半條命2,軍團要塞2,求生之路2,傳送門2,dota2。valve公司是故意這樣做的嗎?

難道真要升到source引擎3代才開工?

最好能有內部人員透露下。


請問這是幾個手指頭?


  G胖小時候發育不好,教他說話的時候數數總是跳過3直接念4,粑粑麻麻很著急,於是動用了各種方法教他數數,結果G胖留下了童年陰影,導致他的作品沒有3之後的數字...如果提起3,G胖必須吃掉十幾張百元美刀才能緩解病情,這就是為什麼steam這麼會圈錢,這也是V社的遊戲從來沒有3的原因


我有一個好,就是一聽到什麼撕逼,我跑得比誰都快?

在我看來,一流的遊戲製作者,必須要有建立標準的能力。它們不僅在自己的領域做到獨一份,成為業界標杆,而且為後來者所學習效仿。這種能力,任天堂有,Rockstar有,Bethesda有,Activision Blizzard有,Capcom有,Epic有,頑皮狗有,Bungie有。至於閥門,一度有過,但是很快就失去了。

把時間撥回2004年,閥門推出HL2。這款遊戲為閥門帶來了極高的聲譽,也是閥門最接近巔峰的時刻。可惜的是,同時代不僅PC平台上有DOOM3和UT2004這兩個非常優秀的科幻FPS,主機平台上還有一個更加強大的挑戰者Halo2。HL2還滿足於HL1的腳本流程的時侯,Halo系列已經在遊戲電影化的方向上進行深度創作了。在閥門沒完沒了地出HL2資料片的那幾年,FPS已經逐步完成了電影化的積累,最終在COD4上大放異彩,徹底把Quake系FPS掃進了垃圾堆。嚴格來說,HL1的腳本故事可以說是COD的電影化敘事的前身,但遊戲產業就如同逆水行舟,更新換代非常快。所謂鼻祖、創始人之類的名號沒什麼卵用,不與時俱進的下場只有一個——被時代淘汰。

事實上當遊戲業進入次時代後,遊戲製作成本和製作難度暴漲,以閥門的規模根本支撐不了3A級別的作品(閥門現在只有四百多員工,還不到拳頭的一半)。所以閥門機智地冷凍了HL,專心買創意搞一些奇奇怪怪的MOD式FPS遊戲。這種做法的好處是,有創意背書,哪怕東西粗糙一點也沒人在意。L4D和Portal就是這個思路下的產物。但是這麼做也不是長久之計,玩家的閾值越來越高,再一再二不能再三,一個東西做久了就會暴露閥門在製作水平上的短板。就拿HL來說,作為閥門最具含金量的金字招牌,玩家對HL3的期待值非常高,至少不能低於這幾年COD的平均水平。但是以閥門目前的製作能力,Portal2已經是極限了。HL3如果跟Portal2一個樣兒,玩家是要罵娘的。看看CS:GO就知道了,閥門真的真的只有這個水平,沒法再高了。

一流的遊戲製作者有建立標準的能力,這個我是認同的,你拿動視暴雪這個走下坡路的公司說事,COD後來銷量是高,可是還能重現MW1時候的高質量嗎?CAPCOM……一圖流:

Epic現在出來做引擎了,說不定也是因為江郎才盡。換而言之,Valve憑藉著400人的規模至今仍然掌控著PC遊戲市場蛋糕的同時,還在推進其他新作和獨立遊戲,我認為足矣。

至於精加工的能力,我原答案已經說了,就不再多說。

再說了,你這個說法本身也有一定問題:COD難道就不是逆水行舟不進則退?拿COD4說事為啥就不拿江河日下的10說事呢?

遊戲成本暴漲確實帶來了製作上的風險,你覺得Valve承擔不起3A,才去做創意冷凍舊作品。什麼臆測嘛?沒錢開發Source2幹啥?沒錢開發L4D3幹啥?

你會不負責任的猜測,我也會啊,什麼B社,輻射4看起來跟3沒啥實質區別,晚節不保云云……這種渣話誰都會說,逮著點風就故弄玄虛,我輩不為也(跟HL3的除外)

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瀉藥,本來我是不想答題的,結果看到了 @舞選,恩,這位答主的簽名配合其回答的內容頗為喜感,於是我就勉為其難地討(dian)論(cao)一下。

閥門熱衷於開發與眾不同的遊戲,經常做出一些創意十足的作品,例如L4D和Portal。但是續作往往又非常保守,尤其是L4D2,基本就是個資料片。閥門做遊戲的典型流程是這樣的。先放一個新作,人民群眾歡欣鼓舞哎呀屌爆了好有創意啊。過一段時間放出二代,感覺還不錯但好像和一代沒什麼大區別啊。至於三代,蛤蛤蛤蛤。

