的剩餘價值。所以,作品質量難免會出現參差不齊的情況。比如,很多人(包括我)認為《刀劍神域》(以下簡稱SAO)第三四卷寫得不好,第八卷的聖劍篇太無聊,第九卷讀完後完全不明所以,不過第一卷塑造的世界實在太棒,還有第七卷好感人啊……這樣的評價。每一卷質量都不一樣,那怎麼比?其實,讀者自有自己的評判標準。
事實上,對於輕小說的推薦,推書者一般並不會特地挑出幾卷好的並且摒棄幾卷差的來進行傳教。他們都是介紹整部輕小說。(當然,適度的對某卷的誇讚也有利於帶新人入坑,比如當年難以忍受魔禁九到十二卷的我就是因為一句十五卷超好看而堅持了下去)
對於輕小說這樣的快餐文學,我們不用扯些什麼文學性,大概能沾到正統文學的邊的也屈指可數。所以,評價輕小說的關鍵就在於:設定、人物刻畫和故事是否出色。====================================================《加速世界》(以下簡稱AW)講了一個什麼故事?它講了一個小時缺鈣長大缺愛但是內心溫柔善良的窮矮搓開後宮的故事。SAO講了一個什麼故事?它講了一個擁有意外性與責任感的(高)富帥開後宮的故事。我認為這是對於這兩部小說最概括性的介紹了。
川原教主的寫作重點從來不是對遊戲的攻略,儘管SAO的舞台是RPG、ACT、FPS甚至是RTS,AW的世界有FTG和RPG,但是,那些不過是設定,是用來讓主角成長的工具。他的重點,在於人與人的交流。——————————————————————一、設定這裡說的設定,是指基本設定,也即故事的世界觀架構。
sao的設定
SAO的設定,是在近未來,科學家發明出了一種頭盔,可以通過放出電磁脈衝刺激腦神經,影響人類的五感,進而讓人能夠完全浸入虛擬空間。然後第一款應用了這種vr技術的mmorpg開始了收納一萬人的公測,這款rpg遊戲的名字叫做「SWORD ART ONLINE」,漢譯名「刀劍神域」。小說SAO中,共出現了四部遊戲(應該說是三部遊戲和一個異世界)。SWORD ART ONLINE,不存在魔法的死亡mmorpg;ALFHEIM ONLINE,一個普通的幻想型mmorpg,繼承了sao的基本架構;GUN GALE ONLINE,職業型fps遊戲;以及UNDER WORLD,用全新技術製作的面積超大、歷史跨度超過三百年的虛擬的異世界。第一部分,sao,設定是最吸引人的。一旦在遊戲中死亡大腦就會被破壞的死亡遊戲,擁有「劍技」的新穎的戰鬥系統,一百層的巨型城堡的大舞台,和一萬名在舞台上渴望掙脫牢籠的玩家。在第二部分alo和第三部分ggo中,延用了sao的科技設定,不過因為調整了完全潛行頭盔,不會再被遊戲玩死了。第四部分uw,用了全新設定。科學家發現了神經元細胞骨架當中的光量子云,並發現這就是所謂的「靈魂」。他們用超大容量存儲器記錄下嬰兒的光量子信息,放入一個信息架構的虛擬世界,企圖培育強人工智慧。而桐人通過靈魂翻譯器進入了這個劍與魔法的中世紀世界。AW的設定
近未來,人們通過脖子上戴的量子通訊設備,可以影響五感。有不知名開發者製作了BRAIN BURST程序,可以將人的意識加速一千倍,加速點數通過遊戲對戰獲得。起初只能進行雙人格鬥對戰遊戲,lv4之後可以進入大地圖,變成類似rpg的遊戲。如果加速點數完全失去,會遭到遊戲放逐,完全失去相關這款程序的記憶,並且永遠無法重新安裝。相比之下,aw的其他追加設定更加複雜,更加嚴謹,並且也更加宏大。我對sao的設定寫得比較細,但和aw的設定相比還要差得遠呢。在設定方面,川原在aw上動的心思是要比sao多的。
