當你在內心第一次承認自己在遊戲里天賦較差,甚至是沒有天賦的玩家時候,你是什麼感受?

突然想到,於是來問一個。


說主機遊戲算偏題么?

大學的時候,2012年吧,我在B站發遊戲實況視頻,當時錄了一個PSP遊戲叫《普利尼·我當主角行嗎?》,一個2D橫版平台跳躍遊戲,主角是個可愛的企鵝造型的魔物,叫普利尼。

這個遊戲相當硬核,流程不長,就9關。我玩的普通難度,主角收到3次傷害會死,困難難度下是一擊死。每關中間都會有好幾個重生點,堅持到重生點下次就可以從該處繼續遊戲,看起來還算貼心。然而這個遊戲一開場就給你999隻普利尼!實際上如果你玩遊戲比較菜,哪怕是普通難度,999條也不一定夠用。

因為關卡設計的相當變態,跳台倒還好,但是顯示比例太大了,只能看到自己周圍一點點的環境,敵方單位永遠都是搭配著出現,每個雜兵都比普利尼肉多了,主角被碰一下不僅掉血還有很大的後退硬直。而且人物一旦起跳,運動的軌跡就固定了,只能靠二段跳和空中攻擊來更改,類似FC上的魔界村惡魔城那種感覺。基本每個重生點我都是通過不斷地死亡和背板非常慘烈的「爬」過去的。

好不容易到了關底,還有boss。

前兩關的boss還好,後面的boss戰死掉幾十隻普利尼都不在話下。boss的血條邊上會有骷髏標誌,找機會用下砸攻擊打中boss就可以砸掉一個,全部砸掉boss就會被擊暈,這時候可以瘋狂輸出造成大量傷害,照這樣重複3,4次就可以打敗boss。

問題在於,普利尼的攻擊是雙刀連砍,攻擊頻率取決於玩家按鍵的速度!按多塊就砍多快!對手速快的高手來說,一秒十幾刀很正常,擊暈一次boss就可以砍掉50%到60%的血量,而我這種手殘選手等於自帶DPS降低的技能,至少得擊暈三次才能過關。

但是錄視頻嘛,沒點挑戰還有啥意思,多嘗試,多練習,相信自己!我是硬核玩家!一定能通關的!

好不容易打過稍顯輕鬆的最終boss,boss理所當然的變身開啟了第二形態,我一下就愣了:

boss是飛在天上的!地上這麼小的平台!boss不能擊暈!這個遊戲在不擊暈boss的情況下攻擊,雖然可以造成傷害,但是基本屬於蚊蟲叮咬等級,這該怎麼打?是不是有什麼特殊機制?

我花了十幾隻普利尼來觀察,毫無收穫,boss就是一直放各種難躲的彈幕和衝撞攻擊,這麼小的平台,被打中一下很大概率就因為硬直後退摔下去了,跳起來攻擊,既不好躲避輸出又有限制,地面上又砍不到......好吧,最終戰有點難也是正常的......上百隻普利尼死掉後,我勉強可以躲開boss的各種攻擊了,然而,我非但沒增加信心,反而陷入了絕望,因為————

boss戰限時三分鐘。(截圖裡被優酷水印擋住,但是還是可以看見倒計時2分59秒的字樣)

三分鐘時間!光是躲避就已經盡全力了,就靠那一點點蹭傷害,到時間結束最多我也只能把boss磨到半血!剛開始最終戰的時候可以看到我還有685隻普利尼,那時候我完全沒想過會有無法通關的可能性存在,然而,在死了兩百多次以後,我放棄了。

我在錄像中跟觀眾道歉,決定去找高手的視頻學習下打發再來挑戰,很快我找到了高手的過關演示,我以為會有什麼特殊機制可以造成大量傷害,或者有什麼輸出的手法,然而高手的演示讓我更加絕望:

在平台上有一個極限站位可以站在地上攻擊到boss,這確實是我沒發現的,然而這不是關鍵。演示者揮刀的手速接近我的兩倍!頻率的升高讓攻擊的音效聽起來都不同了,砍在boss身上,其血條會以明顯的速度下降,而不是我的蚊蟲叮咬......在極限的輸出下,一分多鐘,行雲流水就把boss切掉了(就這樣還要切一分多鐘,換成普通的boss十幾秒就沒了)。

我銳氣盡失,毫無戰意。硬實力的碾壓給人的挫敗感太大了。「這遊戲不是我這樣的人能玩的」這種的想法第一次冒了出來。

然而作為實況主,還得硬著頭皮把遊戲視頻剪輯出來上傳(這類遊戲重複死亡太多,沒有觀賞性,必須把每次死亡的瞬間一個個剪出來壓縮成幾十分鐘以內的視頻),最後補上了高手的演示錄像跟觀眾說明情況。

如果換成現在的我,死個幾百次大概可以過,但是當時是真的打不動了。

之後直播時代到來,我做了遊戲主播,又碰到了一款遊戲————《馬里奧製造》。

這個遊戲相當於超強的2D馬里奧關卡編輯器,玩家可以輕鬆學會如何製作馬里奧關卡,連接網路可以上傳和下載玩家製作好的關卡,有各種排行和推薦機制,還可以指定難度隨機抽選玩家的關卡進行連續挑戰,遊戲性非常強,各種官方遊戲里見不到的奇思妙想設計比比皆是。

當時我為了製作介紹這個遊戲的視頻,就演示製作了一個關卡,設計水平不高,但是對沒玩過的觀眾來說還是挺唬人的。(av號2983581)

做完了以後要上傳,上傳的規則是作者必須自己通關一遍,系統檢測到可以正常通關,才能上傳成功。

說真的,我設計的這關不算特別難,而且每個部分都是自己慢慢調試跑過的,上傳只要一口氣從頭打到尾就行了。對我這個作者來說應該不是很難吧?

然而我打了6個小時...

真的不得不承認自己是手殘,過關的每一個技巧自己100%都知道,就是發揮不出來,自己操作的失誤率就是高!好在沒有次數限制,死了不知道幾百次吧,總算過關上傳了。

把然後關卡號碼發給我朋友,他15分鐘就過了...

我真的是沒有天賦呀!


我星際打上大師那一天,非常興奮,想去貼吧發個帖子,然後打開星際2吧看到的第一個帖子是一個人說他4000盤終於上了宗師,有截圖什麼的,肯定是真的了,然後我就默默的關了貼吧沒發貼。

