FC上有2部官方的聖鬥士遊戲,為什麼當年的盜版卡帶里2代很常見,而1代不常見?
01-14
強答一發。FC上兩部聖鬥士:《聖闘士星矢 黃金伝説》,俗稱1代。《聖闘士星矢 完結編》,俗稱2代。1代小時候玩到過D卡。我從卡帶硬體盜版難易度和利潤角度來分析,以下純為個人推斷猜測,無完全事實根據。
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從iNES信息上來看,聖鬥士1代是mapper 70,2代是mapper1。至於mapper是什麼概念,這裡不做多餘解釋。mapper與實體卡帶的硬體結構擴展晶元MMC類型都有一定對應關係。Mapper - Nesdev wiki mapper1和mapper70是什麼概念呢?mapper1主要對應的是任天堂早期帶MMC1晶元的SxROM卡帶。這類遊戲有多少呢?不完全統計,光日版就有就400個左右,佔了FC全集的很大一部分。裡面有一大堆國人熟知的大作:馬里奧醫生,塞爾達傳說,松鼠大戰1-2,勇者斗惡龍3-4,最終幻想1-2,忍者龍劍傳,空中魂斗羅等等...mapper70的遊戲日版一共就8個,除了一個Taito的其餘都是BANDAI自家的作品。這裡面幾個估計大多數人都沒在D卡上玩到過....mapper70的卡帶實體硬體並沒有特殊之處。三片74HC系列晶元加PRG-ROM和CHR-ROM。要說盜版難度和成本,遠比盜版MMC1方便低廉得多。
=========================上面說了那麼多廢話作為鋪墊。國內早期(限定為90年代中期以前)的盜版卡有一個特點,通常的高K大作只有單卡或者幾合一。幾十合一,幾百合一的卡帶都是些低容量小遊戲。這與半導體存儲器價格有關,也和mapper有關。以幾合一的組合卡為例,合在一起的遊戲通常是同一個mapper的,這樣的話只需要在卡帶上共用一套克隆的MMC晶元即可。如果合在一起的遊戲都是各自不同的mapper,那就必須在卡帶上增加不同的MMC CLONE晶元,從製造成本卡帶體積售價上來看在當年顯然是不現實的。在FC上授權發售的所有遊戲中,以mapper0,mapper1,mapper2,mapper4的遊戲佔了絕大多數,其中的名作大作也是最多的。mapper0主要是早期低容量小遊戲,無擴展晶元。mapper2隻是幾片74HC或74LS系列晶元,克隆簡單。mapper1和mapper4對應任天堂的MMC1和MMC3系列晶元,都有克隆的替代晶元可用。舉個例子(卡帶圖片來源互聯網..)
大家都知道老四強:魂斗羅,沙羅曼蛇,赤色要塞,綠色兵團。這四個遊戲在國內的D卡上都是用的美版,因為美版都是mapper2的,完全可以合到一張卡上。日版魂斗羅和沙羅曼蛇是用了KONAMI的VRC2和VRC3晶元的,早期克隆難度和成本都很高,D卡是以單卡形式出現,且很少見。至於日版赤色要塞和綠色兵團,那是磁碟機遊戲,市面上也只有很少見磁碟機轉卡帶的特卡存在。從老四強衍生出來的還有老八強之類的卡帶,這8個遊戲翻一下iNES信息,也都是mapper2的。mapper1(MMC1)的遊戲合卡=====================
說了那麼多廢話,估計你們也不想看了.....最後在回到問題本身。聖鬥士1代為什麼在D卡上少見。--&>如果這遊戲要做到合卡里,那隻能和列表裡另外7個不怎麼有名的遊戲合在一起,或者和mapper0的小遊戲合在一起。D卡是存在的,但由於並不熱門,加之聖鬥士1代比2代RPG元素更多,且是日文,所以並不能很流行起來.....因為1代太磨嘰 不好玩打人之前要調能量 調完問你用拳還是腳 對方打過來問你左閃還是右閃 走劇情還得自己跑來跑去 半RPG半ACT不倫不類的感覺
我覺得就MAPPER70這種簡單74 原件就可以搭出來的擴展類型,應該很容易和MAPPER2做到一起,也就加點MUXer,74hc245就哦了。和老4強做到一起難度不大,但就當時的數字邏輯設計水平,大陸的d商實際很低很低,而台灣人,clone的mmc3又出於某些原因沒有增加對mapper70的加入(當時成本,晶元封裝管腳是關鍵)。
現成的克隆晶元么有,d商自己的數字邏輯設計能力又不行,而且即使做出來市場又不見得好(大量日文平假名蝌蚪文),所以市面上合卡幾乎沒有。
這相當於冷戰高峰軍事電腦設備了,雷達火控那類設備使用的也無非是這類晶元的
日語不好的我從來就沒見過一代的第四關
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