DOTA 2 / DotA 各版本最無解的英雄都有哪些?
比如最近有一個版本,遇見炸彈人就舉報秒退……
補充了一些歷史上某些方面比較Imba的英雄,Tinker, 狼人, 隱刺,食屍鬼和Luna。Dota歷史技能不是很好查,我盡量保證數據的準確。
我是從6.37開始打dota的,在我的記憶中,強到影響平衡的英雄有以下一些:
1. 6.20-6.3x的死靈龍Visage,原因是三技能守墓人斗篷。反彈28%傷害給600範圍內所有敵人。類似現在幽鬼的折射但比例高的嚇人。但是要知道這個28%傷害死靈龍自己是不承受的,從數字角度上來講如果1隻3000血的死靈龍,那麼你沖入對方泉水,哪怕一次攻擊都不做,所有血量小於1167的都要被這個技能直接彈死。
此技能是6.20加入的,直到6.38變成受傷害治療才算是退出了imba的舞台。
2. 6.55船長KUNKKA。一登場就是bug般的存在,一級X便是2s,施法距離也不近,一級激流就是2S暈+2S減速,大招更是只要150mana!裸體就可以6級的時候進行無腦三連,人擋殺人 佛擋殺佛。之後力量敏捷智力全面削弱,技能耗藍增加才變得正常。
3. 6.50前的幽鬼。那時候的折射是個bug,16%的幾率躲避並反彈傷害!全額!那時候團戰lina一個大打幽鬼造成己方團滅不是笑話,是真正出現過的事情。更過分的是,幽鬼的折射還包含一個mini stun!也就是說,在沒有bkb的情況下,謎團這種持續施法的技能對幽鬼幾乎是沒有機會放完全的。我見過最逗的是,人馬TP,幽鬼走上去攻擊一下,人馬反彈,幽鬼折射這個傷害返回給人馬,人馬TP被打斷...
4. 6.76的人馬。 6.76人馬的大招從36力量變成了如今的衝鋒,但力量成長從2.6提升到了3.8,等於在原來基礎上免費贈送一個大招。這個大招是我認為迄今為止最為imba的一個團隊技能。
全體加速522持續:3/4/5秒傷害:100/150/200 + 2x 人馬力量暈眩 : 1.25sCD: 65s對比那時候的大招,如今的人馬大簡直是渣渣。人馬剛出現在dota2的時候正好是這個版本,整體勝率超過了60%!當時我記得一進遊戲雙方都是瘋狂搶人馬,甚至還有對方拿到直接秒退的...5. 6.70的鳳凰。初登場的鳳凰簡直無情,當時11平台稍微分數高點的局勢默認ban掉鳳凰的,選出來被罵被秒是常事。看下技能:
1技能伊卡洛斯俯衝,3.5s繳械 + 自身魔免
2技能火焰精靈集傷害與治療於一體3技能顏射大炮每秒 10/20/30/40 + 6%還帶減速!雖然不像現在可以一炮打穿幾個英雄(碰到英雄射程就不會再增加)但僅僅4%mana/s的消耗讓鳳凰一級就可以追殺沒有提速或者blink技能的英雄到死。6. 6.75-6.81的猴子。這個猴子我覺得是dota歷史第一的cancer 。小娜迦 先知這種如今的帶球英雄和猴子比真是差了不止一個級別,而且猴子正面剛也是不虛任何英雄。彼時的猴子有疾風步,分身存活時間長達20s,大招提供20的魔抗,敏捷成長更是高達4.2,總體成長接近8!對線不弱後期無解帶球放個輝耀分身出去就一路帶上高地了。
7. 6.78的Huskar。被動從攻擊力和攻速的增加變成了魔抗和攻速,在血少的時候幾乎能達到90%的魔抗,法師技能甩上去幾乎沒有效果。最變態的是,當時虛靈狀態可以用法球攻擊,綠杖成了Huskar的標配。試想一個魔法物理都打不動的英雄在你面前,你該如何是好?在法師主流的版本,Huskar就是大魔王。而且別忘了,那時候Huskar的敏捷成長是20+2.4 而現在是15+1.4。
