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坦克世界為何要採用如此奇葩的所謂點亮機制?

不用更加真實的肉眼視距,是為了出一堆逆天偵察的中坦or輕車嗎?個人認為這個才是蹲坑成風的根本原因


蹲坑是風險偏好問題,如果可以保證自己不被打而打別人,是個人都會喜歡的,只是大多數人做不到機動跑位,遊走黑槍,所以蹲在一個點等人上來就成了必然選擇。

視野機制不說好壞,提幾個問題,普通FPS的視野機制好不好?無限視距,看到就能打,換到坦克里就是只要兩車間沒遮擋,你就可以看見,問題遠了你看的清么?如果你的對手動態視力比你好的多,400M外你出現在屏幕中他就能發現,而你要350M,你會不會覺得不公平?拼個人能力在這種遊戲中你能打得過多少人?再換種模式,戰艦的模式,被點亮距離是定值,那不同車輛視野怎麼分配?大家都一樣?那和上一種就沒什麼區別,如果點亮距離各不相同,那你開一輛隱蔽差的車被人不停亮一直打又會不會罵娘?

所以說,為什麼現在坦克里輕坦中坦視野逆天,主要還是車型分工導致的,這兩個都是遊走的主,要是再瞎,怎麼玩?整天讓140和E100在牆角伸縮嗎?只是這遊戲里視野重要性很高,所以感覺逆天,其實並不像感覺的那樣徹底不平衡。雖然我也覺得高級中坦視野確實有些偏高了,導致輕坦生存空間太小,但是等視野更高的10級輕坦出現,輕中重視野拉出梯度,各司其職,我相信遊戲會變得更好。


在點亮機制下面其實有很多關聯的東西。

1. 隱蔽機制,其實這也是坦克世界的一個特色,充分區分車型,充分利用模型 : 草叢。這裡面還有靜止隱蔽,移動隱蔽,開炮隱蔽,草後黑槍什麼的。也是很多5000以下萌新很懵逼的東西。

2. 助攻傷害,你點亮了隊友打,你也有經驗豈不美哉,不然LT真的沒什麼用穿深低裝甲薄,機動好?可能沒看見人就死了。

3. 50m強亮,坦克世界沒有聲音,看不到人就聽不見聲音,所以別人很近了你也不知道,感覺是因為這個才有50m強亮。這大概也是為了減少玩家的個體差距?畢竟不是人人都有副好耳機,我在家也經常不開聲音偷偷玩。

4. 小地圖,沒有點亮機制就沒有小地圖上的敵方標識,難以進行戰術安排,很可能發生你看見了隊友沒看見不能集火然後被對面溜了的事。

5. 血條,CF也看不見血條對吧。CF突突突一個人就死了也就一秒的事情但坦克世界不是。血量在坦克世界裡是資源,血量分配是很重要的,多一個人就多一個輸出,多打掉對面一個己方就可能少挨幾炮。沒有點亮機制就看不到血條就不知道該集火哪個。

另外沒有點亮就分不清對面哪輛車了,很多時候都有相同的車比如國服59下山(:-D),更難以集火了。

(這會變成一個捉迷藏遊戲)

6. 火炮,現在坦克世界是靠隊友點亮,如果沒了,上帝模式有兩種情況,第一種是誰都能看見,還打毛啊又回到流星雨時代。第二種,上帝模式被取消,還打毛啊什麼都看不到難道當td嗎就那精度?不如取消了,但這也是不可能的,沒有火炮那這就會變成HT無敵的世界,火炮初衷就是為了把蹲坑裡的ht炸出來,比如彈坑裡的-7在沒有火炮的局裡和各路td談笑風生。

7. 黃金59白銀wz這種金燦燦銀閃閃的豈不是很虧,大老遠就亮瞎眼哦。

遊戲有一個要點就是對對方視野的壓制,己方視野範圍大了就容易打了,因為可利用的地形變多,比如草叢,坡地等,對方可活動範圍變小就更容易推測對方動向,己方容易形成交叉火力殲滅對方。