雖說我個人並不是完全理解設定廚的戰鬥……因為總是擔心作者會說:我寫的時候沒想這麼多啊——設定的好壞一般是沒什麼可比性的,不過要是說兩種設定哪個更吸引人,我想,你們看一下銷量應該會有明確的答案。
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為什麼aw設定不如sao吸引人?以下這段為不負責任猜測。因為aw的諸多設定只是為了自身世界觀的自洽,方便後期故事的展開。而且遊戲題材竟然是ftg,相較於rpg,ftg的技巧性要求更高,為讀者將自己代入小說世界設立了高門檻。很多人表態想玩sao的死亡遊戲,但不願玩aw的對戰遊戲,大概因為……後者不好玩?————————————————————————
二、人物刻畫
人物刻畫,這是川原礫相當擅長並也做得相當優秀的一方面。尤其是通過細膩的心理描寫、神態描寫、細節描寫來刻畫人物交互,在這一方面他的水平堪比野村美月和衫井光。(說好的不談文筆呢)sao,我對主角桐人的角色屬性概括為兩點:
1.意外性,2.內心強大。意外性,是sao有別於其它輕小說的主角特色。桐人對女性角色的一個個順利攻略,也是拜此所賜。內心強大,則是所有王道輕小說有別於aw的主角特色。具體解釋是,桐人作為主角,擁有良好的自我認知和比「普通人」略強的自信。所以,雖然我說兩部作品都是主角開後宮,但其意義是完全不同的。
春雪開後宮的過程,伴隨著的是他的「大成長」。因為矮窮挫的天熱劣勢,春雪要遠比普通人自卑,更不要說和【王道作品主角】相比了。因此,他的成長更加漫長,不像是從1到100的簡單升級,更像是從-100到+100的完全的扭轉。最能凸顯春雪自卑的一點——哪怕寫到十五卷,春雪依然沒有「自己是後宮主」這麼清晰的認知。在第十二卷,他才認識到,自己和黑雪姬是對等關係。他的自卑是彌散不去的。可以說,這樣的青春小說,的確更有看點。比起一路「高歌猛進」、順利闖關刷怪打boss的桐人,春雪個人的成長、失敗、情感變化也的確是容易觸動人心的。
最起碼,春雪的自卑也給了我一種反思。從未被這個看臉的社會刁難的我,是否把很多恩惠看得太過理所當然?說起對其他角色的描寫的話——aw中,後宮在不斷地進行新的擴充,而且這些後宮們還都保持著不低的出鏡率,比如紅王,比如sky raker,比如ash roller等。個人覺得,這些人物都相當有魅力。
那個皇宮中的四氧化三鉛,據網友結合時政考據,估計是個日本皇室公主,春雪的後宮質量有望繼續提高!反觀sao,就主角而言,桐人和亞絲娜在首次出場時就已經進化成了完全體,簡直是惡俗起點網文中的完美夫婦,難怪能成為無數人的男神女神。
而且,ggo篇和絕劍篇,分別令桐人和亞絲娜進化成了究極體,自此,他們真的是走遍天下都不怕。從這點上來看,不得不說早期的川原礫對角色塑造還不夠老練,那個內心由脆弱變得強大的詩乃,不如亞絲娜完美,卻比前期的亞絲娜有更多的血肉。至於其他角色——花了兩捲來刻畫直葉這個妹妹,我怎麼除了插畫師abec機智地加上的巨乳屬性以外什麼印象也沒有?你看看桐乃,你看看琴里,比你這個妹妹不知道高到哪裡去了。
然後唯、利茲貝特、克萊因、幸、西莉卡……他們的角色性在哪裡?只是純粹為了劇情而空構的皮囊。很容易就可以看出川原老師早期的不成熟,sao如此優秀和精彩的第一卷我也將之歸為初心者的機緣。因為難以駕馭多名角色,若是要加入新角色,他就不得不做出削掉舊角色戲份的舉動。
這種讓人糾結的狀態直到uw篇章的中後期才慢慢改觀,那是在2007年,aw的第一卷也是從那時候開始創作的。三、故事
aw前期的故事比較散亂,都是獨立成卷。從第四卷春雪接觸到心意系統、第五卷接觸到加速研究會開始,故事才真正連綴成一條線。這條線上是災禍之鎧、ISS套裝、攻略聖獸等部分,並且在較為宏大的世界觀之下,也漸漸可以看出存在多方勢力的活動。而sao的幾個故事相對獨立,sao、alo、ggo、絕劍、uw。
