為什麼大多數dota玩家對v社和IF如此寬容?
就比如同樣是更新新英雄,dota2僅僅是移植就比lol出新英雄慢那麼多,這種情況放在其他遊戲玩家上早就開始罵遊戲廠商了,然而他們並沒有反而特別寬容
還有如果其他遊戲像dota2那麼頻繁更新商品,玩家也會噴廠商利欲熏心,然而他們也不會總感覺dota玩家與廠商的關係比其他遊戲好的多,為什麼會這樣呢?
因為公司和遊戲良心啊,不是我們寬容多少的問題。而是公司確實做得夠好夠讓大眾滿意了。所以我們才沒有抱怨。
出英雄的目的是什麼?增加遊戲趣味性,吸引玩家
dota這階段沒出什麼英雄但是有新道具和新技能啊比如最近出的海象踢,再比如技能改動比如螞蟻大可以作用在隊友,煉金藍杖可以養人,鳳凰蛋可以包人。還有新道具,芒果,微光披風,大隱刀,銀月之精,蓮花寶珠等等。這些東西和出幾個新英雄一樣有趣啊另,說dota出新英雄只要模型和參數的就是故意睜著眼鏡說瞎話dota出的新英雄都是獨特而有創意的,所謂精益求精,這點可以去網上找找,相信就會明白。而且,每出一個新英雄或者新技能,我們親愛的大魔導師拉比克先森都得改動一遭。v社還不良心?公司通過遊戲賺錢被罵最多的就是,錢能夠影響遊戲的平衡,免費玩家干不過付費玩家。lol被詬病的也是英雄要買,而不是裡面的飾品有多少多貴
dota2飾品出再多,活動再多。絲毫不影響遊戲平衡性。況且玩遊戲的時候還會隨機掉落飾品。買飾品的玩家都是自願的出於對遊戲,而不是因為不買我就在遊戲裡面比別人差。所以,我們憑什麼說V社出飾品坑錢?另外,說因為信仰的人就是故意裝傻。仙劍那麼多年的口碑,仙劍六齣來還不是有很多人照樣開罵。市場和玩家不是傻逼,一款遊戲能夠流行就是因為它好玩有趣。並且遊戲特點風格等決定遊戲能走多久,所以dota2流行了這麼多年,所以lol能夠擁有比dota多得多的玩家。這都是遊戲特點風格等等因素決定,在這點上,絕大部分的人都不傻以dota2玩家的數量和流行時間,雖然不是最多最久,但我相信足夠證明它是一款優秀的遊戲。它的模式引領了一個時代潮流。另,dota的地基是eul打的,中層建築是羊刀,那時很好玩,但是平衡性一塌糊塗。目前施工的是冰蛙,他完成封頂,把中層建築扶正,然後添磚加瓦,並且深度裝修,在dota1的那幾年中沒有收玩家一分錢,甚至在推出dota2後,dota1仍有更新。後來羊刀與地圖組交惡,他原先辦的dota論壇後來也關了,儘力撇清自己與dota的關係。後來去拳頭公司任職,提供幾個英雄的原型等等,然後被辭退了。現在反正那幾個英雄與原先構想幾乎完全不一樣。(多謝知友@武軍宏 指正~)而且在羊刀離開了dota之後,冰蛙仍用羊刀的真實名字名字命名了dota1中一個重要道具,這個道具被玩家稱作羊刀,所以這個作者才被稱為羊刀!同時冰蛙也用另一個作者eul的名字命名了風杖。( 在DotA2里,Guinsoo"s Scythe of Vyse去掉了Guinsoo而只叫Scythe of Vyse(邪惡鐮刀),Eul"s Scepter of Divinity一度也是如此(叫神聖法杖),但後來後者又改回原名了。 中間有一個未經證實的說法,Eul去Valve工作了。 