坦克世界 估計哪一年關服?


塞普勒斯,塞普勒斯,最大工作室,明斯克戰游網倒閉了!王八蛋老闆Serb亂打金彈 ,欠下了3.5個億,帶著他的銼刀跑了。 我們沒有沒有辦法,拿著金幣車抵工資。原價都是三百多、二百多、一百多的坦克, 通通二十塊,通通二十塊!Serb王八蛋,你不是人,我們辛辛苦苦給你搓了大半年坦克,你不發工資,你還我血汗錢,還我血汗錢!


2雷睾丸被切掉的時候


謝邀 不知道。

可以找街邊算命大爺算算


謝邀。

作為一個WOT的萌新,我的回答可能具有不正確的地方。

現在的WOT生命力依舊很強,但是肯定不會有3年前的WOT牛叉。WOT的成功在於多種模式的結合(娛樂車+經濟車+競技車/娛樂模式+標準模式+奪旗+聯隊)。

但是金幣車/特種車的泛濫,以及以往的原則被打破,WOT正在走下坡路,不過可以挽救@SerB。

不得不說去年WOT做了無數的死,只不過真正的致死行為都被最後的良心收了回來@WOT10.0。

不過今年WOT開始做平衡了,希望能減輕去年的傷痛至最低。

不論一個遊戲做得怎麼樣,肯定會有倒閉的一天,只不過有的人心滿意足,有的人大呼可惜,有的人抱著大把的錢走了,也有的人心甘情願的付著藥費。

但是WOT的牛叉之處是難以說出來的,只可意會不可言傳,開創了一種難以複製的成功模式,包括WarGaming,遊戲的創造者。

願WOT能在每一個玩過的人,或者仔細玩過的人永垂不朽,在20年後想著KV的叮叮噹噹,福三炮的無雙,流星雨的國服,MT的集體崛起……


我見過的最持久的遊戲是2002年的大海戰,現在仍未關服


我開始玩的時候一台8級金幣車300多,今天一看33.3元,買兩台送5w全局,三台送10w。

以前別說全局,打10w個體經營都得200多場。

坦克世界這遊戲真的製作特別精巧,地圖一是多,二是地圖完全不對稱,但總體勝率卻較平衡。而且最開始地圖都是實景地圖,比如香格里拉這張圖就真的是香格里拉的一塊地。海岸爭霸、湖邊的角逐、瑪利諾夫卡等最早也都是實景,後來出於平衡性進行了修改。

說到問題,就是這是一款假的fps遊戲。

實際上他應該被分為養成類遊戲,在以前遊戲大蓬勃、大發展的時候,整個遊戲市場,玩遊戲的人越來越多,遊戲時間越來越多,養成類遊戲由於製作精良的優點受到歡迎,可是它費時間啊;在現在遊戲人數固定,時間固定的背景下,整個養成類遊戲(wow、傳奇、劍靈等)的人數都在縮減,反而快餐類遊戲(lol、王者榮耀、絕地求生等)越來越受歡迎。

不得不說,坦克世界較巔峰期人數縮了至少50%,甚至我感覺現在也就巔峰時期的三分之一。

也許遊戲還能支持個兩三年,但我以前的樂趣是再也找不回來了。


玩了3年WOT了,給二雷的藥費也送了不少了,到現在依然很喜歡這個遊戲,希望可以一直堅持下去。目前來看,3、5年內應該不會倒的,就看下一步毛子那邊怎麼規划了。


今年就快了,


估計撐不過21世紀。

謝邀 =)


隨著VR的上市普及,這種射擊類遊戲只會得到長足的發展,關服的可能性小,即使毛子干不下去,多半二雷憑藉雄厚的實力,也會把遊戲版權買過來的


這個真不知道,不過倒是希望能更長久一點


如果真有一天關服,也是由「金幣」導致的,對網遊來說,最大的隱患就是RMB對遊戲的影響。


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