如何評價hypereal開源激光技術?
HTC Vive 的大陸翻版 Hypereal 搶先一步,開源了激光定位技術
作為開源文檔編寫者回答一發。
首先,開源這套方案的原因,在於VR硬體的製造難點並不在設計,而是在演算法打磨、製造工藝研發上,對於Hypereal開源的燈塔技術的原型,是證明這整套方案並不是吹噓出來的,更不是在CJ被人所謂「HTC換個殼」的產品。但如果拿著文檔和源代碼,就想直接製造出VR硬體產品,恐怕還要走花費不少精力。對於個人嘛,這基本就是個設計原子彈的圖紙,原理、過程都告訴你了,就看你造不造了~
下面是開源代碼導讀~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
下載地址:Hypereal - VR
建議先下載文檔,把自己感興趣的部分讀一遍。
對於硬體開發,最重要的是燈塔同步、控制方案,方案用的是無線同步,與HTC的光同步原理不同。還有紅外感測器的信號處理電路,這塊種是激光定位方案中,硬體實現的精髓了。
對於軟體,定位演算法的文檔主要介紹了得到紅外感測器上每一個sensor的X, Y軸偏角之後,如何進行姿態解算。主要是PNP解算和帶旋轉的PNP解算。還有IMU數據的處理與積分,這些都有比較詳細的介紹。我定位演算法的介紹總體比UIUC的VR課程要詳細。值得一看~
至於驅動部分,主要都是和硬體通信等等,並沒什麼特別的地方。
至於源代碼吧,因為是原型代碼,可能比較混亂。下面介紹一下AlgorithmSDK下值得一看的文件:
- IMURotationModel - IMU積分
- LHTrackingAlgorithm - 求解PNP
- TrackObject::TrackWithRotfusion - 單燈塔求解、雙燈塔融合、與IMU整合策略等
剩下的都是些輔助性的代碼啦。
嗯,說難也不難,但確實每一個點都是經過實驗、踩坑得到的經驗。與大家分享,我們2016年的崢嶸歲月。
行業利好,可以讓更多的公司參與進來,推動VR的發展。
感覺華強北開始真正崛起了!
硬體與技術都是可以越過的門檻,產品與平台才是核心競爭力。只要Hypereal沒接入steam遊戲平台,就對普通消費者沒啥影響,大不了vive降價,valve吃肉HTC喝湯。vr火了這麼幾年但還是看不到一個清晰的盈利模式,現在國內的各個團隊也只是轉入政府項目/展覽展示/教育 市場過自己的小日子,與當初說的娛樂平台/交互中心差了十萬八千里。比較成功的索尼和valve也都是背靠原有的資源一點點踱步,想要重新建立一個遊戲生態也行,那就學學微軟豪擲幾十億美刀,更何況現在遊戲開發成本蹭蹭的漲。另一條路就是獨立遊戲,好好經營之後偶爾會出個爆款,但是小廠商都是很沒有節操的,第二代就拍拍屁股走人了,人家也要養家不是。(我是不是該說說批號這件事?)私以為Hypereal命不久矣,索性最後搏一搏,弄出點知名度,轉入tob市場。
打臉各種抄襲流言。
做技術的一群工程師還不錯,不過走的走,CEO 人品真心堪憂
是因為已經研發出下一代技術,索性就拋棄了這個版本的?
目測年內可以有廉價的低配的「vive」出來……重大利好啊!!!真正平民級的硬體(哪怕低配)么普及才能推動軟體,遊戲的開發
華強北要崛起了!
推薦閱讀:
※誰能詳細介紹一下VR以及相關編程技術?
※VR技術可以運用在那些方面?
※提到VR遊戲,你最期待,最讓你眼界大開,最符合你心目中VR遊戲未來發展方向的是什麼樣子?
※IBM現在公開的《刀劍神域》VRMMO現在的狀態是什麼樣的,能還原原作到什麼程度?
※很多視頻雲平台要做VR直播,那是直接將多路內容直接上傳到雲端進行拼接嗎?