可能是當初改名更主要的是考慮版權因素,後來既然徵得了Eul許可,那麼光復順理成章。這點感謝知友指正)另外,新版本里出了一個和打架幾乎扯不上關係的超現實道具,芒果。因為冰蛙喜歡吃芒果,所以把芒果這個物品引進dota。。。話說要是他喜歡上香蕉,會不會設計一個香蕉皮道具,施放在地上之後,踩到的英雄自動向前滑行一段距離。。。以上足見冰蛙是一個努力,勤奮,有天賦,大度而且有趣的人,不一定是最好,但無論如何,他都可以說是一位優秀的遊戲製作。所以,我實在不知道為什麼dotaer會和他關係不好
另,我不知道是什麼理由讓某a昧著良心貶低冰蛙?是什麼讓他睜著眼鏡說瞎話抹黑dota?是什麼讓他對dota解說和選手進行人身攻擊?甚至超脫國籍認為外國dota戰隊就是有趣,中國dota戰隊就是垃圾?以上1.精良的英雄
我們拋開平衡性不說,DOTA在更新的英雄中都非常具有自己的特色。而且冰蛙是懂得寧缺毋濫的這個概念的優秀的製作人。精良的英雄品質,做出英雄的特點,保證減少同質化問題。對於舊英雄的維護和新概念的輸入以及加強,也良好的保證了DOTA的新鮮度需要新英雄的加入來提升。讓玩家更專註於現在的遊戲,給予了冰蛙更加的思考空間。2.習慣問題
DOTA的上百英雄都是慢慢積累出的,大家也有這個習慣面對英雄的緩慢的更新速度。而且需要提到DOTA2這一點,V社絕對是遊戲界玩飢餓營銷的一把好手,DOTA英雄中還有兩個沒有做出來就緩解了實際沒有新英雄更新的玩家關注點。大家也習慣了一年一個新英雄推出的感覺與速度(說起來說好的大屁股呢,我差點習慣性忘記這個事情了)。大家也習慣了在版本更新中尋找遊戲新的玩點,而不是從英雄的更新上。LOL就是一架不停奔跑的馬車,需要做英雄提高盈利,需要新鮮度高的英雄的皮膚賺錢,設計師就成為這台馬車的奔馬必須要不斷更新。而LOL玩家的習慣就是不停英雄,自然慢一點玩家就要罵娘,結果老英雄就越來越被淘汰,只能加大重做力度,但是還是很難解決同質化與舊英雄必須大量重做的問題。3.風水輪流轉的版本更替
說到版本更替更是一帶版本一代神,DOTA已經是盡量保證所有英雄的能力水平。但是隨著英雄的開發與戰術的螺旋上升。大量新的打法,新的玩家,新的組合出現在大家眼前。包括@小痕提到的新物品,也彌補了沒有新英雄的問題。上個版本我們還是人人劍聖巨魔手拎菜刀,到現在就是女王藍貓拉西克法師飛起的狀態。新英雄沒有新鮮度並不缺乏,我們依舊玩的很開心。4. 因為是冰蛙
冰蛙,神秘、優秀、智慧、好吃,相信冰蛙獲得的讚譽是無法簡簡單單用文字來表達的。作為類DOTA遊戲最傑出的製作人,DOTA的今天與冰蛙有著莫大的關係,超高的遊戲質量讓冰蛙得到了絕大多數的玩家的贊同。冰蛙在保證一次大更,小小修補,穩定版本的節奏中。一直保證著DOTA遊戲的超高的穩定性與可玩性。沒有新英雄不代表冰蛙沒有為遊戲做出更多的努力。這就是iceforg,這就是冰蛙,這就是冰蛙的魅力,你懂的。冰蛙,看我這麼粉你,咱早點出英雄好嗎? GL HF覺得DOTA2玩家很寬容肯定沒經歷過2013年萬聖節?
再次借樓反對次某A吧~某A這種妄想+胡言亂語是病,得治!
1.4.