另外如果別人的顯示器是4k,你的只有768,人家已經在瞄了你了你還以為人家是一坨草,怎麼玩?開鏡最多x25,距離遠了還是傻傻分不清。

一個是可以減少玩家之間個體差距的機制,另一個是可以行程車輛之間的區別,明確分工各種坦克,不然就成了坦克版CF了。

莫名其妙被打死了的感受也不太好吧。

至於題主說的蹲坑……不就是埋伏嗎。

這其實很正常,坦克世界有火炮和大口徑td這種東西,一衝出去沒了一半血誰都不想啊,這遊戲不是贏了經驗大家都一樣的,人才能輸出,才有經驗,人之常情。

而且有一句話,看不見的才具有威脅(白兔183什麼的就……),對方未點亮的車會影響到己方的走位,因為你不知道在哪裡,可能就在你的前面。點亮了和沒點亮是完全不一樣的,很影響判斷,不然小地圖有啥用。

不過為了鼓勵玩家不蹲,火炮準備改機制了嘛,會眩暈(減弱成員屬性一段時間),傷害穿深減低,AP好像要取消,不然鼠爺都被92一發回車庫。我自己玩的時候被火炮AP打中基本就沒心思玩了。而且AP很容易坑隊友,打中打穿才有傷害,還不能斷帶。

如果說這不真實,先不說去參軍,這個遊戲不適合你,畢竟這是一個競技遊戲不是擬真遊戲。

歡迎各位補充


恰恰相反,我認為點亮機制正是WOT的精彩之處。

舉個例子,軍事遊戲的前輩「三角洲」,敵人都在你視野之內,發現全憑「肉眼觀察」,後果就是大家都扛一把大狙,出生後就往後跑,然後趴地下打開瞄準鏡,再也不動,誰動誰死。


肉眼視距,受玩家眼力,硬體配置,顯示器調整很多外界因素影響,會篩掉很大一部分玩家。

而這些不是一款大眾遊戲應該具備的,畢竟著名坦克設計師SerB說過

要真實,去參軍。

不過我認為現在的點亮機制有個地方應該改一下,隱蔽差的車外隱蔽好的車身後時,不應該被點亮。


點亮機制是個神奇的東西(

啊啊啊 正經點正經點……

為什麼要存在點亮機制?就是要區分出來各種車型的長處對吧?

既然輕坦擁有高視野高機動高隱蔽,在點亮機制的作用下才能成為不可或缺的一部分。

而正因為TD沒有高視野只有高隱蔽,所以它才是黑槍為主,而不是用來點燈和衝鋒。

中坦為什麼強?是因為在點亮機制下可以通過一定的視野優勢或是隱蔽優勢或是火力優勢去戰勝對手,但是需要找准目標,不要和重坦比誰能抗,不要和輕坦比誰能點,對吧?

重坦作為一個抗線車,如果沒有點亮機制,老遠看到你立馬擺角度開打,那麼遠的距離,你擊穿率得多低?

沒有點亮機制各個車型之間就沒有這種微妙的平衡點了啊。


wg做過一個叫戰爭命令的rts遊戲。

wot里的視野機制可以看做rts中的戰爭迷霧機制的變化和發展。

我一直認為wot更像是tps化的arts(DOTA like)遊戲


因為只有定下了視野和隱蔽才能讓蘇系車更加強勢。

蘇系重坦中坦普遍隱蔽較好,但是視野和同級車差別並不大而從9級開始已經和同級車持平了。

而TD雖然視野很差,但隱蔽非常好,經常是和對面互亮甚至是自己被強制點亮時才會亮。

最悲劇的還是德系車。德系車視野說不上頂尖,但隱蔽始終是倒數,導致德系車在視野上嚴重吃虧。在高級房火炮,穿深威力都提升的環境下,遊戲體驗可想而知。

蘇系車就是強爸爸系不玩能行?


那去玩戰爭雷霆啊,可是國服根本就沒人玩瞎子模式,大家都在街機


如此不符合現實邏輯的設置 我覺得是因為 地圖尺寸的原因 地圖尺寸 夠大 的遊戲就會使用光學+電子探測的方式, 地圖尺寸小 為了避免菜雞一上來就死(又不能復活)影響遊戲體驗 自然而然要用這種不太符合現實的探測方式

更新

題主以為戰雷就不蹲坑嗎?以為肉眼測距就不蹲坑? 那個擬真遊戲不蹲坑啊?寧可在地上爬,也絕不站著走,凡是站著的都倒下了!


