任天堂上中文遊戲有什麼規律?

不是催中文,只是感覺看不明白啊...新主機ns系統無中文,這個可以理解是在等港服,但中文遊戲有些迷啊...要是遊戲語言跟隨系統,那街霸、炸彈人等就專門能選..要是自帶語言,那本來有中文的三國志13等老遊戲,有現成的文本,上了任系主機後中文沒了,然而新作火紋又加了中文...就第一方同一系列來看,馬里奧奧德賽有中文,馬車8居然沒有...明明馬車翻譯起來更簡單吧?跟文本量也沒啥關係?


更新,文後記述了我對於任天堂提供荒野之息中文補丁可能性的看法。

雖然看似無規律可循,但我認為並非毫無頭緒。

當然,由於我沒有內部消息,所以只能以任天堂目前已出的中文和舅舅黨的爆料為依據,如果舅舅們爆料錯誤,推論也就無從談起。

任天堂近期的中文是寶可夢日月和火紋的復刻加無雙,日後確定的中文是奧德賽和究極日月。舅舅任天派暗示還有兩張王牌,其中一張是網友熱議並猜測的荒野之息(這次任天派沒有否認沒有陰陽怪氣沒有環顧左右而言他),另一張還不知道。

這次我是信任天派的,因為他在爆疑似荒野之息時拉出了港任和神遊。而且在口碑已崩的時候如果沒有乾貨強行講些有的沒的,這個自媒體的生命也就結束了。

言歸正傳。目前來看,任天堂在第一二方上,做得還行,不僅有最知名的馬力歐,也有在國內高人氣的火紋和寶可夢,能打四五十分(滿分兩百)。

但依舊感覺怪怪的,因為NS發售後到現在為止任天堂主推的第一方除了塞爾達和馬力歐只有馬車,ARMS和噴射。馬力歐確定中文,塞爾達也有至少三成幾率,而其他三個文本量相對少很多的遊戲都被漏過了。這也是一些玩家認為NS中文支持不友好的原因:連續三個主力都不漢化。

也有人說這是任天堂不按套路出牌,但任天堂的不循規蹈矩是建立在至少它自己能懂的邏輯上的,它不會為了瞎搞而瞎搞。那麼這次任天堂的中文化所遵循的邏輯是否是多數人想當然的「文本量」?

我的看法是,首先,由於首個第一二方的中文遊戲是和KT合作的火紋無雙,所以不存在拿馬力歐當首發中文的形式主義。同時漢化難易度是客觀的,任天堂雖然蠢,但孰難孰易、成本高低一目了然。所以傾向於馬車怪手和噴射是出於某些原因而沒有漢化。

而這三者作為對戰三連發,共同點非常明顯:都以聯網對戰為最主要遊戲形式。

即必須依託互聯網。

但現在的情況是沒有港服,沒有港版商店,沒有中文系統,也就是說任天堂對於香港地區的首發是很不道德的沒有準備,基本上是把日版機直接賣過來,先把坑占著。

雖然大陸玩家依然能聯機,但聯網質量不佳,而且部分人根本連不上,要改DNS.所以中國目前的網路體驗完全是任天堂上世代政策的產物。儘管國外聯網質量也一般,但中國低於平均水準,無疑是最差的之一。即使現在遊戲、系統、商店都有了中文,只要任天堂的網路服務不全面建設起來,國內該掉線還是會掉,該換DNS還是得換,單就網路體驗方面不會有任何進展。

如此網路環境下,任天堂或許默認不構成聯機條件,換言之,視作國內不通網。

若以網路問題為前提,我認為任天堂連續三個對戰遊戲無中文是可以解釋的。

任天堂更全面的中文化行動,應該要等到明年網路建設完畢。屆時系統、港服、商店不出意外都會有。

如果真的有兩張大牌,一張疑似荒野之息,另一張或許是年末的異度之刃。因為今年內第一二方基本已經確定,火紋無雙已有中文,稱得上大牌的只剩異度了。雖然3DS的銀河戰士也不錯,但臨近發售港任也沒有宣布消息。

