半條命2,軍團要塞2,求生之路2,傳送門2,dota2。valve公司是故意這樣做的嗎?
難道真要升到source引擎3代才開工?
最好能有內部人員透露下。
G胖小時候發育不好,教他說話的時候數數總是跳過3直接念4,粑粑麻麻很著急,於是動用了各種方法教他數數,結果G胖留下了童年陰影,導致他的作品沒有3之後的數字...如果提起3,G胖必須吃掉十幾張百元美刀才能緩解病情,這就是為什麼steam這麼會圈錢,這也是V社的遊戲從來沒有3的原因
我有一個好,就是一聽到什麼撕逼,我跑得比誰都快?
在我看來,一流的遊戲製作者,必須要有建立標準的能力。它們不僅在自己的領域做到獨一份,成為業界標杆,而且為後來者所學習效仿。這種能力,任天堂有,Rockstar有,Bethesda有,Activision Blizzard有,Capcom有,Epic有,頑皮狗有,Bungie有。至於閥門,一度有過,但是很快就失去了。
把時間撥回2004年,閥門推出HL2。這款遊戲為閥門帶來了極高的聲譽,也是閥門最接近巔峰的時刻。可惜的是,同時代不僅PC平台上有DOOM3和UT2004這兩個非常優秀的科幻FPS,主機平台上還有一個更加強大的挑戰者Halo2。HL2還滿足於HL1的腳本流程的時侯,Halo系列已經在遊戲電影化的方向上進行深度創作了。在閥門沒完沒了地出HL2資料片的那幾年,FPS已經逐步完成了電影化的積累,最終在COD4上大放異彩,徹底把Quake系FPS掃進了垃圾堆。嚴格來說,HL1的腳本故事可以說是COD的電影化敘事的前身,但遊戲產業就如同逆水行舟,更新換代非常快。所謂鼻祖、創始人之類的名號沒什麼卵用,不與時俱進的下場只有一個——被時代淘汰。事實上當遊戲業進入次時代後,遊戲製作成本和製作難度暴漲,以閥門的規模根本支撐不了3A級別的作品(閥門現在只有四百多員工,還不到拳頭的一半)。所以閥門機智地冷凍了HL,專心買創意搞一些奇奇怪怪的MOD式FPS遊戲。這種做法的好處是,有創意背書,哪怕東西粗糙一點也沒人在意。L4D和Portal就是這個思路下的產物。但是這麼做也不是長久之計,玩家的閾值越來越高,再一再二不能再三,一個東西做久了就會暴露閥門在製作水平上的短板。就拿HL來說,作為閥門最具含金量的金字招牌,玩家對HL3的期待值非常高,至少不能低於這幾年COD的平均水平。但是以閥門目前的製作能力,Portal2已經是極限了。HL3如果跟Portal2一個樣兒,玩家是要罵娘的。看看CS:GO就知道了,閥門真的真的只有這個水平,沒法再高了。
一流的遊戲製作者有建立標準的能力,這個我是認同的,你拿動視暴雪這個走下坡路的公司說事,COD後來銷量是高,可是還能重現MW1時候的高質量嗎?CAPCOM……一圖流:
閥門熱衷於開發與眾不同的遊戲,經常做出一些創意十足的作品,例如L4D和Portal。但是續作往往又非常保守,尤其是L4D2,基本就是個資料片。閥門做遊戲的典型流程是這樣的。先放一個新作,人民群眾歡欣鼓舞哎呀屌爆了好有創意啊。過一段時間放出二代,感覺還不錯但好像和一代沒什麼大區別啊。至於三代,蛤蛤蛤蛤。
這一現象的深層原因,是閥門缺乏對遊戲進行精加工的能力。閥門的遊戲往往做的都很糙,不過看在創意的份兒上群眾也不計較。第二代比第一代完善,但是在遊戲體驗上其實差不多。而當群眾們期待一個兼顧創新和質量的三代時,閥門又出了一個很糙的新作,毅種循環啊。話說回來,如果三代做的跟二代差不多,出來也是砸招牌,那還不如乾脆不做。CS系列是唯一一個過三的,每次都是炒冷飯。暴雪炒冷飯還知道換下調料再加點肉,閥門則是回鍋都不帶放油,不光不放油還往裡面加屎。
以上是我回答時候的答案。
這位答主的總體結論就是V社1代空有創意2代非常保守害怕砸招牌不出3代,原因是缺乏對遊戲進行精加工的能力。