我比他多打了3000盤,段位還是要比他低一檔。


那是高中的時候啊,我逃課去找網吧我發小打DOTA,心中還有點小緊張,因為我發小說要給我介紹一個大神。

在我們高中,我算是DOTA小有名氣吧,因為我們那高中里,玩遊戲的真的是鳳毛麟角,清一色學霸。矮子裡面選高個,那就輪得到我了。

我發小跟我水平相當,但是他在他們高中,按照他的話說,排不上號。

我不信啊,於是那天就尋思著,去跟他嘴裡的那群比我厲害的人叫叫板。

一進網吧,他們剛開。

一開打,他們家還有個選手已經掉線了。

我發小旁邊坐著一個小胖子,估計就是我發小口中的大神,他在玩德魯伊。

小熊加人,全身的裝備加起來就一個補刀斧一個綠鞋。

他的兩個裝備永遠在眼花繚亂的切換。

一雙綠鞋在他手裡,感覺跟龍心一樣。

至於上線補兵,人熊分補簡直是信手拈來。

還有別人追殺他的時候小熊卡位,等等等等。

但是我那天還是認慫的並沒有跟他solo一局看看,水平這個東西,看一眼就明白了。

畢竟當年年輕氣盛,哪有那麼容易說出一個服字。

真打起來誰知道輸贏呢。

就這樣,幾年沒見了。

半年前在網吧偶遇,他還是老樣子,胖乎乎的在打dota。

不過已經是與時俱進的開始打了dota2。

我上去跟他打招呼,他到是還記得我。

我瞄了一眼天梯分,不過4K6。

也沒有比我高很多嘛。

心中隱隱有些暗爽,他終歸是變菜了。

dota2畢竟跟dota不一樣。

他玩的藍貓。

中單跟他對線的是火女。

對線補刀還是很厲害,整整壓了那個火女一級。

火女到6了。

他還是殘血很浪的在線上。

火女也毫不猶豫,一道神滅斬。

我心中暗爽,他肯定死了。

結果……他用滾躲過了。

然後也沒吹比,也沒嘚瑟,繼續在老老實實的對線,一邊跟我聊著天。

一心兩用,加滾躲了火女大。

我終歸還是沒忍住:你這個躲火女大厲害啊。

我其實心中期待他的回答是:哪有我只不過是運氣好。

然而他的回答是「火女這個英雄太弱了,神滅斬傷害結算有延遲的,想躲太容易了。」

想,躲,太,容,易,了。

再接下來的遊戲中,他又躲了3次火女的大。

然後從此火女再也沒有給他丟過大了。

我那時候內心真的是無比沮喪。

但是又不得不承認,有些人就是天賦異稟。

火女那個0.25的傷害延遲,對我來說就是反應不過來。

對於他來說,就是很漫長的一段時間,足夠他用各種辦法躲過那個大招。

忘記誰跟我說過這麼一個理論。

把人當做打遊戲,每個人上來都是有屬性點的,而且總數是一樣的。

有些人就是屬性點很多都分配在了外貌上。

有些人就是點在了腦子上,有些人就是點在了性格上。

還有些人,可能就是點在了父母相愛,家庭和睦上。

人人生來都是不同的,但是人人又生來都是平等的。

你看我的那個朋友遊戲打的那麼溜,然而是個小胖子呀。

調整心態,除了電子競技,我們更應該過好的,是我們的一生。

後記:

我:你這麼強為什麼才4K6啊。

他說:哦,那是我女朋友的號。

看來,他好像這個屬性點也比我高,不科學啊。

————————————————————————————————————————————————————分割線

被微博的dota遊戲聯盟未經授權轉載了。

嗯,換句話說被侵權了。

這不是第一次了。

有點噁心,就這樣。

好像也做不了什麼,不過還是跟各位說一聲。

祝各位聖誕節快樂。


就像放下內心的一塊石頭,再次體會到了遊戲的樂趣。


————————更新

為什麼要更新呢,因為我差不多3000分了

因為我開始嘗試不同的三號位,我可以在自己的分段用sk把夜魔打得不敢上線,可以用潮汐騎在所有近戰臉上,可以放心大膽的選出斧王大魚,可以對隊友說,來這,能殺,可以對隊友說,該打盾了,該推了,這個塔不要了。

雖然我還是玩不好中單_(′?`」 ∠)_

希望每個熱愛dead game的人,都可以越來越強。

—————原答案—————當年為了喜歡的男孩強玩lol,幾個月打不過簡單人機。那時候是S2。只會玩輪子媽,逆風憋狂徒,不會看裝備,不知道技能機制的意義,不明白召喚師技能的重要性,閃現全都跑路用,不敢玩近戰英雄,不知切入為何物,樁樁件件歷歷在目,但我還是堅持下去了,一直到和那個男孩子分手,我打了四年lol,至少一年我都是會讓隊友噴髒的小學生,最後我打上了白金,白金5,還是靠輔助混分。

分手了。

我開始玩dota2。試著嘗試各種英雄。只要打對線 不管中單還是大哥,盤盤血崩。別人不加技能不帶裝備冰女練補刀正反10min100,我用卡爾帶著掛件主雷掛三個雷球正反10min90。我和朋友說至少補100個吧,那天一直練到睡覺也只有97個,這還只是基本功,大概之後我可以彌補。但是觀戰朋友的時候看第一視角真的是眼花繚亂,不管是隨處可見的三千四千,還是我只能仰望的五千六千,我都能明顯的感覺,他們比我強。有的是基本功比我強,有的是意識比我強。玩的時間長可以成為強的理由嗎?再給我兩年我能做到那種程度嗎?我是一個連風行跳捆兩個都會高興半天的彩筆啊!我是一個沒有朋友指點連什麼時候該做什麼可以做什麼都不知道的人啊!

