為什麼《圓桌武士》里的寶物要分成小的吃?

街機廳里看到那些老玩家玩,吃寶物、分數的時候都是把大的打成小的再吃。這麼吃的分數比單獨吃一個大的分數要多嗎?我印象里打成小的之後,總分數和單獨一個大的是一樣的,這個設計初衷是為了多人同時遊戲的時候分嗎?


大部分是的,但是有一部分看臉

以下是詳細列表,一個大財寶打了之後會分割的小財寶一覽,有隨機因素在裡面

數據來源

Knights of the Round

食物類:

大火腿(120)

3x小火腿(40)(合計120)

4x小火腿(合計160)

大沙拉(320)

4x小沙拉(100)(合計400)

6x小沙拉(100)(合計600)

水果筐(320)

1x蘋果(100)(合計100)

3x葡萄(80)1x蘋果(100)(合計340)

3x葡萄(80)3x蘋果(100)(合計540)

大烤雞(560)

4x小烤雞(160)(合計640)

6x小烤雞(160)(合計960)

財寶類:

銀幣箱(400)

3x銀幣袋(140)(合計420)

4x銀幣袋(140)(合計560)

茶具套(500)

3x小銀茶壺(100)2x大銀茶壺(200)1x金茶壺(300)(合計1000)

2x小銀茶壺(100)1x大銀茶壺(200)3x金茶壺(300)(合計1300)

金幣箱(600)

3x金幣袋(180)(合計540)

4x金幣袋(180)(合計720)

財寶箱(800)

3x銀幣袋(140)3x財寶(240)(合計1140)

1x銀幣袋(140)3x財寶(240)(合計860)

3x銀幣袋(140)1x金茶壺(300)(合計720)

4x財寶(240)(合計960)

可見,水果筐,金幣箱和財寶箱有虧本的可能,其他是一定不會虧本的


受邀而來。

雖然我不知道圓桌騎士遊戲程序的內部演算法,但似乎把一堆寶物砍成小的吃更有成就感,因為寶物數量看起來多了。

記得百度圓桌騎士吧似乎有人分析過貪分,亂步值什麼的,可能先砍某些怪都會影響最後的得分。


切開以後總分值確實稍微增加,通關幾次就知道儘量切開吃寶角色升級更快。


圓桌武士最多是可以三個人同時玩的,一開始玩的比較菜的時候在街機廳確實是分著吃的


其實就是砍寶失敗的反饋啦


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