今天我可以把話扔這裡:到目前為止,uw篇章是川原礫創作的巔峰。個人認為,預計長達九卷的uw篇,勝過現在aw里任意一個故事。
uw是一個基本獨立成書的故事,是一個另類的中世紀奇幻世界穿越小說。
警告:下一段有過譽之辭這個篇章,也是我開頭曾說過sao中【甚至有rts】的故事。uw寫到中期時,是川原逐漸磨去自己的文筆硬傷的時候。而宏大的故事與川原對這個故事的把控能力(雖然最後還是有點失控)、細緻的描寫與多方面的人物刻畫、精彩的設定與出色的劇情架構,令那塊河(川)岸上(原)的鵝卵石(礫)終於擦碰出屬於自己的價值。我認為,單論作品的精彩程度,sao的uw篇,要強過aw目前的部分。
當然了,uw是sao最後的大招。俗話說得好:誰先放必殺技誰就輸定了!儘管uw的成功不可能輕易複製,但在已經成長起來的川原礫的筆下,蘊藏著更多的可能性。這讓我們的某種期待變得值得:aw一定會更加精彩!客觀地說,aw的整體水平,各個方面都要比sao要好,主要原因是筆鋒老練,發揮穩定。不過,uw,真的難以超越。以上。═══════════════════════手機碼字,排版簡直反人類,還請諒解。應該還會有排版和新的彩蛋,嗯嗯。題主提到的「寓意」一點,本來寫了一段但又刪掉了,以後追加。我想提供一個新的角度
刀劍神域和加速世界的著眼點不一樣,而且是反常理的不一樣
刀劍神域是未來,通過極端化的故事想像了VR技術帶來的可能和問題
死亡遊戲,虛擬綁架,(似乎不怎麼新的)新型犯罪,AI的靈魂,the seed,等等
加速世界是現在,講述了日本目前的社會問題
高齡少子化,更快的被推上社會的年輕人(加速世界中由於新生兒太少,成年年齡提前到16歲(高一),倉崎楓子已經有了自己的駕照)
校園霸凌(有田春雪,黛拓武)
疏離的家庭(黑雪姬是極端例子,但是像有田春雪這樣的單親家庭和黛拓武這樣的「精英教育」不在少數)
現代社會的少年心理問題,尤其是邊緣人群
(黑雪姬情況不明,但是被車撞了差點死掉,卻只有律師來討論保險問題;倉崎楓子先天殘疾;四埜宮謠後天失語症;掛居美早先天心臟病.......高野內琴姐妹,黛拓武,有田春雪等已經算是相對情況不錯的了)
等等.......技術反而被淡化。
儘管加速的世界設定是刀劍神域後21年,但是兩者所針對的對象是不一樣的,具體更喜歡哪一個故事,見仁見智
首先聲明,我是加速廚,aw的小說一直追著看了一遍又買正版再看一遍,還嫌棄動畫太短
而刀劍我只看了幾集就棄了,覺得故事沒意思
這兩部作品是川原礫不同時期的作品,拿來比較其實不太合適
刀劍因為不太感興趣,沒有去研究,但聽說是02年還是0幾年的作品,那時候故事發展的局限性,讓這個作品是標準的王道劇情……這裡不多說,免得被噴
我跟題主一樣偏向加速,但說白了加速是一種審美疲勞後的小眾向精品
而刀劍在我看周圍的評價,更像是王道類精品
這就造成了題主說的,覺得兩部作品的水平沒有像受眾差別那麼大,甚至還相反
就像我當初玩老虛的沙耶,那時候真的覺得驚為天人(原諒我接觸老虛比較晚,沒先玩之前的作品),那時候是galgame改動畫的巔峰吧,大量的和諧有愛後宮作品,實在讓人厭煩,於是老虛就如我眼前的一顆彗星,不同種族的凄美愛情和沙耶的反差萌,讓我變成了虛粉
不過隨著老虛類型的增多,我也覺得膩歪了 說白了虛淵玄會什麼?不就是把積木搭起來,之後自己一拳打爆,並且照張相特地留給你看
誠然,老虛的心裡描寫,故事節奏,背景設定都是精品……但一成不變的轉折,已經煩了
