暴雪為什麼不一開始招募 Icefrog 或者買下 Dota?

在dota開始火的時候,暴雪為什麼不邀請Icefrog成為暴雪的一員或者買下Dota?任由LOL及Dota2最終發展起來,而現在自己推出的風暴英雄已經是晚了兩三年

從7年前開始玩dota的時候就一直在想怎麼沒見暴雪有任何行動,icefrog仍無私更新一個個版本,若是買下現在的局面又是暴雪輝煌的一代啊

是暴雪自身的驕傲導致這個局面嗎?


有幸拜訪過Irvine的暴雪總部並討論過這個問題。

冰蛙在暴雪任職過這個大家都知道。其實暴雪確實是冰蛙的第一選擇,冰蛙當時要求暴雪能給他一個20人的團隊和專項的資金專門做Dota2被暴雪拒絕了。。。冰蛙比較生氣就轉投了V社。

對於人物形象也撕逼了一段時間,最後不歡而散,以至於dota2的模型全部重做了。

暴雪的一較為高層的員工也非常坦然的說是很後悔的。。很。。後。。悔。。

後來押賭注在風暴英雄身上,其實他們也知道dota和lol的模式更好,但是他們還是想賭一把「團隊」作戰。目前看來顯然是沒有什麼機會了。


07/16 更新一波

這是我珍貴的2005 Blizzcon brochure的截圖

不要小看暴雪對Dota發展做出的貢獻。

不要小看專業人士的眼界、眼光以及。。。傲嬌。

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這屆暴黑不行。水平太差。

暴雪內部是非常喜歡Dota這個地圖的,早在2005年的第一屆Blizzcon上就舉辦過Dota比賽。2005年的時候中國有多少人聽說過Dota?除了Dota還有哪個暴雪之外的遊戲上過Blizzcon?

暴雪最後沒有抓住Dota,是因為他們賭錯了。爸爸認為魔獸世界至少十年青春,魔獸之後還有下一個MMO。在09年Dota2立項的時候,爸爸還在享受WLK和一千萬活躍用戶帶來的無上榮光,還在搞泰坦的原型。直到這個時候他們還認為自己賭對了。

沒想到兩年之內,LOL所到之處寸草不生,整個暴雪系的遊戲都在萎縮。PC聯機遊戲唯一能立足的就只有Dota2,他們才幡然悔悟搞HOS,但是這時候已經來不及了。

至於遊戲公司賭錯了這種事兒,太常見了,你去看看任天堂有多少次走到瀕臨破產的邊緣。

而且IF這個人也是跟暴雪八字不合。暴雪是個大家庭,講的是民主集中制,IF是個暴君,是個在人格上比較偏日系的創意總監,大事小事都得聽他的。如果Dota2立項在暴雪,誰知道後面要出多少幺蛾子。而Valve是養蠱式管理,誰稱王稱霸誰能聚攏資源,強勢的BOSS更容易出成果。

所以暴雪錯過Dota,V社擁抱Dota2,是歷史的選擇。


2016-7-17 update:

兩年前的答案了,現在突然多了這麼多人關注。

首先風暴英雄真的沒火起來...

我對暴雪還是充滿敬佩之情,畢竟出了許多精品,引得業界爭相模仿。

也許暴雪看到了DOTA的潛力,但是暴雪沒太想明白怎麼商業化。

加之如 @戚本剛 所說,暴雪賭的是泰坦,只是賭錯了而已。

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感謝各位的贊,再補充一下吧

的確是暴雪沒有看到DOTA類遊戲的未來

暴雪一直以來是遊戲模式和行業的開拓者/領頭羊

這次放下身段趕流行做了風暴英雄,前景如何暫不評論

樓主有幸深度試玩,個人感覺這個遊戲不太像傳統的DOTA類遊戲

而是略微偏向魔獸世界戰場的感覺

無正反補,無金錢,無經驗差異,玩起來有點怪怪的趕腳


總是有雞飛上枝頭當鳳凰的

問題是雞太多,誰知道是哪只?


