遊戲圖標的設計跟其它應用的圖標設計有何不同?

目的都是一樣的,是為了使用軟體者 更好的交互,所以信息明確,容易辨識,不要誤導使用者。

但是執行方式是不同的。

1.應用圖片,更偏向辨識和分辨,突出按鈕的本生使用含義,美觀不在主要考慮範圍,

2.遊戲圖片,辨識,分辨,符合遊戲的風格的美觀性,要一起考慮,某種程度上還需要互相妥協,達到設計的效果。


1. 要醒目,要在一大堆同期同類的圖標堆中抓住玩家的眼球

2. 要特殊,要能反映出遊戲本身的USP。你的遊戲最能吸引玩家的什麼?你最希望玩家記住的遊戲的最簡單直接的特徵是什麼?玩家是不是能一看到這個圖標,甚至類似的圖標,都能第一時間想到你的遊戲?

3. 要大眾,要緊跟主流圖標審美風格,可以玩復古,但是千萬不要玩剛剛被淘汰一兩代的風格,否則只會被認為是落伍。


謝邀,非設計師,所以僅從個人看法說兩句。

所有的圖標首先是為了便於識別,然後在此基礎上再根據應用的訴求和風格進行細化設計,所以遊戲與非遊戲類應用的圖標在本質上應該是沒有什麼不同的,只不過側重點會有些區別。

但是關鍵點還是,一個好的圖標設計,應該是可以讓用戶一眼就對應用的內容、風格有一個大體的感受,這是很難的。在應用商店那麼多的圖標里,如何能在吸引到眼球之後再讓用戶有繼續點擊的衝動,這是圖標設計師和產品人員需要好好考慮的。


遊戲圖標一般以遊戲中的一個角色為主體。

做到以下幾點可以提升點擊率:

1. 顏色鮮艷,風格和遊戲內畫風一致

2. 角色表情和動作誇張

3. 背景帶放射線

4. Icon帶有邊框

5. 萌即是正義

相對於應用來說, 應用更注重品牌和功能表達, 遊戲更注重對玩家的吸引力。

遊戲一般是推出來的, icon是否吸引人,直接影響到遊戲是否吸量。

應用有大部分量靠關鍵詞搜索,因此偏功能的表現, 本人實踐過用萌角色去表達應用的含義,點擊率會有幫助。


中國大陸地區發行的遊戲,game icon用美女頭像的效果最好。

這裡的「效果」是指玩家更有興趣點擊、有更好的識別性。

我沒有做過遊戲以外的應用,沒有想過的設計知識。


一般來講,應用本身使用到的美術元素比較少,因此在icon的設計上也力求用盡量少的美術元素來達成設計,比如大部分應用都會使用單色背景或無背景的icon。反之,遊戲本身要強調的就是美術元素的質與量,因此一般來講遊戲的icon都要使用相對複雜的美術元素,比如背景,前景的人物等等。

當然也有一些反例,而我認為這些反例恰恰突出了上面所說的設計意圖。

比如地圖軟體本來強調的就是高清晰度的圖片,因此往往在icon上會用比較複雜的地圖材質。

而像2048,掛機等等追求精簡的遊戲類型,就會在遊戲icon上設計盡量簡化單一化。


瀉藥。

目前認為,沒有不同。.

遊戲也是應用,只不過功能訴求不一樣。


舉個例子,應用圖標更注重內容指示,好像交通道路標識;遊戲圖標的話,更像迷你電影海報,要吸引眼球,表達情感。


總結一下,iOS 系統上的區別有以下幾個方面:

1、畫面充滿整個 icon,沒有邊界

畫面鋪滿整個 icon ,是「全畫幅」的,彷彿角色要從 icon 中跳出來。

大多數系統圖標都在邊緣做了留白,如信息、Safari、iTunes Store等。

注: 圖標的底色不在考慮範圍之內,它是為了方便區分各個圖標的,試想,如果圖標的底色全是白色會如何?