8. 6.84的Leshrec。 我個人認為的最近的一個強的過分的英雄。TI5正賽的「永恆1ban」絕對是一個傳奇。 (雖然EG放了一把給CDEC但輸的原因畢竟是多樣的)超快的發育速度,良好的彈道和對線能力,強力的AOE,以及後期只有極少數法師可以做到的藍到輸出的轉換,單拿出來都是一個合格的英雄,而拉席克全部擁有。更過分的是,作為一個後手暈英雄,他竟然可以自己接自己的技能!要知道LINA至少要有個風仗才能穩定控制,而拉席克只要電到基本就可以接到撕裂大地了。
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慢慢再補充----------------------分割線----------------------
9. 6.60的蝙蝠。蝙蝠這個英雄,在當今的路人局裡確實不算厲害,比賽上場率倒是不低,但遠遠不算多imba,主要原因是初始40的攻擊力(14-18 base)。可你們知道最初的蝙蝠一級攻擊力是多少嗎?是67!(40-46 base)加上疊油對小兵的額外傷害並不減半,那時候蝙蝠中單幾乎碾壓一切。更甚蝙蝠大招時還可以攻擊,施法距離也比現在遠,簡直無情。至於火焰飛行不吸引塔的攻擊咱就不提了畢竟是bug。此外,最初的燃油可以被輝耀觸發也就是說蝙蝠會要可以造成40(60版本輝耀傷害)+ n * 疊油傷害。這在後期也是大殺器了。
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再補充一些我認為有imba點,但又沒有過分到看了就不想與之對敵的英雄。比如評論里說的tinker,隱刺,狼人之類的。1. 6.60前的Tinker。 評論里不少朋友說到這個英雄,理由是再填充可以刷新BKB。個人認為刷新BKB確實比較強,真的打到大後期比較難以處理。但Tinker這個英雄對經濟的需求過於高,而Dota1時代,由於Tinker機器人進軍不可以刷遠古,所以技能上一般是激光導彈對點,從而導致發育偏慢。相對,我倒是認為6.82前的可以刷新遠古野,虛靈沒有彈道的Tinker更普適一些。當時我是非常非常討厭看到對面的Tinker的,成型太快。
2. 6.45前和6.51-6.57的隱刺。主要原因就一個,霧可以打斷,這就導致隱刺在追殺的時候比現在更是無往不利,背刺傷害有一陣是魔法傷害,比物理傷害在後期更穩定。不過其他的技能以及本身屬性看來也就一般了,無非是多年前玩家整體水平低,買眼也不夠勤快隱刺這類隱身系英雄活動空間更大而已。
3. 6.53狼人。大招從長時間比較中庸的狼形態進化成了爆發的14/15/16s 狼王模式,自身包括所有受狼人控制的單位都保持522的移動速度並且不可被減速。同時狼形態還提供10餘點基礎攻擊的提升,30%1.5倍暴擊以及更低的攻擊間隔 (意味著更高的攻速)。更為關鍵的是,這個時代的狼人打野簡直無腦,召喚狼只需要125mana且1級就有400的HP,無論高手還是野區吸血鬼都很愛他。雖然受限於522的極限速度,相比如今的650狼人看起來更拉風,但不要忘了推推棒和綠杖都是6.60出現的,而風帳這種裝備又不是那麼適用於所有人,所以那時的狼人要遠比現在可怕。
4. 6.49-6.59的食屍鬼。食屍鬼在遠古dota一直是個逗逼英雄(一會再解釋),6.49進行全部技能的重做後才算是變成一個正常的傢伙。其實剛改版的食屍鬼和現在區別不大,狂暴盛宴大招還有成長都不如現在,但那時候的撕裂有一秒的暈眩,這就足以讓食屍鬼直接登上CW舞台取代了骷髏王。而且,同狼人一樣,由於早期的Dota法師並沒有那麼多保命的手段,食屍鬼更顯強大。直到6.60食屍鬼的撕裂傷口取消一秒暈眩並且推推棒綠杖隆重登場才讓這個英雄走下神壇。
6.49前的食屍鬼。就像我剛才說的,這是一個真正的逗逼。他是個力量英雄,力量成長只有15+1.4, 敏捷成長卻是全Dota最高26+4.05!1級攻擊力只有33點!這麼一個弱渣英雄,除了大招全是被動技能,三個被動技能單拿出來都很美:
盛宴:10/20/30/40 吸血毒刺:10/20/30/40 減速 附加一點點毒傷害 聊勝於無代謝瘋狂:3/5/7/9 移速 10/20/30/40 攻速但這無法改變食屍鬼無論線上還是野區都沒有任何生存和farm的事實。
然後這個英雄還擁有著一個全Dota我認為至今為止最強的大招:狂暴:10/15/20秒BKB!無敵有沒有? CD只有90秒!然而,他還是個逗逼...5. 6.44-6.49的Luna。Luna在早期的Dota是當做法師在打的,主要原因是基礎攻擊太低。在6.44這個版本中,Luna有兩大改動,一是增加了10點攻擊力,二是大招不再和1技能級別掛鉤,這大大增強了Luna。尤其是2,3對點的Luna早早就可以愉快的刷野帶線還不會因為不加月光導致大招沒有傷害。【白牛】當年白牛是出瘋臉的,出門被動移速315,逮到人一頓狂A,A不到開大繼續A。就算B走大招也能跟過去。大招還能躲技能。
【劇毒】接著是劇毒火了一個小版本。dota1我這個英雄21全勝2300分。【末日】14年9月剛轉Dota2 ,末日無腦刷點金,A帳大直接死。大火貓 ,大Ta,大Fv,反正肯定死。死不掉就給個V【Jugg】同年11月份,劍聖+6敏捷,一級暴擊+5%,攻擊間隔1.4。瘋臉劍聖登場。相位瘋臉補刀斧,有主黃點 有主暴擊,有對著加,反正是1級轉。(Xtt會出勳章)15分鐘Roshan。剛轉Dota2是開了眼界。因為以前是主轉,出隱刀A帳 放個大開轉的。【藍貓】15年1月Dac時期,Sumail開發血精藍貓打法,13對點不學拉,震驚中外。(藍貓此前無任何改動)藍貓大火,原來那種gank節奏中單紫苑藍貓,也變成刷B毒瘤。劍聖也還是很火
【巨魔戰將】3月莫名其妙大家好像同時發現有個英雄吊打jugg,我最開始發現的時候是我12分鐘瘋臉jugg野區逛到巨魔,吃了我滿瘋臉大,黑血把我砍死。然後首頁局全是巨魔戰將。被巨魔支配的恐怖來了。【火槍】同期3月,大家發現火槍可以打巨魔,射程長有輸出,線上強,隱刀分身放巨魔風箏,火槍吊起!同理,發條也可以玩了。【Ts】2個月的痛苦煎熬 巨魔藍貓Qop火槍斧王,5月一個傳奇英雄登錄Dota2。巨魔被大削,ts的G有了減速,傳統後期作用變小。這個英雄中單可以叫無敵。選qop打它就跟吃了屎一樣難受,電+A+A+電,打你2/3血,不交B就死。另外【白牛屍王飛機冰龍大魚人風行】屍王白牛火了一個小版本,兩人劣勢路直接打穿對面。屍王后來小削,但仍然很適合當時Ts推進版本,飛機由於劍聖巨魔的退出,被人發掘,干架刷錢後期 都很給力 也進入BP名單。其它類似吧。ti5 這cdec三個經常選。這些英雄雖然很熱但是遠遠不及之前那些bug一般的存在。ti5之後就是 Ga 大戰SF (賞金符和玲瓏心讓ga火了)(SF起的快,壓不住 0/5鑽野幾分鐘掏把隱刀)Ga大戰卡爾 Ga大戰黑鳥 卡爾大戰黑鳥Ga大戰拍拍
Ga大戰DpGa大戰噬魂鬼Ga大招9人這個東西前期被人追著打,逆襲起來了又追著那些曾經在他頭上作威作福的人打,然後任性的一波帶走。每一個煉金都有一個屌絲逆襲的故事。
其實我挺喜歡我們這邊有Ga的 ,感覺不用一直抓節奏,連攻帶守,不用廢腦子,玩玩就+25。我們這邊有個Ga,我就選個獸王 末日 大魚人 屍王 把他們優勢搞穿,基本35分鐘對面就G了Ga:聽說你們喜歡干我?當然是6.72e的鳳凰
D是超大AOE還帶繳械F是高傷害AOE也能奶R是基礎傷害+百分比掉血,而且,帶減速大招不談了,配合D根本不用擔心被打爆另外,出門帶個聖殿基本就是無限續航,一級看到人就是直接燒死。有話這麼說缺輸出?來個鳳凰!
