為什麼ps4上的APU不用在個人電腦上?
從網路上得知ps4的apu是a10 7850k的5倍,並且gpu媲美gtx660。這麼性能強勁的apu為什麼不進入個人電腦市場,以此改變apu性能羸弱低端的地位,並且ps4整機也就3000左右,ps4的apu也不會太貴吧?
不單指PS4的APU,就說為什麼沒有高性能APU(高端CPU+高端GPU)
為了在DIY市場得到這種性能的APU
1,現有處理器插槽介面肯定不能通用,要單獨弄個新平台。
2,現有DDR內存體系至少要四通道才能滿足GPU的需求,參考最便宜的X99主板要賣多少錢,四條內存多少錢。
3,想用GDDR或者HBM當作系統內存?想想價格,方案複雜度,可行性。
4,這樣的一套系統的價格,絕大多數主流用戶會說「QNM老子為啥不CPU+獨顯,同價格比你這個強得多!」至於你這種所謂的痛點用戶,你確定那點痛點用戶能撐起這麼個產品的銷量?
為了集成度,你花了X99發燒平台的錢才能得到中端CPU+中端獨顯的性能,你猜多少人會這麼干?
APU的SOC屬性根本就不是滿足高性能DIY領域的,但是人家半定製就沒有這種問題,因為索尼微軟包產包銷,AMD只負責設計。而你不能包產包銷。
現在說回為什麼,因為殺人的買賣有人干,賠錢的生意沒人做。
單從硬體角度說說可行性。
首先,就用ps4 pro的apu來說說。CPU是八核的美洲豹,性能巨弱,也就和手機soc一個水平,優點是功耗低。gpu是閹割版北極星10。首先你把這個處理器給PC用簡直就是死路一條,ps4的定製系統專為遊戲優化不需要多少CPU佔用。可PC你不能用定製系統吧...你得用Windows吧...CPU-卒。
那麼,把處理器換成新出的ryzen如何?4c4t的也行啊,怎麼說也差不多接近i5水準了。那你算算tdp吧...一顆r3 65w,閹割版北極星10也有至少120w,得了,直接200w tdp,我看你咋散熱。另一個問題是顯存,多數顯卡都用gddr5顯存,CPU用ddr4/3,gddr5延遲高速度快,是為gpu定製的顯存,但是在主機上全都採用gddr5兼內存和顯存,主要是為了讓製造成本和難度都降低的同時,不損失太多性能。而台式機CPU並不適合用高延遲的gddr5,所以目前統一採用ddr4,但是速度比較慢,又對gpu不利。橫豎都是死。高性能CPU+高性能核顯這種方案,怎麼看都不如高性能CPU+獨立顯卡。因為核顯的目標市場就是低成本一體化方案,會買APU的人肯定不會買這個價位的顯卡,會買這個價位顯卡的人肯定不會買APU,你打算賣給誰去?這個檔次的APU,如果配獨顯,核芯顯卡的錢就白花了,當成獨顯用,又有點高不成低不就。嵌入式市場高低通吃的方案,放到DIY市場就裡外不是人以及動不動一兩百瓦的功耗我看你怎麼和客戶解釋配散熱器
還有對PS4APU這個性能參數表示保留意見,即使我是回答了這個問題,我沒有說這就是對的,沒有任何這個意思,你們不要聽的風就是雨
美洲豹CPU性能較弱
那咱把礦機的ASIC裝PC上吧,挖礦那麼快肯定玩遊戲好。咱把人頭放在豹子身上吧,人頭聰明,豹子速度快。咱把渦噴廣泛應用到汽車上吧,挺快的。
那是AMDX86半定製業務,八核美洲豹,也沒5倍這麼可怕吧,應該包括了顯卡部分?按浮點能力來說那沒得比。
因為小白只肯買一根內存
因為ps4上的apu是定製產品,sony不允許amd放到零售市場賣。
在現在來說這是不可能的,請聽我這個關注diy市場很多年的年輕垃圾佬說說
首先,咱們來了解下ps4的架構:x86架構SOC,代號「美洲豹」的8核心cpu l2緩存為2MB,內含GCN架構HD7800series GPU,emmm有cpu部分核心圖片從網上找了張,圖侵刪
每個內核都加了c6狀態,就是不幹活時候關閉歇著
核心製程28nm,主頻1.6,如此看來,假如,扔到PC上,滿打滿算,也就是個奔騰級別的處理器了。
但是
這貨有個大殺器
就是內存跟帶寬。
用過APU的人都知道,APU用越高頻率的內存,遊戲性能越爆炸(i3:啥?你說爆炸?我秒你全家滑稽)
而且呢,帶寬對GPU運算Buff更大,可以這麼來講,a10 7860k這塊u,用單通道1600,就相當於賽揚G3260+gt640這水平,LOL玩個流暢;但是,換上兩根2133的高頻內存組雙通道,就會猶如嗑了葯一般,i3 4系+gtx650ti了,別說LOL,就算不算太新的3d單機,什麼老滾5都能跑個中檔(no mod)而PS4 GPU是含有18組計算單元,1152個流處理器,浮點性能1.84TFlops,介於Radeon HD 7850/7870(這倆貨2012年出身,不過比2015年網吧標配750ti還要牛逼)之間的GCN 7800series,搭配GDDR5(注意,最新內存,AMD Ryzen平台與Intel kaby lake都是剛剛才用上DDR4)8GB高性能內存,GPU與CPU共享。注意!是256bit匯流排(rx480級別的位寬)、帶寬176GBps的8GB GDDR5(一代卡皇GTX780ti也是GDDR5,不過才3GB,老黃要是留1g,980ti或者1080就賣不出去了)高速動態內存emmm……因為手頭沒有ps4(而且ps4裝win沒驅動也不現實) 意思是,cpu跟gpu都配上高級豪華跑車(高帶寬高速內存),倆人(U)去把妹(玩遊戲),身上的衣服(系統)都是定製的,根據遊戲引擎優化過度了,自然玩啥啥流暢,因為x86架構下個人PC要兼顧各種用途,所以,三心二意幹活的員工自然比不上稍微笨點但是努力工作的員工~
告訴你一個小秘密,其實第一代ps4流處理器是1200個,少了兩組計算單元,不然性能更爆炸
綜上,就是內存帶寬跟系統OS搞的,你把cpu扔上PC去或者刷win系統感受其實是一樣的,都一樣爛。因為這就是個玩遊戲的U,刷win也沒用,因為不支持驅動,內存識不識別還是另外一說。還有,ps 4 pro cpu主頻到了3.1,支持4k視頻播放了 ,SATA 2也換成了SATA 3硬碟傳輸技術,GCN架構還是沒變,意思是HD7800series的3D性能還能在ps4上再戰500年~
ps4那個apu菜的摳腳,7850+奔騰(g4560)水平,ps4pro大概rx470+g4600水平,功耗表現還很差,除了挖礦大概不會有人買
主要還是TDP問題,ps4那個機體可以用很大規模的散熱,150w也沒問題。但在機箱裡面壓不住啊!
做出來賣給誰?是否國內欣欣向榮的PC遊戲業阻礙了你看清整個局面。PC始終還是那個辦公和生產的工具,作為高端遊戲機用途的歷史很短,使用人群沒想像的那麼多。
主機倒是不貴,但是加上配套支架、手柄、手柄座充等外設以及遊戲……
你怎麼知道整機價格就3000?知道為什麼遊戲機的遊戲比PC貴嗎?
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