這就是一個變化過程,如果我是在早期剛看動漫幾年的時候接觸刀劍
那麼我一定會大叫,神作!神作!……但是我已經過了那個時期,相比之下,主角新穎的加速,讓我感覺到了趣味
用我在網文的一句話,就是小白和老白的區別
原諒我是川原粉,我覺得這兩部都能算精品,至少川原比那些就會賣萌賣肉的作品,好了很多
另外因為我是加速粉,我不能過多去說刀劍,其實在我眼裡,刀劍還有不少問題,但是看的不多,怕被打臉,只能用一個精品概括
……手機好累我之前和朋友討論過,結論是sao一定會比aw火。
輕小說業界是死宅比較多的,死宅的口味多半會傾向萌,雖說aw的設定還有sf要素,但人設已經輸了一半。sao的人設雖然因為劇情前期不豐滿導致除了asuna都是花瓶,莉茲和日高loli是開單章寫的外傳,妹妹設定太俗套,但一白遮千丑,abec的插畫加分確實多。
如今的輕小說業界插畫師請的好基本就贏了一半,aw插畫也不算賴,但配色太金屬太冷,sao人設都是亮色調,普羅大眾還是喜歡這種感覺,儘管看起來俗套。動畫播出後基本上aw就悲劇了,不能說不好,但是sao有大神的bgm,人設沒崩,狗糧喂的飛起,至少商業上是成功的,絕不賠本的那種。aw人設先是春雪,很多人不能接受,但是春雪其實真的沒那麼矮,動畫特地突出一個矮字,我就知道藥丸,果不其然當時另一個死宅朋友果斷棄了,我因為原作黨+肥宅屬性共鳴還是追下去了。另一個是三澤紗千香,作為女主角當初論壇批評棒讀的聲音可不少,相比之下肉鬆就很老司機,駕輕就熟。女主角就算原畫不分上下,cv也輸了一陣。再就是女二,sao嚴格意義上沒有女二,aw前期卻有,幼馴染屬性+另一幼馴染的女友,反過來關心主角,當年論壇罵聲也不是沒有,這個設定不是很討喜。你們想想柴門環,這個雖然沒那麼惡劣,但是頗有點難受吧。我知道你們肯定講直男癌老關注這個,我也要講你們不懂死宅,當初神剃前男友事件肉鬆可是主角,你們知不知道死宅對女性角色的純潔性是有多高的要求,有男友甭管是不是有過經驗也是污點啊朋友們。好在現在aw劇情逐漸獲得了大家認可,sao進入uw篇後也開始穩了,還有乳業的saop漫畫和大量遊戲,川原才是最大贏家。
另,AWxSAO千年黃昏上周二已預定,周四凌晨修仙打了一波,素質還可以請組織放心。刀劍是被嚴重高估的典型,無論是世界觀構築的嚴謹性還是劇情都是加速更好。加速硬要說哪裡算缺點的話就是男主的人設無法滿足屌絲們裝逼的慾望。
我還是喜歡加速世界,每當他們說加速的時候,我就自動腦補成使命召喚11的過載模式over drive,刀劍神域看著高玩虐菜,許可權狗桐人打低許可權玩家,真心難受。加速世界的MR技術比較可能研發出來,刀劍神域的BCI技術,除非智能爆炸,否則,不太可能。
個人觀點,理清這個問題大致可以從兩方面入手。
其一是主題。儘管加速世界和刀劍神域有著類似的科技設定以及潛在的劇情關聯,但兩者的核心主題是不同的。加速世界的核心是心之傷,即burst linker在現實中所受的精神創傷於加速世界的投影。加速程式的內部限定註定了超頻連線者在現實生活中的弱勢群體地位,而加速世界的出現又令這個矛盾激化——bber得到了足以顛覆弱者地位的機會,又因加速世界的性質不得不彼此孤立,變得比以往更加不合群。這似乎是bber命定的悲劇,在現實的苦難與加速的混亂中輾轉,為了些許加速點數互相征伐。加速世界給了他們力量,卻也使得bber失去了改善人際關係、扭轉現實世界處境的最後一絲希望。直到故事本篇。其實要說春雪的魅力,恐怕就是小說中半揶揄半認真的那句評語所闡明的——真誠,坦率,人畜無害(誤)。這些在現實生活也許很不實用的性格對加速者卻無比珍貴——正是春雪給人的可信任感,使得無數一度封閉內心的少年少女對他坦誠相待。ardor maiden,aqua current,scarlet rain,cobama(誤)……銀翼之下,無數精神世界的流浪者重新聚集,而找尋到歸宿的他們也不再孤單。這也正是加速世界所想講述的——一個少年與一名少女在孤獨中的互相吸引、互相安慰,並以此感化更多同樣的獨行者的故事。主題本身並不深刻,也並不複雜,但正如新海誠口中的「小世界」一般,確有其價值所在。加速世界沒有帶來光明,但在廝殺的黑色戰場中,萌發了光明的銀色火種。然後是刀劍神域。
