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icefrog設計英雄的時候有設想過英雄定位嗎?

比如火貓 剛出的時候是肉控(控制三個人)然後tc二連出來之後變成物理流,現在再變成法術流。這個發展變化icefrog設計英雄的時候有預料到嗎?


我認為冰蛙應該是有一個預期的想法。

但是當事實發展並沒有按照他的想法走的時候,他選擇了任其發揮。

最多在太過厲害的時候進行一下削弱,或者在無人問津的時候進行加強。

冰蛙:讓玩家玩他們想玩的

某拳頭:讓玩家玩我們想玩的


冰蛤設計英雄肯定是有一個預期的,這個英雄設計的基底是輸出還是輔助、爆發或是控制。在這個基底之餘大部分英雄又有一些功能性的技能,例如jugg的本體奶棒、am的blink、大聖上樹的空中視野,讓這些輸出模板擁有不同的功能性,使得這些英雄有些不同的特性,使得英雄可以針對自己的特點來出裝並選擇與隊友的配合打法,同時也避免了英雄放大裝備,出裝打法千篇一律的情況出現。

有模板有預期不代表冰蛤要求玩家按照自己的思路進行遊戲,在這一點上,我個人認為冰蛤是當下最尊重玩家的遊戲設計者。雖然是打算設計出一個輸出英雄,但如果玩家開發出更好更適合這個英雄的打法,冰蛤會去接受。a杖刷新大電jugg、一刀牛一刀coco,這些打法都是曾出現在我們的遊戲中的。冰蛤也在嘗試為英雄們提供不同的遊戲玩法:大根小小向a杖小小的轉變、DOTA三廢與TI6上的耀眼星落、羊刀虛靈大根tk與a杖以太tk、四號位螞蟻的出現……這些都是冰蛤對遊戲體驗多樣性的嘗試。

不得不承認,冰蛤是神,他對這款遊戲的熱情與鑽研絕對值得起所有的稱讚,而我也始終相信,冰蛤絕對不會讓每一個熱愛這款稱得上是年邁的遊戲的玩家失望,因為

我開出了金PA,哈哈哈哈!!!!!


當初lol設計劍聖的時候也沒有想到劍聖還可以玩ap


有沒有想過我不知道。

但是從dota2來說,根本沒有這個必要。

長期的版本更新,我們已經差不多看出冰蛙的設計理念了,那就是英雄差異化,不僅是位置上的差異,更注重個體上的差異,主要體現在,英雄之間的區別不僅是他能打的位置不同,而是即便打同一個位置也是完全不一樣的流派。

在dota2這款遊戲里,英雄之間的同質化降的很低。我們都知道,功能不同的英雄是沒法去比較強弱的。

這樣的大環境下,設計一個新英雄想的根本就不是英雄之間的平衡,位置什麼的,而是更多的去設計這個英雄的差異性,換言之,這個英雄不能跟過去的英雄有同樣的原型,更不能完美淘汰過去的英雄(即你有的我都有,而我有的你沒有)。

個體的差異性決定了這個英雄只要自己的特色鮮明,就不會破壞英雄搭配之間的平衡,因為他跟過去的英雄沒有可比性,剩下的就是通過調數值來平衡英雄的技能強度。

不過這種原創也是有風險的,甚至是效率低下的,也是最難能可貴的。


其實是有過的,只不過有很多英雄會被開發出其他功能用法,然後冰蛙就會跟進拓展這個英雄的多種玩法。

1.ug這個英雄最早是想做成一個gank類型英雄,結果被玩家發現技能打大哥異常兇殘,然後七改八改前期就沒那麼強了。

………………

7.0之後冰蛙理念變化了很多,天賦樹出現的時候冰蛙就賦予了英雄的多種變化

比如高攻的中單拉比克,更加殘暴的大哥雙頭龍

模糊化前後期是大勢所趨,這樣才有還沒更多的多樣性,期待「他日冰女出蝴蝶,敢笑虛空不後期」


只要不影響遊戲平衡,多樣發展是良性。如果長期必選,或者長期板凳,那麼冰蛙就會注視你。

至於冰蛙對它的設計英雄的期待,說實在的,冰蛙已經做好遠離初衷的準備了


想過的話怎麼會有這些事發生:

藍胖滾出智力界!