缺控制?來個鳳凰!缺劣勢路?來個鳳凰!缺奶媽?來個鳳凰!缺中路?來個鳳凰!對線弱?來個鳳凰!另外,在緊接的6.72f里,D可以被打斷了,R不帶減速轉頭變慢了,F不能一邊奶一邊打傷害了,從這裡開始,鳳凰由BUG變成了do1各版本天王之首,直到最噁心的弧光出來。刀2玩家 奔跑吧小魚人,doom去哪兒?巨魔傳奇 主宰天下,讓藍貓飛一會兒,一個火槍手,掃雷2,生化危機,飛機2,卡爾2 ga制杖2 黑鳥2 刃甲2 斧王又雙叒能再斬殺了…
do1的鳳凰,唯一能勝任五個位置的英雄,單中或者單劣一個人可以打穿對面一路。曾經用血魔中單對鳳凰,一級點了我幾下直接開大寶劍把我燒死了。
do2,除了jugg巨饃蘸醬二人轉和火槍那個年代算幾大imba互砍,真正意義上的無解中的無解在下認為只有去年ti5期間的ts。那個版本出現了增強法核的核心道具玲瓏心,法術吸血讓法核在後期站擼成為可能。
依然記得首頁全是ts,ts vh勝率接近75,ti5期間沒有一個隊伍敢放ts(cdec是個悲劇)。集控制爆發持續輸出撐肉一體,線上強刷野快可推進可守塔,幾乎完美中的完美。不過ti5以後被砍成狗了。小魚人,大招剛剛改的時候,就是大招以前是隱身,剛剛改成一定不可見的那個版本,基本上無敵的存在,髒得不行,沒誰處理得了。後面加長了大招的CD時間,降低了跳的傷害。
記得TI4前後版本有金木水火土五大臟,金是GA,木是伐木機,水是小魚人,火是末日,土是土貓。這幾個天梯萬年有。
還有一個版本2014年底到2015年初,是劍聖的天下,都說Dota2成了劍聖2,十局中九局有劍聖,而且是開局秒搶,出個瘋臉刷刷刷,怎麼都壓不住,就是起得來。
————————————————————————再加一個,TI5時期的老鹿,整個TI5必ban,沒有人敢放出來,直到最後總決賽EG把老鹿放給了CDEC,只不過中單的兩儀落一直沒打出來,當然也可能是因為當時EG的中單sumail如日中天完全不虛你。謝邀 太古三線霸,巫妖,斧王,受折磨的靈魂老牌三線霸,暗影惡魔,蝙蝠騎士,痛苦之源最早版本巫妖三維出眾,都是出相位走中,利用吃兵打出等級差,給個nova追著懟,那時三維好點人賊疼,誰見誰煩。斧王在早期版本強是因為先鋒盾可以疊加,雙先鋒斧王除了泉水不敢沖其他的都是渣。老鹿早期版本他的2技能是大招,現在的大招是他的2技能,你們自行腦補傷害。當時特別亮眼的還有閃電幽魂和神靈武士,那時電棍的一技能是小狗現在的一技能,因為那時還沒有小狗。哈斯卡當時的被動不是增加魔抗和攻速,而是隨著血量降低增加攻擊力和攻速。只不過相比我列出來的三位,還是達不到線霸標準。之後隨著遊戲的平衡與發展,老牌三線霸可以說統治了dota最久的時間。蝙蝠潑油我就不解釋了,只要是稍微上點歲數的dota玩家,打中路不會用蝙蝠就直接可以判定菜了。而潑油這個機制也導致蝙蝠騎士的命運堪比lol里的刀妹,IF有事沒事就喜歡削弱一下蝙蝠。當時的路人局中和蝙蝠對線,中了三層油位置靠前或者對面兵線進塔,身後沒有醬油保護你就已經是屍體了。毒狗這個英雄自從出現似乎就沒有下過神壇,早先他的毒可以看視野,中毒單位會提供視野,持續時間8秒,最高疊加10層,傷害累計為指數翻倍,具體傷害值已經找不到了,但是肯定比現在版本高許多。大招以前傷害清算無視魔免而且配合二技能傷害爆炸。以前毒狗一直是二三號位非扳即選的英雄,可能現在說都沒人信。痛苦之源強是因為早期版本他的技能消耗低,噬腦CD我印象中好像只有4秒還是5秒,配合一技能減攻擊。原來他可以劣單壓著對面兩個人甚至3個人錘,後來魂戒剛出來那個版本這東西太日天導致IF緊急抬了他一手增加了他的藍耗情況才稍有好轉。