現在網上貌似已經很難查清楚當時究竟發生了什麼,我只能靠回憶來回答你這個問題(回憶來自於初中時代)

註明:非暴雪黑,實事求是

可以這麼說,DOTA2和LOL就是暴雪公司的決策層重大失誤,直接導致了暴雪親手丟掉了moba的大好江山。(還有一個塔防遊戲的江山,也是暴雪的一個失誤,塔防遊戲雖然都是些小遊戲,不過各種手游端的塔防加起來,那也不得了,這裡不談塔防,只談moba)

事情的起源是這樣的,最早DOTA的製作者不叫冰蛙,而叫Eul(DOTA裡面物品「風杖」有他的名字。後來Eul沉迷於在魔獸世界當中(魔獸60級香草時代),停止了對DOTA的開發。

Eul這位同學開發的DOTA和現在我們所玩的DOTA,和我們現在所知道的moba差別是很大的,但是此人確實是開山鼻祖。

具體什麼樣子的我也沒玩過,因為實在是太古老了,可能有一些類似於澄海3C,有3條路(上路,中路,下路),AI會不停的出兵,殺了兵之後可以得到金錢並提升等級,錢可以買裝備,等級可以讓角色更強壯。通過拉開和對手的經濟差距,通過團隊技能的銜接和個人的精妙的操作,最終打爆對方的基地而獲得勝利。

可以這麼說,Eul此人定下了moba類遊戲的大框架,如果把DOTA比作人體,那麼Eul相當於定下了人體的骨骼。包括LOL,也是建立這個框架下的,大框架相同,只是細節不同(英雄,技能,裝備,遊戲小特色)

魔獸世界在歐美測試之後,Eul同學立刻就沉迷到魔獸世界之中去了,開發DOTA的任務交給了Gunisoo,也就是鼎鼎大名的羊刀同學,羊刀同學對DOTA的更新,一直持續到6系列版本。可以這麼說,羊刀同學創造了血肉,器官,讓DOTA徹底活了起來,雖然平衡性不是那麼好。

6系列之後的版本更新,就交給了冰蛙(Icefrog),所謂的6系列,是指版本號,比如6.02,比如6.54這樣的版本。冰蛙同學的任務主要是各種平衡,潤色以及新英雄,新道具,相當於讓人體有了漂亮的五官,有了頭髮,眉毛,皮膚。

DOTA的第一次大火,MYM俱樂部有著很大的功勞,在我記憶里,MYM俱樂部弄了9組免費的公共伺服器供全世界的玩家打DOTA,其中水平最高的是第9號伺服器,裡面基本都是半職業戰隊在打(因為當時電子競技找贊助非常困難,通常是5名好基友,自己出錢到網吧玩,自己給隊伍起個名字,自己報名參加比賽,這就算一隻電子競技戰隊了)。

MYM俱樂部定期舉辦一些小型DOTA比賽,獎金是幾張顯卡,或是一兩千美元。DOTA就是從這個時候開始火的。可以這麼說,MYM俱樂部是第一個舉辦DOTA比賽的機構,在MYM舉辦DOTA比賽的初期,中國玩家還在沉迷於傳奇,CS和魔獸1V1,連DOTA網吧賽都沒有

(由於這是我的記憶,如有不對之處,歡迎大家斧正)

後來DOTA的大火,特別是在中國的大火,浩方和VS對戰平台有非常大的功勞,我很清楚的記得我和同學星期天跑去網吧,上VS對戰平台打DOTA。當時全球DOTA玩家,突破了千萬。

這個時候,DOTA的大火引起了暴雪爸爸的注意,為什麼要叫暴雪爸爸呢?因為當時魔獸世界也是大熱,暴雪憑藉魔獸世界成為了遊戲界中爸爸級別的存在。暴雪當時是非常高傲的,可以這麼說,暴雪爸爸是看不起羊刀和冰蛙的。

