毛子最初是初於什麼初衷設計的火炮呢?
說火炮改變了坦克世界這個遊戲也不為過,他大概是唯一一個有和沒有戰局完全不同的車型。
初衷是對抗無解卡位、加快硬車伸縮的節奏。
其實為了實現這一點可以把火炮的瞄準機制改成類似戰艦世界的,需要不斷試射才能打得精準,不試射的話散布在以前j散布的五倍以上,同時還要有巨大的擴圈懲罰。但經過兩輪試射,可以縮圈到比當前版本更精準的程度,同時補償火炮的射速到同口徑坦克炮的正常水平。
同時,移動炮口的擴圈應當達到現在的3倍以上,並無法縮到試射後的散布精度——試射前移動炮口沒有影響,試射後移動炮口,除非再重新試射,否則不會縮圈,維持移動炮口擴圈的結果。而移動車身將完全丟失試射成果。
舉例:野蜂射速向神教看齊,不縮圈散布4.0,第一發試射完成後縮到1.2,第二發後縮到0.6,之後繼續瞄準同一點射擊能緩慢縮圈,但不低於0.54。
相對的,不應該有任何關於火炮攻擊的提示,頂多有個炮彈襲來的大致方向。多輛車一起卡線的時候,不能讓他們知道到底誰才是火炮真正瞄準的目標。敵方火炮縮圈到什麼程度、瞄準的什麼位置,都應當沒有任何提示。這樣火炮才能保持真正的威懾力,靠(幾乎不可能命中目標的)試射彈把無解卡位的硬車嚇走,同時又不會因為真正命中目標爆高傷打亂遊戲的正常節奏。
沒有什麼初衷,初衷就是騙錢。你說WG出10級TD、10級輕坦的初衷是什麼?就是坑騙更多人來玩。為了平衡連輕坦的視野都可以砍,你覺得WG真的是想通過新增坦克來改變遊戲格局嗎?它根本沒有這個打算,火炮大改是因為火炮拖慢了遊戲節奏,影響到了WG賺錢,所以把它砍得沒有威懾力,讓其他人敢於進攻,同時增加了眩暈助攻收益不讓火炮玩家流失。
瀉藥
白毛子的解釋是火炮克制蹲坑,然而這種說辭顯然站不住腳。
WOT最基礎的是點亮,沒點亮的敵人你無法確定他的位置。而蹲坑玩家往往是最不容易被亮的,難道火炮要攥著手裡這發彈一直要等到那個不容易亮點的人亮了再炸??
excuse me???
wargaming你們果然就是和玩家進不了一個頻道里。火炮玩家要的是啥?射的更快!(DPM)射的更准!傷害要高!
9.18已經把前兩個給了火炮玩家了,爽不爽??
回到正題
我給出我的看法:因為HE是整個遊戲里唯一一個可以無視跳彈規則直接扣血的彈種,所以火炮的任務就是放血。
沒有輔助這一說,坦克世界唯一的輔助功能就兩個:點亮、抗傷害
(緊接著白毛子就強行給火炮加上了眩暈這樣的能力)
火炮給玩家最深刻的印象不就是在面對厚裝甲、刁鑽角度、賣頭這樣啃不動以及在殘血要被對手血量碾壓的時候,它來上那麼一發扭轉了血量差距么?
但是這是火炮的輸出,你反而成了輔助的哪一個。
反制卡點重甲目標,和集群推進重甲目標。還有各種賣頭,搶點的62A 140等大神,沒有火炮你們只有被搞得頭皮發麻。許多火炮玩家連基本敵方防守位置都不會預瞄,看到什麼LT,飛奔的MT就去瞄,什麼心態。
我有一句話,不知當講不當講
因為這屬於陸戰 坦克分類中 不可缺少的元素之一
反對 @Fv4201 的回答反例請看戰爭雷霆,沒有火炮的設定白毛子的設定是謹防蹲坑和輔助然並卵反而蹲得更厲害了並且火炮是主要輸出之一所以為了讓火炮變成一個輔助角色他們加入了眩暈機制,並且buff了射速與精度其實這樣就基本把反賣頭任務給大管子td了反正火炮對硬車是撓痒痒
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