icefrog設計英雄的時候有設想過英雄定位嗎?
比如火貓 剛出的時候是肉控(控制三個人)然後tc二連出來之後變成物理流,現在再變成法術流。這個發展變化icefrog設計英雄的時候有預料到嗎?
我認為冰蛙應該是有一個預期的想法。但是當事實發展並沒有按照他的想法走的時候,他選擇了任其發揮。最多在太過厲害的時候進行一下削弱,或者在無人問津的時候進行加強。冰蛙:讓玩家玩他們想玩的
某拳頭:讓玩家玩我們想玩的
冰蛤設計英雄肯定是有一個預期的,這個英雄設計的基底是輸出還是輔助、爆發或是控制。在這個基底之餘大部分英雄又有一些功能性的技能,例如jugg的本體奶棒、am的blink、大聖上樹的空中視野,讓這些輸出模板擁有不同的功能性,使得這些英雄有些不同的特性,使得英雄可以針對自己的特點來出裝並選擇與隊友的配合打法,同時也避免了英雄放大裝備,出裝打法千篇一律的情況出現。
有模板有預期不代表冰蛤要求玩家按照自己的思路進行遊戲,在這一點上,我個人認為冰蛤是當下最尊重玩家的遊戲設計者。雖然是打算設計出一個輸出英雄,但如果玩家開發出更好更適合這個英雄的打法,冰蛤會去接受。a杖刷新大電jugg、一刀牛一刀coco,這些打法都是曾出現在我們的遊戲中的。冰蛤也在嘗試為英雄們提供不同的遊戲玩法:大根小小向a杖小小的轉變、DOTA三廢與TI6上的耀眼星落、羊刀虛靈大根tk與a杖以太tk、四號位螞蟻的出現……這些都是冰蛤對遊戲體驗多樣性的嘗試。 不得不承認,冰蛤是神,他對這款遊戲的熱情與鑽研絕對值得起所有的稱讚,而我也始終相信,冰蛤絕對不會讓每一個熱愛這款稱得上是年邁的遊戲的玩家失望,因為我開出了金PA,哈哈哈哈!!!!!
當初lol設計劍聖的時候也沒有想到劍聖還可以玩ap
有沒有想過我不知道。
但是從dota2來說,根本沒有這個必要。長期的版本更新,我們已經差不多看出冰蛙的設計理念了,那就是英雄差異化,不僅是位置上的差異,更注重個體上的差異,主要體現在,英雄之間的區別不僅是他能打的位置不同,而是即便打同一個位置也是完全不一樣的流派。
在dota2這款遊戲里,英雄之間的同質化降的很低。我們都知道,功能不同的英雄是沒法去比較強弱的。
這樣的大環境下,設計一個新英雄想的根本就不是英雄之間的平衡,位置什麼的,而是更多的去設計這個英雄的差異性,換言之,這個英雄不能跟過去的英雄有同樣的原型,更不能完美淘汰過去的英雄(即你有的我都有,而我有的你沒有)。
個體的差異性決定了這個英雄只要自己的特色鮮明,就不會破壞英雄搭配之間的平衡,因為他跟過去的英雄沒有可比性,剩下的就是通過調數值來平衡英雄的技能強度。
不過這種原創也是有風險的,甚至是效率低下的,也是最難能可貴的。其實是有過的,只不過有很多英雄會被開發出其他功能用法,然後冰蛙就會跟進拓展這個英雄的多種玩法。
1.ug這個英雄最早是想做成一個gank類型英雄,結果被玩家發現技能打大哥異常兇殘,然後七改八改前期就沒那麼強了。
………………7.0之後冰蛙理念變化了很多,天賦樹出現的時候冰蛙就賦予了英雄的多種變化比如高攻的中單拉比克,更加殘暴的大哥雙頭龍模糊化前後期是大勢所趨,這樣才有還沒更多的多樣性,期待「他日冰女出蝴蝶,敢笑虛空不後期」只要不影響遊戲平衡,多樣發展是良性。如果長期必選,或者長期板凳,那麼冰蛙就會注視你。至於冰蛙對它的設計英雄的期待,說實在的,冰蛙已經做好遠離初衷的準備了
想過的話怎麼會有這些事發生:
藍胖滾出智力界!
