有哪些用戶界面(UI)你第一次看到時,覺得很有吸引力?
01-15
簡單來說,就是第一次看到這種新的用戶界面的時候,你就被吸引住了。歡迎回答中附圖。謝謝!
謝謝各位回答者,不過答案中似乎有許多偏重重界面的視覺語言(質感、效果等),卻比較缺乏有參考意義的界面交互樣式,例如 iPod 的滾輪界面,iPhone 的 CoverFlow 專輯封面等,希望多一點這方面的案例,謝謝!
76 Synthesizer官網也做的很酷:http://synth76.com/
The Redesign of Google
The Redesign of Windows
The New Interface of Evernote
The previous version of Circle.....LOFTER首頁
忘記在哪看到的了,剛開始看到的時候眼前一亮,很喜歡。多謝 @金釗立 @黃繼新 告知,作品原作者為 http://dribbble.com/Webshocker
path2,第一次看到那個動畫還真挺帥的,驚為天人
any.do 太喜歡了
說個特別沒出息的——代碼高亮。一開始上電腦課的時候,不知道有代碼高亮的編輯器,只會用 Turbo C,背景是藍色,文字是黃色,很枯燥,類似這樣:後來換了 VC++ 6.0 發現關鍵字是藍色的,挺新鮮的。有一天有人給我一個插件,裝上之後是類似這樣的效果:我衷心的說了一句:哇,真好看~
PC端:暴雪遊戲——魔獸系列,星際系列,暗黑系列。老一代依然不覺落伍,新一代無比吸引。腦殘粉。移動端:Path——將用戶體驗發揮極致。Clear——充分利用了手勢操作。Chrome——用過最舒服的手機瀏覽器。
Windows 95。那時小學裡學了兩年DOS。第一次看到Windows 95的時候驚呆了。
Sublime Text2吧。隨便哪個支持 canvas 的瀏覽器打開這個網址就可以看到效果了: http://www.sublimetext.com/
Path、Evernote、Clear、Chrome~
我覺得各種遊戲簡直是UI設計的先鋒啊(先不管合理不合理),好多都很酷遊戲UI一直都是領先於其他軟體及應用的,早在2000年,模擬現實材質,物品的UI已經到處都是了,如暗黑2,帝國時代等現在的遊戲,例如孤島危機,質量效應,塵埃,這些遊戲的UI給玩家一眼就覺得,太帥了資深玩家一看其實心裡就有底了,現在很多APP的設計有很多都是朝著之前遊戲那種UI設計感覺靠攏的
這套皮膚現在可能覺得沒什麼,但是當年覺得碉堡了啊~ WMP 播放器我幾乎從來不用,但是這個 500 多幀的播放器開場動畫還是把我給徹底怔住了!當然 The Skins Factory 的這些皮膚實用性都幾乎為 0,哈哈。想看完整動畫的可以移步這裡:http://jjying.com/NEQL
上大學前第一次見到Mac OS X,無論是UI還是字體,都讓Windows XP象農耕時代的產物一樣。
prezi
1.安卓手機上的chrome瀏覽器
手邊沒有安卓機,截圖就無能為力了2.iPhone上的appflow這是一個app分享的社區,用戶可以建立自己的app列表,用戶之間可以相互follow對於我這樣一個完完全全的視覺系,appflow這款應用足以讓我覺得驚艷它的UI設計很有Metro風格(貌似現在Windows Phone上面出現,然後才做得iPhone版),界面切換非常「滑爽」,很有流動的感覺。這類手勢操作比較多的應用有一個通病,學習、記憶的成本比較高。這款應用雖然也運用了大量手勢操作,不過在使用的時候沒有任何負擔,並且反應速度很快,切換效果也很炫。看到很多驚艷的UI,但還是沒有當初邂逅 Chrome 的那種感覺,不但是驚艷,更是顛覆——原來瀏覽器還可以這麼簡潔、好用、優雅。而且功能應有盡有。
豆瓣,特別是右邊欄的一小塊廣告,有文藝氣息,清新。。。
瀑布流,Metro UI, 擬物化的UI界面
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