這條就當笑話看吧,還的新加入一條:一個懷著按自己想法做LOL夢想的羊刀,聽說被LOL給踢出去了?用XB的話說,真替羊刀不值!所以,某A還是打聽下羊刀下一個實現自己夢想的公司在那兒吧,巴掌?做個OLO?然後英雄技能也要購買才能擁有。以後打遊戲就熱鬧了,「Noil變鴨啊」~Noil說,「沒買!只買了殘廢一戳!」呵呵~現在對某A,都是直接點沒有幫助,因為確實是沒有幫助,祥林嫂一樣整天自娛自樂,邏輯混亂~那不叫寬容!
那不叫寬容!那不叫寬容!寬容是指你知道它是錯的,然後你容忍它,而至少在我看來,題主所舉的例子,真的都是錯的么?
MOBA遊戲就應該一直出新英雄么?英雄出得越快,越不利於新人的加入,除非這些英雄大同小異,能讓人舉一反三。
我們應該想想一個MOBA遊戲為什麼要出新英雄?側重的是提供新的元素持續吸引玩家,而這幾個版本,DOTA修改地形、添加物品、修改機制等等,都是新的元素和改變讓玩家重新認識這個遊戲。
DOTA2的飾品首先不影響的公平性,更重要也是很多人忽視的一點——很多飾品並不是V社做的,V社只是做好創意工坊的工具後,網友提交作品,V社審核而已,V社自己做的區區可數。
最後V社與玩家關係好是出了名的,除了客服慢得一B,因為V社經常與玩家進行交流。7關鍵詞:信仰
大多數DOTA玩家因為信仰,可以容忍網路延遲,更新BUG。實名反對上面的答案。 平衡性DOTA2一直做得很差
我從2012年東南亞時期開始玩,經歷過求碼不得,貼吧收白精華,跪求白貪墨等各種時代。DOTA玩家將這些過分強的英雄稱之為「 臟英雄」,雖然dac上burning和hao表演了誰選巨魔誰輸的情景戲,但比賽畢竟不是路人。而最令玩家討厭的是,dota2平衡性差是毫無緣由的。不像lol,EZ再強,畢竟是為了賣那套未來戰士的皮膚。等賣完皮膚圈夠了錢,一刀砍成s13。至於s3和s4英雄出場率極低的問題,並不在討論範圍里,畢竟cw和路人是兩個遊戲。(ti5就20來個英雄沒出過場)我不認為DOTA2平衡性做的很出色。
世界第一CARRY曰:凈化DOTA環境,從選人做起lol玩家曰:新出的英雄再bug,都是給有錢人準備的,等他們爽上半個月再說。等我賣了腎,這英雄該被一刀砍死了。
LOL誕生一個新英雄,需要設計很多東西。因為模板已經有了,如何在一個固定的模板里設計出新英雄,如何不著痕迹的將之前的技能排列組合成一個新英雄騙錢又不被玩家發現,比如扎克和孫悟空之前定位嚴重重合的問題。如何抄襲dota又不被發現。虛空罩子,螞蟻大,lol的抄襲早已成為習慣。連半個活動都要抄襲dota的模式,lol人員的想像力可見一斑。
同時,lol還要避免設計出諸如閃爍匕首,黑皇杖之類嚴重影響平衡的技能或者道具,也要避免玩家不按套路出牌,比如AP劍聖,m5的各種奇怪玩法之類。所以lol的英雄設計是很麻煩,因為對lol而言,設計者不是為玩家服務的,設計者是玩家的天敵。因為平衡性差,lol被迫引入了天梯ban人系統。因為lol的天梯,已經處於不ban沒發玩的狀態。對面的土豪,新英雄一出就買,一個月的強勢期,怎麼打。但是出了天梯ban人,lol又有問題了。每個版本不到20個能玩的英雄,一邊ban3個,剩下的怎麼打?於是聰明的拳頭出台了這樣的規定,允許兩邊選一樣的英雄。羊刀的機智打動了所有的人。DOTA2誕生一個新英雄,足夠大的地圖可以接受各種設定,比如潮汐半個屏幕的團控,蝙蝠的拉,夜魔大等等,這也吸引lol的抄襲。dota設計英雄的麻煩在於在保證平衡的情況下避免英雄的同質化。
