日本動畫中的坂野馬戲是什麼?

看了NBHT的馬戲mad不是很懂


「馬戲」即板野馬戲,是指一種動畫手法,即通過殘影,軌跡等手法在畫面中表現出大量高速運動的物體(代表就是導彈)並對其進行追蹤。此手法於上世紀八十年代初由動畫大師板野一郎首創,由於其華麗到了近似炫技的程度,如同馬戲團的雜技表演一般,故得名為「板野馬戲」。

在上世紀七十年代,日本動畫界被以《魔神z》為代表的機器人戰鬥動畫壟斷著,但這些作品中表現遠程戰鬥的手法很單調——魔神z/蓋塔/泰坦3/高達……等發射導彈/光束/飛拳/……,下一個鏡頭切到被攻擊目標身上,然後攻擊miss/命中。

在《機動戰士高達》製作過程中,負責原畫的安彥良和中途病倒,sunrise不得已引入了一批年輕的原畫師,板野一郎也是其中之一。通過反覆練習,對生活細緻入微的觀察以及來自安彥良和等大師的指導,板野一郎形成了獨特的作畫風格,能利用一秒10張左右的原畫(自手塚治虫之後,日本的商業動畫基本都是2~3楨一張原畫了)巧妙表現出運動物體的高速運動。在《機動戰士高達》的後段中,浮游炮,線控炮等不斷高速移動的鏡頭出現的相當頻繁,格鬥戰也從傳統的站樁對砍變得愈加靈活多變,這就是板野馬戲的雛形。

「板野馬戲」的關鍵在於不一定忠實表現物體的運動,而是注重描畫人看到高速運動物體時的印象。當時板野一郎曾在自行車后座上綁上煙花,一邊高速騎行一邊點燃煙花發射,藉此觀察從己方發射的飛彈,然後他又讓人如法炮製,自己則騎著另一輛自行車反向行駛以觀察從對方發射的飛彈,最後再飛奔回家畫下自己看到的第一印象。

不過,《機動戰士高達》中的板野馬戲尚未成熟。《機動戰士高達》製作完畢後,監督富野由悠季邀請板野一郎為其下一部作品《傳說戰士伊迪安》擔任原畫。《傳說戰士伊迪安》中的飛彈發射鏡頭更為頻繁與華麗,一般認為「板野馬戲」的真正成熟就是在這部《傳說戰士伊迪安》中。

而讓板野馬戲名聲大噪的是《Macross》(超時空要塞)系列。Macross系列中的機體多以大量發射的小型集束飛彈為招牌武器,而板野馬戲則被表現的淋漓盡致,從此名揚四海。


上世紀70年代,二戰對於日本的消極影響早已散去,日本經濟快速發展,整個社會更加自由開放卻又不至於過於西化,總之這個時期的日本富有創造力。生於1959年的板野一郎在這個富有創造力的時代迎來了他的時代。

成為動畫人

板野一郎成為以為動畫人其實是一件很偶然的事情,可以說當這個機會來臨的時候他並沒有做好準備。1979年的某天,板野一郎想去上野尋找一輛適合自己的小型或中型越野摩托。當他在上野站等電車的時候,他順手撿起了地上的報紙,卻發現上面有一則招聘啟事,是西荻窪Studio武藏在招聘動畫製作人員。於是,他就去了。但是,主修電腦編程的他那個時候對於動畫製作可謂一無所知。在測試的環節,他是一邊請教面試官一邊完成作畫的。在面試的時候,他心有不甘,請求繼續完成作畫,於是就這樣賭氣般的一直畫到了八點,畫到了他不得不離開的時刻。就這樣結束與動畫製作人員初次接觸,結合自己體驗及眼見他們作畫的場景,對他產生了很大的觸動。一星期後,他接到了那個工作室的電話,他,通過了。

板野馬戲

在板野一郎身上,有一股來勢洶湧的瘋狂的幹勁,他曾一個月畫過1000幅畫幅,而當時的最高紀錄則是800幅。少年時代的板野一郎在觀賞動畫時就開始思考「如果真的騎著摩托車發射導彈的話會是什麼樣子呢?」於是,板野一郎在一拿到摩托車執照後,就立刻在車子上裝滿火箭煙火,點上引線,發動機車,在沙灘上開始試驗。看著在空中似乎靜止的火箭煙火從後面追上來超過自己的時候,他用他天才般的記憶把整個畫面記了下來,然後運用到了他之後的創作中。他的動畫製作就給人一種在蒼穹下飛盪鞦韆般縱橫無盡的速度感,展現一種獨特的魅力。因此,他的作品風格也就被人稱為「板野馬戲」。奠定板野一郎獨特的演出技巧的是《傳說巨神伊丁》第29集「閃光の剣」,這部作品也因此有著里程碑式意義。

板野馬戲最重要的應該是性格和鏡頭。

性格是板野一郎為這些高速運動物體賦予的是一種運動時的性格,是板野馬戲的視覺特徵。比如《超時空要塞Macross》里的導彈齊射,板野一郎把這些導彈分為三種:第一種是優等生,追著敵人的屁股不放;第二種是先讀君,喜歡判斷對手的運動方式,然後繞到前方一擊致命;第三種是大傻瓜,總是遠離敵人自娛自樂,最後突然爆炸並用彈片擊墜敵人。三種性格的導彈形成的不僅是美妙的運動軌跡,更重要的是它讓戰鬥場景變得空前複雜,每一個運動的物體都能讓觀眾多一種對動畫的觀賞方式。這些原本是空殼的軌跡經過板野一郎魔法是一樣的手有了靈魂,活了。

鏡頭是電影鏡頭精華後誕生的獨特演出方式——透視和景深。手冢作為日本動畫的開山鼻祖,把電影鏡頭導入進他的作品中,奠定了日後日本動畫的基礎。金田伊功作為承前啟後者,進一步發揚了日本動畫「用更少的作畫量表現更好的動態感」這一反世界潮流之理念。而板野一郎所做的,則是把透視、景深這些電影里已經非常成熟的元素帶進日本動畫世界,在不破壞原有基礎的同時進行溫和的動畫革命——攝影方式的革命:除了板野馬戲裡常用的全方位高速運動鏡頭,板野一郎在文戲裡也大量使用選焦失焦以及對物不對人等各種攝影技巧。

現在的板野一郎已經不再是業界的一線監督,他把更多地精力放在了發展3DCG技術和培養新人上。但是,直到今天,板野馬戲仍然是日本動畫製作的最高評價。

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大量跟蹤效果的飛行道具攻擊一個飛行的物體,該物體通過各種空中機動躲開飛行道具的鏡頭,被稱為馬戲。

大概是板野一郎發明


可以帶來前列腺快感的飛行道具群和敏捷的規避


是有大幅度動作的戲么


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