後面版本里也有亮眼的英雄,比如船長和鳳凰這兩個英雄。船長強是因為他的船油減傷在時間結束以後不會再次清算過量傷害,而且水刀的攻擊力滿級最高加持到84,標記的距離原來是1000碼固定,技能的提升只會增加延遲返回的時間,所以那時船長都是2級標記點黃點。鳳凰我看好像有個答案提到了,一技能傷害是立即結算的而非持續傷害,二技能原來是四個火焰精靈你可以用來回復自己人的生命值或者消耗對面生命值,傷害也是立即結算,三技能噴激光原來帶有減速效果,而且在噴吐模式下的移動速度比現在快,十分搶眼,但是由於不太好定位所以一直也沒上過CW模式,之後dota2來臨,第一件事就是把鳳凰重做了。而現在的77版本要再想找一個所謂的線霸已經不太容易了,裝備的增加,人員的改動,版本的更新速度已經不是以前可以比的,而且可以看出設計師們更估計更多的套路,所以可能會出現一些版本強勢,但是不會再有線霸這樣的東西產生了。 以上
曾經的鳳凰……缺控制,選個鳳凰吧缺輸出,選個鳳凰吧缺個t,選個鳳凰吧缺個守塔的,選個鳳凰吧一個f召四個鳥,一個鳥減100的攻速,附帶治療友方傷害敵方的效果,現在想起來還是會瑟瑟發抖,一打起來就吃了小鹿的不可侵犯,根本a不出來。當時的大寶劍簡直無情,傷害高距離遠,當時看視頻,天梯高端局都是默認ban鳳凰的
諸君謬讚了…這是摘自劍雪封喉天下dota第八期…先標記出來的好…
時勢造英雄。每個DOTA版本都有自己的時代王者。
6.43,神豬剛背,進可攻退可守,一夫當關萬夫莫開。6.48逆天幽鬼,鬼影重重,主身降臨而分身不滅。輝耀在手天下我有。6.51月神露娜,叢林之王魔武雙修,出關之日便是號令天下之時。但經管如此,在他們最為華光璀璨的年代,這個世界仍然並非一人一姓之王朝。43沉默,恐怖輸出,不斷與剛背上演尖矛利盾的傳說。6.48靈魂守衛,一把雙刀推上高地,與幽鬼並世稱雄。51時代,更是有巨魔等人分享野區,一爭天下。至於版本演化到61之後,更是上演過蛇發小黑的一姐之爭。煉金水人的絕代雙驕。熊德狼人的獸王爭霸。時至現在多偽核的盛行,更是讓獨步天下成為了一種奢望。只有在這一張loading圖下,這個世界只屬於一位王者。曾經哈斯卡被動是加攻擊和攻速的年代,全是支配哈斯卡,只要爆發差一點點,那你就再也打不死他了
年代太久遠了,我只說說我記憶里的幾個bug英雄。 首先是61的蝙蝠騎士。出門攻擊力70+ 燃油可以增強輝耀傷害。 所以那時候bat線上一打二無壓力,出了輝耀團戰毀天滅地。 其次是66的末日。走中無解強,發育極快,後期兇猛。(5級加點212,兩炮打死對面五級中單) 然後初代鳳凰,會玩激光的一級直接把別人滋死。不會玩激光的光d繳械f加血扣血都能把別人打的欲仙欲死。 72的有且只有一個無敵carry。那就是狼人。 一級就能無腦高效打野。8分鐘祭品勳章偷盾。10分鐘帶盾推進。16分鐘三級書。 直接上高。單打獨鬥一個人推的比三四個人還快,打正麵糰四個召喚單位直接a死對面醬油 本體都不用上。力量英雄極其肉,大招變身跑的比記者還快根本抓不死。 只能說,無敵。 還有7幾版本4.0敏成長的猴子。可以這麼說,只要保我25分鐘內基本裝+輝耀。 這把根本不可能輸。隊友掛機都行。一個人能帶三路線+野區。打團隨便t幾下對面就殘廢,剛正面?4.0的成長不是吃素的。
鳳凰,從有這個英雄開始,就是強無敵的存在,一直強到今日dota1一個細節,鳳凰激光R的時候,開F放位置可以導致激光的瞬間轉向,也就意味著,激光躲不掉(而且,這個BUG在dota1中無法被修復!)