冰蛙,冰蛙並不是最傑出的DOTA製作人,最傑出的DOTA製作人是羊刀。因為羊刀知道WAR3的系統已經滿足不了自己。所以按照自己的想法製作LOL。 比如羊刀看不慣war3的3D系統,於是設計出只有8個方向的lol。比如看不慣dota的免費系統,於是設計出英雄收費系統,靠出變態的新英雄騙錢,騙夠了錢就把英雄砍死,為此還要加入天梯ban人,把本屬於遊戲公司的平衡工作甩給玩家。
冰蛙羊刀,兩個DOTA製作人,後來都自己做了自己的遊戲,冰蛙是DOTA2,而羊刀是LOL。
現在LOL和DOTA2在市場上的比拼,大家也都看到了。 RIOT是個小公司,自從傍上了騰訊的大腿,開始變得越發無恥。抄襲dota的bgm,抄襲CSgo的宣傳圖,至於國服的瘋狂分區,各區之間不兼容,皮膚價格比美服歐服貴幾十倍幾百倍之類,觀戰系統爛,一出活動就卡機,包括ti5的DDOS攻擊,都是小事。而且羊刀本人,也被lol團隊踢了。VALVE是個大公司,DOTA2是個老IP的二代,所以dota有良知,不屑於跟lol比羊刀明顯騙錢能力上遠超冰蛙,但被踢,嘖嘖,騰訊的卸磨殺驢玩的溜啊。沒有冰蛙,羊刀依然在,依然會以lol創始人的身份被踢出團隊。 沒有大宇,姚仙依然在,我們還能玩上仙劍6呢。題主說的刀二玩家和v社關係較其他遊戲好是事實。首先說到新英雄,依照冰蛙一貫的尿性,新英雄一向是出的很慢的,本身dota英雄玩法很多,而且每個英雄都很有特色,使得可玩性很高,對於新英雄的渴求不是很大。電狗和大屁股沒移植,大家對於這兩個英雄相當期待,但是又已經知道了技能打發,所以也不那麼著急。其次v社不靠新英雄賺錢,我玩lol的時候,經常是這邊知道美服出新英雄了,等到國服能買了,設計師又放出下一個英雄的設計計划了,要知道lol英雄是要購買的,每出一個英雄就是賺一筆錢,但是dota英雄是全免費的,也沒有天賦符文這些,加上v社一貫的精英品質,新英雄出的慢也是應該的。接下來談談v社頻繁的更新飾品,最重要的一點是飾品不影響遊戲平衡,很多網遊出個裝備,好厲害,但是好貴,無奈你買不起就只能讓別的玩家虐,擱誰誰不樂意,所以鬧得玩家和遊戲公司很僵。拿小金本來說,你充錢可以掉不朽,掉各種,但是你不充也沒事,反正飾品配音又不加攻擊力,該怎麼玩還是怎麼玩,比賽還是能看。加上掉的不朽很好看,v社再利用一種類似於賭博的心裡,讓玩家主動的掏錢,就算沒掉金的也有普通不朽,特效也是杠杠的。玩家自願掏錢,並且覺得這個錢花的不冤,那和公司之間就沒有矛盾。玩家了解並且理解冰蛙,對新英雄寧缺毋濫,同時在現在的遊戲中已經可以獲得足夠的樂趣,那麼和冰蛙之間也就沒有矛盾。並且,刀二做到的別的遊戲做不到的一點就是,它動員了玩家參與到了遊戲的製作中,玩家可以自己投票決定重做哪個英雄的模型,可以自己做飾品,可以自己做地圖,可以自己投票出哪個至寶,可以選自己喜歡的選手打全明星賽,別的遊戲都是公司說了算,刀二用了一種特殊的方法讓玩家有了參與感,玩家希望也樂意幫助v社與冰蛙把dota2做的越來越好。