現在一看,這次E3年內能玩到的第一二方單機竟不聲不響地都有了中文。實在出乎意料。

任天堂的漢化規律,我總結一下,目前第一二方的單機會做,而聯網遊戲不做(至少在會員開放之前),文本量考慮在次。這次雖然速度慢量少宣傳不力,但態度還行,不因為只有港任就只出繁中,繁簡併行讓我覺得任天堂還盯著大陸。

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對於早先已購買外文版的玩家而言,荒野之息能否有漢化補丁無疑很重要,我也看到微博知乎貼吧有人問了。雖然多數回復都是不看好會有補丁,但我也有自己的看法。

首先,如果荒野之息真有中文,那單獨的中文版是一定會有的,可我也不認為任天堂一定不出中文補丁給已買美日版的玩家。

第一,任天堂這次在中國玩家身上沒有少掙一分錢,因為如果有今年三月就有中文版,那目前中國玩家玩的外文版一份都賣不出去。其次,荒野之息已經過了熱度,而且由於初期本地化的落後,再加上直到今天官方都沒有說明漢化版日期,導致大量玩家已經買了外文版,再買一份中文的意義非常有限,如果能選擇,沒有人願意前後花七八百元玩同一個遊戲,所以可以預見,無論有沒有中文補丁,靠荒野之息的中文零售有一個較高的收益是不現實的,能否回本都不樂觀,任天堂如果決定官中,那應該有這個覺悟。而與其消費那一批願忍受外文掏腰包的忠實粉絲,我認為做個順水人情,發個惠及所有忠實粉絲的補丁是合理的。只出中文零售,會得到新玩家銷量+被收割的老玩家銷量+一些路人粉的批判;而兩者皆出,則是新玩家銷量+心甘情願再買一份的粉絲銷量+好口碑。

最後,荒野之息文字量明顯比異度2要少,年末上市的異度2尚不明確是否會中文同步,而17年3月發售的荒野之息卻已經確定漢化直接跳到18年了,無論是口碑還是量級,荒野之息都比異度2高很多,已發售的大作本地化越快跟進越有價值,現在不僅不能年內搞定,還拖到明年,非常令人費解。我認為原因在於任天堂的網路服務也跳票到了18年,或許內地和香港玩家聯機順暢後會發布中文補丁。

當然,我不敢確定補丁是否一定存在,但如果現在沒買,穩妥起見還是別買,等明年。如果買了,可以考慮停止攻略,說不定明年真有漢化補丁呢。


謝邀。

目前看沒有任何規律,您說的街霸那些屬於第三方作品,這個是他們自願,出什麼語言老任應該不干涉,只能說卡普空現在對中文化很積極。

至於任天堂的作品,中文化比較謎,馬里奧系列中文化已經不是新聞了,早就有很多了,人家都有大陸官方名字——馬力歐。塞爾達可以認為是文本量太大,外加發售倉促沒來得及做中文化,當然,以後有沒有中文項目就不好說了,但是塞爾達也不是沒出過中文,雖然銷量也不怎麼理想吧。

現在看比較容易出中文的系列有寶可夢,馬里奧這些,但是也確實如您所說,不一定,馬車就沒中文化,火焰紋章目前看中文化的趨勢也比較明顯,也就是說下一代火紋中文化的可能性也很高。

總體感覺就是任天堂de中文項目並沒有成體系,一方面仍然在嘗試(畢竟不是所有人都能把中文市場捉摸明白的,這部分不展開說了),另一方面遊戲和遊戲之間也沒有互通,甚至可能公司內部都沒有一個統一的部門,每個項目要中文化再自己搞定或者申請的感覺。


反正挺迷的,不過對我來說現在盼著出中文的老任遊戲就一個:異度之刃2。其餘遊戲(目前公布的)出不出中文對我影響不大,都能玩得下去。如果異度之刃2出中文了,那就說明老任是真對中文很重視了,以後啥遊戲出中文都能指望了。另外我琢磨著,奧德賽10月出中文,這是不是暗示港服最晚也會10月上線?


如果硬要說有什麼規律。

大概就是風的指引吧。


真沒發現什麼規律...

也沒有按馬賽夢紋必中文/必不中文的規律

也沒有3ds或Switch的規律

反正..先買爆吧


規律總結起來就是——獨創!就像任天堂的主機和遊戲一樣,讓你隨隨便便猜到了還是任天堂?