因為冰蛙當時是一個失業宅男,暴雪爸爸牛氣衝天,你一個失業宅男用魔獸3遊戲自帶的編輯器搞出了一個叫DOTA的遊戲。沒有我魔獸3的編輯器,你一個失業宅男算個幾把。沒錯,當時暴雪爸爸就是這麼想的,暴雪並沒有把DOTA當成一款獨立遊戲去開發,認為DOTA只是魔獸3裡面的一幅RPG地圖,DOTA的作用只是讓玩魔獸3的玩家更多了而已。而暴雪這種傲嬌的想法也為後來的失敗埋下了重要的一筆。

結果暴雪爸爸把冰蛙招進了公司,這個新聞雖然過去了差不多10年,但是我非常清楚的記得這個新聞,非常清楚。招進公司之後,冰蛙成了暴雪公司的一個不起眼的小員工。冰蛙在暴雪公司里的職務,就是用魔獸3的編輯器來編各種有趣的地圖。

冰蛙在暴雪公司工作了一段時間,這一段時間,從一些八卦新聞上來分析,冰蛙是非常不愉快的,非常可能受到了暴雪爸爸的歧視和虐待。這一段不愉快的經歷,也為後來的雙方大撕逼上法院打下了基礎。(冰蛙在暴雪上班的經歷,大概類似於韓信在項羽賬下守大門)

後來的事情,大家應該都清楚了,冰蛙離職,而暴雪當時靠魔獸賺錢賺到手抽筋。對於moba的態度是比較不屑的,沒有把人力物力放在moba的開發上,只是提出了一個用星際2的引擎和地圖編輯器來製作moba的想法(當時星際2才剛剛開始研發中),直到後來LOL,DOTA2大火,暴雪爸爸火燒眉毛,變成了暴雪兒子,才把這個計劃趕緊拿了出來,這個計劃的產物也就是大家熟知的《風暴英雄》,可惜,這是一款失敗之作。

暴雪驕傲的代價,就是丟掉了整個moba類遊戲的龐大江山。

這就是看不起別人所付出的代價,在這個世界裡,不要看不起別人,今天一個不起眼的放牛娃,明天就有可能變成朱元璋。

羊刀憑藉著dota之父的名頭去了LOL的團隊 ,而冰蛙從暴雪離職後,和V社合作,開發了DOTA2,

DOTA2和LOL,像兩把尖刀,深深的刺進的暴雪爸爸傲嬌的心靈之中,讓暴雪爸爸心痛不已,雖然現在暴雪一直不願意公開承認這個重大失策。

如果當時暴雪讓冰蛙擔任DOTA部總監,DOTA部經理一職,給冰蛙一個團隊,給冰蛙充足的資金,讓冰蛙帶領團隊放開手去干,甚至給冰蛙一些暴雪股份,重用冰蛙,那麼今天還有誰敢動暴雪爸爸的江山???

DOTA2特別鳴謝暴雪,我怎麼看著有一種打臉的感覺??


舉個例子,漩渦鳴人使用影分身時,有一個分身身材特別好,樣貌特別可愛,你猜鳴人會照著這個分身來打扮自己嗎?不會的,他只會在需要的時候變出來換碗拉麵就行了。

對於暴雪而言,當年Dota就是這麼個分身,在千千萬萬張RPG地圖裡,無非是最具姿色的那一張,可以帶來一些蠅頭小利,但是並不指望它養家糊口。爸爸說,我有魔獸仙人、星際隊友、暗黑妹子,MOBA這東西,需要的時候隨便從我的分身里挑個出來就是了。至於Icefrog,感謝你為了魔獸編輯器做出的偉大貢獻,我們這缺個測試,有興趣可以投簡歷哦。