小精靈滾出力量界!

拍拍熊滾出敏捷界!

小強滾出敏捷界!


冰蛙:卧槽還有這種玩法?不錯我喜歡。來調一調讓你們玩的更happy一點。


定位是有定位的,只不過我們比較皮


當初設計震動按摩棒的人只是把它定位成保健器材,絕逼沒想到能被人們玩出那麼多花樣。


明確告訴你,火貓是肯定有的。

為什麼物理流火貓玩不了了,就是因為冰蛙認為這樣的火貓沒有意思,鼓勵大家沖臉才一點一點做的修改,稍微關注下更新日誌就能懂。

還有大聖這個英雄,四號位大聖那麼流行確實是冰蛙沒想到的,因為本身想讓他打大哥,所以削了他的視野,和他的功能性暈錘。至於他現在到底能不能打,我也不知道。

如果你試著讀懂日誌,你會發現很多玩法冰蛙都會通過更新暗示出來,這些都是他鼓勵的贊同的玩法。

冰蛙其實是希望一個英雄的所有技能都會變得有用,所以牛頭現在從輔助變成了三號位甚至二號位。而從天賦的加強也可以看到,冰蛙不希望很多英雄的技能在後期變的頹廢,做了相應的加強,比如火貓的火盾,ss冰龍的aoe加強,當然也有失敗品,比如劍聖的劍刃風暴。

有空想起來再更新吧。


其實有個英雄萊恩,他的每一個技能都讓我覺得是在抄襲

比如:

穿刺和小強的穿刺

變羊和小y的變羊

抽藍和骨法的抽血

死亡一指和火女大

這個英雄設計。。。


肯定是有的 很多英雄單單看技能就可以差不多判斷出這個英雄的定位

比較明顯的比如神諭者

一開始這個英雄是有中單打發的,因為技能傷害太高了,,,後來的改動幾乎一直在削弱他的前期輸出,越來越偏向於4,5號位 幾乎不可能再打中單了

然後再比如小黑這個英雄 顯而易見,就是設計成大哥位的 像這樣的還有很多

當然也有一些定位不是很明顯的,或者說被玩家開發出別的玩法的,比如前面很多答案提到的幽鬼,技能的類型就是很明顯的ganker的技能,但是打大哥位更厲害,被削弱的這麼多,打ganker也不太適合了,,,


肯定會去設想,不會強制行修改,會做調整。

且不說之前的,就以時間上最近的英雄,大聖來說。其實大家也能看出冰蛙最先預想的大聖的位置,應該是一個偏向於團戰控制兼顧輸出的3號位,或者一個偽核的存在。但是經過選手、玩家的開發,真正讓大聖發光發熱的位置,既不是劣勢路3號位,也不是中路的中單,更不是1號位大哥(雖然初期的大聖在這些位置上都有過稍縱即逝的高光時刻),而是作為視野英雄的輔助4號位,在兼顧輔助的基本任務(視野及控制)外,其出色的團戰和輸出能力,是某些4號位所不具備。這一開發,讓大聖在那個版本可以說是炙手可熱。

然而版本環境的變化,加上冰蛙平衡性調整,讓大聖做了冷板凳,不過風水輪流轉,啥都備不住。飲水機英雄重回巔峰,這在刀塔里可以說是家常便飯了。只是到時候英雄處於什麼位置,又有哪些作用,就不得而知了。不過,這也正是刀塔樂趣所在吧。


邊度假邊設計英雄哪會去想那麼多


主菜單→英雄

底下有一堆小分類(??ω??)?

至於你說什麼英雄就該是什麼樣的,不好意思那不是dota

萌萌噠女王鎮


他日冰女出蝴蝶,敢笑敵法不丈夫。


應該是沒有想到的 比如大聖吧,剛出預告片 大家都覺得這得是大核啊,冰蛙初期應該也是想要做成核心,但是技能實在太強,砍了幾刀之後,現在最活躍的位置還是四號位。


應該有想過,但是除非到了每局遊戲非板必選的程度,不然不會大改。大聖確實是太強了,先手的好的話,一萬經濟可以打五個兩三萬經濟的。你不削就是縮短遊戲壽命。


當年09刃甲梅肯sf我猜冰蛙是沒想到的


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