CSS 有哪些反人類的地方?
目前遇到的幾個
1. 盒模型的border和padding竟然會增加div的寬度和高度2. 沒有直接設置垂直居中的方法
vertical-align只能在特殊情況下使用line-height耦合度又太高難道只能position:absolute;left:0;top:0;right:0;bottom:0;margin:auto;嗎?還沒找到更好的方法。。。3. 多個塊margin疊加會產生的各種情況
最簡單的一種就是大的margin吃掉小的4. E:first-child等的選擇器為什麼E要使用子元素而不是父元素?5. px竟然不是邏輯上的像素,而是假定設備的像素長度。(不知道怎麼描述了)你們遇到過哪些?
你寫的幾個並不足以說明 CSS 反人類,比如說:
- 盒模型的border和padding 竟然會增加div的寬度和高度
的確在很多場景下默認盒模型不太直觀,但是現在你這樣 normalize 一下就解決掉了:
*,
*::before,
*::after {
box-sizing: border-box;
}
而且 content-box 有的場景下還是有用的,比如當你更關注容器內的尺寸而不是外部尺寸時。
- 沒有直接設置垂直居中的方法 vertical-align只能在特殊情況下使用 line-height耦合度又太高 難道只能 position:absolute; left:0;top:0;right:0;bottom:0; margin:auto; 嗎? 還沒找到更好的方法。。。
垂直居中的確複雜一些,但是方法也有好多了好吧……再學習學習吧,送你一篇Centering in CSS: A Complete Guide。
- 多個塊margin疊加會產生的各種情況 最簡單的一種就是大的margin吃掉小的
這是 feature,謝謝。
- E:first-child等的選擇器為什麼E要使用子元素而不是父元素?
這說明你沒有理解選擇器的原理,E &> :first-child 才是你需要的。
- px竟然不是邏輯上的像素,而是假定設備的像素長度。(不知道怎麼描述了)
長度單位的確挺坑的,但如果 px 完全按邏輯上的像素,那麼同樣尺寸的屏幕如果解析度差別很大,那麼 px 在設計中就沒太大參考價值了,我們可能會創建另一個表達「差不多長度」的單位。
--
當然,我覺得「反人類」的地方還是有的,不過我總結下來最主要就是:
語法太弱,缺少抽象的機制。比如寫起來不支持嵌套,直接寫 CSS 很容易在選擇器中出現各種重複,非常不利於維護。抽象機制的缺失導致無法精確表達設計意圖,在開發中造成大量冗餘且丟失語義。
其他複雜特性裡面,我覺得最難熟練應用的莫過於 vertical-align 了。我用這個來實現行內元素的垂直對齊,基本都是每次上來查——查完一知半解去試——最後放棄治療無恥地改用 margin-top——下次再查,這樣一種循環……關於 vertical-align,我也給一篇最完整的介紹吧:Vertical-Align: All You Need To Know
這個問題真回答不出來。在我的感覺里,CSS一直都是友好的,哪怕是當年的IE5之類的,我都覺得是一種幸福,加上這些年的變化,使用CSS已經比以前幸福多了。只不過反不反人類都無所謂了,寫CSS沒錢途
的確,我覺得是 css 一開始不提供垂直居中方案就最重大的反人類。
雖然後來人們發明了無數 hack 來解決這個問題,固定高度,無固定高度的各種寫法,甚至 css 自己都不好意思了,給出了彈性盒模型的解決方案,但這個無足以挽回我們之前寫在 IE 里的那些 hack 代碼。不過還好,畢竟不支持 flex 布局的那些個瀏覽器已漸漸沒落。
存在即合理,等你用久了你會發現很多屬性是迫不得已這樣設計的,每一個規範都是無數的人進行過無數次討論的。再久一點你會發現這樣設計還是很合理的。
我覺得 CSS 唯一反人類的就是全局作用域,選擇器一樣,就會被任意覆蓋掉了,容易衝突。然而這也是 CSS 的一個很重要的特性。糾結。
CSS 的確有(或者曾經有)一些不好用的地方,但題主說的這些並不是。
空白居然是選擇符
.a .b 和 .a.b 居然不同
感覺最主要的坑是css命名污染的問題(所以執行css規範很重要)
1. 盒模型的border和padding
竟然會增加div的寬度和高度
有一個叫做box-sizing的屬性可以解決這個問題,將盒模型設為:border-box
2. 沒有直接設置垂直居中的方法vertical-align只能在特殊情況下使用
line-height耦合度又太高難道只能position:absolute;left:0;top:0;right:0;bottom:0;margin:auto;
嗎?還沒找到更好的方法。。。
水平垂直居中的話,實現方案有很多種(不下四種):flex,position+margin:auto,vertical-align+display,position+transform