其實我真是挺不想承認我菜的,但有時候聽著好朋友誇獎五千分的妹子會玩,確實有水平,羨慕之餘看看自己2k的單排分有點難受,然後開一盤單排,頭都被錘歪。

有時候認命挺好的,然後踏踏實實,從最簡單的開始練習,至少,量變可以成就一定程度的質變吧。


初中的時候想打星際一職業,和家裡對著干,父母不理解認為我應該去看楊教授,我就隔三差五離家出走。自己有時間就朝網吧裡面跑,當然直到初中畢業也沒能把apm打上200,水平也是在hf上虐的抬不起頭。

高二我保送了大學,想起來自己曾經的夢想,我又開始打星際二。整個高三都在練習,畢業的時候勉強打上鑽石。

大學的時候給全班介紹,我是國服水鑽t。大一很忙,只能偶爾打把定級,有天被一個白銀小號虐成狗,賽後私信我說垃圾,這水平也是鑽石?

我回復他說上大學了,好久沒打了。

再也沒什麼心思打天梯了,職業?呵呵,老老實實當我的程序員吧。

大三虛空之遺發布。連夜打完了戰役,卻再也沒有星際一中馬薩拉行星的牛仔在星際間叱吒風雲時帶給我的感動和震撼。

但是我就是那麼愛這款遊戲啊,就是那麼愛人族啊,愛那些陪我度過無聊孤獨青年的職業選手和如數家珍的經典比賽啊。一想起滾滾的鋼鐵洪流,排山倒海的mm部隊,踏平查爾的每一個菌落,跨過普羅托斯的高傲的屍體,想起包哥兩礦多線空投極限翻盤,cq2000 wcg的傳奇,想起暴君雙線甩飛龍,想起mvp bo7決勝局大招雙bb,我就熱血沸騰。我捨不得啊。

現在大四,馬上要畢業了,我已經很久沒有打開過客戶端了。


WAR3剛準備發布的時候,正是我讀大學的時候,那個夏天我記得很清楚,把全部錢拿來了買了正版,大概300多400的樣子吧,因為當時要上BN需要CDKey,這個不像現在到處都是,只能自己買。而這個BN,大概地位就相當於現在LOL的正常排位。

錢花光之後呢,我就跟一個比較熟的網吧老闆談了下,在他網吧里打工,不要錢,下班後給我8個小時上網,包吃住。

所以差不多就是,8小時睡覺,8小時上班,8小時練BN。

但其實這個大家都懂,不可能玩8小時就捨得睡了,只能是壓縮睡覺時間,一天就只睡4-5個小時,上班就悄悄咪咪打瞌睡——比如裝作上廁所,關上門坐馬桶上睡覺。

大概就這麼堅持了個半年。論水平,那一年基本上我說成都WAR3第一沒啥問題。然後比賽就來了,就跟撞了邪了一樣,當時重慶的一群變態水平也高得嚇人。關鍵是這群人尼瑪每次都來成都搶名額。

印象最深刻的兩次,ESWC的時候,成都選拔賽碰到CQ2000,那個時候還是混亂之治,各種族都是法師流,人類是女巫團配火槍,我設計的戰術比較複雜——用投石壓製法師,狼騎和科多壓制火槍。想的是很好,人口規模也沒問題,但在最大規模的一次對抗裡面。

這尼瑪憑藉微操打完後,全滅我大概60左右人口部隊,他還剩至少一半吧。這個真的是很絕望。

然後那個時候我就有點泄氣,就開始往電競編輯上轉型了,大概2-3個月後吧,我報道了一個新聞:CQ2000拿了那屆ESWC的世界亞軍,這尼瑪就有點過分了對不對!