那我就隨便說一下,你說1代糙,好,HL1用的DOOM魔改引擎,你去找個同等引擎不糙的?L4D1代時還吸引了一批死忠粉絲抵抗L4D2發售,你說遊戲糙?你說2代用戶體驗沒有創新。IGN最佳遊戲top25中,傳送門2和半條命2分列第四和第一,求生之路2站定第9,DOTA2衝到第11,IGN雖然歷來以收錢著稱,但是這份名單顯然含金量是一等一的,請問2代遊戲體驗如果真如1代而且沒什麼創新,為什麼還有這麼高的地位?你以為是冷飯空?當年L4D2發售被抵制,V社把1代死忠粉拉到公司看了看進度就讓他們倒戈,你告訴我2代保守?呵呵……CSGO過三了,過三依舊是Steam上在線遊戲人數第二多的遊戲,每年都有大型賽事和巨額獎金,氛圍好的一逼。你要怎麼改?改FPS為RPG?CS本來就是競技指向性的遊戲,真是冷飯還這麼多人吃?L4D3已經明確正在製作了,人民群眾看了個Source2的泄露圖就普天同慶摩拳擦掌等著新殭屍新武器新地圖,順帶腆著臉等著V出1代2代的復刻地圖。這叫冷飯?遊戲界與社區開發者結合的最緊密,甚至某種程度上公司產品就有社區開發者努力成果的Valve會缺乏對遊戲精加工的能力,我真沒笑。L4D、TF都曾是社區閑暇開發出的雛形,來到Valve麾下才一步步成為極為熱門的遊戲,要是沒有精加工,能行?裝逼是需要積累和技術的,你要是說的對我只能抱拳說句「是我輸了」,可惜沒有真正玩過又來BB遊戲歷史,我只能報警了。順帶一提這位答主似乎是資深LOL粉和資深刀黑,看看其動態就知道。G胖並不會數3
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純吐槽被點上來,比有內容的還高
-------------------下面有人撕逼我就放點圖吧我們這群年輕人啊還是圖樣可我們不瞎啊Z
Valve遊戲全是圍繞steam和source引擎走的。需要3的話,先等今年的一系列東西先出了再說吧。比如最近就要實裝於dota2的source 2引擎。@舞選 講話要憑良心。哦,原來是引用的。
先上圖,我steam庫里有50+個遊戲(話說tf2免費的,刪掉之後遊戲庫里就消失了)
自以為還是比較有資格在這裡說話的。看到有個匿名用戶portal2玩了117個小時,膜拜。——————————————————————————————————————————
說v社沒有創意的,請你說說在你看來哪個公司有創意,拳頭公司?還是網易公司?在你看來是不是第一代遊戲更新換代出了第二代,就叫保守,就叫沒創意?你玩過嗎?你知道傳送門2里,L4D2里,TF2里有多少彩蛋嗎?我以前看到過你的帖子,說什麼LOL里英雄設計更出彩,你不覺得你很逗嗎?
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噴完人了,心情舒爽。私以為v社就是故意這樣做的,你沒看錯,是故意。V社要保證遊戲玩家的用戶體驗,更新換代,升級引擎,這不是天經地義的事嗎?或許你可以說他框錢(而且我也認為他在坑錢),但是人家辛辛苦苦更換了引擎,添加了新的內容、新的功能,你想要玩,憑什麼不收你錢。就拿我認為最經典的L4D和L4D2來說,二代比一代添加了新的地圖,新的角色(吐槽一句,我的性感漂亮的Zoey妹子怎麼能和那個又黑又丑又胖的Rochelle比呢),還新添加了清道夫模式,寫實模式和突變模式,還有好多別人架設的伺服器裡面的奇奇怪怪的模式,都很好玩啊(話說寫實模式一點都不好玩,難得要死,我手殘請輕噴)。我覺得這都是有資格v社圈錢的地方,我會買!!!
還有傳送門系列,我一開始玩通portal之後好失落啊,這就完了?我的10USD就這麼完了?失落感爆棚。直到有一天我發現居然有portal2這種東西(早就出了,只是我沒發現而已),我覺得應該可玩性更高一點吧。啊?我擦咧?居然要20USD,算了算了算了。過了幾天,啊咧?80%off,打2折?買買買。確實劇情多了,關卡多了,等我通關之後發現,這遊戲也有創意工坊??裡面有這麼多掉渣天的地圖??誒?還有合作模式?我這4USD花的值啊!