但是,暴雪忘了他所面對的是一群最「喜新厭舊」的人群,尤其是11年之後,好像整個世界的玩家們都投入到了MOBA的世界裡,大家沉迷在個人英雄主義里無法自拔,緊密團結在開黑的組織里,去TMD的悠久歷史,去TMD的飛龍騎臉,這個世界需要的是超神。

這個時候的MOBA遊戲,已經完全蛻變成了一個獨立的遊戲類型,地位甚至超越了RPG、RTS、FPS等一眾前輩,爸爸這時候,恐怕還在想著在星際2里做個Dota的RPG地圖吧。

後來的事情,大家應該都很熟悉了,曾經的分身被V社借去做了個旗艦版,有個叫Riot的傢伙自己做了個更接地氣的,自此,MOBA世界就只剩下兩個超級大作。剩下的空間,湯都放不下了。


倒推來看的話肯定會覺得有問題,但是從OW身上就可以看出來了,DOTA2和暴雪的基因根本不複合。

OW最近改的是怎麼樣的?作為500小時退坑的玩家我只能說,暴雪的基因還是在於遊戲是團隊的,是要合作的。

以前豬能單殺,脆皮勾過來就是一槍,後來呢?這很不團隊,因為豬自己能回血,肉,抓住了就能單殺,個人英雄主義太強了,我們要團隊,所以削弱了。

其實後續的情況也都是這樣,就算暴雪真的啟用了冰蛙和DOTA,那也不是現在的DOTA2了。

DOTA2最吸引人的地方是什麼?1-5號位均有機會拯救世界。

隨便舉兩個例子,WTF192期的

最後絲血的基地被一個輔助或者3號位的OK刷新A仗大殘血拯救了 。

另外一個例子也是這個

在己方大哥全體陣亡。

己方大哥都敲出了GG的時候

一個輔助在己方大哥的配合下,拿到五殺,成功翻盤。

Dota 2 WTF Moments 189(補)

這是什麼?這就是赤裸裸的個人英雄主義啊。

每個玩DOTA的玩家不管是1號位還是5號位,都有一顆拯救世界的心,並且都會發自內心的認為是自己拯救了世界。

比如說,大家眼中,其他人都是傻逼,能贏全靠我。

在比賽上,大家最喜歡的是123號位,但是出彩的45號位也會嘖嘖稱奇。

別的不說,FY曾經秀翻全場,今年TI7 GH老哥也是強的不行,其他的唯一B神BOBOKA,門票DDC可以說,DOTA這個遊戲充滿了個人英雄主義。

就算暴雪拿下了DOTA做暴刀也沒什麼用,如果說風暴英雄還沒讓一些人看懂的話,OW從去年火爆到今天,一次次的更新相信很多人都能理解暴雪對於團隊的理解。

但是MOBA遊戲的精髓是什麼?就是要逆天,就是要拯救世界。哪怕是LOL,也有拯救世界的機會。

如果暴雪拿下DOTA,我們現在的DOTA也不會是DOTA。說白了,暴雪不適合MOBA,或者說暴雪不懂MOBA。

上面也有大佬說過,當年冰蛙是入職了暴雪的,但是後面走了,這本身就說明了很多情況。


你的暴雪爹非常傲慢

傲慢到不會去做dota

也傲慢到做了dota也做不好

暴雪爹氣數差不多了


最適合這個例子的其實是百事可樂,和可口可樂。


一言以蔽之,因為基因不同。

在風暴英雄公布之前,暴雪沒有推出過一款免費遊戲,後來推出的爐石也是一個小團隊在製作。在暴雪眼中,為遊戲本體付費是天經地義的事情。當然,這也是多數遊戲的默認售賣方式。這種情況下,IceFrog如果提出要集中資源製作一款大型免費遊戲,通過出售飾品來盈利,暴雪高層的臉上一定是這幅表情:

DOTA類遊戲作為一個嶄新的遊戲類型,憑藉極佳的遊戲性和免費遊玩席捲市場,這完全出乎了暴雪和多數大公司的預料。暴雪沒有給予足夠的重視也是容易理解的,大公司船大難掉頭,天生對新事物接受速度就比較慢。

因為對新事物不敏感,所以暴雪對DOTA2的規劃也大幅落後於市場需求。不要說DOTA2,就連風暴英雄剛開始宣布時,也被規劃為星際2下的一張RPG地圖,後來才獨立出來。暴雪認為,這就是DOTA2最合適的位置,如同War3年代那樣,豐富星際2的RPG玩法。這樣的定位顯然無法發揮DOTA2的真正潛力,IceFrog無奈之下只能另尋高明了。

Valve作為一家沒上市的「小作坊」,因為沒有上市資本的壓力,再加上G胖獨特的眼光,歷來對待MOD作者非常友善。DOTA2、CS這兩款steam的看家大作,居然都是直接把MOD作者招進V社做出來的,這樣的待遇在其他的大公司非常罕見。

兩相比較後,可以說任何一個人處在IceFrog的位置,最後都會選擇Valve。後來TI賽事的興盛也證明,這一選擇確實更適合DOTA2的發展。如果說有什麼遺憾的話,那就是冰蛙從暴雪辭職得太晚了,導致DOTA2推出前,市場上出現了不短的空檔期。

在一個架空的平行世界裡,如果暴雪及時中止了泰坦項目,將大量資源投入DOTA2項目組,並且該項目組完全由IceFrog主導,可能確實沒有LOL什麼事了。但這三點沒有一點會在我們這個世界實現。


你要結合當時的背景來看,類dota遊戲真正意義上大火基本是在09年左右。而09年左右正是暴雪爸爸一統天下的局面,魔獸世界如日中天,星際2剛剛出爐,最最重要的是當時暴雪有個屌到飛起的企劃------泰坦。

泰坦屌到什麼程度呢?在泰坦這個項目失敗以後,暴雪用它的邊角料做了個遊戲叫守望先鋒。對,就是現在風靡的毒品。暴雪當時肯定是沒有任何精力投入dota上面的。因為現在採訪暴雪工作人員,他們都表示當時在做泰坦的時候,全公司已經是超負荷運作了。


基於結果倒推原因,是幼稚的。


有傳言IceFrog曾經找過暴雪做DOTA2,但是暴雪提出了很苛刻的要求拒絕了他,IF憤而出走Valve的,未證真偽,待考。

不過此實乃DOTA2的幸事。

以暴雪的尿性,要是去做DOTA2,十有八九要做砸。

——————2016年7月17日分割線——————

兩年前回答的問題,不知道哪位大V回答了結果又火了,本來我也不想補充什麼,但是也不知道觸到了這位暴粉大神哪根神經,居然追著我不放

我只能說我真心戰不過貼吧流辯論法


馬雲說,有大企業病的大企業,對待小企業的現代型創新會經過四個階段:一開始看不見,然後看見了看不起,然後看得起了卻看不懂,然後看懂了,但已經永遠的追不上了。暴雪爸爸在moba上的軌跡完美切合這一理論。

一開始,dota發芽的時候,暴雪根本就不知道。

暴雪OS:老子的星際,war3,星際2,這tm才叫rts好么,其他的什麼沙丘什麼帝國什麼cc,都被乾的趴地上動都不敢動,整個rts屆我就想問一句:還有誰!!!至於rpg,這個世界只有一個rpg,它叫wow好么!!!