再往後是WCG的成都選拔賽,成都兩個名額,這次來的是ChinaStar,那個時代,暗夜精靈玩得好的爆女獵,操作得好,是隨便打獸人的。我BN上碰了他無數次,基本沒贏過1次——可能他也是知道這點,才專門過來搶名額。

然後當時成都崛起兩個新人,一個叫TISK,算我徒弟——用我的CDKey,他的亡靈我基本很難贏,兩個人對練多了,都知道對面的弱點,那個時候獸人還沒崛起劍聖流,靠先知和小Y正面與蜘蛛流硬抗。

這個對抗有個關鍵是亡靈的死騎5級和巫妖3級那一波,兩個攻擊技能配蜘蛛一波齊射秒先知,扛過這一波,獸人牛頭等級起來就隨便打了。

兩個人太熟了,我既沒有辦法在這波之前打死亡靈,也沒精良的操作扛過這波——一方面是天賦不夠,一方面也是練得少了,因為有很多小套路可以避開,但是我不知道。

最後的生死戰,TISK全勝出現,我跟ChinaStar、另一個新崛起的成都新秀叫thank打成生死循環——我勝thank,thank勝ChinaStar,ChinaStar勝我。於是加賽再打。

在生死戰里力挽狂瀾幹掉ChinaStar的thank士氣大盛,一口氣做掉我們兩個,拿到了最後一張WCG成都門票——一方面我對打ChinaStar太絕望,士氣不高,一方面也是我贏thank是用的地圖戰術偷襲,不可複製性。

也是這一戰之後,我就完全脫離WAR3的選手,開始做一個電競編輯。因為我清楚明白地看到自己缺陷——無關年齡,就是天賦不夠,反應速度太慢,這需要我用10倍的時間來填補。

但我覺得,可能我用這些時間,能在這個行業做到更多的事。

要說心情的話,大概會是比較平靜,也會有些不甘吧。

平靜在於,至少自己用力嘗試過了,雖然不能說是100%投入,但確實是經過了實踐和思考後做出的選擇。

不甘在於,時代不對吧。在那個時代,電競如果一年不出成績,堅持高強度練習太難,畢竟得活著——我們都不說生活了。換個時代,在現在這個時代可能就堅持下來了,並且反應也不會完全成為瓶頸——畢竟WAR3的操作量大概是現在一些主流電競項目的5-10倍吧。


在我看來,這個問題下都是一群比我要強十倍百倍的人在無病呻吟……

這是我的刀塔天梯戰績:

是的,我的天梯最低時只有1分。

(補充說明:當然那個一分是我最差的時候截圖留念的,那時完全不適應新版本。現在我也有2000分了……)

有一次把隊友坑了,結果下一局又匹配到他。從選人開始,他看到我就罵。

為了補償他,我選了輔助,買雞買眼,買了吃樹餵給他。結果他當著我面把吃樹放地上A了,然後開始送人頭。

我從幼年玩小霸王時,就發現自己玩遊戲反應慢一拍。像那些容錯率高、血條很長的遊戲我還可以打一打,比如《忍者神龜》。但像《魂斗羅》這種容錯率很低的遊戲,我練了很久也打不過第一關去,眼看著彈幕過來也躲不開。

樓上那個反應速度測試,我測了五次,平均285ms(常人是200-250ms)

到現在我玩刀塔,打團戰的時候仍然會手忙腳亂顧此失彼,經常看不到自己人在哪就已經死了輸了。或者沒找到自己人在哪就拿下三殺四殺贏了(玩NEC時就會這樣)。

每次都要反覆提醒自己「要開刃甲」、「要開bkb」、「要吃梅肯」,但最後往往身上道具技能用不出來一半。

不過我很快就調整了心態,如果總覺得不服輸,那就不是我玩遊戲,而是我被遊戲玩。

所以現在我很少玩這類遊戲去坑人了,都是玩一些回合制或者可以隨時暫停的單機遊戲。


這問題問的好像我在其它方面就有天賦了一樣……


唉別提了,當年在校區打遍天下無敵手,其實說到底都是虐菜

自以為了不起跑去參加蘇州wcg預選賽,第一輪就被一個人族猥瑣流虐的不要不要的,一點機會都沒有!