3. 多個塊margin疊加會產生的各種情況
最簡單的一種就是大的margin吃掉小的
是個特性,不過利用BFC能夠解決這個問題
4. E:first-child等的選擇器為什麼E要使用子元素而不是父元素?
可以用 parentElement &> :first-child
說點個人的理解:E:first-child這種是同時滿足選擇器,需要滿足E的同時,也是父元素的第一個節點。本身:first-child是個偽類選擇器,偽類選擇器相當於給滿足條件的節點加上first-child這個類,是可以獨立使用的,而E的加上則是進一步限制了選擇範圍(同時也增加了選擇器的特殊性)
@顧軼靈 已經說得很清楚了,我再粗略地補充幾句吧。
1. 盒模型的border和padding 竟然會增加div的寬度和高度
盒模型還談不上反人類,只是可能把 border-box 設為默認值會更符合多數人的習慣,bootstrap 就是這麼做的。
3. 多個塊margin疊加會產生的各種情況 最簡單的一種就是大的margin吃掉小的
margin 重疊屬於特性,原因應該是為了讓段落排版看起來更舒服自然。
4. E:first-child等的選擇器為什麼E要使用子元素而不是父元素?
只要了解什麼是偽類選擇器,什麼是偽元素選擇器,就好理解多了。顧名思義,偽類(單個冒號:) 就相當於普通的類選擇器,是作用於當前元素本身的,而偽元素(雙冒號::)則作用於選中的元素。
拿偽類 :first-child 和偽元素 ::first-letter 作為例子,p:first-child 下定義的樣式規則都作用於 p 元素本身,可以看作是給第一個 p 元素添加一個類 .first-child;而 p::first-letter 下定義的樣式規則作用於 p 的第一個字母(相當於把第一個字母當成一個單獨的元素),對 p 本身的樣式沒有影響。
關於這個比較坑的一點就是前期(CSS3之前)沒有把偽類和偽元素的定義區分開來,導致現在很多人還在寫 :before、:after。
像嵌套和作用域可以用預處理器和相關構建工具達到類似的目的,缺點就是一不注意 build 出來的體積就大了好多。
其他反人類的地方暫時想到兩點。
- 多行文本省略... 好久沒寫 CSS 了,請問已經2017年了,相關的方案出來了嗎?
- z-index... 倒不是說設計上有什麼大問題,就是在與很多其他屬性搭配的時候坑好多,反正我掌握不了 ,該死的 stacking context。
有想到其他的再補充吧。
css最反人類的地方是ie各種不支持!!!
!important居然不是not important?
我覺得瀏覽器大戰就很反人類了
題主說的那些都是 feature,這樣設計是有原因的。
個人認為設計不太好的地方主要有這兩條:
color 居然指的是字的 color。私以為應該改為 font-color,類似 background-color,border-color 等等。
-webkit-text-size-adjust:瀏覽器不應該關心所謂最小字體應該是多小,管的太多了。(所謂右派程序員)
沃卡,這麼簡單易懂的東西還反人類啊。按這個邏輯,Javascript 的回調地獄,豈不是仇視人類了? C 的最引以為傲的宏,豈不是與人類不共戴天了? Lisp 裡面的括弧,呵呵,我都沒語言形容了
圖片和文字不垂直居中,vertical-align一點卵用都沒有
原生:沒有繼承,不支持變數
垂直居中最簡單可以transform :translateY(-50%)
vertical-align 沒有之一。。。
然後就是對於瀏覽器的統一規範化問題 一個css非得寫4,5種格式。。。
還有就是flex布局雖好 但是也會存在這樣那樣的兼容問題
不過好在一切都在進步~~
css寫了好久咯,貌似沒發現什麼反人類的地方。題主說的好像也沒有太反人類。
不是CSS反人類,而是解析它的引擎反人類...
我就奇怪垂直居中為什麼沒人提align-items,反正flex布局挺好用的,css一直在進步,反人類的是瀏覽器碎片化問題啊。
推薦閱讀:
※誰能言簡意賅一陣見血的說明究竟什麼是HTML5?
※為什麼我在學習HTMLCSS的時候很快就能上手,可是JS我已經接觸了2個月了,還是無從下手?
※想學習 HTML5 ,應該怎麼入門? 有什麼好點的書推薦的嗎?
※第一個h5小遊戲怎麼做?
TAG:前端開發 | CSS | JavaScript | HTML5 | jQuery |