就好像隔壁戰雷不蹲一樣(攤手)

蹲坑只是因為水平有限眼光較短的玩家想最大化自己的利益而已

最後視野 隱蔽這個戰爭迷霧機制是整個遊戲最出彩的地方

(′?ω?`)


個人覺得現在的點亮機制還可以,雖然有不妥的地方(下面我會說),但蹲坑的直接原因不是這個,是對面的火力太強。E-100在蹲坑懦夫卡,對面是一群潘興,基礎視野也是400,但你還會蹲嗎?而10級中坦的DPM太高,TD穿深和單發都很嚇人,火炮全地形覆蓋才是蹲坑的原因。

至於點亮機制的不合理我也說幾點。

1,WG對隱蔽這個東西的基本邏輯大概跟車高有關係。除此之外,還有個就是車型。重坦就算再矮,隱蔽值還是很低。T110E5的實際體型比大巴頓要小,但是隱蔽還是等於沒有。

2,還是邏輯問題,頭上有個大包的隱蔽一定要低,跟車高就無關了。美系大巴頓 M60 T95系列中坦、日系的61式、英系的酋長95、中系縫合怪59巴頓之類的中了一槍。尤其是59巴頓,實際上算上包車體也並不高。

3,隱蔽與點亮的計算問題。WOT對於隱蔽是很敷衍的直接給了每個車型一個數據罷了,而常識告訴我們是否被發現跟暴露多少有關係。還是大巴頓,我就在坡下露了個頭包,旁邊140整個人都在坡上,怎麼我就被亮了,他沒被亮呢?


這個遊戲的核心就是視野控制,包括點亮、隱蔽、射界等等,就是基於這個核心要素來做的遊戲,改了就不是這個遊戲不是這個玩法了。


不知題主說的奇葩是指哪一方面的奇葩。

如果單從設定來看的話,坦克世界的視野機制絕對是非常成功的一個遊戲設定。他將各車型的定位直接區分開,輕坦專職偵查,中坦前期輔助搶點,後期通過自身不錯的視野與隱蔽干輕坦的活兒,重坦卡線,通過伸縮換炮來逐步建立血量優勢,坦殲利用自身的火力與隱蔽遠距離狙擊對手,火炮……媽的國服火炮能根據隊友在哪兒被亮然後進一步推算出對面的眼車在哪兒

另一個方面,你可以把遊戲現有的視野機制俠義的理解成傳統戰爭中肉眼和望遠鏡、光學觀察等裝備的結合。不過,毛子相當於把過去戰爭中的偵查方式進行了優化,不然的話,這個遊戲就變成裝甲對抗了。

說了這麼多廢話不知道題主能不能理解,如果還是覺得奇葩的話,我能說題主是坑嘛

最後,我再簡單說兩句……

這特么就是個遊戲而已,愛玩玩不玩滾


視野隱蔽機制和裝甲擊穿機制是坦克世界的核心,是從根本上把坦克世界和其他射擊遊戲區分開的因素。雖然不那麼真實,但效果奇佳。


為什麼我幾乎不玩wt的歷史模式?

費眼


你覺得視野機制坑,不如承認自己不會玩


個人認為:視野壓制、點燈與隱蔽,是這個遊戲最大的魅力所在,是這個遊戲多元化的一個基礎,是區分玩家水平的測試器。


並不奇葩。


如果取消視野機制。這個遊戲就變成純裝甲對抗的遊戲了,趣味性會下降很多。


不是啊,經典的戰地2也是靠肉眼看,當玩家看不清或者在衝鋒沒有仔細搜索的時候,可以通過小地圖隊友的報點來輔助觀察啊,有時候沙暴地圖視距也會減小,因為它有渲染距離規定,整個這種機制也很好呀。

現在的點亮,炮塔轉動不算,管子出草不算,15米草可以擋住敵人視線卻不擋自己,感覺是在玩棋牌制。

說到底我覺得,還是跟澡盆世界一樣,地圖比例太小,搞成現在這樣挺尷尬的。

戰機世界我沒玩,如果也這樣還是算了,繼續il2。


Dota 魔獸 星際全都有戰爭迷霧。坦克世界的視野機制也一樣,視野全開拼的就只是單車性能了,td ht 基本無敵了。啥你要迂迴包圍?人家八百里外就看見你了,調轉炮口,繼續對擼。只有人家不知道你在哪裡在幹啥時計策才能發生作用。不然只是在開著坦克打cf 。


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