你有為DOTA2設計過一個新英雄嗎?


沒有,但給兩個新英雄設計了傳統按鍵:

兩個新英雄的傳統按鍵都是QWER,但是用傳統按鍵的玩家一般都把Q改掉了,所以就建議像大聖一樣做一套新按鍵。

當天冰蛙就回信了,第二天就按照我的建議改了按鍵。

#我比冰蛙聰明系列

#匆忙中寫的email,好多語法錯誤。。

#以後簡歷里就寫「曾經參與dota2遊戲機制設計工作」,哼

—————————

有的朋友問到了冰蛙的郵箱,就是IceFrog@gmail.com,這個信息是公開的,dota1的載入圖就有,冰蛙歡迎大家給他發郵件。

大家有類似的建議其實都可以給冰蛙發郵件的。


我沒有,但是想起來一件事。

當年dota論壇上好多網友給dota設計英雄,很多非常的有創意。

不久之後,鉛筆龍因為要為電子競技開天闢地,關了dota論壇。

再然後,網友們發現自己設計的英雄和技能出現在了電競第一遊戲中。


新英雄:巨顱飛魚

技能:求生本能(Escape Master)技能鍵:E, 充能技能,附近1000碼內任意一個敵方單位施法後巨顱飛魚可以充能一次,每滿(5/4/3/2)能量點後,激活消耗能量點,巨顱飛魚以飛升狀態無視地形向我方基地為目標方向閃爍(300/500/700/1000)碼。

血壓拉滿(RUA!),被動技能。巨顱飛魚每死一次可以獲得一層血壓拉滿被動(僅限被敵方英雄所殺,被深海恐懼標記敵方英雄擊殺獲得兩層被動),每一層血壓拉滿提供+7金錢擊殺野怪金錢獎勵,+5金錢擊殺小兵獎勵,+200金錢擊殺敵方英雄獎勵,冷卻時間(120s/90s/60s/30s)。

深海恐懼(Eating People):技能按鍵:D。巨顱飛魚在開場或開始學習該技能時標記敵方一個英雄,如果該敵方英雄低於巨顱飛魚等級時,巨顱飛魚在攻擊該英雄時有額外的吃人加成,額外攻擊力為【(巨顱飛魚等級-敵方英雄等級)*20/30/40/50】,,到達25級後額外攻擊力為恆定100點傷害,且額外攻擊力無視魔免且為神聖傷害。

我很強壯(Strong Shit):技能按鍵:T。開啟該技能後會有短暫1.5s無敵,並增加(10/20/30)全屬性,每當周圍有一名隊友死亡,巨顱飛魚可以吸收其靈魂並再次獲得1.5s無敵,技能持續時間(7/10/15s),開啟該技能後,無法使用求生本能技能。


以前寫過的回答,順手貼上來,沒贊不虧,有贊血賺,贊的多了說不定還要更新一下。

閱讀順序從後向前。

//Changelog ver.003.20170724

改動:

綜合:

根據最新數據調整了各英雄的初始生命及初始法力。

在PC端對以往說明進行了重新排版。

精英迫擊炮小隊:

添加對精英迫擊炮小隊的技能說明:

工程專精

當精英迫擊炮小隊持有攻擊特效物品時,被普通攻擊擊中的敵方單位受到效果削減的攻擊特效。具體來說,距離炮彈落點90/130/210碼的敵方單位所受的攻擊特效持續時間縮短30%/50%/70%,受到的減益效果削弱20%/55%/85%。

嘗嘗這個!

超級炮彈無視濺射傷害遞減,在其影響範圍內造成全額傷害。

超級炮彈在炮彈存儲序列中顯示為黑色。

原子掌控者:

初始智力及智力成長調整為18+1.8(初始法力198)。

10級左系天賦改為「核生成技能額外生成1核/秒」。

拉比克:

核生成技能無法被偷取。

偷取物質糾纏後,施放時僅獲得強制生成物質核後的物質糾纏效果。

偷取物質糾纏後也可以通過重複施放物質糾纏,從而對敵方單位施放坍縮技能。

偷取電磁防護後,根據偷取時原子掌控者的電磁防護技能等級,施放電磁防護技能時自動生成消耗5/10/15/20物質核的電磁護盾,並減少相應基礎力量。

偷取對撞後,施放時僅能獲取目標區域視野。

偷取反物質風暴聚變的技能原理與原子掌控者施放時的技能原理相同。

偷取工程專精後,施放時僅獲得下次攻擊對建築的傷害加成,無法獲得濺射傷害、強制對地面轟擊的效果。

偷取精英迫擊炮小隊的任意製作特殊炮彈子技能後,可以製作該技能對應的特殊炮彈並強化下一次普通攻擊,但此次普通攻擊無法獲得精英迫擊炮小隊的射程、濺射傷害及存儲特殊炮彈的效果。

偷取緊急脫出的技能原理與精英迫擊炮小隊施放時的技能原理相同。

偷取轟炸狂歡後施放時,若彈道落點半徑130碼內沒有敵方單位,則視為攻擊落空;反之若範圍內有敵方單位,則彈道自動跟蹤範圍內距離落點最近的敵人。無法獲得濺射傷害效果,對建築物的傷害減少與原技能相同。

偷取嘗嘗這個!技能後,根據偷取時的技能等級,若拉比克的下次攻擊為特殊炮彈攻擊,則施放技能視為下次攻擊融合了1發特殊炮彈及3/4/5發普通炮彈;否則視為融合了4/5/6發普通炮彈。

鍊金術士:

重做鍊金術士。

英雄名稱:鍊金術士恩米爾與他的坐騎莫哈多(Enmir Mo"haldo)

初始屬性及屬性成長:

恩米爾:

力量 15+1.0(初始生命500)

敏捷 14+1.4

智力 24+2.6(主要屬性)(初始法力264)

基礎攻擊力:無(無法攻擊)

基礎護甲:1

基礎移動速度:260

轉身速度:0.2

莫哈多:

力量 28+3.0(主要屬性)(初始生命760)

敏捷 10+1.9

智力 8+0.5(初始法力88)

基礎攻擊力:71(68-74)

基礎攻擊範圍:128(近戰)

基礎攻擊間隔:2.2秒(0.6秒前搖/1.6秒後搖)

基礎護甲:3

基礎移動速度:300

轉身速度:0.5

英雄說明:

恩米爾與莫哈多分別由兩名玩家操控。在大多數情況下,恩米爾與莫哈多處於騎乘狀態:恩米爾以莫哈多為坐騎,由操控莫哈多的玩家進行移動操作。某些技能以及兩人中一人的死亡會終止騎乘狀態。

恩米爾無法獲得自然增長金錢(工資)及英雄擊殺金錢。相應地,莫哈多獲得兩人自然增長金錢的總和及所有英雄擊殺金錢。

莫哈多通過擊殺小兵、野怪、建築物、使用邁達斯之手及拾取賞金神符獲得的金錢全部由恩米爾獲得。

莫哈多獲得恩米爾所持物品的80%攻擊力加成、90%力量加成、90%生命加成、50%敏捷加成、100%攻擊速度加成、85%生命恢復加成、60%魔抗加成、60%護甲加成與8%移動速度加成。相應地,恩米爾僅獲得物品力量加成的10%、敏捷加成的50%、生命恢復加成的15%、魔抗加成的40%與護甲加成的40%。恩米爾的移動速度加成保持不變,無法獲得攻擊速度加成。

恩米爾獲得莫哈多所持物品的100%智力加成、90%法力值加成、80%的魔法恢復加成、100%的施法距離加成、100%的冷卻時間減少加成以及100%的法術傷害加成。相應地,莫哈多僅獲得物品10%的法力值加成與20%的魔法恢復加成,無法獲得其它智力相關加成。

恩米爾使用消耗生命值的物品時,由莫哈多代為消耗75%的生命值;莫哈多使用消耗魔法值的物品時,由恩米爾代為消耗75%的魔法值。

受到攻擊時,由莫哈多承受70%的物理傷害、65%的魔法傷害及100%的純粹傷害;由恩米爾承受30%的物理傷害及35%的魔法傷害。

關於兩人的死亡及復活狀態:

若恩米爾先於莫哈多死亡,則當莫哈多處於恩米爾死亡地點300碼範圍內時,恩米爾每秒可減少復活等待時間(等級*1.5)秒;若恩米爾復活時莫哈多處於恩米爾死亡地點500碼範圍內,則恩米爾直接在莫哈多背上復活。

若莫哈多先於恩米爾死亡,則恩米爾在存活的前提下,於15秒內可以使用買活按鍵,消耗恩米爾自身金錢為莫哈多買活;若如此做,則莫哈多直接以坐騎狀態於恩米爾座下復活。代替買活消耗金錢為莫哈多本人正常買活消耗金錢的50%,冷卻時間為(莫哈多等級*15)秒。

若未能以騎乘狀態復活,則兩人死亡後均在泉水復活。

當兩人距離小於350碼時回復騎乘狀態。

在騎乘狀態時恩米爾可以購買但無法使用閃爍匕首,當對自己使用原力法杖、颶風長戟時視作對莫哈多使用。

在騎乘狀態時,所有增益法術和減益法術效果對兩人同時起效。

在騎乘狀態時,幻象繼承莫哈多的屬性及兩人所有的攻擊特效/被動增益/光環效果。

在騎乘狀態時,兩人同時擁有分身斧的狀態下,兩人的分身斧共用冷卻時間;兩人同時擁有死靈書時,可同時召喚2組死靈戰士。

在騎乘狀態時兩人平分獲得經驗。

恩米爾普通技能:

技能1 護身手槍(Guarding Pistol) 快捷鍵:A

主動技能

目標:敵方單位

施法距離:550

冷卻時間:7/6/5/4秒

法力消耗:45

施法前搖:無

傷害類型:物理

對目標敵方單位造成傷害並眩暈0.1秒。

等級1:造成80點傷害。

等級2:造成95點傷害。

等級3:造成110點傷害。

等級4:造成125點傷害。

護身手槍附帶恩米爾所持物品的攻擊特效加成。

技能2 不穩定化合物(Unstable Compound) 快捷鍵:E

主動技能

目標:自身/指定地點

施法距離:600

冷卻時間:16秒

法力消耗:120

施法前搖:無

傷害類型:物理

恩米爾開始搖晃一瓶不穩定化合物,最多搖晃7秒鐘。搖晃過程中再次對目標地點施放以丟出不穩定化合物,造成爆炸。爆炸對目標點附近220碼的所有敵方單位造成傷害及眩暈,搖晃的時間越久,則造成的傷害越大,眩暈時間越長。若未能在完成搖晃前投擲不穩定化合物,則會對恩米爾和莫哈多也造成等量傷害和眩暈。