必須是DO1剛出蝙蝠的時候,初始攻擊90+,疊油的減速比現在高很多,加傷是按照百分比而不是固定傷害,火焰路勁比現在得CD短,大招拉了人可以攻擊,炸彈是一次性傷害而不是持續傷害,傷害超高,當時蝙蝠加點都是主疊油,1級火焰路勁,滿炸彈,中期1打5輕輕鬆鬆
題主的無解我理解為常規體系或是陣容都無法針對,或者無操作壁壘的影響(卡爾地卜師玩的好和玩的差以及全能nec玩的好玩的差對勝率影響),姜道理,難玩的英雄勝率還低就過分了,反過來,沒那麼難玩的英雄是個人都選出來而且勝率奇高,你還沒辦法針對就是我下面印象中的無解,排除上古版本。〔狼人〕6.72的狼人,各種視頻作者出了大量打野拉野的視頻,那時很扣個人細節,比如幾分鐘打哪個野怪,幾分鐘祭品,幾分鐘偷肉,即使被騷擾了即使線上被打崩了也能rat一波,這個版本的狼人告訴我刀塔是個推塔的遊戲啊。〔鳳凰〕現在的鳳凰噁心不,那是的鳳凰也是噁心,是指D能減速繳械,R沒時間限制的噁心,有些英雄出來就被一直削(沒說別人就說蝙蝠和黑賢你們倆),但是他們能被體系或是陣容針對啊,但是那版本的鳳凰簡直,我們缺控制,拿鳳凰吧,我們缺Aoe,拿鳳凰吧,我們缺爆發,拿鳳凰吧,前中期都不弱勢的火雞,你值得擁有。〔劇毒〕這英雄有個版本很強很噁心,點一下傷害高減速煩,大招Aoe奇高,但是不覺得是無解,就像每個版本的Nec亞巴頓全能騎士一樣,勝率高而且噁心對手但是能針對,不至於無解,放這表示自己一些私心,代表每個版本的高勝率英雄。〔沖臉三哥〕你以為我講的是巨魔斧子劍聖三人組嗎,不,他們其實是打野三人組得益於那個版本野怪修改的機制。我說的沖臉三哥是13年底是白牛神靈小魚,一般的沖臉比如當年中單熊貓對潮汐後來的末日人馬,打團戰,打帶線,或是專門的反衝臉比如小狗大牛可以解決的,然而當時移速315、大是沒現在延遲甚至可以秀來躲技能的白牛,敏捷成長沒被削、被動魔抗沒削、力量沒被削的單車勇士基本是無解的,各種抓單殺,各種團戰不死,衝到你臉上你打不死他,他還能把你單殺了(假設搜一下單車武士暴走,沒有什麼戴澤全能神諭之類基本就是這個版本)。〔天王護法〕恩,那時基本兩邊總有天王護法其二鬥法的,五大天王兩大護法,其實還好,因為那時拿個合適陣容還是能對付的,畢竟你選天王,我也能選,不是一兩個英雄突出的時代,尤其對於開黑的而言不是那麼難(五黑的我們經常選個Dp或者骨法加斧子打爆對面天王護法,所以感覺不那麼無解)。〔二人轉加巨魔〕Jugg強不是一個版本的事,連續加強幾個版本了,比如加六點敏捷加暴擊機率等等,冰蛙就是看著都急了,我慢慢加強你們都不玩-_-||。然後一個版本加一個新的玩法直接解放了jugg。斧子不用談了,親兒子,一直強但不是無解,而且吃節奏也能針對。巨魔那是真正無解,野怪機制改了,再針對再血崩鑽個野區或是偷偷帶條路就起來了。〔煉金〕依舊不覺得無解,我是看過勝率和出場率都比陳低,和毒狗不相上下的煉金的版本,大改成回血而不是上限就開始冷的不行,短暫的金天王也是遊走厲害,已經加強了好幾個版本,現在的強也對得起冰蛙的用心咯,不然再沒人玩,冰蛙要更極端的把加錢加更多,開大回血更快,什麼?還不玩,我再加,傲嬌的冰蛙。