2、擬物化

圖標細緻刻畫了角色的材質、光影,是擬物化的。

3、高純度的配色

4、具有衝擊力的構圖

總結

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遊戲圖標是畫面優先的,這和功能性的軟體不同,所以後者可以用抽象符號代替,而很少看到遊戲圖標這樣做。畫面鋪滿整個圖標、擬物化、高純度的配色、有衝擊力的構圖都是為了抓人眼球,讓人有點開它的興趣。


不要露胸。現在版署、文化部所能觸及到的渠道都查的很嚴,嚴打估計要貫穿整年,這意味著在你能接觸到的所有安卓聯運平台和99%的蘋果越獄平台上都不能打擦邊球。在關鍵節點因為ICON不合適被打回然後影響整個計劃的悲劇你會銘記終身。

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來自一位老司機的肺腑之言


試著回答一下

先來看個圖

上面兩排圖標不用我說,即使大家不知道確切的名字,但應該都能看出來是幹啥用的

這兩排我覺得應該可以算是題中所說的其他應用,一種是聽歌的一種是看片兒的。我覺得這類的圖標除了有標識功能以外還有一定的共性。

再來看一張

上面幾個遊戲的圖標是我隨手截的=。=將就看。上面的圖標是不是一眼就能看出來是啥遊戲,所以我覺得遊戲圖標一定要凸顯其遊戲特徵,因為遊戲特徵具有唯一性。這也是和其他應用的圖標在設計上不同的地方。好吧以上就是我的看法,我不是很專業,說的不對請各位行家不要噴我&>.&<


很簡單的幾句話回答這個問題:

應用的圖標需要讓用戶聯想到應用的功能

遊戲的圖標需要展示給用戶這個遊戲的重要特點,讓玩家通過圖標對遊戲畫面風格,題材,內容甚至玩法有所洞悉。公司NB的話,還向玩家展示公司logo

概括一句就是,應用突出功能,而遊戲突出特色(特色可以是多個方面),所以遊戲icon設計更自由一些


相同點就不說了,只說不同。

應用圖標:一個標誌,類似於各個公司的logo,標誌本身不需要有太多吸引,也不需要有太多表達應用內容的信息,簡介 大方 或者 其他風格

遊戲圖標:涉及遊戲風格,遊戲內容,遊戲美術質量,在這一個小的圖標上 這幾點都能或多或少的體現,比如一個萌妹子,再寫個 「三國「


大家說得都挺好,反正,如果做手游的話,圖標尺寸是很關鍵的事情~


謝邀,這個問題沒有關注過太多。

個人感覺軟體圖標需要闡述功能類型,遊戲圖標相對沒有那麼複雜,只需要做到漂亮,給玩家留下印象即可。


謝邀。

可以通過更換手機界面的主題風格去體會兩者的差別,兩者在圖標設計的基本需求上都必須滿足圖標作為標識的功能,讓用戶可以只通過圖標就能識別其功能。

應用軟體的圖標需要其UI風格設計更加直觀簡潔,儘可能達到無視的效果,因為大多數情況下,應用軟體內容多是UI之外的部分,所以優秀的應用界面設計的非常精簡,ui圖標更多是作為輔助功能;

而遊戲UI,除了要滿足以上要求,很多時候信息功能直接賦予了圖標本身,用戶需要關注圖標的變化,所以有些遊戲UI反而要設計的更加醒目,提高其關注度比如活動圖標,屬性變化提示等,遊戲UI擁有更加實用性功能要求。


想了想不知該怎麼回答。標準答案果然還是功能訴求不同吧?


