學數字媒體,什麼職業適合我?
01-15
我是大三在校生,很愛自己的專業,就要面臨畢業,希望大家給我推薦一個有發展前景的專業。以下是我的個人情況,方便大家推薦。
(一)個人特質1)能夠獨立以較高質量完成作品,包括動畫、微電影。
2)手繪能力很好,能夠用手繪的方式表達自己的情感3)能夠進音樂曲的創作,懂樂理,特別擅長唱歌,可以自己編曲,完成自己寫的歌。(這是我最大的愛好!)4) 精通的軟體有:PS AE Au Dw Fl Ai Painter (3d處於基礎階段)5)拍的一手好照片!並且有後期修圖能力
6) 其他擦邊軟體:FL studio 7)能使用專業拍攝和攝影設備(二)就業意願1)能夠放鬆且有生機創意的創作環境
2)有不錯的發展前景3)最好能夠認更多的新朋友就更好啦4)薪水最好不要低於3000吧馬上就要畢業了,由於會的和感興趣的很多,可都不想放棄,我該選什麼類型的公司和職業會最大的滿足我呢?最好能夠都發揮我的能力的職位最好了,非常誠懇得請示大家!
我作為數字媒體的畢業生來回答你這個問題吧~首先,不同學校的的數字媒體定義不同,有數字媒體藝術專業和數字媒體技術專業。接收的教學方式也不一樣,我們學習是數字媒體藝術,不重技術,重視思想。其次,數字媒體是個龐大的概念,作為一名大學生來說,在對自己專業有了了解後應有自己的愛好與傾向。根據你現在的情況來看,學的甚雜,平面也會,手繪也會,後期合成也會,音樂也會,甚至還會點二維動畫。自己沒有明確的方向,小型公司會很喜歡你這樣的人,一個人恨不得掰八瓣用,天天就等著加班吧。在一線城市,3000的工資可以達到,基本無發展空間。如果你想要有發展空間的話,建議只鑽研一項,我曾經嘗試只鑽研視頻後期調色,達到月薪八年的地步,但是仍然放棄了。。。在大型公司中各司其職,剪輯就是剪輯,調色就是調色,你會的再多,沒有精通的一項就沒辦法立足。你既然提到你愛好音樂這邊,建議個人往這邊發展。最後,給你補充一下,技術是次要的,自己的思想方為王道。看你自己想做什麼,再去學什麼技術,從事什麼職業。從事一個自己不愛好的工作會很痛苦的。而且你目前掌握的技術來講,是無法完成所謂高質量的作品的。千萬不要認為會一個AE就等於會了後期了,AE只是入門級的合成軟體,愛好後期的話,你不懂節點,不懂nuke,不會flame,玩不了4k,那依舊是中低端。
我來吐槽兩句。本人是數字媒體技術的學生,今年大四即將畢業。大一剛入學我們系主任是這樣向我們介紹數字媒體技術專業的:數字媒體技術是技術和藝術的結合。對於技術和藝術的結合導致專業性降低的問題他是這樣解釋的:我們和程序員比藝術,和設計師比技術。聽著是不是灰常高大上?然而純屬瞎扯淡。一個天上飛的和一個水裡游的怎麼比?看誰飛的高還是誰潛得深么?只有兩者性質一樣才能比較吧?所以從這個角度出發,我很懷疑這個專業存在的必要性。出於「技術和藝術的有機結合」這樣的奇葩定位,因而這個專業的課程設置包括了計算機和藝術類,包括了c/c++,數據結構,資料庫,ps,fl,Au,Ae,Pr,3dmax,攝影,攝像。以上列出的每一門課程可以說要學的東西都是浩瀚如海的。比如說ps除了要掌握工具的基本使用還要懂色彩和設計以及排版。這些課程都不是一個學期就能入門的。而我們的分專業更是奇葩,分成技術和藝術兩條路,直接違背了數字媒體技術的奇葩定位。說好的藝術和技術的結合呢?怎麼又成了技術歸技術,藝術還藝術了?還結不結合了?數字媒體技術這個專業和美院、計科院科班出身的學生相比,存在很大的弱勢。和美術生相比,說是弱勢已經很抬舉了,明明就是先天不足。由於我們都是以理科生的身份招進來的,絕大部分人都沒有怎麼接觸過美術,不像美術生在高中階段就具備了素描和色彩的紮實功底,因而在設計能力上非常欠缺(你能想像美術生拿著數位板輕輕鬆鬆就把一個人物畫出來而我們費儘力氣卻畫個四不像的畫面么)。然而美術基礎這東西不是一蹴而就的,需要花費大量時間去培養,更別說人家美術生在大學期間學到的專業知識了。