挑點自己記得的寫 不曉得有沒do1老玩家也有印象的
6.5x的三刀流tb 夜叉雙刀移速疊加6.5x的霧有0.x秒眩暈 背刺是神聖傷害的sa6.6x疊油加輝耀傷害的蝙蝠6.6x刷bkb的tinker6.6x殺人永久加敏捷的小魚6.6x版本小鹿 那會力量成長還是2.x 初始攻擊也高 中單無敵好吧 直接站對面高地solo6.7x的鳳凰 d繳械 r沒cd f回血do2剛轉了半年 不太了解特別變態的有哪些。。有個版本巨魔無解,然後是ts無解,然後是煉金無解。經常看到高分好友單排上分全拿這種強勢英雄。。簡直闊怕
6.59版本之前的TK,曾經無解的黑黃
----------- 更新視頻------當年比賽,Ehome VS 7L7L戰隊成員:angel_lover,burning(世界三大Carry之一),longdd(龍神),dgc,n3komata(單車) 顛峰時期的7L,是唯一能在各種比賽訓練中和來華的由vigoss和pgg領銜的ps戰隊抗衡的隊伍 打DOTA很久的基本沒有不認識Vigoss大神的。Ehome戰隊成員:820(VS冠名,傳奇老隊長),357(ACG外所有賽事冠軍),snoy(Ehome精神領袖),gk,dc(DC老師)都是頂級選手【DotA回憶錄】(第8期)【劍雪封喉】那些年,DotA英雄中的唯一真神從6.4幾的版本開始玩的,印象最深的是6.61的蝙蝠和大牛。超高的護甲和攻擊力使得蝙蝠2J就有沖塔強殺的能力,基本上兩層油就可以強殺了。加上C可以和物品疊加,後期出輝耀傷害也很爆炸。後來雖然削弱護甲和攻擊力,依靠強大的限售能力還是成為當前版本的熱門。大牛那個版本是當核心打的,出狂戰。CT二連距離很遠。因此,那個版本在VS平台上都是默認BAN這兩個英雄的。再往後就是野區改動後的狼人和敵法師了,由於野怪屍體不影響野怪刷新,敵法師有了狂戰發育的流派,狼人也因為超高的野區farm效率登上CW舞台。之後有一個版本的巨牙海民配合人馬或者其他控制的套路很火,基本上被滾到必死。記得那段時間經常出新英雄,鳳凰的激光可以減速:中單薩爾,中單拉比克也很常見;小魚人殺人吧永久增長3點敏捷等等。後來就到DOTA2了,只記得有個版本火槍散彈可以耗塔,而且CD快;爆頭還是帶眩暈的。同時也是巨魔劍聖二人轉的時代。自從TI5sumail藍貓成名後,基本上把把都有藍貓。最後就是上個版本的GA了,輝耀玲瓏心刷錢流。不針對基本上就等著輸了。
我曾聽一個前輩說,還是在羊刀時期,末日可以吃英雄,混沌11倍暴擊,
自從6.66版本以後,DOOM直接升級成為了爸爸。爸爸你好!
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