應該怎麼做一個吸引人並且長期的遊戲?

這幾天手機遊戲市場競爭強烈,經常有各種好手游出現,曇花一現的 成功的都有。

那麼如何去做一款耐玩,在線率高,圈錢能力強並且低成本的手游呢?我想過像素鳥加入聊天和排行榜功能,最終被我pass,因為遊戲形式太單一。無腦的點點點…重複刷記錄…

我又想了想火及一時的agar,又被我pass,像這類遊戲並不耐玩,而且在遊戲中途不能分心,更不能接電話…

那麼怎麼樣才能做到呢?

難道只能像夢幻手游,coc之類的大手游才能做到嗎?


在線率高,圈錢能力強並且低成本的手游

沒有這種東西

任天堂的遊戲是單機遊戲利潤率最高的,然而如果考慮到遊戲製作的規模和技術,它的開發成本也是最高的。任天堂內部槍斃掉的創意可能比手游誕生至今所有公司的創意加起來還多,而且其中很多都有相當的完成度,這些都是成本。

燒錢做大遊戲是更保險的方法。


低成本意味著複製簡單,同質化競爭激烈,只有高成本才能過濾掉大量對手。


好事都被你想了= =

老闆要是也這麼要求我們就瘋了

不過低成本遊戲要麼完全照抄比如2048,要麼自主創新


我手機從來沒有任何手機遊戲,真的覺得大多數手游真的很無聊,直到有一天我遇到一位00後的小蘿莉,我才發現我總不能給她刷知乎,看名著吧。遂隨便下載了一個賽車遊戲給她玩,即使遊戲很無聊,她也玩的不亦樂乎。

我覺得遊戲設計把目光大多數集中在年輕人身上了,你總找不到他們的G點,一個遊戲很快就玩膩了,刪了換,你就要召集人馬再設計一個遊戲出來。

你需要設計一個不管手機里的APP怎麼更迭,那個遊戲都要在那裡,人捨不得刪,或者說人需要它。要想人需要它,它必須有用,不光承擔娛樂的功能。

我上面說過,00後小蘿莉,我和她窩在一起玩手機遊戲,羨煞旁人。設想設計一款面向哄小孩或者曖昧對象互動功能的遊戲。

關於哄小孩的遊戲,這個受眾人群大可擴大至中年,中年人可以扔給小孩手機讓他玩遊戲,而不是大開腦洞講故事陪他瘋。

「唉呀,給我外甥纏死了,累的腰都直不起來。」

「有一款專門為我們應付小孩設計的遊戲,我手機里必備軟體之一。」

「真的么!??快發給我。」

這個手機遊戲已經不僅僅是一個遊戲了,它是一個工具,你會把時常用到的工具刪掉么?

曖昧對象這個好理解,我是說這個遊戲也適合哄曖昧對象,曖昧對象跟小孩子有區別嗎??和曖昧對象一起,若是遇到尷尬氣氛,可以一起聽歌,玩著互動的手機遊戲,同樣它本身不是為了娛樂,是為了實用,化解尷尬和增進感情。

遊戲本身的設計:

1.在沒有任何玩其他遊戲經驗的情況下,可以迅速上手。

2.反饋周期短,可以連續帶來成就感。小孩子的耐心是有限度的,不要辛辛苦苦玩了快一個小時連個boss的屁都沒聞到。

3.一定可以是互動的,像我就喜歡和00後的小蘿莉一起玩。

4.不要廣告、不要廣告、不要廣告!因為很重要,所以說三遍。

以上。


首先,不要想著照搬其他已經火了的手游。


耐玩,在線率高,圈錢能力強並且低成本——炒股軟體


有這樣一款特別能夠體現人智力的遊戲,裡面設置了上百個任務,按照難度等級劃分好,一堆人一起玩,互相秀智商,正常來講全部通關需要幾年時間,隔三差五還會放些新任務進去。並且遊戲中做任務的技能可以在現實世界中得到認可。

神奇吧!這遊戲我已經玩了很多年了,後來自己也做了一個,現在也有不少人在玩。


如果有耐玩,在線率高,低成本還圈錢遊戲。。。

為什麼把方法免費告訴你


燒腦洞就行,像天天掛機這種類型就是腦洞燒出來的,拼不過財力拚創意。


德州撲克啊 博雅靠這個遊戲賺了很多很多:)


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