如何看待「Dota2 有效玩家數量降到三年最低」的消息?
根據第三方統計網站SteamCharts的統計,Dota 2的玩家數量已經達到三年低點。在過去30天中,登錄的玩家人數最多,達到不到84.4萬人,是2014年7月以來的第二低。
在過去的30天,Dota2在線人數峰值不足843000人,這是自從2014年7月以來的最低點了。在2014年,Dota2在線人數的最低點僅為825000人,這個數字在8月提升了6%左右。這個數據2015和2016的紀錄相距甚遠,Dota2的巔峰人氣一度令人驚嘆,這兩年里人氣最低的時候也沒有跌破百萬大關。Dota2 在近一年版本和平衡上存在哪些問題?新的大更新能否讓 Dota2 重現輝煌呢?
Steam Charts - Tracking What"s Played
這個玩家數量減少,並不會降低DOTA2每年的獎金池,相反下一次的TI獎金池可能再次增漲。這種難於上手,難於精通的遊戲,流失率必然居高不下。這也是DOTA人數與LOL相去甚遠的原因之一,就算DOTA2給騰訊運營,拉進來海量的玩家,留不住有啥用。但經過這個門檻,留下的人,忠誠度必然遠比其他遊戲高。DOTA2的每次大變革都會有人離開,適應不了變化的人,選擇放棄是常態,但這些人中,總會有忍受不了其他moba而回來的玩家。每過一年,玩家的年齡、心態、閱歷都在成長,因為成長而離開遊戲是必然的,但不會影響這群死忠對DOTA的愛,這也是DOTA被戲稱信仰的緣由。
等明年ti8,去吃雞的那幫兄弟就回來了。
ps:出了本子我買就是了,你管我玩不玩遊戲/滑稽。別人我不知道,我最近玩的少的原因有三。第一、工作確實太忙了,回家就想洗個澡睡覺。第二、現在的中低分段太難打了,混進了些奇怪的人~打一局太累。第三、Ti7傷不起。
謝邀,我個人覺得完全不用擔心 Dota2 玩家數量減少
- 首先 Dota2 同時在線人數下降,跟吃雞確實有很大的關係,但是一個被稱為信仰的遊戲,根本不需要去擔心玩家會流失,這一點從去年的守望就可以看出來了,等大家玩膩了,自然會回來的,而且就吃雞現在神仙滿天飛的環境,不解決的話,估計過不了多久,也要完了。
- 對冰蛙和v社很有信心,首先冰蛙對這款遊戲的熱愛和用心程度無需置疑,其次就上次半條命玩家在 Dota2 下刷差評的事也可以看出v社基本是給了很大一部分資源在 Dota2 身上,所以如果 Dota2 真的出現什麼問題,冰蛙和v社肯定會第一時間出來解決的。
- 從直播的現況來看,自從新版本出來後,越來越多的主播開始回歸,播 Dota2 了。
- 很多人就算不怎麼玩了,還是一直關注著比賽呀(比如我)
另外,關於你的這兩個問題
- 個人感覺,dota在近一年版本和平衡做的很好呀(從 Ti7 就可以看出),Dota2 人數下降的另一個原因是版本太久沒更新了,所以,現在也沒有這個問題了。
- Dota2 輝煌過么?在我印象中 Dota2 這款遊戲一直是處於不溫不火的狀態,玩家也就那麼多了,不像吃雞,我隨便找一個男性朋友,問他吃沒吃過雞,都能聽懂,但是問他知不知道 Dota2,就不一定了。所以 dead game 就是 dead game的啦,哪來的輝煌,但是 Dota1 的年代確實很輝煌~~~
- 新版本當然會吸引一堆人回來繼續剁手的啦
最後,很期待新版本的比賽~~
本人初二入坑6.67,到現在8年。