所以數字媒體技術在藝術方面的競爭力非常弱。事實上我們專業很多同學都沒有選擇動畫之類需要紮實的美術功底的工作,大多找了公務員、策劃、影視後期之類不太需要美術功底的工作。說到技術,其實大一的時候知道我們用一學期學完C而計科院的學生要學一年還是程序純手寫的時候還是挺自豪的,覺得他們就是個挫逼,居然要學那麼久。然而事實是他們用一年的時間打下了紮實基礎,培養了編程的思維(我認為更大的可能是大學四年培養出來的)。所以我們和計科院的學生比編程能力也不算強。當然計科的學生除了編程能力之外還有我們不具備的競爭力,比如說他們知道系統操作原理而我們就沒學過了。另外正如樓上所說,社會上的工作是嚴格分工的,有人做負責設計,有人負責編程,有人負責測試,不會讓一個人把所有活幹完,事實上讓你干你也不願意啊,所以我更加不能理解數字媒體技術這個專業的定位了。技術和藝術的結合想得很美好,但實現存在很大的困難,數字媒體技術這門專業的野心很大,希望把計算機、編導、平面設計3門融合在一起,用4年時間去學完需要12年的時間才學完的知識,這是不現實的。我認為技術和藝術的結合僅限於了解,這種了解是可以通過工作中的溝通來形成的,根本不需要開這麼一門專業去專門形成這種了解。事實上我們對設置的所以課程都僅限於了解。由於數字媒體技術這個專業這個奇葩設置,導致我們在找工作的時候很尷尬,想考教師沒有找數字媒體技術這個專業的,去公司能力不夠,實在是非常尷尬。。
如果題主的個人表述無誤,個人認為所需要的工資待遇問題不大,就業前景美好。
我本人多年做數字化廣告營銷-社會化媒體運營,在全球前三的大公司或者本土成長出來的早期小型企業都有奮鬥過,後來也自己創業打造屬於自己的企業。從未來的人才發展趨勢來看,人才發展有兩個分支趨勢。高專業度和高複合度,說白了,兩種人最值錢,職場發展最具競爭力:1,在某一領域比別人了解都更深刻,技術或業務能力超越其他人的專業尖端人才。2,同時掌握多種技能,思路開闊,善於通過多種跨界能力提出解決方案的博學家。當然,如果能兩者兼而有之,那就是現在最提倡的人才模型---一專多能。從未來的職場幸福度看,人才自身發展必須滿足個人的性格喜好,才能在一條路上長久的奮鬥,在付出同樣艱辛時,感到更少的痛苦,從而高效成長。對於性格比較內斂,善於與物打交道的人來說,走第一個人才路線,也就是一專路線比較有效。這個路線從題主的角度來看,可以嘗試去做音樂人/專業設計機構的設計師/影視工作者。 而這種選擇應該傾向去儘可能大型的公司。因為大型公司分工清晰,能夠讓你更加專註在「一專」的發展上,同時有較強的培訓體系和知識架構體系,另外大型公司積累的人脈對「一專」的人有很大幫助。 因為專才對於創造人脈來說,比較困難,所以應該在人脈方面採用積累人脈的策略。對於性格比較活躍的,善於與人交往的人來說,走多能人才路線比較適合。從這裡來看,我覺得題主屬於這個類型。因此選擇職業應該傾向於中小型企業或者新興企業,因為中小企業分工比較不明確,效果或者結果導向多,誰能做好誰來做,往往更符合多種能力的綜合發揮,創造全新的東西。可以選擇各種小型工作室/比較靠譜的數字營銷公司/個人創業等等。人脈方面因為你這種人比較優於創造人脈,因此只要有更多的接觸機會,就可以定向發展自己的人脈。如果題主所說的個人愛好等描述沒有問題。 3000元薪水不是問題,提升20%都是小意思。 歡迎私密我,我非常願意和題主合作,在北京提供一份有發展前景的工作機會。可以考慮利用你的才華幫助我們做出具有創新精神的作品,畫畫也好,作曲演唱也好,只要你喜歡做的,我們支持,只要拿出的作品有意思就好,另所需設備全套提供,廣告完畢。說實話這樣的先去實習都不少於3000。你再學精通,努力的干幾年,工資很高很高。但前提是你這麼多方面是不行,必須要有一個很精通的方面。不然也是沒有提升空間的
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