v社很注重玩家的意見,這點上我覺得拳頭做的很差,比如這個劍姬重做,我就不多說什麼了。都說這個社會一切都向錢看了,確實如此,很多人忘卻了自己的良心,犧牲了口碑和品牌,做著抄襲和盜版去賺錢,你不能說他們就失敗了,因為畢竟他們確實賺到錢了。但是總有一些天才,他們不需要拋棄高尚的品格,僅僅需要運用自己的聰明才智和真誠就能掙來乾乾淨淨的鈔票。你所堅守的良知和品質,總會有人看得到。
終於有一個能好好答的題目了。 眾所周知,LOL的賺錢方式主要依靠賣英雄和皮膚,而DOTA2則是通過英雄飾品以及遊戲里諸多自定義選項盈利。 所以DOTA的盈利方式很多,英雄飾品,基地建築,天氣特效,嘲諷物品,擊殺特效,音樂包,載入畫面,甚至物品的使用特效,種類很多。最重要的就是DOTA2的盈利點不是英雄本身而是玩家自定義的飾品。 而LOL的盈利方式主要是賣皮膚和英雄,符文頁可以通過金幣買到,而英雄雖然也可以用金幣但是玩家花錢購買依然是主要盈利點之一。 所以V社不停更新英雄飾品和拳頭不斷更新新英雄和重做英雄的最終目的都是一樣的,都是為了盈利,並無高下之分。再一點,DOTA2的大部分英雄定位並不單一,隨著版本的變化很多英雄能夠勝任多種位置。最典型的就是劍聖,從以前的線上強勢,出門鞋子無限單殺人的三號位劍聖,改變了加點就變成了一隻強勢無比的一號位瘋狗。英雄的可擴展性導致了只有一百多位英雄的情況下依然不會無聊,所以並不用著急推出新英雄。(哪裡不著急,很多年沒有新英雄了好吧!)不過新物品倒是推出了很多,其中微光斗篷和炎陽勳章,玲瓏心極大改變了戰鬥格局和比賽打法,可見冰蛙的創新能力還是毋庸置疑。當然,dota2玩家又卜是撒比,對於近期幾個月的伺服器卡頓肯定是很不滿意!在這種事情上我們並不寬容!相對的,LOL的英雄位置(大部分)較為單一,因為這款遊戲的定位就是簡單明了的娛樂遊戲。英雄定位非常明確。AD,打野,上單,AP。位置上基本不會有太大變化。不過有少數英雄也有多樣性,代表人物就是以前的劍聖,還有一直以來的EZ,天使提莫等。所以多一兩個英雄不會改變大的環境和遊戲思路。拳頭的製作團隊也是非常的優秀,他們知道必須依靠新英雄來保持這個遊戲的活力,因為玩皮膚的始終是少數,大部分玩家都是來玩遊戲的,不是秀皮膚的,這一點dota2和LOL有很大的不同。好像就這麼多了,寫的有些倉促,不妥的地方以後修改。
接樓上兄弟的補充
1、飾品不影響英雄平衡。如果有影魔至寶的玩家上來滿魂的話,那冰蛙一定是被罵得他媽媽都認不出來。
2、冰蛙很重視玩家反饋,基本不存在聽不進去玩家建議的情況。好多具有建設性的建議,早已在各代版本更新中體現,玩家完全有理由相信當前版本的不足在之後的版本中得到改進。3、從dota1一直玩到現在的老玩家,對冰蛙心存感激。在有消費能力的情況下,花錢買幾個飾品不算事兒。而且,這一切都是自願的。口碑的積累遠比想像中難,要不是冰蛙十年如一日的更新,誰能買賬。遊戲玩家也不是傻子,真要是到了只圈錢不做事的時候,早就走光了。V社我不知道能不能信仰,我對冰蛙絕對是有信仰的。