期間玩過WAR3,3C,WOW,劍三,LOL,CF,OW,大菠蘿,爐石,風暴,MH online,吃雞。
到現在都A了,除了Dota。
每一次我跳進別的坑,發現什麼新奇有意思的東西,覺得可能以後不會玩Dota了,最後總要被事實打臉。
每次有別的遊戲大火,V社的胖子和冰蛤都無所謂,該賣本子賣本子,該平衡平衡,該辦比賽辦比賽。現在火過的遊戲是什麼樣大家都能看到,Dead game還是Dead game。我初中一起入坑的朋友,高中開黑的班子,到現在仍然在一起玩,就在我打下這行字的上一秒鐘我們12個人的微信群裡邊還有人在吹比討論新版OMG界面,8年。
新版本多了很多對新手很友好的設定,微博上最近還看到一個新人訓練營,遊戲裡邊也真的遇到萌新了
(昨晚我們幾個人想對黑,忽然有個人跑進房間,我也不知道他咋進來的,ID還是一串數字。進來半天打了個:怎麼開啊?我們像圍觀珍惜動物一樣激動,問了他好多是新手嗎怎麼會一個人來玩沒人帶嗎之類的,最後帶著他打了把匹配教了他點基本的東西)偶然聽到耳機裡邊傳來Dota的音樂,我手裡邊的筆都要停下來,聽完再繼續做題。
晚上刷B站看到楓哥做的TI集錦,聽到解說嘶啞的喊著:Alliance!!They"re doing it!They need a little more!!……BKB!!They"re gonna do it!!!我不知道為什麼,眼眶就真的濕潤了。其他遊戲從沒給我這樣的感受。
在線人數人數起伏屬於正常吧,畢竟有其他遊戲在不停的推陳出新,但要說Dota會沒人玩我是真的不信,也不願意相信。
不盼著這個遊戲火遍全球,甚至不希望它太火,有新鮮血液慢慢加入,有同樣熱愛的人一起玩就夠了。
我想10年後,20年後,我們幾個老比還有坐在一起吹吹比看看比賽,甚至互啄一把的機會。
到時候說不定能打真人父子局了(滑稽)兒子,干他!dota2的核心玩家比例組成應該也是非常高的,但他們已經漸漸成熟、為人父母了,我有很多朋友即使因為工作問題沒時間也會買本子買飾品,即使要哄老婆孩子也會抽時間看看比賽什麼的。非常重要的一點是dota2這款遊戲的上手難度和內容的多元化決定了它難以吸引更年輕的玩家,現在的遊戲快餐化明顯,利用碎片化時間的遊戲似乎更受歡迎。我和我的很多朋友通過微博等方式很努力的在安利新人,而在我們的安利中對dota2興趣濃厚的這些人當中幾乎沒有00後,多數是大學生。dota2需要年輕血液,但似乎吸引年輕用戶這方面它並不夠好…唉……
謝邀
只是近三年的最低,這說明比起剛推出的時候還是要多的
其實有一段時間真的抱有一種不實際的期望:DOTA2有一個翻天覆地的變化,重新把DOTA這個名詞推上巔峰
看到天賦系統的推出,也就明白了,想脫胎換骨,談何容易
總有一天,DOTA2玩家也會變成僅存的1%,甚至DOTA2這個遊戲也會消失在人們的視野中
而這些東西是沒辦法純靠情懷來維持的
玩家的老去,潮流的更迭,誰也沒法阻止時代的步伐
大吉大利 今晚吃雞。
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另外說一句吧,這是競技類遊戲,或者說競技類項目的必由之路,隨著一個項目越來越職業化,就會有越來越多的人以"觀賽"的形式參與進來:他們會持續關注這個項目,會投入大量時間精力金錢到這個項目中來。
但親自參與?抱歉,沒這個條件了。
中國有多少人看足球?又有多少人每個月會踢一場?怕是不到百分之一吧?
籃球可能比例稍微高一點?