請多多善於逆向思考,你覺得中文市場沒什麼發展前景的時候,他會很樂意開拓新市場(神遊早期)

當你覺得應該用最有影響力的IP,口袋妖怪開拓市場的時候,他拿出的是馬里奧/動物之森之類的。

當你覺得中文市場不夠成熟,應該取消鎖區的時候,他依然樂此不疲的堅持(3DS時期)

當你覺得這個市場開始有希望的時候(主機解禁),他選擇退後一步冷眼旁觀。

當你已經對他失望的不抱期望的時候,他拿出了寶可夢和火紋,這種大文字量的遊戲中文化。

當你再次對他燃起希望,看到香港列入首發而且取消鎖區的時候,他給你的是系統無中文和一個個第一方缺席中文。

當你再度看淡中文化的時候,他拿出了超級馬里奧:奧德賽中文化,你覺得馬車8dx比奧德賽更有中文化可能?當你這麼想的時候已經落入他的圈套了。

這就是任天堂的獨創精神(攤手),人家就連開拓新市場都這麼有創意2333。


就像女人心,你猜不透。


歷史遺留作品一般沒有中文(荒野之息,馬車8DCX),這些都是原本要上WiiU或者本來就是WiiU的冷飯。

受眾相對較多的一線新作品一般有中文(寶可夢,奧德賽)。

本土氣息比較重的遊戲或者非一線作品往往沒有中文(Splatoon2,異度之刃2,ARMS)。

火紋回聲我是沒看出什麼規律……

像異度之刃2這種,美版英文也是請願得來的。所以說以後不要天天跑到搬運新聞的微博下面刷中文,沒有任何卵用不說還讓不少人看了心煩。去組織請願,讓老任看到你們的訴求才是最有效的辦法。哪怕去港任微博下面刷呢……


火紋能出中文已經很不錯了,人生頭一次玩著正版看得懂的火紋(輕膜)

但享受過後,人貪得無厭的想法就來了,老任快點出塞爾達中文啊。不過出的慢的理由也可以理解,畢竟人家原來在神遊這上栽過跟頭(誰買過當年的神遊馬力歐正版),現在比較謹慎


所有遊戲出中文之前都是只要出了中文就買,在有中文之後就成了垃圾遊戲出了中文也不買。


就是和我以前回答過的。變得越來越多了越來越投入了。

至於中間有幾款遊戲還沒中文,就是製作流程的問題。來不及而已。

不要想的太複雜……


抓鬮


估計是抓鬮吧。


建議添加標籤 量子力學


我覺得Z……………可能是roll點?


寶可夢是請願加的……

火紋是為了了解國內粉絲數量?

奧賽德目標是星辰大海……

塞爾達量太大還不如多想幾個點子……

老任不少遊戲還是不需要看懂就能玩的


只求先把系統更出中文先吧。。。。。


說試探市場銷量,先告訴我在國內怎麼買港版(或港代日版)遊戲?

除了淘寶。


第三方沒法說,自家的全看老任尿性


其實可以通過其他廠家的中文化來看看日系對中國市場的看法(雖然任天堂比較特殊不過還是可以略微借鑒一下的)

多年前機核曾經有一人跑去tgs找名越稔洋在自己的如龍盤上簽名,大哥很驚訝:你們中國玩家也玩我的遊戲?畢竟如龍的市場定位很明顯就是日本本土。

之後多年後如龍0中文化,據說取得不錯業績之後之後如龍極 如龍6也都理所應當中文化了,而且中文版發布時間還都不算太晚(和歐美比)

目前的情況就是任天堂在中國其實早有躬耕,但是神遊生不逢時導致沒有持續下去了,雖然還保持著一個名號但是近幾年少有動作,而且近幾年索尼在中國區的宣傳(洗腦),導致任天堂玩家斷帶和對任系的偏見,雖然近幾年有所好轉不過總體上仍然是喜憂參半,再加上口袋和火紋中文化的半死不活略微爆死,所以說個人認為不要抱太大希望。

不過任天堂總體上來說。。。是一家沒用套路便是套路的公司。。。


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