人家坦克大搖大擺的當著我的面拆家啊!

離開網吧我就去考研了。。。還是好好學習比較適合我


年輕的時候聯機紅警,沒怎麼贏過,不是坦克海少就是忘了防空防工程師防自爆卡車;對戰實況,只會下底傳中中鋒搶點,被技術流虐成狗;對戰NBA擋拆流被小夥伴三分雨虐;聯機帝國時代被弓箭手虐;聯機黑暗王朝被遠程大炮+隱形偵查虐;聯機至高指揮官和戰錘40k被高級兵虐;聯機英雄連被各種小兵把坦克打花……

直到後來我發現了還可以聯機玩兒國標麻將……人生總有比小夥伴稍微有點兒天賦且可以對戰的遊戲啊~


WOW國服剛開WLK的時候,我在一個小公會裡玩的牧師,雖然因為公會團少奶,每次開荒TOC都要切奶,但仍然有一顆暗牧輸出的心,也湊齊了一套還不錯的輸出裝,每天看攻略練手法,偶爾幾次用輸出,DPS都是全團第一或者第二,外面的10固定團也是打的暗牧,進度在伺服器里算是比較前列了。

後來因為公會團越來越不穩定,每次開荒都要帶5個新人,進度之緩慢令人髮指,加上當時自己年少氣盛,也不再願意玩治療,正好當時伺服器前二的公會二團招收暗牧,就換了過去,在二團的輸出打的也不錯。沒過多久,二團因為種種原因撤銷了,如我幾個手法可以的,被編入了當時沖奧杜爾0燈和英雄TOC首殺的一團中。在那裡我遇到了一個暗牧,讓我第一次意識到玩遊戲是要有天賦的。

先普及下巫妖王之怒剛開的那個版本暗牧的主要輸出特點是在多目標戰中給所有目標上DOT,如果多目標的DOT不斷的話,輸出非常爆炸。而當時奧杜爾0燈和十字軍試煉(TOC)的最後BOSS小強都是多目標戰,因此開荒這兩個25人本,至少要帶2-3個暗牧。

進團第一次RAID,我輸出在DPS中倒數第二,他力壓當時很火的法師獵人排名第一,此後每次RAID,他的輸出量至少是我的1.5-2倍,有時候拉開第二名也有1.5倍左右。搶FD基本已經到了,他不在就不開的地步。

團長當時經常跟我說的話就是:二團團長(也是一團的副T)說你輸出可以才把你編進來,看看XX(暗牧大神),你要向他多學學,手法啊技能快捷鍵設置什麼的。

於是我問那個暗牧技能快捷鍵怎麼設比較好,他說了一句話我至今記得:

「我沒用快捷鍵,我都是手點的……」

暗牧每場戰鬥必用的技能有5-6個,其中DOT技能有3個,光DOT要上10幾次,其他輔助技能也有5-6個,多目標還要經常切目標,你告訴我用手點的?切目標甩技能你來得及?

他看我不信,又說了一句:「真的,我以前是CS職業戰隊的,專門玩狙」,說完給我發來了他的屏幕截圖……

。沒過多久,我就AFK了。


從來沒有過,帝國時代二,使用匈奴,一人單挑六個電腦玩家,黑森林,最高難度,不到一個小時平推,在人間已是顛


更新一下:

https://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime 反應速度測試

不要用手機測,手機有100+ms的延遲

我測的結果是平均234ms,最快207ms,比我上高中那會又慢了,可能這幾年擼得有點多吧。體現在cs上,結果就是我中門再也狙不到過路的人了……

宿舍里測了一圈,基本上都是200ms-250ms這個區間。

那些150ms甚至120ms以內的,就是傳說中的新人類吧……

-

在cs1.6里認識一朋友,這大哥槍法也就一般吧,對步槍的話我可以吊打他。

但是大哥反應奇快,這麼說吧,我反應速度平均大概0.2秒,dust2的中門,我在匪家瞄著門縫左沿經常可以狙死過路的人,按說我這反應也不算慢了,可跟丫對狙的時候就沒怎麼贏過。

