怎樣評價俄羅斯方塊?
俄羅斯方塊下架,怎樣評價俄羅斯方塊?
俄羅斯方塊這個遊戲里,操作者的全部行為可以歸納為一點,那就是把社會的各種不同利益、需求、協調統一起來,變成一個一個的整體然後加以消除。而同時一次消除的層數越多獎勵越高,遊戲尤其鼓勵你用一根長條消除儘可能多的層數,這實際上是表達了作者對蘇聯國家經濟計劃委員會的信心,所以俄羅斯方塊這個遊戲是一個非常左的斯大林主義遊戲。
而與此同時另一個類似遊戲《寶石方塊》的立場就非常右,遊戲里幾乎沒有一整行的消除,相反遊戲鼓勵左右,左上左下互相消除,甚至會給你一個機會消除遊戲里同一顏色的所有寶石引發地震式的連鎖反應來消除,這是一個可怕的鼓吹自由市場的遊戲,一種匈牙利土豆燒牛肉式共產主義的遊戲。甚至帶有葉利欽色彩。你所有的成功都會消失不見,而你犯的錯誤則會一點一點積累起來。
很少有一個遊戲能讓人從幾歲玩到幾十歲都不覺得厭煩的。
俄羅斯方塊表面上看似乎沒有什麼好玩的,你的目標是堆積下落的方塊,讓他們之間留出的空隙盡量小。方塊的下落速度越來越快,遊戲也隨之越來越難,這個遊戲是無止境的,最後你一定會輸!既然是一款不可能贏的遊戲,為什麼能成世界上不論是下載量還是玩家數最多的呢?
關鍵就在於它的「上癮」反饋。一旦你成功的把俄羅斯方塊堆疊起來,就能得到三種反饋:
一是視覺上的,你看到一排排「方塊」噗噗的消失;(開心消消樂也是借鑒了俄羅斯方塊)
二是數量上的,屏幕的分數不斷上漲;
三是性質上的,你感受到了持續上升的挑戰性。
這種強反饋力度,會讓玩家需要發揮出技能的最高水平,並一直遊走在失敗的邊緣,等你真的失敗了,會產生重攀上高峰的衝動。這是因為人在能力極限下進行工作時所達到的投入狀態,是沒有什麼能夠比得上的,這種狀態就是遊戲設計師和心理學家所謂的「心流」(flow)。一旦進入心流狀態,人們就想長久地停留在那裡不管是放棄還是獲勝,兩種結果都同樣無法讓你心滿意足。
薩沙小正太名言:人生就像俄羅斯方塊,如果你太不合群,那你就會輸掉遊戲;如果你太合群,那你就會消失~~~~
它生於1984年,出生地是蘇聯的一個計算機實驗室。它的玩法反映了蘇聯的冷酷現實:玩家面對的敵人不是怪模怪樣的惡棍,而是一種無法形容、無法理喻、洶湧連綿、壓倒一切的可怕力量;玩家所能做出的唯一抵抗,是無限重複、毫無意義的排列組合。它是官僚主義的精粹,是毫無目的的徒勞,是無法逃避的牢籠。它的精妙之處在於湮滅了自由意志——它的徒勞無功顯而易見,但人們卻情不自禁地一次又一次旋轉、排列、累積和消除方塊。
紐約時報:「無腦遊戲」的夸克級人文關懷到現在都沒通關!
俄羅斯方塊就是我們工作,甚至生活的寫照。
你要處理好自己的工作,必須要善於隨時化解問題,正確高效的處理好了,你會越來越順,得心應手。相反,如果你不能及時解決問題,你會越來越應接不暇,直至崩潰。所以我見了一些人忙的焦頭爛額,越忙越亂,我總要提醒他們停下來好好思考一下,問題出在哪。普通玩家利用好規則,就可以贏得分數,反之,就會給自己帶來麻煩然而這些分數對於遊戲設計者來說...