但絕大多數人滿口球經,滿嘴戰術,滿屋明星,但他們不會真的去球場。
他們去哪裡?去打麻將了,去ktv了,去酒吧了,去電影院了。
為什麼?因為我們都愛看競技,但我們親自下場的,只會是娛樂。
這很正常。
說回題目,我只能說MOBA是競技,而吃雞是娛樂,當dota立志成為一項競技運動時,他就註定走上了玩家越來越少的,錢越賺越多的道路。初中以前我每天都有將近倆小時在球場上,唯一一次在足球上花錢就是買了雙球鞋。
大學以後我幾乎沒再踢過球,但是我歐冠半決賽一張球票就是2000。謝邀別人我不敢猜測,我只能從我自己來分析。我估計也不算Dota2的有效玩家了我玩Dota都十年了開始的時候高一,四年高中,四年大學,畢業一年多。想一想到了工作的年齡了,實在是沒時間玩了。從我這邊來看。我高一玩,算是非常早的了,我覺得絕對在一半玩家之上。換句話說,一半以上的老玩家都有我這樣的困境了。能怎麼辦呢。
將軍遲暮,美人白頭。
看了這麼多答案,就沒有一個答案說原來玩刀塔的那幫人更老了嗎?答主89年,大學時開始刀塔之旅,11年畢業之後依舊不離不棄,刀塔二國服出來的時候第一時間進去的。但是,但是,我虛歲30了,一場近一個小時的高強度對抗我已經非常吃力。常年長時間遊戲種下的苦果也一一表現出來:眼睛有段時間發炎,打一次刀塔完就一直疼,歇了一個月才好,年假在家打了幾天刀塔,有次手突然像控制不了一樣,滑鼠怎麼握也握不住。現在的狀態,每天控制自己最多打一兩把。三年前,我還是每天遊戲時長超過8小時的單身小夥子。四五年前是刀塔玩家第一次大退潮,走向工作沒時間沒氛圍,或者被擼啊擼麻將等其他娛樂分流。現在可能是第二次大退潮,吃雞手游更加使這個節點明顯,信仰依舊在,只是我們已經太老太老了。
讓我們不再雙擊圖標的原因有很多
但我們依然會點開直播看OB
讓我們不再搶選屠夫敵法卡爾的原因也有很多
但我們依然會津津樂道今天比賽,誰又選了屠夫,誰又操刀敵法,誰又再次祭出卡爾,如數家珍
讓我們不再網吧五連坐的原因也有很多
但我們依然會每天點開那個五人的小群聊
我們終有不玩遊戲的一天,但從不會停止對他的喜歡
Never Say Goodbye!
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我非常怕朋友真的遠離dota2,所以我幾乎每個幾天就更新群聊名字,科普最新消息或者梗,現在叫這個,可能跟大家看新版本的角度不太一樣,因為我們以前總聊ana,所以。。。
可能不會在玩了吧10年刀玩了,菜的時候在浩方玩劇毒看著自家的sv無限超神,取名叫ftd-2010,dota2也是12年內測就玩了血精石玩家,每年都沒少充錢本子一次沒拉下,贏過職業,輸過魚塘,還在知乎收了個徒弟,但是每次大更新就感覺累,畢竟也工作了,從小學到大學畢業,到工作,中間玩過劍三唯滿俠90末期的惡人指揮,玩過守望先鋒,最高的時候死神排名前200堡壘前50,但是都改變不了dota是大老婆他們是小妾的感覺,7.0的時候我就說我不會再玩了可能,因為改的太接受不了了,結果我還是回坑玩的不要太瘋,雖然到現在還是不喜歡一些設定,這次7.07更新還在瘋狂轉載那些一開始罵更新後來說dota2真好玩我還要玩這種段子,昨天打了一把開的我朋友的號匹配的分不是很高已經太久沒玩了本著不想坑人去玩的念頭,然後在前期對線大殺四方到莫名其妙就被對面兩個新英雄按著打,我就覺得不是我拋棄了dota