這人狙中門是瞄著門縫中間,反應速度估計也就是0.1秒出頭,有時候看著真跟透視掛一樣。

以前我還挺喜歡起狙的,跟這大哥玩多了以後也就有自知之明了。

所謂電子競技的天賦,其他的都是努力能補足的,唯獨反應速度這個東西,生理極限擺在那,你不服不行。

而且這東西還特別重要,哪怕是槍法這種一般認為苦練就能提高的東西,也特別吃反應速度,尤其是敵人做無規則運動的時候,準星跟不跟得上,幾乎完全就是在拼反應。

總而言之,反應速度達不到0.15秒,當狙擊手估計是沒戲了,要是在0.2秒開外,這輩子也就別想著打職業了。

(大哥電腦帶不動csgo,後來去打ow,主玩源氏,頂著不到60的fps上到3700。現在ow也玩膩afk了,整天玩些300英雄OSU什麼的,偶爾搞幾把魔獸RPG。

年輕人就該好好擼管,不要想什麼電子競技。

-

看了看其他回答,恕我直言,有些人只是練得太少而已……別什麼事都怨到天賦上來。你眼中天賦異稟的大神,也許花了超出你數倍的時間來練習這個遊戲。

人各有志,不想花太多時間練習一個破遊戲無可厚非,但相應的,被虐了就別怪老天不公啦。


2003年

啊啊啊啊

小狗快攻!!啊啊啊啊地堡炸了!!!農民起義!!死了……

2016年

啊啊啊啊!

小狗快攻!!啊啊啊啊地堡炸了!!!農民起義!!死了……


打不上大師?我去虐埃蒙。

被狗死了?我去虐埃蒙。

卧槽又被跳死了?虐埃蒙虐埃蒙。

媽的智障隊友,算了,虐埃蒙去。


我第一次認識到這個問題是在RTS遊戲,星際爭霸。

打cs打dota打守望先鋒從未給我這種毀滅一般的挫敗感。

一對一solo打不過就是你菜。

再加上,我的遊戲從來沒有認輸和不甘心。

那些心甘情願承認了自己技不如人,或者沒有一點不甘心反抗心理的人,我真不知道這麼軟的性格是怎麼養成的。

當你在RTS遊戲遇到高手,被他用人族連續碾壓五局,當時是非常生氣的,即使現在想一想也還是不甘心。

我知道我打不過他,可是我依然渴求勝利。


2012:初中真是一片嶄新天地 星際這遊戲真好玩

然後幫主、笨哥、昔日星際老男孩、狼爺看了個遍 上課都在mental checklist

蟲群從青銅到最高鑽星小組第一

但後來運營操作大局各種被虐

2014:操 星際打不來了

2015:操 中考考不來了

2017.1.26:放假了 我要學星際


……還能有什麼感受,LOL白金3晉級白金1的生死局沒晉成功,

躲被窩哇哇大哭一晚上,是真的哭出聲的那種嚎哭。

OW第一賽季59分,打了一個晚上打掉到58的時候。

又…………他喵躲被窩裡哇哇大哭。

真是不甘心自己這麼菜


就在昨天,在b站看2016年度集錦,其中有一幕主角是風行,在放出捆的一瞬間跳刀過去手動在敵方身後種了一棵樹然後順利綁住了敵方!我當時真的除了卧槽腦子裡就只有無數的黑人?????????

緩過勁來才發現我這些年全tm是用屁股玩的dota吧?我咋從來沒想到呢?果然dota 還是要用腦子玩啊!


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