等級1:基礎傷害50,基礎眩暈0.5秒,每多搖晃1秒增加25傷害及0.2秒眩暈。

等級2:基礎傷害100,基礎眩暈0.9秒,每多搖晃1秒增加30傷害及0.25秒眩暈。

等級3:基礎傷害150,基礎眩暈1.3秒,每多搖晃1秒增加35傷害及0.3秒眩暈。

等級4:基礎傷害200,基礎眩暈1.9秒,每多搖晃1秒增加40傷害及0.35秒眩暈。

不穩定化合物丟出時具有1000的飛行速度,可以在空中爆炸。

若在搖晃過程中,不穩定化合物被莫哈多施放喝!技能搶走,則此技能變為如下副技能:

技能2.1 還給我!(Give it back!) 快捷鍵:E

冷卻時間:1秒

從莫哈多手中搶回不穩定化合物,繼續搖晃。

不穩定化合物在莫哈多手中的時間不計入搖晃時間。

通過還給我!奪回的不穩定化合物可以再次被莫哈多施放喝!技能搶走。

技能3 聚財斂寶(Treasure Gathering) 快捷鍵:C

被動技能

目標:自身/莫哈多

恩米爾無情榨取莫哈多的勞動能力,以獲得最大利潤。擊殺敵方小兵/野怪/敵方英雄時,將會根據小兵擊殺金錢/野怪擊殺金錢/被擊殺英雄的非榮譽金錢數值額外累計聚財斂寶層數。每當聚財斂寶層數達到500層時,恩米爾和莫哈多按照7:3的比例獲得與聚財斂寶層數等值的金錢。

等級1.擊殺小兵及野怪提供金錢數目30%的層數,擊殺英雄獲得其非榮譽金錢數目20%的層數。

等級2.擊殺小兵及野怪提供金錢數目42%的層數,擊殺英雄獲得其非榮譽金錢數目30%的層數。

等級3.擊殺小兵及野怪提供金錢數目54%的層數,擊殺英雄獲得其非榮譽金錢數目40%的層數。

等級4.擊殺小兵及野怪提供金錢數目66%的層數,擊殺英雄獲得其非榮譽金錢數目50%的層數。

聚財斂寶層數向下取整。

恩米爾和莫哈多同時死亡時,聚財斂寶層數歸零。

莫哈多普通技能:

技能1.砸!(Me Smash!) 快捷鍵:G

主動技能

目標:自身

傷害類型:物理

魔法消耗:35/30/25/20

冷卻時間:9/7/5/3秒

施法前搖:0.3秒

莫哈多猛擊面前地面,對面前300碼的120度錐形區域內所有敵人造成傷害,並於1秒內降低受影響單位的移動速度。

等級1:造成100點傷害,減速24%。

等級2:造成130點傷害,減速28%。

等級3:造成160點傷害,減速32%。

等級4:造成190點傷害,減速36%。

傷害效果無視魔法免疫。

技能2.吃!(Me Eat!) 快捷鍵:E

主動技能

目標:自身

冷卻時間:48/42/36/30秒

法力消耗:45

施法前搖:1秒

最大詠唱時間:5秒

增益持續時間:25秒

莫哈多開始進食攜帶的行軍糧,回復生命值。進食過程中莫哈多無法移動、攻擊及使用其他技能,受到的傷害提高50%,進食時間越長,回復生命值越多。當進食時間達到5秒時,莫哈多獲得飽了!(Me Full!)增益效果,提高基礎攻擊力及最大生命值,持續25秒。

等級1.進食每秒回復30生命值,進食5秒提高15%基礎攻擊力及150最大生命值。

等級2.進食每秒回復45生命值,進食5秒提高20%基礎攻擊力及250最大生命值。

等級3.進食每秒回復60生命值,進食5秒提高25%基礎攻擊力及350最大生命值。

等級4.進食每秒回復75生命值,進食5秒提高30%基礎攻擊力及450最大生命值。

飽了!增益效果無法被驅散。

飽了!效果期間再次進食5秒僅刷新增益效果持續時間,攻擊力及最大生命值提升效果無法疊加。

在恩米爾施放不穩定化合物且未丟出時,吃!技能變為如下效果:

技能2.1 喝!(Me Drink!) 快捷鍵:E

冷卻時間:30秒

從恩米爾手中搶過不穩定化合物,若2.5秒內恩米爾未施放還給我!技能搶回,則莫哈多開始仰頭暢飲不穩定化合物。暢飲過程根據吃!技能等級持續4/4/3/3秒,暢飲期間莫哈多無法移動、攻擊及使用其他技能,受到的傷害提高50%。暢飲結束後,莫哈多獲得爽!(Me Happy!)增益效果,根據不穩定化合物技能等級提高30/50/70/90的攻擊速度與3%/6%/9%/12%的移動速度,根據吃!技能等級提高15/30/45/60點每秒的生命恢復速度,持續15秒。

爽!增益效果無法被驅散。

喝!與吃!分別計算冷卻時間。

當莫哈多同時受到飽了!爽!的增益影響時,驅散這兩個buff,莫哈多改為受到打!(Me Fight!)增益效果:

提供飽了!爽!增益的所有加成,同時在持續時間內額外增加莫哈多2*(吃!技能等級+不穩定化合物技能等級)的護甲,持續25秒。持續時間在觸發打!時開始計算。

打!增益效果無法被驅散。

技能3.啥?(What?) 快捷鍵:T

被動技能

莫哈多的超長反射神經使他對控制效果十分遲鈍。所有眩暈、降低移動速度、降低攻擊速度效果對莫哈多延遲生效。

等級1.延遲1.5秒。

等級2.延遲2秒。

等級3.延遲2.5秒。

等級4.延遲3秒。

具有擊飛效果的技能(如掘地穿刺洪流、海象神拳!等)擊中莫哈多時,莫哈多立即受到擊飛效果影響,在延遲時間過後繼續造成眩暈或減速。

纏繞、移出地圖效果不被延遲。

終極技能仍在設計中,敬請期待。

//Changelog ver.002.20170709

改動:

原子掌控者:

增加了原子掌控者的彈道飛行速度的說明。

取消原子掌控者核生成技能的單次施放功能,現在按下技能快捷鍵將切換該技能的自動施放狀態(參考變體精靈變形技能的施放方式)。

增加新英雄:

新英雄名稱:精英迫擊炮小隊(Elite Mortar Spuad)

初始屬性及屬性成長:

力量 18+1.8(初始生命560)

敏捷 2+1.0

智力 27+2.5(主要屬性)(初始法力297)

基礎攻擊力:94(90-98)

基礎攻擊範圍:350-750(遠程)

基礎攻擊間隔:2.9秒(0.5秒前搖/2.4秒後搖)

彈道飛行速度:900

基礎護甲:0

基礎移動速度:285

轉身速度:0.3

技能:攻城專精(Siege Mastery)快捷鍵:Y

天賦技能,被動/主動

目標:自身

冷卻時間:5秒

長年征戰以及隊員間的配合無間使得迫擊炮小隊對迫擊炮的應用得心應手。普通攻擊可以強制攻擊地面,強制攻擊(A鍵攻擊)時將顯示影響範圍。若下次攻擊為特殊炮彈攻擊,則顯示特殊炮彈的作用範圍,並將施法圈顏色改為炮彈相應顏色。炮彈落點周圍半徑90/130/210碼的敵方單位受到100%/75%/40%的濺射傷害,但迫擊炮無法攻擊距離過近的敵人。

主動施放此技能可使下次攻擊對敵方建築物造成的傷害增加60%。

當持有增加攻擊距離的物品時,精英迫擊炮小隊的最小攻擊距離與最大攻擊距離同時增加(無法攻擊的距離更遠)。

攻擊特定目標時,彈道將攻擊發射瞬間目標所在的地面,而非跟蹤目標。

攻擊守衛型單位時不觸發濺射效果。

技能1.特種炮彈製作(Special Shell Production)

目標:自身

魔法消耗:120/135/150/165

冷卻時間:9/8/7/6秒

為了應對不同情況,精英迫擊炮小隊能夠即時製作三種特殊炮彈:汽油彈、閃光彈和粘膠彈,使下一次普通攻擊帶有特殊效果。製作的炮彈可以儲存,優先使用最新製作的炮彈。儲存炮彈的順序將以不同顏色顯示在英雄頭頂,汽油彈、閃光彈和粘膠彈的顏色分別顯示為紅、黃、藍。

等級1:最多儲存3枚炮彈,製作時間2.5秒。

等級2:最多儲存4枚炮彈,製作時間2秒。

等級3:最多儲存5枚炮彈,製作時間1.5秒。

等級4:最多儲存6枚炮彈,製作時間1秒。

三種炮彈製作的子技能共享冷卻時間。

製作炮彈時可以移動,但無法攻擊。

特殊炮彈擊中敵人時造成與普通攻擊等量的物理傷害,並附帶工程專精技能的濺射效果。

當儲存的炮彈數達到最大值時,最新製作的炮彈會將處於儲存隊列最後的炮彈刪除。

技能1.1 製作汽油彈(Produce Napalm Shell) 快捷鍵:Q

目標:自身

燃燒區域半徑:240

傷害類型:魔法

使下一次普通攻擊點燃目標地面,持續6秒。經過燃燒區域的敵人將被點燃,持續3秒受到傷害。停留在燃燒區域內的敵人將會刷新點燃debuff並會受到基於最大生命百分比的額外傷害。對建築物造成10%的燃燒傷害。