很意外被邀請了,謝了

這個問題看從什麼角度來看,單從軟體角度,遊戲和其他應用軟體是一樣的,但如果是這樣的,那基本沒有問題

但我們可以挖掘下這個問題的深度,如何去定義這個遊戲圖標,通常一個遊戲圖標可以表達幾個層面的問題


1,遊戲美術風格,遊戲的風格差異使得針對人群不同,植物大戰殭屍和大掌門


2,遊戲主題,不同的遊戲主題也是會形象受眾,憤怒小鳥和雷電


3,遊戲玩法,各種三消遊戲和跑酷遊戲,cs


4,營銷手段,比如各種大波妹的圖標

遊戲的圖標可以在這幾個方面表達信息,從而影響受眾的選擇

應用軟體的圖標的訴求可能是功能性,比如微信的圖標,對功能的象徵性延伸,


也可能是一種標識,比如qq圖標


應用的受眾默認需求通常包括簡潔和達成目標,所以圖標通常會在這兩個方面做優化

遊戲圖標和應用圖標都會需要在審美上做出優化,這點應該是一樣的


個人的一點想法:

遊戲滿足用戶娛樂方面的需求,大部分用戶會根據icon來猜測遊戲的玩法和特點,因此將遊戲的主要亮點濃縮到小小icon里就極為重要。往往遊戲icon會設計得非常豐富,色彩更多,大部分角色扮演類遊戲icon會直接放入遊戲的角色形象,休閒遊戲則會放入遊戲的重要的道具,已在其他平台一定知名度的產品則會突出產品的名稱和LOGO。這些都是為了用戶通過icon對遊戲內容產生聯想,從而刺激下一步行為。

而應用滿足的是用戶功能方面的需求,用戶需要功能時,會在特定分類列表下查看列表,更多時候甚至已經有了明確的目標。因此應用類icon簡潔,顏色鮮明,精心設計的一個抽象的符號都會更容易讓人印象深刻。

總結下來,不考慮特例的前提下,遊戲icon側重誘惑力和傳播,告訴用戶這個遊戲看起來很好玩;而其他應用icon側重品牌識別和差異化,簡單直接的告訴用戶這就是你所找的!


謝邀,遊戲圖標分遊戲內部的道具還有外部的啟動圖標,遊戲內部圖標,設計風格要是遊戲本身的風格設定保持一致性,關聯性,根據層級關係來定大小位置等。遊戲的啟動圖標,依然保持和遊戲風格的一致性,顏色飽和度高,使用遊戲角色的比例很高,色彩對比明顯。應用類的,商務路線的偏多,簡潔,沒太多的風格化元素。


最起碼類型不一樣,一個是遊戲,一個應用,遊戲圖標更偏重視覺上衝擊,例如,現在市面上很多遊戲icon都是美女,胸部,說到底,圖標的最終訴求是,點我,戳我,,,所以,狗血點也是ok的,如果是高要求的icon設計的話又是例外一說了


遊戲圖標註重原畫 要畫畫 個人觀點


感謝邀請!

圖標(ICON),是一種利用圖片來傳遞信息的圖形符號。

這是兩個不同的「禁煙標誌」,A-1是規矩的標誌,A-2則是創意的標誌。兩者的作用和目標都一致(傳達禁止吸煙的信息給讀者),但表現手法的差異巨大。

A-1簡化表現元素,凸顯主題,以簡潔直觀為重點。

A-2在凸顯主題的同時,融入了其它元素,讓圖標在傳遞了『禁煙』信息外帶上了設計師的個性化創意,讓圖標變得很『有趣』。

A-1 A-2

我個人對遊戲圖標和其他圖標的設計區別沒有定性的看法,因為一直以來我都是遵循設計目標和設計背景(設計主題)來考慮圖標的表現方式。同一個設計目標,在不同的設計背景下,可能會產生出許多種表現方式,因此簡單的去人為區分兩者的差異可能是一種不太聰明的辦法。

這是「360瀏覽器」的四種皮膚,設計目標一致,但在不同的設計背景下,表現方式各有特色。

B-1 深海皮膚

B-2 兒童節皮膚

B-3 兒童節-生長皮膚

B-4 鋼鐵俠皮膚

我個人對圖標的設計看法更傾向於廣告界的做法,即根據受眾人群背景(涉及到文化背景,知識背景,年齡層,社會閱歷等方面)來定義其表現方式。

希望我的回答能夠對你在把握圖標的設計上有一點點幫助。


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