FC版《古巴戰士》礦坑關卡是怎麼實現背景旋轉的,fc不是沒有這個機能嗎?


就是重繪 貼圖表裡包含了斜向鐵軌的貼圖


受邀而來。

FC版本的《古巴戰士》只是遊戲GREAT TANK的換皮作品,但完成度較高。

不記得古巴戰士採用過什麼MMC晶元,但如有超越FC主機機能極限而做出旋轉等功能的,也可以用軟體來逐幀製作。

從製作成本的角度來看,為了礦坑中旋轉這個稍縱即逝的次要遊戲場景(或情節),專門讓卡帶搭載一塊MMC晶元,並不能帶給玩家多大的震撼,還不能用在其他地方,效費比太低,是非常不划算的。

稍微仔細些就會發現,玩家在礦坑轉彎時遊戲卡慢,轉彎過後又恢複流暢,因此可以推測,這裡的旋轉是刻意製作的過場,把它理解為實時演算,現場渲染的CG或許更加確切。

FC上這種實時渲染的CG還有《松鼠大作戰》1代火箭上天的切換地圖動畫片段。

考慮到這幾張轉彎時的背景過渡生硬,甚至有這種可能,製作方採用笨辦法,卡慢的每一張背景圖片都是重新放置的,製作人員手工放置同一張背景圖片的角度,在時間軸上,後一張圖片比前一張圖片旋轉少許的角度。因為刷新背景圖片所需的計算量大,因此造成了轉彎時的嚴重拖慢。這樣雖然很生硬,但要比為此專門研究旋轉的軟硬體實現,要簡單和經濟得多。

已經有網友在答案中說到,FC《古巴戰士》通過模擬器查看的貼圖表裡有斜向鐵軌的截圖,之前我沒有看過該遊戲的貼圖表,但結合該遊戲鐵軌彎道時的拖慢表現,證實了先前我這個推理的正確:

PS:【理論推測】和【邏輯推理】可以通向【和事實相符的正確的結論】,我們觀察事物,觀察生活的時候,不要忽略了各種蛛絲馬跡。


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