然後魔獸停在24版本n年(停了很久不更新,不知道暴雪想什麼,明明靠地圖和新酒館英雄就能不斷讓玩家重新投入遊戲的,雖然玩家的錢不好掙,但war3比賽可以賺錢啊。),與此同時dota興起,暴雪卻瞧不起

暴雪os:這他么不就是老子一個編輯器下的玩具么,成的了啥氣候嘛,沒啥大不了的,不用管。聽說開發者叫冰蛙?這個小夥子還是不錯,可以來我們公司幫我們的程序員。。。。。。擦擦桌子,掃掃地嘛。什麼?然他來開發個遊戲?哈哈哈欠,一個狗屁不懂的的傢伙能懂開發遊戲?

再然後,war3沒落,wow沒落,星際2越發小眾,暴雪整體形勢堪憂。與之相對的是dota,lol,dota2的強勢崛起,取代rts,和fps一道成為世界範圍內電子競技的標杆,暴雪也想參與進來,但爸爸其實並不懂moba,他覺得現在moba設計的太有問題了,所以他覺得自己要按自己理念來開發一個moba,肯定天下無敵——其實爸爸真不懂moba到底哪裡好玩。

暴雪os:這moba是有點實力啊,看來有錢途啊,但這你妹他們這都是什麼玩意兒啊,怎麼時間那麼長?十五分鐘,二十分鐘一局頂天了啊,那麼長時間玩家怎麼會有耐心嘛,笨!還有啊,要什麼獨立算錢啊經驗啊這些嘛,集體遊戲要有集體感玩家才會有向心力嘛,笨!每個人為什麼固定就那幾個技能嘛,可以讓玩家自己選技能才是好遊戲嘛,技能樹設置起啊,笨!有那麼多技能了要什麼物品裝備,浪費時間,笨笨笨!

然後就是撲街的風暴英雄問世。唉,悲劇。

最後,聽說現在風暴要修改了?要向主流moba方向走了?但是,我只能說:爸爸,你可能現在懂了moba,但你已經沒有機會追上dota2了,機會窗口只有那麼點點時間打開,你抓不住,他就永遠的對你關閉了。

這就是現實。

就醬


看了這麼多答案都說不到重點..

題主說的很對,就是暴雪自身的驕傲導致的這個局面。

暴雪的驕傲不是說看不起這個IP,而是他一直打心底里,天經地義的認為Dota這個IP是他暴雪自己的!

09年開始Dota大火,暴爹不知道?Icefrog 10年離開暴雪加入V社,同年V社註冊DOTA商標。11年Dota2上市。暴爹看不下去了,12年暴爹起訴V社侵權。敢信么,人家2年前註冊的商標你還要起訴人家?暴雪這樣體量的公司的法務部門不會傻逼成這樣吧?問題不是出在專業性上,問題出在別人用自己的編輯器開發的遊戲,本來在war3平台上打打鬧鬧,做爹的不支持也不反對。但是Icefrog這次直接辭職加入其他公司還要帶走我的IP,這就是不把我當爹的放在眼裡。

是你冰蛙飄了,還是我暴爹拿不動刀了?

最後呢,庭外和解,目前V社擁有DOTA以及DOTA2的商標權。

此役之後,暴爹學聰明了,修改sc2的銀河編輯器裡面的使用條款,所有由銀河編輯器製作的地圖版權最終歸暴雪所有。

這也導致了如此優秀的一款地圖編輯器,現在沒聲音沒圖像了。當初sc2剛出不久的時候,我玩過一個國外大神做的仿wow的地圖,連捏臉都行的啊,朋友們。

我作為一個上高中就去翻牆去GG平台打dota(浩方當時沒有dota房間),大學每天練習16個小時sc2的選手,對於暴雪當初沒有直接買下Dota這個IP,是很欣慰的。


事實上我覺得,DOTA和暴雪一貫的團隊理念不符

OW如此,風暴英雄如此,暴雪要求的是團隊全員協作,團戰一起打等級一起升。而dota裡面核心發育其他人掩護這種打法正好是暴雪所不喜歡的,所以暴雪不看好DOTA也沒什麼奇怪的地方