和加速世界相比,刀劍的主題確實更加深刻。刀劍全篇圍繞虛擬與現實的關係展開,通過不同VR世界中的經歷闡釋虛擬與現實的聯繫。一方面,刀劍傳達的消息,如茅場所述,「這雖然是遊戲,但絕不是鬧著玩的。」縱然是虛擬世界,只要深處其中,就必須以現實待之。從死亡遊戲,到普通網遊,再到完全的異世界,刀劍中的虛擬在一步步向著現實貼近。另一方面,刀劍對虛擬世界的未來、人工智慧的可能形態進行了展望。可以說,sao中有關bottom up型ai以及助記數據的設想是uw篇成功的主要因素。有關虛擬現實的論述其實還可以更加深入,由於篇幅原因,請原諒筆者的語焉不詳。(有興趣的可以看一下2016浙江卷語文作文(誤))除卻虛擬,刀劍的另一併行主題便是對既定命運的反抗。縱觀刀劍全系列,每一章的主角都有著難以逾越的障礙,但他們的反抗,他們的不屈,最終擊破了命運的枷鎖。是這種反抗,讓桐人突破系統界限,刺出不可能的決死一劍;是這種反抗,讓逆流而上的影妖精突破了世界樹的穹頂;是這種反抗,讓詩乃從黑色的記憶中涅槃而出,用幽靈子彈擊碎恐懼;是這種反抗,讓優吉歐突破禁忌,為了失去的摯友向世界的主宰宣戰。直觀來看,刀劍的主題確比加速世界深入,但兩者未必有高下之分——如同莊子所述的學鳩與大鵬一般。一個是命運泥淖中的治癒重生,一個是死亡洪流中的力挽狂瀾,孰輕孰重,全看個人的世界觀。————————————————————原本認為不會太長的內容,寫起來卻不自覺地添枝加葉。時間緣故,有關第二條——情節的論述,筆者將改日補上。很久沒有接觸acg和二次元內容,隨筆寫了些感想,諸位姑妄聽之。如有不妥之處,還望斧正。未完待續2017.6.12輕小說閱讀肯定過50本的人眼裡來看,加速世界明顯優,而且好不少。
心之傷,心意系統,加速這一條線的設定非常完美,輕小說里可以比比的主設定大概就是蟲之歌那個吃夢的蟲了。一方面同等級潛力相同,每卷都有很不錯的戰鬥描寫,鬥智斗勇(sao這塊要差,因為都知道桐人開掛,而AW卻可以通過角色之間的不同描寫戰術區別),心意又直接折射角色的心理成長。AW的主線也更清楚點,白王的陰謀第一卷就有點調調了。
但是千萬優點掛在一起,輕小說畢竟是傳說中買圖送廁紙的娛樂小說,sao的插畫好太多,故事又甜,aw春雪雖然看設定就是普通偏胖,但是畫出來故意矮窮挫了反而趕跑了一大半看書的人,太可惜了。TV製作的精度也差得有點。不過我倒是不擔心aw之後的延續,加速前幾季還是有的賺頭的,不至於腰斬。
對我來說刀劍更好,刀劍就是個裝逼爽劇看著心情舒爽,加上現實與虛擬的思考又不顯的過於小白。
加速各種慫,各種虐主,妹子還舔敵無間道,看著就憋屈,關鍵虐就算啦,該雄起的時候也弱的很,從頭到尾瀰漫著憋屈感,無處宣洩。
說白拉就是刀劍在爽劇方面屬於拔尖的作品,受眾廣泛。
而加速只能說跳出啦爽劇類型天花板太高,縱使各方面比刀劍優秀,但比它優秀的並不少,反過來在裝逼界又會被刀劍吊打。
小說沒有看過,不做評論,動畫感覺無論從劇情,設定,加速都要好過刀劍,結果刀劍火了,加速死了……我覺得全是本子娜的功勞!!!畢竟學姐的本子數量和勞模的沒法比!!!