,我可能是被dota拋棄了,看著自己的號一頁紅,這是我最後打的幾句最後一局時間停留在10月13號,分數永遠停在5k守門員的位置,就覺得我也總會dota畢業的,希望dota2越來越好,可能我也永遠不會繼續去玩了吧,最對不起的還是知乎收了個徒弟,沒好好教,希望我徒弟對我dota2的印象是最後陪他打的那句他一隊伍五千分,我依舊虐殺全場的局,真的感覺變成了dota路上一個一個年齡到了不能在繼續玩dota的人,雖然不甘心,但是只是想活的輕鬆點,但是又不想放棄,又被虐到無力的感覺吧
dota2很好玩,新版本一堆堪稱dota4的新改動。但是就是不容易上手。
如果你是個沒什麼朋友的獨狼玩家,這個遊戲也許你一輩子都打不滿20局。
本來你被對面老手壓補刀還能吃點經驗,一局下來還有機會甩個大,現在對面老手炸魚能反補得你經驗都沒得吃,出門還帶個你不知道能幹啥用的芒果,到局終3級3樹枝,遺迹爆炸的時候被天災近衛雙方嘲諷,遊戲體驗超差,樂趣全無。dota2確實越來越有趣好玩,但也不能不要新玩家。感謝邀請。只有當大浪退去,才知道誰在裸泳。dota2以後,遊戲的核心玩家可以說是相當穩定的,慢慢步入家庭和中年,玩遊戲不會那麼多。但正如足球這條產業鏈不止踢足球的運動員一樣,dota也不能只看真正玩的玩家。畢竟sg有句經典評論」妮居然有客戶端」。其他遊戲之間玩家會頻繁的相互轉化。受益於高度的競技性和策略性、冰蛙的天才設計,dota的遊戲性目前來看是無可比擬的。職業選手從dota1開始的輝煌戰績也讓dota玩家充滿自豪感,這加深dota玩家的忠誠度。上來就全英雄免費、沒有任何可能影響遊戲平衡的售賣也是一大亮點,當然很多其他玩家可能跪久了覺得你就是要只給我部分英雄讓我慢慢解鎖才能給我你是我爹的感覺也沒法。不打遊戲了沒關係,客戶端沒有也沒關係,ti看嗎?major看嗎?bb又復出了,ob又解散了,水友們,你們真的不來看嗎?
瀉藥我已經很久沒玩了,不是不喜歡玩,而是沒有時間玩。11年入坑,算是老玩家。當初一起玩的朋友都玩的很少了,為了學業,工作,愛情等各種因素。不是說不愛這款遊戲了,而是有比它更重要的事需要做。當然我也會經常關注圈內動態。以後我肯定也會偶爾玩的,但是不會像以前那樣玩得多。相比其他遊戲,刀塔真的入手太難了,加上當初完美在宣傳方面上的不作為,導致新鮮血液太少,加上像我這種老玩家慢慢離開,遊戲玩家驟減是必然的,要不然怎麼說他是dead game呢。最近新版本的改動,感覺v社已經開始在吸引玩家這一塊下功夫,不過路還很長,玩家不是說來就來。不過刀塔肯定是會延續很多年的,這個我也是堅信,畢竟以後還要教我兒子玩哈哈哈
刀2玩家人數也是老生常談的問題了,人數下降總歸不是什麼好事。先說下自己的情況,11年開始正式入坑,之前三四年都是主玩起凡,偶爾玩刀塔,14年轉的刀2,現在畢業三年多了。打刀2的頻率也從最開始的天天玩變得越來越低,尤其是前不久換了新工作以後,從單位到家要一個半小時,是真的打不動了,最近一次打已經是兩個多星期前了。以前有個固定的開黑小組,6個人,也差不多的情況,都是因為工作,或者是陪對象玩的越來越少(玩蛋去吧你們!)。雖然今年的人數降低跟吃雞有很大關係,但是像我這種情況的老玩家也不在少數。有答案說刀2玩家即使不玩也會看比賽所以不太擔心流失。確實,反正我即使一個月玩一次,等ti8的時候肯定也會買本子,但問題是再以後呢?