事實上當時if最開始就是想和暴雪合作的。但暴雪認為自己優勢很大(手握霸王條款,使用war3地圖編輯器的創作版權屬於暴雪,所以dota這張地圖的版權也是暴雪的),並沒有重視if。

實際上以if之才,dota之重要,為他成立個部門都不算多,後來v社也是這麼做的,而暴雪對if的態度就是招進來做正式員工都是看得起你。後來羊刀出lol,打了一個很好的時間差,當時dota2還沒出,後來還內測了很長一段時間,lol一方面開拓了市場吸引到原來沒有玩過類似遊戲的人進來,另一方面當時lol也確實比當時受限於war3的dota有著諸多優越性。因此取得了非常驚人的成功,後來dota2基本是在鞏固基本盤,吸引萌新一直都存在很多問題,基本沒有老人帶很難入坑,但lol一個人自己安裝遊戲就能玩的下去。

至於暴雪呢?風暴英雄一開始叫暴雪dota,想做星際二的一張地圖,可見暴雪這個時候還沒有理解到大勢所趨。後來等風暴出來,只能一首《涼涼》獻給暴雪了。風暴本身遊戲品質其實不錯,不過真3D建模的效果還不如lol 2.5D討巧,美術風格略卡通,這點不如dota2。最關鍵的是遊戲第一次載入(去網吧要等很久,這點非常致命,dota2國服在這點也吃很大虧),以及斷線重連這種致命傷由於整個遊戲程序架構上設計的問題,到現在都沒有解決。也難怪風暴要火永遠是將來時了。

回到這個問題,暴雪當時為什麼沒招募icefrog?因為戰略誤判,別說主動去找if,還拿自己冷屁股去迎if的熱臉。暴雪當時覺得這個沒我不行,還想把war3模式複製到星際二上,然而時代變了,做一樣的事情並不會取得同樣的成功,只會讓自己落於人後。


誰火買誰,這套路很現實。

就跟哪個遊戲火就玩哪個遊戲一樣,簡單粗暴。

但是我不喜歡。

試想,為了賺錢或者為了跟上潮流,讓你去做你不喜歡的事,你做嗎?

無論是人,還是企業,有著一顆堅持夢想的心,才是最可貴的。


我來說一個新的點。

暴雪沒有重視dota,很可能是盜版的鍋2333。

為啥這麼說?因為中國人不用http://battle.net,都在HF、VS以及後來的11上打dota。

如果中國人都用正版,都去http://battle.net上打dota,那會怎麼樣?

暴雪的伺服器數據一分析:卧槽最近幾次同時在線人數暴漲的拐點都是dota地圖更新的時間;卧槽dota這張破地圖一天有1億盤遊戲;卧槽80%的http://battle.net用戶基本都是在打dota,不玩war3;卧槽中國dota玩家有1千多萬……

這種情況下,什麼理由都不會是理由了。不重視,那不可能;什麼沒收費方法,暴雪人才那麼多,怎麼可能對這麼大一塊肥肉想不出煉油方法;IF是個暴君,沒事,我們針對dota專門成立一個工作室,IF你是老大,自己招人……

所以,(很可能)盜版讓暴雪低估了dota的人氣和前景,導致暴雪錯過了這個商機。

以上純屬不負責任地胡說八道。實際上dota在歐美當時人氣也高得嚇人,所以這種可能性很低。


暴雪粉第一次刷新了我的認知。

@查無此人 這貨真是有趣,我在15號中午指出冰蛙在接手Dota的時候war3地圖編輯器用戶協議並沒有地圖作者自己創作的地圖版權屬於暴雪這個條款,等到16號凌晨來看問題時發現我的評論竟然沒有了

某些暴白真的是姿勢和洗地水平雙低下,禁評又是什麼鬼?心理承受能力這麼渣?還是說你是師從鴕鳥?

嘖嘖,是在下輸了。

某些人粑粑喊多了就真的把別人當做血親了,我也是服氣。


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