我喜歡加速的原因比較奇怪…
一個是加速的幻想戰鬥比較對胃口,一個是妹子比SAO的社保。
bunbun是可愛,不是社保。
加速!加速!加速!
不是因為是胖子才有代入感的【並不從劇情的設定以及川原礫的寫作的用心程度來說,aw要高於sao。
aw然而卻輸了。
理由大致可以歸結於此:
1。單拼小說,aw和sao讀起來aw要好一些,畢竟世界觀很大,然而動畫化之後吧,aw就悲劇了,桐人出場就是顏值能力雙爆表的救世主的形象,而aw男主現實世界是個矮胖屌絲,這種人設也能在遊戲世界裡開後宮讓死宅帶入感低,甚至覺得不公平。
2.插畫師的水平問題,abec在插畫界頂級水平,刀劍的畫風絢麗,精緻,採用亮色系,且asuna的亞麻色頭髮和精打細照的髮型設計太屌,過敏天生對亞麻色系沒有抵抗力。aw的畫風偏冷色系,帶入感低。
3.聲優,戶松遙的水平還是玩秒aw女主的cv的(忘了叫啥了),戶松遙可以說給什麼角色配音都有那種感覺
4.純愛系,sao桐亞秒殺所有cp黨,黨爭少。
5. 刀劍後期水平逐漸成熟,uw真的不錯,進擊篇除了一些劇情的瑕疵寫的也比原來的一些要好。
6.刀劍第三季cv,你們懂得
加速世界。主角一直有成長感,一直處於弱勢心態,完全沒有王八之氣,所以我看完動畫把小說看完了。
順帶一提,這是我能看進去的第一部日輕。之前路人女主、美好世界祝福、re0這些我都試圖接著動畫劇情繼續看下去,全都看不下去,就覺得日輕怪怪的不符合自己看小說的閱讀習慣。我本以為自己永遠不會看得進日輕了………
我永遠喜歡黑雪姬.jpg刀劍對第一季喜歡的不行覺得簡直是神作啊!!第二季就略無聊了ggo篇結束之後就感覺每一集都在講主角們的聚會-_-
是的,就是顏控,我不想看見那隻豬。
刀劍神域為川原老師的早期作品,因字數超標而未能出版後在個人網站上連載,這就去除掉了很大的商業目的,寫作更加的自由。加速世界是在有上一次經驗的前提下專門創作的商業目的明確的作品,採用了更大眾的主角逆襲思路,可也正因如此,缺少了在刀劍神域中反覆思考的虛擬世界與現實世界這一主題。誠然,這讓故事的主線更加明確了,創作水平的提高也有加分,但還是比起刀劍神域缺少了一些更能讓人感動與思考的東西。
拋開一部分對於《加速世界》男主的偏見,我覺得早期的《加速世界》無論是故事性、世界觀還是角色設計,是全方位領先sao篇和alo篇的《刀劍神域》的。
當然,經過川原長期以來的精心打磨後,我認為uw篇的《刀劍神域》已經能夠和《加速世界》平起平坐,考慮到《加速世界》劇情的高開低走和人氣的不溫不火,目前的《刀劍神域》已經在許多方面趕超《加速世界》。未來隨著《刀劍神域》這一ip的繼續開發,《加速世界》跟它的差距會被越拉越大。
《加速世界》的人氣不高,男主的人設會背很大的鍋。從文學的角度來看,春雪的角色塑造是極其成功的,我個人甚至認為春雪比桐人的塑造更成功。但是,從商業的角度來看,春雪100%是一個失敗的角色。這也是我為《加速世界》感到無比惋惜的地方——春雪這一角色的成功塑造,讓《加速世界》在輕小說里獨樹一幟,也奠定了川原在輕小說界的地位,但同時也讓《加速世界》在商業上遭遇了挫折。個人更推薦加速一點,看春雪一步步成長給我的感覺比幾乎一開場就滿級的桐人好
其實我想說《記錄的地平線》
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