這一現象的深層原因,是閥門缺乏對遊戲進行精加工的能力。閥門的遊戲往往做的都很糙,不過看在創意的份兒上群眾也不計較。第二代比第一代完善,但是在遊戲體驗上其實差不多。而當群眾們期待一個兼顧創新和質量的三代時,閥門又出了一個很糙的新作,毅種循環啊。話說回來,如果三代做的跟二代差不多,出來也是砸招牌,那還不如乾脆不做。CS系列是唯一一個過三的,每次都是炒冷飯。暴雪炒冷飯還知道換下調料再加點肉,閥門則是回鍋都不帶放油,不光不放油還往裡面加屎。

以上是我回答時候的答案。

這位答主的總體結論就是V社1代空有創意2代非常保守害怕砸招牌不出3代,原因是缺乏對遊戲進行精加工的能力。

那我就隨便說一下,

你說1代糙,好,HL1用的DOOM魔改引擎,你去找個同等引擎不糙的?L4D1代時還吸引了一批死忠粉絲抵抗L4D2發售,你說遊戲糙?

你說2代用戶體驗沒有創新。IGN最佳遊戲top25中,傳送門2和半條命2分列第四和第一,求生之路2站定第9,DOTA2衝到第11,IGN雖然歷來以收錢著稱,但是這份名單顯然含金量是一等一的,請問2代遊戲體驗如果真如1代而且沒什麼創新,為什麼還有這麼高的地位?你以為是冷飯空?當年L4D2發售被抵制,V社把1代死忠粉拉到公司看了看進度就讓他們倒戈,你告訴我2代保守?呵呵……

CSGO過三了,過三依舊是Steam上在線遊戲人數第二多的遊戲,每年都有大型賽事和巨額獎金,氛圍好的一逼。你要怎麼改?改FPS為RPG?CS本來就是競技指向性的遊戲,真是冷飯還這麼多人吃?L4D3已經明確正在製作了,人民群眾看了個Source2的泄露圖就普天同慶摩拳擦掌等著新殭屍新武器新地圖,順帶腆著臉等著V出1代2代的復刻地圖。這叫冷飯?

遊戲界與社區開發者結合的最緊密,甚至某種程度上公司產品就有社區開發者努力成果的Valve會缺乏對遊戲精加工的能力,我真沒笑。L4D、TF都曾是社區閑暇開發出的雛形,來到Valve麾下才一步步成為極為熱門的遊戲,要是沒有精加工,能行?

裝逼是需要積累和技術的,你要是說的對我只能抱拳說句「是我輸了」,可惜沒有真正玩過又來BB遊戲歷史,我只能報警了。

順帶一提這位答主似乎是資深LOL粉和資深刀黑,看看其動態就知道。


G胖並不會數3

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純吐槽被點上來,比有內容的還高

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下面有人撕逼我就放點圖吧

我們這群年輕人啊還是圖樣

可我們不瞎啊

Heroes of the Storm Review


Z


Valve遊戲全是圍繞steam和source引擎走的。需要3的話,先等今年的一系列東西先出了再說吧。比如最近就要實裝於dota2的source 2引擎。

@舞選 講話要憑良心。哦,原來是引用的。


先上圖,我steam庫里有50+個遊戲(話說tf2免費的,刪掉之後遊戲庫里就消失了)

自以為還是比較有資格在這裡說話的。看到有個匿名用戶portal2玩了117個小時,膜拜。

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說v社沒有創意的,請你說說在你看來哪個公司有創意,拳頭公司?還是網易公司?在你看來是不是第一代遊戲更新換代出了第二代,就叫保守,就叫沒創意?你玩過嗎?你知道傳送門2里,L4D2里,TF2里有多少彩蛋嗎?我以前看到過你的帖子,說什麼LOL里英雄設計更出彩,你不覺得你很逗嗎?

我覺得一個玩過v社遊戲的人不會說出這種話來。

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噴完人了,心情舒爽。

私以為v社就是故意這樣做的,你沒看錯,是故意。V社要保證遊戲玩家的用戶體驗,更新換代,升級引擎,這不是天經地義的事嗎?或許你可以說他框錢(而且我也認為他在坑錢),但是人家辛辛苦苦更換了引擎,添加了新的內容、新的功能,你想要玩,憑什麼不收你錢。

就拿我認為最經典的L4D和L4D2來說,二代比一代添加了新的地圖,新的角色(吐槽一句,我的性感漂亮的Zoey妹子怎麼能和那個又黑又丑又胖的Rochelle比呢),還新添加了清道夫模式,寫實模式和突變模式,還有好多別人架設的伺服器裡面的奇奇怪怪的模式,都很好玩啊(話說寫實模式一點都不好玩,難得要死,我手殘請輕噴)。我覺得這都是有資格v社圈錢的地方,我會買!!!