小精靈滾出力量界!
拍拍熊滾出敏捷界!
小強滾出敏捷界!
冰蛙:卧槽還有這種玩法?不錯我喜歡。來調一調讓你們玩的更happy一點。
定位是有定位的,只不過我們比較皮
當初設計震動按摩棒的人只是把它定位成保健器材,絕逼沒想到能被人們玩出那麼多花樣。
明確告訴你,火貓是肯定有的。
為什麼物理流火貓玩不了了,就是因為冰蛙認為這樣的火貓沒有意思,鼓勵大家沖臉才一點一點做的修改,稍微關注下更新日誌就能懂。
還有大聖這個英雄,四號位大聖那麼流行確實是冰蛙沒想到的,因為本身想讓他打大哥,所以削了他的視野,和他的功能性暈錘。至於他現在到底能不能打,我也不知道。如果你試著讀懂日誌,你會發現很多玩法冰蛙都會通過更新暗示出來,這些都是他鼓勵的贊同的玩法。
冰蛙其實是希望一個英雄的所有技能都會變得有用,所以牛頭現在從輔助變成了三號位甚至二號位。而從天賦的加強也可以看到,冰蛙不希望很多英雄的技能在後期變的頹廢,做了相應的加強,比如火貓的火盾,ss冰龍的aoe加強,當然也有失敗品,比如劍聖的劍刃風暴。
有空想起來再更新吧。其實有個英雄萊恩,他的每一個技能都讓我覺得是在抄襲
比如:
穿刺和小強的穿刺變羊和小y的變羊抽藍和骨法的抽血死亡一指和火女大
這個英雄設計。。。肯定是有的 很多英雄單單看技能就可以差不多判斷出這個英雄的定位
比較明顯的比如神諭者
一開始這個英雄是有中單打發的,因為技能傷害太高了,,,後來的改動幾乎一直在削弱他的前期輸出,越來越偏向於4,5號位 幾乎不可能再打中單了然後再比如小黑這個英雄 顯而易見,就是設計成大哥位的 像這樣的還有很多
當然也有一些定位不是很明顯的,或者說被玩家開發出別的玩法的,比如前面很多答案提到的幽鬼,技能的類型就是很明顯的ganker的技能,但是打大哥位更厲害,被削弱的這麼多,打ganker也不太適合了,,,肯定會去設想,不會強制行修改,會做調整。
且不說之前的,就以時間上最近的英雄,大聖來說。其實大家也能看出冰蛙最先預想的大聖的位置,應該是一個偏向於團戰控制兼顧輸出的3號位,或者一個偽核的存在。但是經過選手、玩家的開發,真正讓大聖發光發熱的位置,既不是劣勢路3號位,也不是中路的中單,更不是1號位大哥(雖然初期的大聖在這些位置上都有過稍縱即逝的高光時刻),而是作為視野英雄的輔助4號位,在兼顧輔助的基本任務(視野及控制)外,其出色的團戰和輸出能力,是某些4號位所不具備。這一開發,讓大聖在那個版本可以說是炙手可熱。
然而版本環境的變化,加上冰蛙平衡性調整,讓大聖做了冷板凳,不過風水輪流轉,啥都備不住。飲水機英雄重回巔峰,這在刀塔里可以說是家常便飯了。只是到時候英雄處於什麼位置,又有哪些作用,就不得而知了。不過,這也正是刀塔樂趣所在吧。
邊度假邊設計英雄哪會去想那麼多
主菜單→英雄底下有一堆小分類(??ω??)?至於你說什麼英雄就該是什麼樣的,不好意思那不是dota萌萌噠女王鎮
他日冰女出蝴蝶,敢笑敵法不丈夫。
應該是沒有想到的 比如大聖吧,剛出預告片 大家都覺得這得是大核啊,冰蛙初期應該也是想要做成核心,但是技能實在太強,砍了幾刀之後,現在最活躍的位置還是四號位。
應該有想過,但是除非到了每局遊戲非板必選的程度,不然不會大改。大聖確實是太強了,先手的好的話,一萬經濟可以打五個兩三萬經濟的。你不削就是縮短遊戲壽命。
當年09刃甲梅肯sf我猜冰蛙是沒想到的
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