虛擬現實這麼火,近幾年有什麼實質性的技術進步嗎?

如題。


1.顯示設備(VR頭顯)製造的成本大幅下降,陀螺儀及一些位置捕捉的感測器性價比越來越高。

2.手機及pc的圖像處理速度大幅增加,計算能力在這幾年也是快速提升,這是VR的基礎。

要說實質性的技術進步,應該是集中在技術改進上,以往動輒數十萬美元的設備,現在只要幾百,而且體驗及沉浸感完全不同。

猜測題主的意思可能是覺得,最近VR火了,但其實並沒有什麼實際的進步,只是資本和巨頭找材料炒作吧?

10年前人類基因測序還是全球工程(投入的資金更用說了),現在基因檢測在醫院裡就能做,好像是4000元還是6000元吧,具體記不清了。

10年前的VR還是概念和軍方訓練用工具(貴的要死),現在的VR在家裡就能體驗,599美元的零售價幾年之內估計會降到難以想像。

技術核心原理還是原來的技術,但其實各個方面都在進步。


顯示屏,放大鏡,定位追蹤,手勢操作,貌似這五年就這樣了。


星傑已經說了很多技術進展方面,我來按照我的理解進行一些補充,但是我說的不是進展,而是個人理解的瓶頸技術。我認為將來vr普及化,還需要一些更加新的技術的支持。比如說,數據處理,海量數據進行處理,效率和數據量存儲是必須解決的問題,還有就是數據傳輸的問題,不可能讓以後每個設備都帶著一根長長的線進行數據傳輸吧,必須找到新的方法,讓數據從雲端以很快的速度傳遞到用戶方面。目前就是我能想到的兩個方面,如果有想到新的方面,我在進行補充。


1.屏幕解析度和刷新率,由於智能手機的普及得到極快的發展。(視線更加清晰)

2.處理器,顯卡硬體的發展,3D軟體技術的發展。(渲染的畫面更加精美,快速和真實)

3.感測器技術的發展。(感應空間運動更加靈敏快速)

這些方方面面技術的量變終究會迎來VR技術的質變。

VR還在路上,還有很多革命性突破的技術也在研發中(比如光場顯示,眼球追蹤,各種人體動作捕捉技術,各種身體反饋技術等等),每一點的突破都能給VR帶來更加強大真實的體驗。


glyph眼鏡,視網膜投射技術。不是傳統意義上的手機支架的概念。而是將影像直接投射到視網膜上進行觀看,很好的解決了眩暈的問題。作為頭戴式耳機兼具了耳機的相關功能。


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