還有傳送門系列,我一開始玩通portal之後好失落啊,這就完了?我的10USD就這麼完了?失落感爆棚。直到有一天我發現居然有portal2這種東西(早就出了,只是我沒發現而已),我覺得應該可玩性更高一點吧。啊?我擦咧?居然要20USD,算了算了算了。過了幾天,啊咧?80%off,打2折?買買買。確實劇情多了,關卡多了,等我通關之後發現,這遊戲也有創意工坊??裡面有這麼多掉渣天的地圖??誒?還有合作模式?我這4USD花的值啊!

切特?法力斯責克(Chet Faliszek)在遊戲發售前的採訪中告訴眾人,玩家扮演的切爾「Chell」到底是誰、生平如何、為何成為實驗對象,這一切都不重要。他沒有說錯,接近二十個小時的故事下來,我根本沒有在意女主角的任何細節,因為我早已把自己置於在「光圈科技」的冒險旅程當中。從初代到續作,從GLaDOS到惠特利,我們聽到的是「You」而不是「Chell」。於是面對GLaDOS醒來時的「好久不見,你還好么?」;面對友好的惠特利,狂暴的惠特利,,和最後飄蕩於太空的惠特利,玩家的情緒在不經間隨著故事一同改變著。被GLaDOS放走之後,面對齊唱著天籟之聲的機器人,我想了不少。我發現GLaDOS內心雖然冰冷卻不乏一些美好,惠特利表面野心爆棚,內心卻那麼傻那麼可愛。一首歌詞幽默的結尾曲讓人笑不出來卻感慨萬千,當走出實驗室回到地面的時候,一望無際的麥田上沒有樹、沒有人,一無所有。當那個陳舊的方塊被拋出的時候,我甚是悲哀。VALVE似乎成為了遊戲界的皮克斯(PIXAR),故事總是幽默的,又是感人的,同時還總有那麼一些大調調。兩個機器人為我們展現了人性的方方面面,而自己和方塊一起站在麥田上時,才發現人是那麼的戀舊,那麼的害怕孤獨。

總之,我不覺得V社出第二代第三代遊戲有什麼不妥,想玩就花錢買,不想花錢別玩,想不花錢玩遊戲就左轉遊民星空(我只是聽室友說過,是遊民星空還是星空遊民來著),沒人逼你花錢。

你可以就當一個新遊戲去玩,何必在意他是不是第二代呢。


送一張圖給那位說csgo龍狙坑錢的答主。

我大豬頭人帥槍剛,只有龍狙才能配的上他。

我會說我打古堡的時候看到過別人掉龍狙嘛!

v社還是挺良心的,至少不會像國內遊戲運營商出各種逆天道具打破遊戲平衡。

玩csgo是能回本的,買了日狗行動幣5.99刀到現在已經回了十幾刀了,正好夏季特惠給自己買了幾個遊戲。

至於開箱,一句話,下一個出刀!


別鬧,Dota2現在還等著更新Source2呢


因為G胖在微軟時只跟著做過2.1個WINDOWS版本,所以他不會數三


我是趕上撕逼直播了嗎?


10個良品,不如一個精品。V社懂,現在的暴雪不懂。現如今革命性的PC靠的更多的是社區玩家的力量,而不是主機玩家的諷刺挖苦,或者投資方的一廂情願。G胖懂,但是某些黑子不懂。

還有與其用source2做出個3代遊戲,為什麼不能等source3成熟了?

V社不缺乏創造精品的能力,看看現在的dota2就知道了,

而且現在的V社很大程度上分擔了更多的精力在幫助獨立遊戲,創建社區這方面了。

一個在牛逼的刺客。也比不過一個胖子加無數小弟。這一點是玉婊,卡表,什麼的一輩子都不會懂的。

最後開個玩笑,G胖的小學老師不會數三。所以不能怪G胖。


有些事情我本不想說太細,一來我這人懶,二來也是一些人留點台階。但是看看這個問題下的回答,發現我還是太高估部分人的理解能力了。如果你們看不懂,那我就攤開細說一下。

閥門不出3,是因為它的精加工能力不足。這個精加工能力不僅僅是把半成品加工為成品,還包括把成品加工為精品、精品加工至傳奇,不僅同時代無人能及,後輩也要站在你的肩上才能看得更遠。所以你跟我講閥門的遊戲多精緻,毫無意義,因為比它更精緻的實在太多。