等級1.點燃傷害每秒45點,額外造成最大生命值0.8%的傷害。

等級2.點燃傷害每秒55點,額外造成最大生命值1.2%的傷害。

等級3.點燃傷害每秒65點,額外造成最大生命值1.6%的傷害。

等級4.點燃傷害每秒75點,額外造成最大生命值2%的傷害。

重疊的燃燒區域不會多次計算傷害。

建築物不受停留在燃燒區域內的額外傷害。

技能1.2 製作閃光彈(Produce Flashbang) 快捷鍵:W

目標:自身

閃光彈影響區域半徑:150/180/210/240

使下一次普通攻擊眩暈區域內敵人,並在眩暈之後造成致盲效果,使受到影響敵人的普通攻擊落空。

等級1:眩暈0.6秒,致盲1.5秒。

等級2:眩暈0.9秒,致盲1.7秒。

等級3:眩暈1.2秒,致盲1.9秒。

等級4:眩暈1.5秒,致盲2.1秒。

建築物不受閃光彈影響。

技能1.3 製作粘膠彈(Produce Glue Shell) 快捷鍵:E

目標:自身

粘膠彈影響區域半徑:220

使下一次普通攻擊在地面留下一片防火粘膠,降低該區域內敵人的移動速度。

等級1.減速30%。

等級2.減速35%。

等級3.減速40%。

等級4.減速45%。

重疊的粘膠區域的減速效果不會疊加。

技能2.緊急脫出(Emergency Ejection) 快捷鍵:G

冷卻時間:26/22/18/14秒

魔法消耗:90/105/120/135

施法前搖:0.5秒

目標:指定方向的135度錐形區域

施法距離:400

傷害類型:魔法

將迫擊炮橫置後向前方開炮,擊退錐形區域內所有敵人並造成傷害的同時利用后座力後退。

等級1.造成80點傷害,擊退距離300,自身後退距離200。

等級2.造成110點傷害,擊退距離350,自身後退距離220。

等級3.造成140點傷害,擊退距離400,自身後退距離240。

等級4.造成170點傷害,擊退距離450,自身後退距離260。

被擊退的目標和自身可以翻越地形。

技能3.轟炸狂歡(Bombard Fiesta) 快捷鍵:B

目標:指定地點

魔法消耗:80

施法距離:1-3級500-900/4級900

冷卻時間:9秒

施法前搖:0.4秒

傷害類型:物理

以極限攻擊速度攻擊目標點3/4/5/6次,炮彈落點將在目標點半徑500/430/360/290的區域內隨機選取。若有特殊炮彈則優先射出。

等級1.無其它特殊效果。

等級2.炮彈濺射傷害提高至110%/85%/60%。

等級3.炮彈濺射傷害提高至120%/100%/80%。

等級4.取消近距離施法限制。

通過轟炸狂歡擊中建築物的炮彈僅造成30%物理傷害,汽油彈的燃燒傷害不變。

終極技能:嘗嘗這個!(Take This!) 快捷鍵:T

魔法消耗:160/190/220

冷卻時間:40秒/充能

目標:自身

炮彈作用半徑:240

炮彈傷害類型:物理/魔法

將一定數量的備用炮彈融合,製作一發超級炮彈,根據融合的炮彈種類及各種類數量決定超級炮彈的效果。若某種特殊炮彈只被融合了一發,則超級炮彈會攜帶該特殊炮彈的基礎效果。若被融合的特殊炮彈數量小於最大融合數量,則剩餘的融合空位被視為融合了普通炮彈。當備用的超級炮彈數大於1/2/2發時,迫擊炮會炸膛,使精英迫擊炮小隊受到2/3/4倍自身基礎攻擊力的傷害並眩暈2秒。

當被融合特殊炮彈數大於一發時,強化效果如下:

每多一發汽油彈,提高15/30/45點每秒的燃燒傷害及0.6%/0.75%/0.9%的額外最大生命傷害;

每多一發閃光彈,提高0.3/0.4/0.5秒眩暈時間;

每多一發粘膠彈,降低額外的5%/6%/7%移動速度;

每多一發普通炮彈,則提高超級炮彈15%/20%/25%的基礎傷害與40/65/90的作用半徑。

等級1:基礎傷害為1.25倍攻擊力,融合4發炮彈,1充能數。

等級2:基礎傷害為1.6倍攻擊力,融合5發炮彈,2充能數。

等級3:基礎傷害為1.95倍攻擊力,融合6發炮彈,2充能數。

當備用炮彈隊列內有超級炮彈時,製作出的特殊炮彈會排在超級炮彈之前。

超級炮彈不會參與其它融合過程。

超級炮彈的基礎傷害為物理傷害,燃燒效果為魔法傷害。

超級炮彈可以被轟炸狂歡發射。

超級炮彈的物理傷害不會暴擊,且不攜帶攻擊特效。

炸膛的傷害可用於自殺。

阿哈利姆神杖效果:

特殊炮彈製作的冷卻時間降低4秒,超級炮彈的最大存儲數增加1發。

天賦樹:

10級:

左:法力回復+1.5點/秒

右:生命值+200

15級:

左:攻城專精冷卻時間-2.5秒

右:彈道飛行速度+550

20級:

左:攻城專精對建築傷害加成提高至120%

右:基礎移動速度+80

25級:

左:基礎攻擊間隔降低至2.1秒

右:特殊炮彈存儲容量+3

//Original ver.001.20170704

遊戲:dota2

英雄名:原子掌控者 Atom Dominator

初始屬性及屬性成長:

力量 25+2.2(主要屬性)(初始生命700)

敏捷 14+1.5

智力 13+1.4(初始法力143)

基礎攻擊力:53(49-57)

基礎攻擊範圍:450(遠程)

基礎攻擊間隔:1.8秒(0.7秒前搖/1.1秒後搖)

彈道飛行速度:1400

基礎護甲:3

基礎移動速度:295

轉身速度:0.5

技能:

核生成(Core Generation) 快捷鍵:D

天賦技能(主動,可自動施放)

冷卻時間:無

施法前搖:無

降低原子掌控者1點基礎力量,在原子掌控者身邊生成1個物質核。物質核用於施放原子掌控者的其它技能。

可切換為自動施放,每0.33秒生成一個物質核。

原子掌控者的基礎力量最多降至1。

每個物質核在通過施放技能損毀後15秒返還原子掌控者1點力量。經召喚後15秒未被使用的物質核也會消失,同時返還原子掌控者1點力量。

原子掌控者施放技能時優先使用召喚較早的物質核。

技能1 物質糾纏(Substantial Entanglement) 快捷鍵:T

主動技能

目標:敵方英雄

冷卻時間:18秒

施法距離:550

施法前搖:無

傷害類型:魔法

對目標敵方英雄依次發射(2/3/4/5)個物質核。物質核將在敵方英雄身上停留4秒,每個物質核每秒造成15點傷害。隨後物質核返回到原子掌控者體內,每個返回的物質核在固定時間內提升原子掌控者的基礎力量,持續25秒。

等級1:法力消耗90,每個物質核提升力量2。

等級2:法力消耗100,每個物質核提升力量2。

等級3:法力消耗110,每個物質核提升力量3。

等級4:法力消耗120,每個物質核提升力量4。

若召喚出的物質核數量小於技能等級需要的物質核數量,則會強行補足物質核數量。強行補足的物質核額外消耗原子掌控者1/2/3/4點力量。

力量提升效果期間召喚出的物質核不會隨著力量提升效果的消失而消失

物質核飛行速度為2000,發射間隔為0.4秒,無法通過閃現類技能和隱身類技能躲避。

物質核損毀時間由物質核返回原子掌控者體內開始計算。

技能1.1 坍縮(Collapse)

在物質糾纏持續時間內再次施放物質糾纏,則會停止對敵方英雄的傷害,並將提升力量效果改為對敵方英雄減速。

額外法力消耗:30/40/50/60

等級1:減速30%,持續2秒。

等級2:減速45%,持續3秒。

等級3:減速60%,持續4秒。

等級4:減速75%,持續5秒。

坍縮的持續時間會根據物質糾纏的已持續時間同步減少。

坍縮的減速效果只能被強驅散效果驅散。

物質核損毀時間由減速起效開始計算。

技能2 電磁防護(EM-Protection) 快捷鍵:E

主動技能

目標:自身

冷卻時間:18秒

法力消耗:80

原子掌控者令身邊所有物質核加速,使其在原子掌控者身上生成一層可按百分比減少傷害的電磁護盾。若吸收的傷害值超過護盾闕值,則護盾破碎,同時原子掌控者在技能冷卻時間內額外丟失2/4/6/8點基礎力量。

等級1:每個物質核提供10點護盾闕值及0.5%傷害減少,持續7秒。

等級2:每個物質核提供13點護盾闕值及1%傷害減少,持續8秒。

等級3:每個物質核提供16點護盾闕值及1.5%傷害減少,持續9秒。

等級4:每個物質核提供19點護盾闕值及2%傷害減少,持續10秒。

傷害減少的最大百分比為70%。

冷卻時間從護盾破碎或效果結束開始計算。

電磁護盾技能效果持續期間生成的物質核將會計入電磁護盾的護盾闕值加成與傷害減少加成。

物質核損毀時間由護盾效果結束或護盾破碎開始計算。

技能3 對撞(Dual Collision) 快捷鍵:C

主動技能

目標:指定區域

冷卻時間:8秒

法力消耗:75

施法距離:700

作用半徑:175

施法前搖:無

傷害類型:魔法

令兩個物質核在指定區域對撞產生能量擾動,施法0.8秒後對區域內敵方單位造成傷害、造成沉默效果並短暫獲得目標區域視野。若施放此技能時只有一個物質核可用,則僅能獲得視野。

等級1:造成80點傷害,沉默2秒。

等級2:造成120點傷害,沉默2.4秒。

等級3:造成160點傷害,沉默2.8秒。

等級4:造成200點傷害,沉默3.2秒。

終極技能:反物質風暴(Anti-matter Storm) 快捷鍵:R

主動技能

目標:自身(範圍)

冷卻時間:140/125/110秒

法力消耗:150

作用半徑:450/500/550

詠唱:1.2秒

傷害類型:魔法

原子掌控者將全部基礎力量轉化為物質核,並利用這些物質核產生一場吞噬一切的反物質風暴。反物質風暴持續4/5/6秒,處於風暴範圍內的所有敵方英雄每秒受到傷害並被偷取2/3/4點基礎力量,原子掌控者在技能持續時間內獲得雙倍護盾闕值的電磁護盾效果。持續時間結束後,原子掌控者獲得風暴偷取的基礎力量,持續20秒。

等級1:每秒傷害100。

等級2:每秒傷害135。

等級3:每秒傷害170。

阿哈利姆神杖效果:增加技能:聚變

增加技能:聚變(Fusion) 快捷鍵:F

主動技能

目標:指定區域

冷卻時間:220秒

法力消耗:65%最大法力值

施法距離:1200

作用半徑:450

傷害類型:魔法

原子掌控者將所有基礎力量釋放為物質核,並令所有物質核在1.5秒後於指定區域產生聚變,對區域內所有單位造成傷害與沉默效果。每個物質核根據反物質風暴等級造成18/24/30點傷害,沉默時間與當前等級對撞技能的沉默時間相同。區域內的友方單位受到聚變總傷害的60%/50%/40%,受到的沉默效果與敵方單位相同。

施放聚變後,原子掌控者的所有技能進入冷卻。

聚變的傷害效果無視魔法免疫。

天賦:

10級:

左:-15秒復活時間

右:+200最大法力值

15級:

左:+35移動速度

右:物質糾纏提升力量+1/核

20級:

左:15%減少冷卻時間

右:8%增加技能傷害

25級:

左:+25基礎力量

右:電磁防護傷害減少最大值提升至90%


太陽騎士王老菊

介紹:太陽騎士是遠古某個平行世界裡一種職業,而由於那個世界的時空錯亂,他被帶到了Dota2的世界中,在這裡,他花了10分鐘徹底了解了這款遊戲。

初始血量583

初始藍量233

力量15+3.6(主要屬性,太陽騎士就是莽)

敏捷10+2.2

智力0+2(太陽騎士不需要智力,25級智力高達50)

技能

叛教(R)

太陽騎士靈巧地使用各種武器與敵人戰鬥,可切換武器,武器共四種,初始默認武器為長劍,第一次加次技能點後解鎖長劍的背刺,之後前每升級一次技能解鎖一個。切換消耗50藍

長劍:普通不死人的武器,第一次加點後可解鎖背刺,背後攻擊敵人(判定同sa)可造成兩倍傷害並擊倒對手1s,但倒地狀態下的對手是無敵的。背刺內置15s CD,耗藍150

木棒:正義的雞腿俠一棒一個長劍俠不在話下。攻擊變為扇形範圍傷害,攻擊範圍350,可以主動使用,造成擊昏1s,CD 15s,耗藍150

毒飛刀:堂堂正正的武器,攻擊變為遠程,基礎攻擊力減半,攻擊距離500,擊中對手後給對手buff一個毒狀態,每秒造成生命值5%的魔法傷害,持續4s,連續攻擊會刷新持續時間,每次攻擊耗藍50

斷劍:不死人終極武器,攻擊速度加300,基礎攻擊力減半,物品附加攻擊力減少90%,攻擊範圍變為100

翻滾(G)

被動,每受到總血量的50/40/30/20%的傷害,太陽騎士會向泉水方向翻滾,速度1000,位移固定600,擊退路途中的敵人,打斷持續施法,可雙擊關閉,也可以主動使用,向某點(600距離內)進行1000速度的位移,CD50/40/30/20s,耗藍200,移除CD時的被動效果

元素瓶(E)

回復30%血量和20%藍量,有0.5s的施法前搖,施法前搖時受到傷害會被打斷,元素瓶共有:1/2/3/4次使用次數,進入泉水會刷新,加上對隊友使用天賦後可對隊友使用,施法距離300

讚美太陽(F)

太陽騎士正義的群毆,耗藍200/300/400,經過2s前搖,召喚出持有隨機武器的太陽騎士1/2/3個(所有屬性與本體相同),不受控制,但優先攻擊本體攻擊的敵人,持續35/40/45s,CD80s

A杖技能

真容(D)

揭開太陽騎士真正的面紗,造成周圍700範圍內敵人恐懼,使他們奔回泉水,持續4s,CD100s。

天賦

10級:加10點力量/武器切換不耗藍

15級:加7點護甲/元素瓶恢復提升50%

20級:死亡不再掉落金錢/冷卻時間減少20%

25級:元素瓶可以向隊友使用/讚美太陽召喚騎士持續時間加25s

模型自帶技能

365里路啊

死亡掉落50%金錢,形成一個血跡,別人無法拾取,但復活後自己可以撿回,再次死亡會消失,地圖上存在血跡時太陽騎士移動速度+50


蠻族商人(阿厄斯)

Savage Merchant (Aresh)

在一個人人自幼習武的蠻族部落中,從小沉迷閱讀書籍和倒買倒賣的阿厄斯被所有人視為異類。在他以不知什麼樣的手段,用一頂祖傳頭盔換來了一輛矮人製作的豪華蒸汽跑車後,憤怒的父親將他逐出族門。許多年後,在他的部落陷入一場曠日持久的戰爭時,已成為巨賈的阿厄斯帶領一支龐大的僱傭兵團殺了回來,挽救了敗局,阿厄斯成為了部落的英雄,只可惜他那身為酋長的老父親已經戰死,阿厄斯再也沒有機會得到他的肯定。自那以後,阿厄斯的豪宅、豪車被悉數售出,人們很少再見到他,只是間或聽聞他又達成了一筆怎樣了不得的交易。半是嫉妒的人們譏諷他是發死人財的奸商,但他總是淡然說出那句話:「只有當我足夠有錢,我那世界和平的計劃才能得以實現。」

陣營:天輝

形象:與斧王比較相似,皮膚顏色為黃綠色(巨魔膚色),年紀較大,穿著沙漠風格的袍子,手腕、脖子等部位戴著黃金或珠寶,顯示其身份。武器是一把斧頭。技能中召喚的蠻族士兵,形象與war3獸族狼騎兵類似。

力量:23(+3.1)主屬性

敏捷:12(+1.5)

智力:19(+2.2)

生命值:610

魔法值:228

攻擊力:48-58(53)

攻擊距離:近戰

護甲:3

移動速度:310

攻擊速度:0.47

一技能:僱傭兵(Landsknechts)

在經商途中,阿厄斯用金錢的力量使貪財之人為他戰鬥,隨著等級的提升,阿厄斯還會傳授僱傭兵以蠻族的戰鬥技巧,提升僱傭兵的能力。僱傭兵死亡時,會對擊殺其的敵方單位造成反擊傷害(魔法傷害)。僱傭兵無法被邁達斯之手消滅,也無法被其他召喚類技能召喚。技能不能作用於遠古單位與英雄單位。僱傭所需金錢為擊殺該單位所能獲得金錢的1.5倍。

施法距離:300

僱傭兵上限:1/2/2/2

反擊傷害:80/160/240/320

等級2-僱傭兵攻擊與施放技能所造成的傷害類型改變為純粹傷害

等級3-僱傭兵獲得額外400點生命上限與5點/秒生命回復速度加成

等級4-僱傭兵獲得永久技能免疫

(僱傭兵能力提升同樣作用於已經存在的僱傭兵)

耗藍:100 冷卻時間:36/32/28/24

二技能:嗜血商隊(Bloodthirsty Caravan)

阿厄斯呼喚他的蠻族同胞組建一支商隊,執行貿易任務。蠻族戰士熱愛戰鬥,在戰死的敵人身上搜刮戰利品。貿易任務分為備貨階段和運輸階段。在備貨階段,蠻族戰士會跟隨在阿厄斯身邊,並攻擊周圍的地方英雄,蠻族戰士無法被操控,但他們會優先攻擊阿厄斯所攻擊的英雄,蠻族戰士只能通過攻擊消滅,不受技能影響。蠻族戰士的攻擊速度與阿厄斯一致,攻擊力為60,攻擊類型為普通攻擊(對英雄型護甲造成100%傷害)。備貨階段中,每個在阿厄斯600範圍內死亡的敵方英雄會被搜刮150金錢的戰利品,該英雄損失150金錢,阿厄斯在貿易結束後會得到這筆戰利品。備貨階段持續30秒。備貨階段結束後,商隊會隨機選擇一個友方英雄(其頭頂會出現旗幟標識),快馬加鞭將貨物送給該友方英雄,每個抵達的蠻族戰士給該英雄回復最大生命/魔法值的20%。只要有一個戰士抵達目的地,貿易任務即成功,給予阿厄斯100基礎金錢加戰利品金錢的報酬。若目標友方英雄死亡,貿易任務失敗。商隊在運輸階段無法戰鬥。

蠻族戰士攻擊距離:近戰

蠻族戰士消滅所需英雄攻擊次數:4次

蠻族戰士消滅所需普通單位/建築攻擊次數:8次

蠻族戰士備貨階段移動速度:380

蠻族戰士運輸階段移動速度:500

蠻族戰士數量:1/2/3/4

耗藍:140 冷卻時間:120/110/100/90

三技能:漢薩同盟(Hanseatic League)

阿厄斯與友方英雄結成同盟,使得友方英雄能夠享受到阿厄斯的裝備效果。僅有裝備欄的裝備能提供效果,狀態欄(吞食的銀月之晶,鍊金術士融合的阿哈利姆神杖)不提供效果。阿厄斯與盟友相隔超過一定距離後,同盟解散。

等級1-盟友享受到阿厄斯裝備所提供屬性的50%。

等級2-盟友額外享受到阿厄斯裝備所提供生命值/魔法值的50%

等級3-盟友額外享受到阿厄斯裝備所提供攻擊力/攻擊速度的50%

等級4-盟友額外享受到阿厄斯裝備所提供的被動攻擊特效(僅限於枯萎之石,黯滅,凈魂之刃,漩渦,雷神之錘,淬毒之珠,斯嘉蒂之眼,吸血面具,瘋狂面具,撒旦之邪力,散華,散夜對劍的攻擊特效)

持續時間:10/13/16/19

施法距離:300/400/500/600

最大作用距離:1000/1200/1400/1600

耗藍:120/130/140/150 冷卻時間:30/25/20/15

終極技能:軍火販子(Arms Dealer)

在混亂的戰爭時期,神通廣大的阿厄斯總有辦法從世界各地搞到最新奇的裝備,在改變戰爭走向的同時大發橫財。釋放技能後,阿厄斯以獨特手段獲取的裝備會在一段時間後,隨機空投到六個符點(四個賞金符點加兩個狀態符點)中的一個,等待過程中,地圖上會出現空投位點的標識,只對阿厄斯及友方可見,友方及敵方都可撿起並使用裝備。配備該裝備的英雄(除了阿厄斯自身)在配備期間每擊殺一個英雄,阿厄斯會得到200金錢的報酬。裝備的品種隨機,技能等級越高,裝備價值越高。由於阿厄斯搞到的裝備往往是二手貨,因此在一段時間後便會被消耗,裝備無法丟棄,無法吞食,無法拆分或出售,但可通過右鍵選擇摧毀選項。當新的裝備抵達時,舊的裝備會被自動摧毀。該技能提供的裝備在裝備欄中會有一個特殊標識。

空投等待時間:10/14/18

等級1-隨機空投第一檔次的裝備(閃爍匕首,以太之鏡,支配頭盔,刃甲,瘋狂面具,弗拉迪米爾的祭品,紛爭面紗,刃甲,EUL的神聖法杖)

等級2-隨機空投第二檔次的裝備(黯滅,永恆之盤,青蓮寶珠,黑皇杖,阿哈利姆神杖,金箍棒,邪惡鐮刀,撒旦之邪力)

等級3-隨機空投第一檔次和第二檔次的裝備各一件

裝備持續時間:240/270/300

耗藍:150/200/250 冷卻時間:360

天賦

10級:+25%經驗獲取 或 +300僱傭兵反擊傷害

15級:+2蠻族戰士數量 或 僱傭兵的技能無視技能免疫

20級: 漢薩同盟的裝備加成變為雙向 或 +1漢薩同盟能量點數

25級: 蠻族戰士攻擊力與阿厄斯一致 或 軍火販子掉落第二檔次裝備和聖劍


哈哈哈哈哈還真的有,把這個文檔挖出來後總算把最近幾天的鬱悶排解了好多,分享一下:

這個英雄是以我的一個朋友為原型設計的,技能都是根據他的性格來設計的。這個朋友是我們那群同學中的活寶,憨厚、屌絲、特別傻,愛講冷笑話,愛放人鴿子,愛馬後炮,整天被吐槽。由於他所在的村鎮福利好,他們家幾乎不用怎麼工作也不愁吃穿,如同王族一般(但也幹不成什麼大事就是了)。於是我們給他起的綽號是園山王子(園山是那個村鎮的名字),還管他爸叫園山王。近兩年我們還把園山改名為元京了...(x)

英雄

園山王子

屬性:

力量5

敏捷5

智力100

生命20(和信使一樣) 恢復0/s

魔法1000 恢復5/s

攻擊力5

護甲0

魔抗0

移速250

王子升級不能增加屬性,也不屬於力量敏捷智力任意一種英雄,因此增加力量敏捷智力的道具無法給王子任何加成,所以基本上王子整場比賽都是維持這個數據。

可通過裝備增加生命值、魔法值、生命或魔法回復速度,護甲(沒什麼卵用)、魔抗(也沒卵用)、移速、攻速、施法距離。

另外王子可以使用普通攻擊,但若攻擊力少於等於5的情況下(赤手空拳無裝備)每一次攻擊將對王子自身造成5點傷害。

技能:

Q 冷笑話

消耗魔法200 冷卻20/15/10/5秒

施放後500範圍內所有單位(不分敵我)被凍結1/2/3/4秒,凍結解除後被沉默並繳械2/2.5/3/3.5秒,並受到基於自己智力值乘以0.1/0.3/0.5./1的傷害

*無視魔法免疫、不分敵我

評價:王子的唯一一個傷害技能,同時有強力控制效果,滿級後冷卻極短,注意走位的話可以將控制時間達到半分鐘,但耗魔太高,一般只能放出5次,由於範圍不大,而且王子生命值太低,一不小心就會被秒,一般沒有隊友時不應使用,但隊友也需注意站位以免受到牽連。此技能需要玩家強大的操作和走位才能用好,是一個較高端的團隊技能。

細節:面對這個蠻橫的技能最好的對策是刃甲,由於基本所有英雄的智力都超過20,所以預判好時間事先開啟刃甲就可以馬上反彈死王子。另外注意視野,也可以有效地與王子拉開距離,從而聽不到他的冷笑話,再利用遠程技能秒殺之。

W 裝逼光環(被動)

由於王子從比賽開始就忍不住開始不斷裝逼,所以王子1000範圍內能看到王子裝逼的單位(不分敵我)每10秒會有30%幾率受不了,並停下正在進行的動作罵王子裝逼,持續2/3/4/5秒,並收到1點純粹傷害。隨著王子裝逼水平的提高,每1個單位罵王子裝逼時都將讓王子感到自豪,並回復20/30/40/50點魔法。一個單位在罵王子裝逼後將會進入習慣裝逼狀態(20秒內免疫裝逼光環)。

*無視魔法免疫、不分敵我

評價:王子的一個強力大範圍控制技能,逆風局中的神技。人品夠好的話分分鐘關鍵時刻打斷對方大招和追殺,打破對方隱身,打斷對方喝葯,打亂對方陣型,同時也是王子回魔的主要來源。

細節:順風局中推薦先不升級此技能,因為隊友也可能在關鍵時刻忍不住罵王子裝逼。

E 馬後炮 消耗魔法500 冷卻60/120/180/240秒

王子的拿手好戲,經常在事情已有結果的情況下宣布早已料到此事,又或者強行不承認事前說過某句話,讓人無可奈何。

效果:

強行讓比賽時間倒退2.5/5/7.5/10秒,王子自身不受此技能效果影響

評價:此技能可以說是王子最核心的招數,只要王子不死就可以讓隊友瞬間全部復活,或者在打肉山被對面蹲的時候瞬間時間倒流,掌握對方位置重新布陣反打對方。此技能可以讓敵人團隊精心布置的戰術化為泡影,努力白費,也可以讓操作失誤的友軍獲得第二次機會,最重要的是對敵人心理上的打擊——無論如何用心操作都有可能一無所獲,尤其是被馬後炮一次之後,很容易讓信念不堅定的玩家操作變得消極,從而影響整個局勢。此技能在勢均力敵的局勢中尤為關鍵。

細節:即使是王子,說太多馬後炮也是會被鄙視的,所以此技能需要消耗極大的自尊心(高耗魔),因此可以先逼王子使用其他技能,消耗光王子的魔法從而使他放不出馬後炮。另外極長的冷卻時間也讓此技能的釋放時機非常重要,可以採取一些試探性的攻勢逼使王子使用此技能,比如派出沖臉英雄先手強殺王子,使其不得不馬上使用馬後炮,由於王子一般是團戰的戰術核心,所以保命是非常重要的。而最有效的方法就是通過巨大的優勢碾壓對方,即使放出馬後炮也無法改變戰局。

D 園山血統(被動)

王子身為園山人,擁有著其他村民望塵莫及的先天優勢,即使不外出工作,園山王國的稅收也足夠讓王子有車有房,生活美滿。

效果:

每2分鐘王子自動獲得500/750/1000/1250金幣

評價:由於王子本身攻擊力奇低並且沒有有效的傷害技能,所以王子基本是無法通過補刀獲得金錢的,擊殺對方英雄也不太現實。 此技能是對王子經濟能力的一個補償,擁有高級園山血統的王子很容易在短時間內出一個大件。

細節:此技能並沒有任何有效的破解方法,唯一的副作用是會影響王子加其他技能。由於王子本身血量低下,一露頭就會被秒,所以 前期沒有多個技能支持的王子極難升級,所以前期的加點就需要相當謹慎,但是一般此技能至少在前期點一級為佳。

F 放飛機(放鴿子) 消耗魔法150/200/250/300 冷卻60秒

王子的又一特長,第一個帶頭組織卻在最後一刻縮沙(縮卵)是王子的行為準則,被王子放飛機者輕則抵力(惱羞成怒),重則發爛砸(發脾氣),但最終都會習慣的。

效果:

使目標英雄玩家掉線5/10/15/20秒,掉線期間該英雄可由隊伍其他玩家控制。

*無視魔法免疫、不分敵我、只能對英雄使用(沒錯,可以對隊友使用,別得罪王子玩家)

評價:DOTA史上最強單控,末日爸爸甘拜下風。在有王子的比賽中,開戰時往往是四打五的局面,但放飛機可以讓一名敵人暫時脫離 戰場,讓對方失去人數優勢,尤其是當隊伍主要輸出點或主控點掉線將會使敵人團隊方寸大亂。此技能同時也可配合隊友輕鬆GANK,對線以及逃生。

細節:略長的CD使放飛機必須放得謹慎,放得精確,必須通過對大局勢的把握來決定每一次的釋放目標,這要求王子玩家必須有相當 強大的局勢觀察,把握能力和戰略分析能力。另外由於掉線單位可以由隊伍其他玩家控制,所以即使對方CARRY被強行掉線,但只要隊友反應夠快,還是可以對局面作出一些挽救。此技能真正的控制並非針對英雄,而是控制電腦背後的玩家,因此獲得 DOTA最強單控的稱謂,當之無愧。

R 園山王的饋贈 消耗魔法100 冷卻時間120/110/100/90秒

作為園山王之子,王子生來就有繼承聖劍主人身份的權力。在關鍵時刻王子可以通過打電話呼叫園山王馬上將聖劍開車送到比賽現場,但由於王子經常先手掛園山王電話,因此出於對王子的不放心,園山王會在一段時間後將聖劍收回。

效果:

技能發動後,通過5秒的吟唱延遲,在王子身邊將會天降1/1/2/2把聖劍。聖劍存在時間為10/15/15/20秒。

雙方玩家都可拾起使用,死亡後會在原地掉落。如果聖劍持有者死亡後聖劍被對方玩家拾起,聖劍存在時間將被刷新,雙方可循環刷新。

此技能發動時遊戲界面中心會出現一張王子自拍照片,並提示所有玩家並指出聖劍降臨的位置。

評價:聖劍的戰略意義不言而喻,特別是在比賽前期,擁有聖劍的團隊相當於輸出翻倍。但此技能最大的意義在於讓王子從輸出接近0 瞬間達到300,雖然由於血量低下,但配合自己的強大的控制技能(由於王子自己拿聖劍一般是在沒有友軍的情況下,所以只能靠自己控制了),很容易就能將對方擊殺。而本招最強的戰略意義在於推塔,雖然存在時間短,但只要配合得當可以非常迅速地推塔。敵軍如果敢放鬆一路的防守,很容易就會被神出鬼沒的聖劍王子靠著小兵掩護拿掉一座塔。

細節:此技能的缺點主要是其極短的存在時間以及可被對方拾起並刷新存在時間的特性。一旦發現王子召喚出聖劍可立刻採取相應的放風箏走位,消耗聖劍存在的時間。如果王子一方召喚出聖劍想迅速推塔,第一時間開啟塔防,5秒的無敵足以讓聖劍效果減半。如果發現王子單獨聖劍推塔,馬上TP到塔旁秒殺王子即可,並可同時獲得王子的聖劍。由於聖劍可被敵方拾起的特性,持劍一方戰鬥必須相當謹慎,若不幸聖劍被奪將會面對對方的瘋狂反撲,可以說在任何時候此技能都是孤注一擲的一場豪賭。在雙方激烈的戰鬥中,聖劍很可能幾度易主從而存在極長的時間,為比賽製造無限的懸念。

6個技能都是1級就可學習,沒有大招

25級獲得終極狀態「孖頭」(王子的另一個綽號)

效果:魔法值翻倍(+1000)+免疫舉報

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天賦

LV25 被放飛機的敵方英雄無法被其隊友控制 or 移除復活時間

LV20 冷卻時間-20% or 每10秒免疫一次任何技能

LV15 視野+300(隊友無法共享) or 400範圍內真視

LV10 獲取經驗+20% or 元京血統每2分鐘金錢+300

現在想起來,這英雄真是挺有可玩性的,有空再想想出裝哈哈哈哈


具體的技能數值就不設定太詳細了……平衡性平衡性

利維亞的傑洛特

1.狼派劍術,主動指向性,下面兩個效果共用同一個CD。

1)單擊技能按鍵時,僅對敵人指向性技能,施法距離150。經過 ?秒的蓄力,對一名敵人造成 ?倍的無視防禦的物理攻擊傷害。(拜年斬)

2)雙擊技能按鍵時,持續 ?秒,每秒對周圍200範圍內的敵人造成 ?%物理攻擊傷害。(大風車)