隨便舉個例子,當年跳刀是人手必出,儼然過於強力,需要削弱……我覺得換個設計師,肯定會選擇增加價格,降低跳刀範圍兩個選項之一。但是冰蛙設計了一個「被攻擊之後3秒內不能跳」的機制來解決這個問題。這本來是一個需要解決的平衡性問題,卻被冰蛙變成了一個讓遊戲變得更有意思的機會。(當然後來類似的機制用到了龍心上面,但是我不相信有多少人回到那個年代,面對這樣的設計問題,會能想到這樣的解決方案)
這種例子數不勝數,冰蛙每次加強和削弱英雄,都會有一些非常神奇的設計。每次出新版本之前大家會編一些娛樂的假新聞,結果真新聞出來以後,往往能超出娛樂假新聞的想像力。
我知道有很多傑出的遊戲工匠,他們對於遊戲平衡性有孜孜不倦的追求,從任何一個起點,給他足夠的時間,他都能調整出一個平衡的遊戲來。但是我不得不把藝術家這個稱號留給冰蛙:他似乎永遠不滿足於簡單地調整數值,經常在調整平衡性的時候加入一些神奇的創意。這使得dota即使一年沒有新英雄,只要冰蛙還在維護,這個遊戲就必然時常充滿著新東西。LOL通過不斷出新英雄來提高收益,不斷重做英雄來改變比賽局勢,所以這方面需求很大。
Dota2的收益來源於市場,而不是硬性需求,可買可不買的東西。
這個遊戲發展了10年,已經脫離了靠製作新英雄來拉動玩家投入的階段了,新英雄終究有做完的時候,到時候是重做所有英雄還是直接停服呢?
目前的快速製作只是為了儘快獲得收益,畢竟10~12年基本0收入甚至負收入,13年開始好轉。
至於A神推崇的羊刀,額,同時被LOL和DOTA團隊踢了。
而且LOL製作之初因為羊刀是老牌暴雪粉,LOL的設計之初參照了太多了war3,DOTA,WOW,乃至是星際爭霸。
對不起,A神,我已經說的很委婉了。我覺得這個問題的分類加上英雄聯盟有點不妥吧...不是變成引戰了么...
因為這個遊戲
是我的青春。因為僅僅8M的一張地圖帶動了整個電子競技行業。
lol和dota2的營銷模式不同,對英雄的定義也不同,關鍵點就是錢,dota2的英雄是不收錢的,所以一方面要把比賽辦好,另一方面就要著力於對已開發英雄的二次開發也就是賣飾品,這很大程度決定了dota2的開發進度。此外就是地圖編輯系統的移植,lol不需要考慮這些問題,無論是六人圖還是火力全開都是在對召喚師峽谷的修飾,他需要更新的元素非常少,可以更加專心的出英雄,又更何況兩個遊戲的英雄模型根本不是一個工作量的。最後還有一個問題,就是dota2的更新內容,基本上最近幾個版本每次更新都會造成很多新玩法的出現,lol我沒看到過這種更新,就算是劍聖和獸靈重做之後玩法也跟之前沒啥區別(ap劍聖?當我沒說),對比微光玲瓏心的出現對dota的改變和lol出現的新裝備對其影響可略見一斑。dota的玩家基本上不會太在乎這個新版本會不會出現新英雄(比較在乎新飾品,恩。。。)。總結起來就是dota2更新的重點不在於英雄。最後說說玩家態度,題主似乎不是很了解內情啊,事實上罵v社的玩家不少,不過。。。似乎重點不在於英雄更新慢。
花錢的時候,我想的都是,把我大學玩do1欠的錢還給IF。
冰蛙一個人默默的更新dota地圖讓我免費玩了五六年,我還能奢望什麼呢?買點dota2飾品不過分吧?
