黏土動畫是怎麼製作出來的?
如果是擺拍的話,是不是除了照相機之外還需要其他的工具或者軟體協助?比如同樣是一秒鐘的鏡頭,動畫中人物動作快慢不同,每兩次拍攝之間動作的距離就不同,如何做?
逐幀拍攝。
黏土動畫更像是體力活,動畫不就是一格一格的畫片快速翻動而來嗎?黏土動畫就是一個畫面一個畫面拍攝、編輯,然後後期合成出來。動畫是畫出來的,黏土動畫是拍出來的。有點像延時攝影。一般都是由愛好者和小的工作室拍攝,主要是因為投入產出比很低。。。此外一般不會24幀都有變化,連續兩到四幀可能是完全相同的。
配音倒是沒什麼區別。大說的都沒問題,黏土動畫就是逐格拍攝。我這裡補充一下一個動畫基本的完整製作流程,供大家參考。
- 首先是原案,也就是最開始的想法,這個故事到底要講什麼?冒險還是溫情,簡單來說就是最初的念頭與靈感。
- 接著就是劇本創作,進一步細化故事,完整劇情。
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- 人物設計,場景設計,動作設計,道具設計與氣氛圖繪製,確立影片的美術風格。
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- 分鏡腳本繪製,動畫中很重要的一步,要比電影中分鏡重要的得多。分鏡要包括影片共多少鏡頭,每個鏡頭中有什麼動作或對話,一個鏡頭大致持續時間。在這裡導演腦海里就應該有一個完整的動畫在播放了。
這個是宮崎駿《龍貓》的分鏡稿,從左起就是鏡頭編號、畫面、內容、持續時間。
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- 動態故事版,或稱動態分鏡,就是將分鏡腳本連起來,進一步控制節奏,檢查分鏡不合理不連貫的地方。
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- 前期製作;黏土動畫或偶動畫等特殊動畫以及三維動畫就是黏土動畫製作人偶與場景模型,三維製作人物場景3d模型等。二維動畫則主要是畫場景圖。
- 披荊斬棘終於到正式製作了……極其枯燥極其累人……二維動畫畫原畫關鍵幀、添加過渡幀無限循環;三維動畫摳表情、摳動作無限循環;黏土動畫偶動畫擺動作、逐格拍攝無限循環……
- 他喵的累吐血之後到了後期製作,就是將一些素材合成起來(有時候偶動畫等會用到綠幕拍攝,比如添加天空與遠景,摳像合成之。),加特效加光效加霧效等,還有進行最後的校色等。
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- 剪輯,將所有素材按之前的分鏡進行合併剪輯。
- 加音效加配音。
- 進行最後的審片,將已經完整的片子看上無數遍,找有沒有不和諧啊不連貫啊穿幫啊什麼的,進行最後補救。如果沒問題,恭喜你,動畫終於製作完成了。
註:以上的流程並不絕對,很可能你先有了一個好的人設才定劇本,音效可能在分鏡時已基本完成,其中過程很靈活,但基本也就是這個樣子了。
列了這兩個網站,如果真想了解,去閱讀裡面的內容就夠了黏土動畫_百度百科中國定格動畫論壇 中國定格動畫論壇,定格動畫
【AnimeTaste】全球動畫精選
最後一個是動畫欣賞,非常不錯無非二字。
擺。
拍。
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是不是除了照相機之外還需要其他的工具或者軟體協助?
理論上只要三腳架而且相機有 M 檔就夠,但是實際操作時根據需要也會添加其它工具。例如拍攝動態鏡頭時,就需要把相機放到滑軌上控制移動;如果要拍攝威亞效果的話就得準備繩子什麼的。至於後期怎麼清除掉繩子的話……大概同一個場景拍兩張,然後用後一張填補前一張的相同部分?
軟體方面,其實跟製作傳統的 2D 動畫原理一樣。
比如同樣是一秒鐘的鏡頭,動畫中人物動作快慢不同,每兩次拍攝之間動作的距離就不同,如何做?
動畫中有「幀數」的概念。因為繪製成本,很多時候一秒是不滿 24 幀的。根據場景需要會啟用不同的幀數,靜態場景低至 6 也是可行的。
至於每一幀的動作,這就需要有一定經驗的動畫師的參與了。確定分鏡之後就是關鍵幀,關鍵幀之後就是其它幀的繪製,根據時值和幀數就能定下每一幀的動作。這一點和普通 2D 動畫其實是一樣的,只不過接下來動畫就是原畫一張一張地畫,粘土動畫就是一個動作一個動作地擺。定格動畫就是通過逐格地拍攝對象然後使之連續放映,從而產生彷彿活了一般的人物或你能想像到的任何奇異角色。定格動畫一般都是由粘土偶,木偶或混合材料的角色來演出的。所以我更願意叫它粘土動畫。
這個動畫和其他動畫的區別是它要靠實際的東西來拍攝,要把拍攝元素事先製作出來,然後再通過後期的剪輯、特效來完成。
這些拍攝元素無論人物還是場景、道具,都是用純手工打造的,它的珍貴之處就是它所有的東西都是一個藝術品,然後再還原、再現,再通過後期像電影拍片一樣,最終形成一部完整的作品。
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《探索發現》 20140723 手藝第四季——黏土動畫
我沒有那麼高的逼格,黏土動畫就是逐格動畫的一種,就是定格——移動,拍起來極其耗時耗力,據說蒂姆·伯頓拍《殭屍新娘》,足足拍了10年,想想就夠恐怖的了,還有真心受不了,那種數據帝啊,文字圖片視頻的
黏土動畫_百度百科
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