2.法印,主動指向性,下面五個效果共用同一個CD。

1)雙擊技能按鍵時,為傑洛特施加一個持續 ?秒的護盾,並對傑洛特強驅散。護盾有100%的物理抗性與debuff抗性。護盾一共能抵擋 ?點物理傷害,所抵擋傷害超出上限時,護盾提前時間結束。(昆恩法印)

2)單擊技能按鍵,指向性對地面釋放時,施法距離0,在地面上形成一塊範圍 ?持續 ?秒的圓形的區域。任何敵人,及其敵人的拋射物經過該區域時被減速 ?%,隱形的敵人會顯形。(亞登法印)

3)單擊技能按鍵,指向性對友方單位釋放時,施法距離500。對該友方單位強驅散,並在接下來的 ?秒內該單位造成的傷害提高 ?%。(亞克席法印)

4)單擊技能按鍵,指向性對敵方「非英雄」單位釋放時,施法距離300。對傑洛特身前60度,半徑300距離的扇形區域內的所有敵方單位造成 ?點魔法傷害,同時對「非英雄」單位施加一個持續傷害buff灼燒,每秒對單位造成最大生命值7%的純粹傷害(肉山為2%)直到該單位死亡。(伊尼格法印)

5)單擊技能按鍵,指向性對敵方「英雄」釋放時,施法距離300。傑洛特身前60度,半徑300的扇形區域內的所有敵人,被擊退100距離。接著英雄單位眩暈 ?秒,非英雄單位眩暈10秒。(阿爾德法印)

3.魔葯,被動技能,現在魔瓶,治療藥膏,凈化藥水在備用背包中照常使用。

魔瓶的恢復效果不會被任何傷害打斷,每喝一口魔瓶時立刻回復 ?%生命。(爽腦魔葯)

治療藥膏現在可以像魔瓶一樣在泉水重裝瓶,每次泉水裝瓶提供最大1次使用次數,治療藥膏的回復量提高 ?倍,治療藥膏的回復效果不會被任何傷害打斷。(燕子)

凈化藥水現在可以像魔瓶一樣在泉水重裝瓶,每次泉水裝瓶提供最大2次使用次數,凈化藥水的回復量提高 ?倍,凈化藥水的回復效果不會被任何傷害打斷。(黃褐色貓頭鷹)

4.獵魔專家,被動技能,大招。

傑洛特在野區時獲得更快的移動速度。

當傑洛特身處一塊野怪刷新的判定區域時,該區域任何單位都不能封野。

任何中立生物對傑洛特造成的傷害永久減少 ?%。

傑洛特對任何中立生物造成的傷害永久提高 ?%。

傑洛特不處於陣亡狀態時,不論傑洛特在哪,一直擁有肉山洞的視野。


邪影芳靈公布之前,曾經根據放出的CG,以及其他人拆包得出的只鱗片羽,設計過一個——

技能1:仙靈鉤爪

用鉤爪將一片範圍內的友方單位連接起來,每個被鏈接的友方單位都會受到影響,在持續時間內,其移動速度會等同於所有被覆蓋單位中最快的一個。

CD:10秒。

等級1:持續5秒,鉤爪範圍400。

等級2:持續6秒,鉤爪範圍600。

等級3:持續7秒,鉤爪範圍800。

等級4:持續8秒,鉤爪範圍1000。

技能2:暗影荒原

邪影芳靈在目標地面上製造一塊暗影荒原,持續10秒。暗影荒原內的敵方單位會持續受到傷害,且和暗影荒原外的敵方單位互相失去視野。暗影荒原面積1000。CD50秒。

等級1:每秒20點傷害。

等級2:每秒30點傷害。

等級3:每秒40點傷害。

等級4:每秒50點傷害。

技能3:夜幕粉塵

向一名敵人撒上黑色的閃光粉塵,每當這名敵人被攻擊時,他都會受到10%的額外傷害,並在周圍造成一個小範圍的真視效果。CD20秒。真視效果持續2秒,內置CD0.75秒。

等級1:持續10秒,真視效果範圍200。

等級2:持續15秒,真視效果範圍300。

等級3:持續20秒,真視效果範圍400。

等級4:持續25秒,真視效果範圍500。

終極技能:鬼火

邪影芳靈釋放出她的鬼火以追蹤一名敵人。鬼火的移動速度很慢,但只要接觸敵人就會造成巨量的傷害。鬼火持續10秒。CD90秒。

等級1:鬼火每秒造成100點傷害,移動速度200。

等級2:鬼火每秒造成150點傷害,移動速度250。

等級3:鬼火每秒造成200點傷害,移動速度300。


這是我在貼吧開的一個娛樂設想(已經修改,原名印鈔機)

英雄名:財術師

設定:

財術師每分鐘額外多獲得30金錢(模型自帶)。

財術師天賦有每分鐘60金(10級),偽財金幣增加100(15級),投財傷害翻倍(20級),財運轉擁有3秒纏繞(25級)。

財術師攻擊是用金幣攻擊的,每次攻擊減少自己5金,攻擊英雄對方會獲得金錢(假幣buff下不會使對方獲得錢)

1技能:財惑

財術師減少自己的金錢30/60/90/120。

在前方直線(300/400/500/600碼)扔出60/90/120/150金,在範圍內的敵人每秒傷害40/70/100/130,範圍內金錢持續時間5秒,在範圍的單位會數錢,控制其1.5/2/2.5/3秒(類似熊德的咆哮),如果範圍內有多個英雄,其會互相毆打搶錢,直到死的就剩一個或者持續時間結束。(死亡賞金是財術師的)

正常情況下對方數完錢會獲得相應的金錢,如果有假幣的情況下施放並且財術師在範圍800碼內,持續時間結束後對方會憤怒轉而攻向財術師(類似fw吼)額外獲得0.5/1/1.5/2秒的控制時間。

冷卻35/30/25/20 藍耗100/110/120/130

2技能:偽財

財術師使用特殊魔法,創造出假幣,一次最多生產110/140/170/200,但假幣buff持續時間只有10秒,創造假幣是持續施法,蓄力時間2.5/2/1.5/1秒(蓄力期間不會獲得任何來自模型或者天賦的錢)。

【假幣不能用於商店使用,但是財術師死亡掉錢時優先掉已有的假幣】

冷卻40/30/20/10 藍耗50

3技能:投財(切換類技能,無視魔免)

財術師增加自己損失的金錢,使自己攻擊帶有額外魔法傷害。

攻擊力增加20/35/50/65

額外損失金幣5/10/15/20(A英雄會使對方獲得損失的金錢,偽財扣除假幣而不會使對方獲得金錢)

4技能:財運轉(無視魔免)

財術師將對方一部分金錢替換為假幣,持續施法2秒後使對方減少現有假幣的金幣。(需要有假幣buff)

冷卻70/50/30/20秒 藍耗120

A杖:移除財術師除去TP以外的的持續施法。(對物品有效,可以隕星錘直接釋放)

大招冷卻時間降低至15秒,並可以對友方釋放,使友軍增加現有假幣的金幣,但是是不可靠金錢。

未經許可禁止抄襲至任何遊戲


DOTA的風格是幾個系列:

傳統的魔幻,包括什麼LOA鳳凰之類的。

海洋生物系列:魚人和娜迦,潮汐,船長也算這個系列。

東方系列:大聖和熊貓。三靈也算,撲棱蛾子不算第四靈的話還會有一個。

DOTA世界的背景:曾經DOTA是想做背景設定的,被V社度假度忘了。但是幾個坑還是在那,什麼AA大牛之類的。螞蟻好像也算。都是坑。

刺客系列:XX刺客。

蒸汽矮人系列:火槍伐木機飛機,煉金不知道算不算

巫術系列:包括不同的巫術,術士和巫醫,lion其實不算

惡魔系列:lion算惡魔。末日也算。毒狗也算

以及傳統英雄系列:包括龍騎士這種經典形象和宙斯這種經典形象,嚴格來說不算一類,但是風格相似,就是經典形象。其實大聖可以放在這裡。包括劍聖、薩爾之類的魔獸形象。

以上分類存在重疊,但大致的表現了DOTA的英雄風格。

所以新設計的話。

第四靈是最簡單的。岩石、雷電、火焰,下一個是風和氣也可以,是水也可以。但是V社玩梗的話,以太之鏡,出個以太元素不過分吧。

蒸汽系列也好辦,蒸汽坦克來一發?蒸汽騎士來一發?蒸汽大飛機……畢竟飛機是直升機。

惡魔系列也好啊。跟TB還可以齣劇場。來個撒旦,或者墮落天使之類的形象。

傳統英雄最騷了,宙斯都在了,其他神話也要來啊,八岐大蛇怎麼樣…或者印度的某個神,或者乾脆克蘇魯…至少,來個什麼阿波羅或者波塞冬雅典娜?奧丁?魔獸的不好抄。

巫術系列也很酷啊,各種薩滿都有了,建議來個中國跳大神的或者羽蛇神薩滿……

刺客系列就隨便了,來個肉刺客……

東方系的就別糟蹋了。熊貓和大聖夠了,真想出就西遊系列吧,別的搞不好。中國龍也別糟蹋了……


小丑丹妮。【曾投給冰蛙郵箱,並未回饋,今天補一補放出來,略長,結尾至寶彩蛋】

經人提醒DOTA2世界觀中沒有魔網這個概念,已改。

背景:

當偉大的大魔導師拉比克在馬戲團的廢墟里發現這個哭哭啼啼的半大女孩兒時,見慣了大風大浪的他發現自己有些手足無措。

馬戲團來到這個不大的城鎮里表演本是一件令人高興的事,洶湧的獸潮卻葬送了所有。除了眼前這個幸運的小東西外,無一倖免。

這個曾嬉笑著將一眾魔法師玩弄於鼓掌的男人有一瞬間想一走了之——他確實走了,片刻後回來,手上多了一個小丑面具。即便是深奧的魔法他也信手拈來,又何況是幾個簡單的戲法,年幼的孩童破涕為笑,伸手接過那個小丑面具不斷把玩,夜色包裹下,連月之女神都忍不住為這一大一小兩個身影送上祝福。

初始屬性:

血量:520

藍量:330

攻擊力:48-52

攻擊距離:500

力量:18+1.9

敏捷:19+2.1

智力(主):21+2.8

魔法抗性:35%

移動速度:300

技能抬手:0.1

模型被動:

拉比克技能竊取對小丑丹妮釋放時有30%概率竊取失敗。

技能介紹:日防夜防,家賊難防!