一個一兩年沒玩過幾次的遊戲還會有這麼大的消費熱情嗎?而且即使能保持住熱情,玩遊戲的人數少總歸是個不利因素,最起碼人數少了,匹配時間就會更長,從而導致老玩家的加速流失和新玩家望而卻步。另外還有一個事件,就是dota4的更新。雖說這次改動幅度沒有7.00那次大,但也是改動了很多遊戲機制層面的東西,而並不只是改改物品和技能,肯定會有很多老玩家不習慣。而如果這群老玩家正好去吃雞了,等吃雞熱度一過或者因為ti8又燃起了打刀塔的熱情,回來一看,卧槽這個遊戲不會玩了,會不會導致流失呢?刀2的比賽確實能在一定程度上栓住老玩家,但畢竟是款遊戲,參與感才是最重要的,沒人玩絕對是致命傷。雖說是今年才出現了比較嚴重的人數下降,而且吃雞的出現是讓幾乎所有網遊人數都下降,但刀2的宣傳也是個老梗了……想想看刀2出現在公眾視野的次數,就央視那幾次報道真的不夠看,畢竟現在恐怕沒多少人看央視新聞了吧……我的感覺,這幾次的報道宣傳力度真的有限,都是早就知道刀2的人看到後驚嘆「哇刀2上央視了」,之前不知道的人看到後雲里霧裡也不在意。我我現在基本只有兩種情況打刀2了,一是開黑群有人吆喝,能湊個至少三人黑可能打兩局,二是兩三個星期可能去趟網吧跟一個發小二人黑,有意思的是這個發小是被我從lol拉過來的,現在反而成了我打刀2的動力之一了……所以為了減緩這款dead game的dead速度,大家一定要抽空打兩局並主動安利,不要小瞧人數下降這件事啊……
以前也有很多好玩的遊戲,比如lol,星際,守望,爐石什麼的,我都會去玩一玩但是主業還是打DOTA,那時候晚上湊個五人黑挺輕鬆的。自從有了吃雞,好友列表裡基本上都在吃雞了(包括我)DOTA2這個遊戲真的沒什麼人玩了。
感覺是dota2越來越複雜了,慢慢的玩不動了,就從玩家變成了觀眾,從觀眾變成了看客,從看客最後變成路人,關心一下ti的結局,看看決賽,祭奠一下逝去的情懷
瀉藥,dota2玩家觀看比賽的數量遠超在線量。是dota太難嘛,當然不是,因為每個人都可以拿著手機玩亡者農藥,而dota2不行,畢竟電腦比手機重多了,也不方便。
Moba遊戲現在領軍者還是LOL,只能說騰訊這個大平台的無論推廣還是宣傳力度比V社好太多了。如今年,LOL巔峰賽事S7在我國舉行,然而,10月28.29號中國戰隊RNG與WE在家門口失利的消息再次觸痛廣大Loler,卸載量炒雞多,這麼多玩家都上哪去了呢?就那天,dota2大改革,大更新,近數萬字的更新,使這個遊戲又盎然生機,我現實中,很多Loler朋友轉型玩起了dota2。
有些玩家,可能在dota2這種低容錯率,高操作,高Farm里,確實玩得很累,而放棄玩這款遊戲,去玩更為簡易的Moba遊戲,比如夢三國,純類dota遊戲。一樣的機制,只不過能抽卡抽到裝備(不和起凡一樣,我有玩過RMB戰士,左上角玩法)
現在,我去網咖的時候,發現打dota2的玩家比往常更多了一點點,「血戰之命」版本的更新也許是dota2開始增長的一年。
畢竟,dota老了。war3老了。沒什麼是亘古不變的。dota是一種精神,一種感動,一份記憶,一種青春,什麼都在變,我們只要記得那些不變的感動就夠了。若干年後說起那些dota的日子。大家會會心一笑,然後滔滔不絕,就是dota帶給我們最大的財富。因為,無兄弟,不dota
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