以CS:GO為例,對比CS1.6和零點行動,它確實精緻了很多。但是很可惜和它同一時代的競爭者們走得更遠。

使命召喚8:現代戰爭3,2011年

戰地3,2011年

孤島危機2,2011年

反恐精英:全球攻勢,2012年

和一線大作的差距有多少,不用我多說了。

如果你覺得Portal2就能稱之為精緻

去玩玩BioShock Infinite就知道真正的藝術是什麼。

在我看來,一流的遊戲製作者,必須要有建立標準的能力。它們不僅在自己的領域做到獨一份,成為業界標杆,而且為後來者所學習效仿。這種能力,任天堂有,Rockstar有,Bethesda有,Activision Blizzard有,Capcom有,Epic有,頑皮狗有,Bungie有。至於閥門,一度有過,但是很快就失去了。

把時間撥回2004年,閥門推出HL2。這款遊戲為閥門帶來了極高的聲譽,也是閥門最接近巔峰的時刻。可惜的是,同時代不僅PC平台上有DOOM3和UT2004這兩個非常優秀的科幻FPS,主機平台上還有一個更加強大的挑戰者Halo2。HL2還滿足於HL1的腳本流程的時侯,Halo系列已經在遊戲電影化的方向上進行深度創作了。在閥門沒完沒了地出HL2資料片的那幾年,FPS已經逐步完成了電影化的積累,最終在COD4上大放異彩,徹底把Quake系FPS掃進了垃圾堆。嚴格來說,HL1的腳本故事可以說是COD的電影化敘事的前身,但遊戲產業就如同逆水行舟,更新換代非常快。所謂鼻祖、創始人之類的名號沒什麼卵用,不與時俱進的下場只有一個——被時代淘汰。

事實上當遊戲業進入次時代後,遊戲製作成本和製作難度暴漲,以閥門的規模根本支撐不了3A級別的作品(閥門現在只有四百多員工,還不到拳頭的一半)。所以閥門機智地冷凍了HL,專心買創意搞一些奇奇怪怪的MOD式FPS遊戲。這種做法的好處是,有創意背書,哪怕東西粗糙一點也沒人在意。L4D和Portal就是這個思路下的產物。但是這麼做也不是長久之計,玩家的閾值越來越高,再一再二不能再三,一個東西做久了就會暴露閥門在製作水平上的短板。就拿HL來說,作為閥門最具含金量的金字招牌,玩家對HL3的期待值非常高,至少不能低於這幾年COD的平均水平。但是以閥門目前的製作能力,Portal2已經是極限了。HL3如果跟Portal2一個樣兒,玩家是要罵娘的。看看CS:GO就知道了,閥門真的真的只有這個水平,沒法再高了。

PS:閥門有一個好,一說到圈錢,跑得比誰都快,但是做的東西,都Too TX too CF。

CS:GO中來自東方的神秘力量。猜猜這兩把槍要多少錢?國人熱衷於造神,暴雪的神像倒了,就要把閥門的神像給立起來。太陽底下無新事,而偽神終究有倒下的一天。吹得越高,摔得越狠。


看了舞選的回答記錄……簽名寫的不錯


v社靠一個s?team就足以養活所有人了,沒必要急著做下個項目了。

而且並不需要等source3引擎做出來才做新遊戲。立項,策劃,原型,早就能做了,只是沒好的gameplay,不需要急著趕新項目。


難道非得改個名字才叫升級么?

source自己都幾十個版本了!


今天剛看到dota2三代出測試的消息就看到這個問題,知乎什麼鬼


閥門熱衷於開發與眾不同的遊戲,經常做出一些創意十足的作品,例如L4D和Portal。但是續作往往又非常保守,尤其是L4D2,基本就是個資料片。閥門做遊戲的典型流程是這樣的。先放一個新作,人民群眾歡欣鼓舞哎呀屌爆了好有創意啊。過一段時間放出二代,感覺還不錯但好像和一代沒什麼大區別啊。至於三代,蛤蛤蛤蛤。

這一現象的深層原因,是閥門缺乏對遊戲進行精加工的能力。閥門的遊戲往往做的都很糙,不過看在創意的份兒上群眾也不計較。第二代比第一代完善,但是在遊戲體驗上其實差不多。而當群眾們期待一個兼顧創新和質量的三代時,閥門又出了一個很糙的新作,毅種循環啊。話說回來,如果三代做的跟二代差不多,出來也是砸招牌,那還不如乾脆不做。CS系列是唯一一個過三的,每次都是炒冷飯。暴雪炒冷飯還知道換下調料再加點肉,閥門則是回鍋都不帶放油,不光不放油還往裡面加屎。

@薩尤克在暴雪,Valve,拳頭,誰更厲害? - 暴雪娛樂 (Blizzard)下的回答,私以為很有道理。


Csgo可是3。

你要是咬文嚼字說csgo不帶3的那也沒辦法


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