一技能:帽子戲法

類型:充能類型

每隔30秒,小丑丹妮會獲得一頂帽子,上限3頂。

丹妮朝指定地點扔出一頂帽子,對一定範圍內的敵人造成減速,也可以選擇引爆造成傷害與眩暈。丹妮可進入一頂帽子停留片刻,並在任意一頂帽子中出現。

技能彈道速度:700

減速範圍:半徑150碼

減速效果:8%/16%/24%/32%

帽子持續時間:15s

進入帽子停留時間:2s

進入帽子冷卻時間:9/8/7/6

引爆耗藍:120/140/160/180

引爆傷害:50/100/150/200

引爆CD:5s

傷害類型:魔法

引爆後眩暈時間:0.8/1.2/1.6/2

是否無視技能免疫:否

施法距離:300/400/500/600

技能介紹:你要知道,跟偉大的大魔導師拉比克相處,首先要學會怎麼逃跑……

二技能:魔法共鳴

技能類型:指向

小丑丹妮對一個單位釋放,使其下一個技能效果增強或減弱。

增強/減弱效果:10%/20%/30%/40%

冷卻時間:14/12/10/8

持續時間:10

施法距離:900

藍量消耗:40/80/120/160

是否無視技能免疫:否

技能介紹:作為多年來拉比克測試魔法時的"免費助理",丹妮在這方面也算是半個大師了。

三技能:幸運時刻

技能類型:被動(可被破壞)

一定概率免疫技能效果與傷害。

觸發概率:10%/15%/20%/25%

技能介紹:願意嘗試拉比克新魔法威力的志願者可不多,有時候丹妮不得不親自上陣……

大招:逆向解讀

小丑丹妮對魔法元素的親和力大大提高,一定範圍內所有與魔法元素的交互過程都會傳達過來,通過快速解讀並逆向施法丹妮能將那些看起來對她有害的法術一一抵消。

【持續時間內1000碼範圍里的敵方單位釋放技能均不產生效果並進入CD,在此之前釋放的持續施法不受影響。】

技能耗藍:200/350/500

持續時間:1/1.5/2

範圍:1000

冷卻時間:80/65/50

是否無視技能免疫:否

技能介紹:當偉大的大魔導師將搜集了半生的材料擺放好,準備施展一個史無前例的偉大魔法時,負責記錄整個施法過程與數據的丹妮突發奇想,在同一時刻將整個法術逆向讀寫,隨後拉比克驚駭的發現……什麼也沒發生……

天賦

10級:+2回藍 或 +150施法距離

15級:+90金錢/分 或 -10%冷卻時間

20級:+2帽子戲法能量點數 或 +0.5s大招持續時間

25級:大招無視技能免疫 或 +15%幸運時刻概率

A杖效果:魔法共鳴變為範圍技能(300碼)

至寶:小丑綠帽,扔出去的帽子具有綠光特效,引爆時給所有受到影響的單位戴上一頂綠帽


安格瑪原本是一位人類君王。

在中土第二紀元,他及另外八名人類君王被黑暗魔君索倫賜予九枚力量之戒。他擁有不可思議的力量,野心勃勃,但力量之戒最終把他腐化,使他變成不死戒靈。

巫王是所有敵人的噩夢,他所向披靡,敵人在他的面前能四散奔逃。而當巫王時刻降臨時,世界將會被他駕馭在馬下。

基礎屬性

生命值:570

魔法:280

速度:295

力量:22+2.6

敏捷:20+1.8

智力:22+2.4

護甲:1.8

攻擊:53-57

攻擊前搖/後搖:0.56/0.41

攻速:1.7

視野距離:1800/800

攻擊距離:128

恐懼嚎叫(Howl of terror)(快捷鍵W)

巫王發出刺耳的嚎叫,所有聽到這嚎叫的單位都將會心生怯意。

巫王身邊550範圍內的敵人將完全失去攻擊能力(被繳械,但是可以使用技能),300範圍內的敵人會不受控制四散逃竄,向他們的生命之泉方向逃跑(無法攻擊和使用技能)。

等技1:持續1秒。造成85點傷害 施法間隔:14秒施法消耗:80點魔法   

等級2:持續2秒。造成140點傷害 施法間隔:14秒施法消耗:90點魔法   

等級3:持續2.5秒。造成225點傷害 施法間隔:14秒施法消耗:100點魔法

等級4:持續3秒。 造成300點傷害 施法間隔:14秒施法消耗:110點魔法

恐怖外貌(Terrorist appearance)(快捷鍵E)

激活後削弱巫王身邊900範圍內敵方英雄的防禦力和攻擊力,包括裝備提供的攻擊力。

每削弱一個敵方英雄給予巫王10/20/30/40點攻擊力加成和2/4/6/8點護甲加成。

持續時間:14秒

施法間隔:25秒

作用範圍:900

魔法消耗:50/75/100/125點

等級1:削弱敵人3點護甲和7%的攻擊力。

等級2:削弱敵人4點護甲和14%的攻擊力

等級3:削弱敵人5點護甲和22%的攻擊力

等級4:削弱敵人6點護甲和30%的攻擊力

魔窟劍(Sword of Minas Morgul) (快捷鍵R)

巫王的佩劍淬有米納斯魔窟的腐化之力,被巫王用此劍親手殺死的敵人將會轉變成幽靈聽從巫王的支配。幽靈的數量上限為2隻,對魔法免疫,持續時間12秒。

幽靈攻擊非玩家控制的單位只造成20%的傷害

等級1:造成額外15點傷害(英雄攻擊,法術傷害)。 施法間隔:20秒 施法消耗:30點魔法(支配的的幽靈不具備技能,400點生命,30-40的攻擊力,2點護甲,移動速度300)

等級2:造成額外30點傷害(英雄攻擊,法術傷害)。 施法間隔:13秒 施法消耗:40點魔法(支配的的幽靈不具備技能,450點生命,35-45的攻擊力,2點護甲,移動速度300)

等級3:造成額外45 點傷害(英雄攻擊,法術傷害)。 施法間隔:6秒 施法消耗:50點魔法(支配的的幽靈擁有500點生命,45-50的攻擊力,2點護甲,移動速度300,每次攻擊都能降低目標5%的移動速度,移動限制效果可以疊加,無上限)

等級4:造成額外60 點傷害(英雄攻擊,法術傷害)。 施法間隔:2秒 施法消耗:60點魔法(支配的的幽靈擁有300碼的真視效果,550點生命,50-55的攻擊力,2點護甲,移動速度300,每次攻擊都能降低目標5%的移動速度,移動限制效果可以疊加,無上限)

巫王時刻(Witch-king moment)(快捷鍵T)

巫王時刻降臨,使一個敵方英雄徹底失去能力。

使目標英雄所有技能立刻進入冷卻狀態。括弧內為裝備阿哈利姆神杖時的效果。

魔法消耗:250/300/350

冷卻時間:220/180/140秒(120秒)

施法距離:500/650/800(全地圖)

阿哈利姆神杖神級

該技能無視技能免疫

天賦

10級:

+8力量

+60每分鐘金錢

15級:

幽靈的數量上限增加1隻

+350生命值

20級:

恐懼嚎叫可以在被控制時使用

+35%負面效果抗性

25級:

增加225攻擊力

巫王時刻可以對隊友使用,刷新其所有技能CD。


11月23日 3:34第三次修改

經過與基友的深入思考

重做了該英雄,下面的更新都不用看了,直接看原文。

-————————————————————————

11月22日 7:51第二次修改

————————————————————————

11月21日 11:26第一次修改

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這裡是原文!!!!!!!!!!!!!!!

寫一個構想了很久的英雄,不求贊,求評論。

新英雄:原始蠕蟲

它是踏上陸地的第一個生命。

它原始而脆弱,

它怯懦又愚蠢,

它僅是活著便已拼盡全力。

但它的基因里卻深藏著不屈的野性。

生存!獵食!進化!

(英雄機制特殊,有點長)

該英雄為力量英雄。

蟲子分為4個階段:

1-6級:蠕蟲期,

基礎生命:200

無魔法值

基礎移速250

無攻擊力

基礎護甲0

轉身速率非常慢

力量14+4.5

敏捷1+1

智力0+0

體態天賦:侵吞

魔法消耗:0

cd:0

施法距離:0

是否無視魔法免疫:否

只能對非英雄非遠古,roshan單位釋放,附身於該單位上(不可見),當該單位被攻擊時收到與其相等的傷害,每秒對該單位造成50點純粹傷害並為附近的友方英雄回復等量生命值500碼,當其生命值低於100點時,下一次攻擊秒殺(並回復生命值)。若以此方式殺死單位獲得兩倍的經驗值。

7-12級 幼年期

(沒寫的就是沒變的)

基礎移速280

轉身速率普通

基礎魔法值200

基礎攻擊力43-49

基礎護甲3

力量+3.5

敏捷+2.2

智力+1.9

體態天賦:撲食

魔法消耗:70

cd:14

施法距離:750

是否無視魔法免疫:是

選擇一個敵方單位跳至其身邊並連續攻擊兩次(包括這兩次內,5次攻擊內每次攻擊減速10%),並附加20%(100%)的吸血。括弧內為血量低於10%時的數值。

13-18 成熟期

基礎移速295

基礎攻擊力:48-53

基礎護甲5

力量+2.7

敏捷+2.5

智力+3

體態天賦:恐怖利嚎

魔法消耗:90

cd:30

是否無視魔法免疫:否

點地板釋放,350碼內的敵方單位被沉默5秒,自己移動速度提高20%,狀態抗性提高20%(這兩個持續10秒),吼叫摧毀樹木。

造成攻擊力3倍的傷害,扣除血量不高於450。

19-25 完全體

轉身速率極快

基礎護甲7

體態天賦:進化

每殺死一個小兵或野怪獲得一點進化點,殺死英雄或助攻獲得5點,

每5點進化點加一全屬性,每10點加1%狀態抗性和5點基礎移速。

進化點大於70時移動破壞樹木。

進化點大於140時相位移動。

技能一:趨利避害

主動,

向英雄前方跳躍500/600/700/800碼

如果跳躍後身邊300碼內有敵方英雄,則施加一個鎖鏈效果,將自己和對方連在一起,移動計算矢量和。短時間內移動1200碼以上鎖鏈斷開。(鎖鏈不造成眩暈等控制效果,僅限制移動)

如果沒有敵方英雄,則賦予一次必定觸發的「回到過去」

技能二:殊死一搏

血量越低,該英雄的暴擊率與攻擊力越高。

滿血時擁有5%的概率暴擊,提高5點攻擊力。

每失去7%的生命值提高5%的暴擊率和5點攻擊力。

暴擊倍數:1.5/2/2.5/3

傷害加深:5%/10%/15%/20%(這是不變的)