想看看a神的答案,可是你們竟然把a神踩到了最後一個答案,太過分了。 dota的平衡,比如斧王劍聖火槍手,剛剛削弱的時候多少人認為他們會坐穿板凳,然而比賽仍有祭出。 但是dota的平衡性也不完美,比如doom這個版本幾乎沒有人用。還有炸彈人0.0血淚。為什麼不噴v社,do1時代的英雄,比如電狗,非常imba,如果貿然移植,會帶來很多的問題,我相信沒人想看到菜刀流一樣的狂選電狗。還有就是v社的業界口碑和地位了吧,想了解可以看這個問題。在遊戲方面(是遊戲),騰訊,拳頭,怎麼和v社比?飾品,我身邊同學玩兒dota2的很多,絕大部分都會買飾品,金本二三百級。好吧,無論信仰2是調侃還是什麼,畢竟我願意為這個陪伴我高中大學讓宿舍幾人坐在一起大吼大叫的遊戲花錢,畢竟我有錢可花~_~
無聊,每次發現dota2屁大點的優點都要把lol拉出來輪一遍
關鍵詞:對比
大多數DOTA玩家因為對比,可以容忍網路延遲,更新BUG。實名反對上面的答案。平衡性DOTA2一直做得很差,相對而言,僅比某類DOTA網遊好一點。我也從2012年東南亞時期開始玩,經歷過蝙蝠NA,天王護法,火貓卡爾,毒龍JB,三黃對點劍聖等諸多時代。DOTA玩家將這些過分強的英雄稱之為「臟英雄」。並且由於DOTA2天生匹配機制不如dota1,所以導致遊戲體驗全方位落後於dota1。所以有些dota1的玩家並不願意開始dota2。
但是相對而言,很多dota2的玩家已經開始工作了,他們見識的遊戲比較多,相比其他遊戲,dota2還是一款良心之作,因為大部分dota2玩家還是對v社十分寬容,不信可以對比lol。(英雄聯盟的英雄更新頻繁,過於BUG的英雄往往牛不過半個月,所以經常是這個臟英雄下去了,那個臟英雄起來了,對比dota2,它的臟英雄從未間斷;英雄聯盟普通匹配採用暗選模式,允許雙方出現相同英雄,即使出現IMBA英雄,也是可以以暴制暴,但是對比之下,往往出現別人家猛獁和我們家猛獁的區別,由於某些玩家操作大局觀都跟不上,所以經常是兩邊都有imba英雄,但是別人家的英雄自己達到了imba水平,而自己家的imba英雄讓對面5個人都達到了imba水平;LOL排位強制採用banpick模式,過於IMBA的英雄也早早的被ban了,當然這也從側面證實了lol到底有多少imba英雄,非常影響平衡性。)我不認為DOTA2平衡性做的很出色,但是因為對比,所以寬容。王者小弟:宙第一AP亞索觀看王者小弟的loler曰:XXXX,回家看看。有了對比,能不寬容?dota2誕生一個新英雄,需要設計很多東西。lol誕生一個新英雄,只需要做個模型外殼,裡面的數據技能平衡設計都可以使用現成的。就這樣,lol新英雄的誕生速度遠落後於DOTA2。羊刀,羊刀並不是最傑出的DOTA製作人,最傑出的DOTA製作人是冰蛙。因為冰蛙知道WAR3的系統已經滿足不了羊刀愚蠢的想法。所以把羊刀t了出去,按照自己的想法製作dota2。冰蛙羊刀,兩個DOTA製作人,後來都自己做了自己的遊戲,冰蛙是DOTA2,而羊刀是LOL。現在LOL和DOTA2在市場上的比拼,大家也都看到了,只有小學生才回去選擇弱智的遊戲。
RIOT是個小公司,LOL是個新IP,經過幾年發展統治了MOBA小學生市場。
VALVE是個大公司,DOTA2是個老IP的二代(雖然有爭議,雖然打過官司),被dota1打的滿地找牙,唯一可以給玩家們信仰的,就是對比lol。冰蛙明顯能力上遠超羊刀。沒有羊刀,冰蛙依然在,我們照樣可以玩到DOTA。沒有羊刀,冰蛙也沒有了,我們就玩不到現在的DOTA。
推薦閱讀:
※dota2職業選手每天是如何訓練的?除了多打路人局之外,用哪些方法提高自己的水平?
※九九八十一dota填詞梗的解釋?
※關於dota2幾件輸出裝的疑問?
※各位刀友有沒有覺得打完加速模式有點過於緊張了?
※DOTA2天梯高分段打起來是如何的感受?