我不知道你們有沒有看過那個視頻I am the man who arranges the blocks.b站就有,把蘇聯黑了一圈,看完就知道俄羅斯方塊怎麼硬和政治扯關係了。中間有幾句歌詞分享一下What is the point of it all when building a wall and in front your eyes it disappears.Pointless work for pointless pay,this is the gameI shall not play.雙關用到了極致
我總是把俄羅斯方塊當作一個現實性的遊戲不同的方塊是不同的線索,不同的形狀代表不同的因素,各種各樣,五花八門最後我把它們慢慢的分門別類,小心翼翼地排成一個形狀,如果我做的足夠好,事情就解決了
當年那一個小小的遊戲機魅力太大,現在到處能玩反倒覺得沒啥味道了
俄羅斯方塊真那麼有治療功效嗎?如果有,還同等的遊戲嗎? - 心理學 - 知乎 誰能先幫我回答一下這個問題?
我們的社會模型當我們思考問題時產生第一個方塊。我們解決問題,累計分數,同時產生新問題,進步加快,循環加快,有限的空間是我們的困境。
1.說實話看了其他人的回答 我都驚了 沒想到一個俄羅斯方塊里還能牽扯到左和右?還可以闡發到人生的哲理??還跟沒對象有關係???
2.扯回來,我第一次接觸俄羅斯方塊是小學 當時我的早飯錢是三塊 一小杯牛奶加一份額外加雞蛋的煎餅的價錢 我看上了一個遊戲機 就是類似這種吧 五塊錢
我每天早上吃煎餅都不加額外的雞蛋 攢了一星期 跟店家講價 送了我兩節電池 現在還記得 好像叫華太電池吧 上面別的遊戲玩過後都膩了 唯獨俄羅斯方塊怎麼都玩不膩 我現在大二 這個遊戲有種獨特的感覺 就是玩就停不下來 上癮那種 就算玩煩了 一段時間後就會突然想玩 我不知道題主知不知道那種帶個小屏幕的MP3 黑白的 可以聽歌 上面還可以玩簡單的小遊戲 我高四復讀的時候壓力大 有時候特別焦躁 這時候借同學的MP3 別人在沙沙沙寫卷子 我就玩這個 最高玩到99999分 因為屏幕只能顯示到五位數 你把它打到最高分以後或者平時在玩的時候 一直消啊消 感覺就在自己的小世界裡 特別空 就算是死的那一瞬間也覺得整個人都解除了一切的負擔 感覺特別 還有就是玩的時候 沉浸在遊戲里 真的 不想別的 附上在玩的一個手機APP 就是右上角那個
消掉一行得100分 我有次坐那個特別慢的綠皮火車回家玩了一路 打出來一個80000+遊戲死了以後火車剛好快到家了 心情以下biu忒否的不得了 附圖
3.文筆爛 湊活看
俄羅斯方塊教會我們:如果你合群,就會消失
可是你有沒有想過,不合群就永遠也過不了關玩俄羅斯方塊永遠只有輸這麼一種結果,為什麼還如此經久不衰,成為最經典的遊戲之一呢?最主要的原因我覺得是反饋的頻度和質量。視覺上,無窮盡的一排排「磚頭」會隨著你的努力一次次的消失;數字上,隨著快速的挑戰,分數在不斷的上漲;難度上,迎接越來越大的挑戰。用戶和遊戲的持續的互動和及時的反饋,讓玩家可以看到自己的努力對這個世界的影響。這得到了極大的滿足感。
俄羅斯方塊在我看來彷彿是一個個體從生命的起點走向死亡的終點,以遊戲的形式所作的,全過程全方位寫照。 剛開始是徐而緩的,你要的什麼都可以來,你追求著完美的消融,無不志得意滿。這樣過了好長時間,你依然執著於你的自信,哪怕要等的東西還不出來,畢竟還有空間,完美是你一生的信條。這樣又過了好長時間,終於你的空間不多了,只有一個睡的長條才能救你,而它偏不出,你的遊戲在手忙腳亂的懊悔中,彷彿惡性腫瘤般漫到「嗓子眼」』,你於是眼睜睜地看著你的人生無可救藥"s GAME OVER!
好玩,老少皆宜。
你們肯定很會閱讀理解cry
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