技能三:求生意志

被動,

受到致死攻擊後進入無敵狀態,持續五秒

若能在這段時間內擊殺擊殺自己的英雄(有標記來指示是誰),則復活,並回復10%/17.5%/25%/32.5%

技能四:化蛹

主動,

僅當1300碼範圍內有三名以上英雄時使用,1000碼範圍內造成1秒眩暈,此後每4秒眩暈一次,共眩暈3/4/5秒。

結成一個蛹,具有英雄最大生命值1.25/1.75/2.25倍的生命值護甲增加5/10/15點,魔法抗性提高15%/30%/45%

若2000碼範圍內無敵方英雄則化蛹成功,吃掉第一格的裝備,繼承所有屬性增加(包括攻擊力,閃避等)擁有其技能,優先主動,新吃的裝備替代原來的裝備。鞋只能吃一雙。

天賦

10級:撲食具有三點充能並永遠持有該技能恐怖利嚎範圍為圓形且有效距離增加300碼並永遠持有該技能

15級:趨利避害鎖鏈判定範圍增加300碼趨利避害回到過去次數增加2次

20級:增加吸血20%求生意志復活血量增加20%

25級:進化點獲得量翻倍化蛹沒有失敗懲罰

emmmmmmmmmmmmmmmmm

還是想求贊


英雄:

冥界預言家——單車

英雄背景:

「震撼吧凡人,在那永恆的「身體健康萬事如意」中震顫吧!」單車與旭東、召忠三人坐在一起,談論天下大事,預測世間風雲變幻…沒人知道這三者究竟是誰,但都知道,他的語言會產生極大的反作用。單車的事業相對順利,總是與上級領導握手言歡並謙虛的自嘲道「我不行,我當不了老闆」。可誰知冥冥之中,世界的一切總有些關聯…

一道閃電劈在地上,所有被祝福過的人瞬間蒸發,所有的預言均成為了一個又一個人的遺言。

可憐的單車啊,他變得悲傷,變得憂鬱,便希望自己能下地獄反省——結果地獄領主身體一天不如一天,地獄領主於是把單車帶回了人間,並給予他永生的魔力,祈求他不要再來地獄禍害大家。

在結識了兩個相同能力的大師後,一個永恆的詛咒者誕生了…

英雄初始數值:

生命:440

魔法:140

速度:100

力量:24+0

智力:24+0

敏捷:24+0

攻擊距離:0

攻速:0

護甲:0

魔抗:0

生命恢復速率:0

魔法恢復速率:0

英雄技能:

一技能:「我身體不好但我智商高啊所以別欺負我」

單車爆發生命中的原始力量,對大腦進行無與倫比的詛咒,將自身大腦完全轉化為腎上腺素,增強自身力量,消耗剩餘全部魔法值,立刻增強自身血量至200%/300%/400%/500%,並使自己智力歸0,魔法值歸0,並且同時增加攻擊力200點/400點/600點/1000點,攻擊速度固定為200,只可攻擊3/4/5/6次。

二技能:「您長得挺帥的我祝您身體健康萬事如意」

單車消耗自身魔法值的一半,對敵方英雄施以最誠摯的祝福,祝願他們身體健康萬事如意合家歡樂事業順利,周圍敵人立刻減速99%,生命每秒鐘流失最大生命值5.5%,力量削弱10點/15點/25點/40點,並且吸引周圍所有指向性法術的目標到敵方英雄自身,持續時間2秒/3秒/4秒/5.5秒,使敵方英雄生不如死,走上人生的不歸路。

三技能:「我看這場上的局面大局已定啊穩了穩了」

單車化身為老師指點江山,在3秒/4秒/5秒/6秒內使場上戰爭迷霧立刻反轉、場上所有指向性法術/buff/debuff隨機作用於場上任一敵方/友方英雄、場上所有單位普通攻擊丟失率提高50%。

終極技能:「半隻腳跨過了勝利的大門!」

單車以長老之姿站在原地,在4秒鐘蓄力之後給旭東、召忠二人打了通電話,之後場上所有單位將自身生命值變更為自身生命值與最大生命值間的差值(不低於自身最大生命值的20%),並使得所有單位突然失去了控制向臨近單位釋放所有技能效果/裝備/攻擊。同時場上所有防禦塔以兩倍攻擊速度攻擊距離最近的任何無論敵友的目標(甚至包括防禦塔等建築物)。


冰蛙釣魚貼(滑稽臉)


寫過,後來我設計的大招出現在了光輝女郎拉克絲身上,我設計的小技能出現在了燼身上。當然可以說我瞎編亂造胡亂往自己臉上貼金,但我設計的技能都非常有特色而且出現在LOL之前,並且是在論壇上發表過的。


11.21更新:添加了另一個英雄【獵人】,機制和數據沒有經過長時間思考,各位可當一笑

洋蔥騎士 力量英雄

力量30+2.8

敏捷18+1.7

智力20+2.3

初始生命:750 初始魔法:290

攻擊力:54-58

護甲:2

攻擊間隔:1.9

攻擊距離:150

移動速度:290

Q:傑克的酒 消耗魔法80/100/120/140 cd12/10/8/6 (願我們的劍與榮耀,與太陽同在!)

使一個700距離以內的己方單位恢復80/140/200/260生命,並且在4s內獲得15%/20%/25%/30%的傷害減免,如果你選擇的是你以外的己方單位,那麼你獲得這個技能一半的效果。

W:卡塔利納護甲 被動 (卡塔利納地區的護甲外形奇特,但是防護效果出眾,尤其是在防禦投射物上)

洋蔥騎士受到物理攻擊時,傷害計算時,獲得額外的2/4/6/8點護甲,如果攻擊產生時與攻擊來源的距離大於300,那麼這個額外護甲的效果翻倍。

E:原力迸射 耗魔50/60/70/80 cd15/13/11/9。

(卡塔利納人性格豪爽,在起爭執時,通常不會爭吵而是直接動手)

洋蔥騎士爆發出原力震開400範圍內的敵方單位,將他們擊退500距離(擊退速度:1000)並造成50魔法傷害。

R:風暴管束者 耗費魔法150/200/250

cd100/80/60s

(尤姆,老友啊,我,卡塔利納的傑克巴爾多,前來履行諾言了,願太陽永遠照耀這名薪王!)

洋蔥騎士經過1.5s的施法後,在指定方向上召喚出風暴打擊敵方單位,風暴需要時間蔓延至終點(行進速度:1600)距離1000/1300/1600,寬度450,造成傷害為300/400/500 +對方每有400生命值上限便造成額外75/100/125點 的魔法傷害,風暴將會摧毀所有距離300以內的樹木。

(神杖加成:每一株被摧毀的樹木都會對400範圍內的敵方單位造成75點魔法傷害與1.5s的眩暈)

天賦:

lv10 +2魔法恢復 / +20移動速度

lv15 +15%魔法抗性 / 原力迸射擊退距離+200

lv20 +15%冷卻縮減 /傑克的酒 治療量+140

lv25 獲得技能「協力」/ 風暴管束者在行進路線上獲得持續8s的範圍500的高空視野。

(協力:cd80s 耗費魔法250 使800距離內的一個友方英雄獲得物品「另一柄風暴管束者」,可以消耗其來釋放一次不消耗魔法的當前等級「風暴管束者」技能,釋放之後「協力」才會進入cd,該物品不能轉移,無法出售。)

出生語音:我來了…老朋友。

行走語音:emmmmm…emmmm?

受到攻擊:嘿!你在幹嘛!

擊殺嘲諷:卡塔利納的騎士可不是好惹的!

Q技能:一起來喝一杯。

R技能:願太陽照耀這名薪王!

勝利:Long may the sunshine!

死亡:抱歉,老朋友,我無力履行諾言了。

獵人 敏捷英雄

力量20+1.8

敏捷25+2.5

智力16+1.6

初始生命:550 初始魔法:242

攻擊力:46-50

護甲:0

攻擊距離:150

移動速度:310

Q:槍反 消耗魔法70/80/90/100 cd8s 施法前搖0

對一個距離500/600/700/800內的敵方單位造成0.01s眩暈與80/120/160/200魔法傷害,如果這個眩暈成功的打斷了一次施法,那麼眩暈效果變為2s/2.5s/3s/3.5s。

W:滑步 消耗魔法60/70/80/90 cd11/10/9/8 施法前搖0

獵人向一個300/400/500/600距離內的指定位置快速移動並且獲得0.4s的無敵時間,如果這個無敵效果成功的躲避了來自敵方英雄的選取目標的技能或普通攻擊,那麼獲得持續5s的25/50/75/100點移動速度加成。

E:內臟暴擊 消耗魔法100 cd4s

獵人經過1s的施法後對一個距離250以內的敵人造成25/50/75/100點物理傷害,如果對方受到傷害時處於眩暈狀態,那麼附加你的敏捷值*1/2/3/4的物理傷害同時為你回復這個傷害一半的生命值。

R:獸化 消耗魔法0 cd120/100/80s

獵人進入獸化狀態,獲得額外的40/70/100點敏捷與200/350/500點生命值,持續時間8/9/10s,1000範圍內的每一個敵方英雄的死亡都會重置這個技能的持續時間。

天賦:

lv10 20%經驗加成/魔法回復+2

lv15 槍反距離+200/ 槍反傷害+100

lv20 槍反獲得額外2能量點數/內臟暴擊倍率提高1

lv25 內臟暴擊施法時獲得魔法免疫/力量+20


暗夜精靈是魔獸爭霸的世界中誕生最早的種族。這些神秘而不朽的生命最先學會使用魔法,並在人類和獸人的第一次戰爭之前的一萬年就以開始用魔法改造世界了。由於暗夜精靈肆意的使用魔法最終導致燃燒軍團來到了世界上,並在兩個強大的種族間引發了一場災難性的惡戰。血精靈和高等精靈都是由暗夜精靈中演變而來。然而,正是因為他們原本是同宗同族但在哲學觀上卻分道揚鑣,因此這三支族群的關係越來越疏遠。事實上,暗夜精靈對高等精靈一直表現出一種不信任和嗤之以鼻的態度,甚至是敵意。

其中一支演變出了暗夜魔王,他的大女兒,也就是我們的暗夜魔王的女兒

簡稱

[暗魔之女]

她擁有四個純傷害技能

打出的傷害分別是

398

498

598

998


曾經想過設計一個4個被動技能的英雄。。。太晚了睡覺了,想起來再寫

大概思路就是

一技能吸血+有一定幾率暴擊

二技能有一定幾率免疫一切傷害以及減少控制狀態

三技能有一定幾率打暈對方

大就是血量減少到一定程度之後,前三個技能變成主動技能,持續幾秒

一技能差不多=撒旦+血辣

二技能=bkb+全能無敵

三技能=大暈錘

具體細節沒想過,畢竟這種平A怪感覺好蠢。。。。


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