切特?法力斯責克(Chet Faliszek)在遊戲發售前的採訪中告訴眾人,玩家扮演的切爾「Chell」到底是誰、生平如何、為何成為實驗對象,這一切都不重要。他沒有說錯,接近二十個小時的故事下來,我根本沒有在意女主角的任何細節,因為我早已把自己置於在「光圈科技」的冒險旅程當中。從初代到續作,從GLaDOS到惠特利,我們聽到的是「You」而不是「Chell」。於是面對GLaDOS醒來時的「好久不見,你還好么?」;面對友好的惠特利,狂暴的惠特利,,和最後飄蕩於太空的惠特利,玩家的情緒在不經間隨著故事一同改變著。被GLaDOS放走之後,面對齊唱著天籟之聲的機器人,我想了不少。我發現GLaDOS內心雖然冰冷卻不乏一些美好,惠特利表面野心爆棚,內心卻那麼傻那麼可愛。一首歌詞幽默的結尾曲讓人笑不出來卻感慨萬千,當走出實驗室回到地面的時候,一望無際的麥田上沒有樹、沒有人,一無所有。當那個陳舊的方塊被拋出的時候,我甚是悲哀。VALVE似乎成為了遊戲界的皮克斯(PIXAR),故事總是幽默的,又是感人的,同時還總有那麼一些大調調。兩個機器人為我們展現了人性的方方面面,而自己和方塊一起站在麥田上時,才發現人是那麼的戀舊,那麼的害怕孤獨。總之,我不覺得V社出第二代第三代遊戲有什麼不妥,想玩就花錢買,不想花錢別玩,想不花錢玩遊戲就左轉遊民星空(我只是聽室友說過,是遊民星空還是星空遊民來著),沒人逼你花錢。
你可以就當一個新遊戲去玩,何必在意他是不是第二代呢。送一張圖給那位說csgo龍狙坑錢的答主。
我大豬頭人帥槍剛,只有龍狙才能配的上他。我會說我打古堡的時候看到過別人掉龍狙嘛!
v社還是挺良心的,至少不會像國內遊戲運營商出各種逆天道具打破遊戲平衡。
玩csgo是能回本的,買了日狗行動幣5.99刀到現在已經回了十幾刀了,正好夏季特惠給自己買了幾個遊戲。
至於開箱,一句話,下一個出刀!
別鬧,Dota2現在還等著更新Source2呢
因為G胖在微軟時只跟著做過2.1個WINDOWS版本,所以他不會數三
我是趕上撕逼直播了嗎?
10個良品,不如一個精品。V社懂,現在的暴雪不懂。現如今革命性的PC靠的更多的是社區玩家的力量,而不是主機玩家的諷刺挖苦,或者投資方的一廂情願。G胖懂,但是某些黑子不懂。還有與其用source2做出個3代遊戲,為什麼不能等source3成熟了?V社不缺乏創造精品的能力,看看現在的dota2就知道了,而且現在的V社很大程度上分擔了更多的精力在幫助獨立遊戲,創建社區這方面了。一個在牛逼的刺客。也比不過一個胖子加無數小弟。這一點是玉婊,卡表,什麼的一輩子都不會懂的。最後開個玩笑,G胖的小學老師不會數三。所以不能怪G胖。
有些事情我本不想說太細,一來我這人懶,二來也是一些人留點台階。但是看看這個問題下的回答,發現我還是太高估部分人的理解能力了。如果你們看不懂,那我就攤開細說一下。
閥門不出3,是因為它的精加工能力不足。這個精加工能力不僅僅是把半成品加工為成品,還包括把成品加工為精品、精品加工至傳奇,不僅同時代無人能及,後輩也要站在你的肩上才能看得更遠。所以你跟我講閥門的遊戲多精緻,毫無意義,因為比它更精緻的實在太多。
以CS:GO為例,對比CS1.6和零點行動,它確實精緻了很多。但是很可惜和它同一時代的競爭者們走得更遠。
使命召喚8:現代戰爭3,2011年戰地3,2011年孤島危機2,2011年反恐精英:全球攻勢,2012年和一線大作的差距有多少,不用我多說了。如果你覺得Portal2就能稱之為精緻去玩玩BioShock Infinite就知道真正的藝術是什麼。在我看來,一流的遊戲製作者,必須要有建立標準的能力。它們不僅在自己的領域做到獨一份,成為業界標杆,而且為後來者所學習效仿。這種能力,任天堂有,Rockstar有,Bethesda有,Activision Blizzard有,Capcom有,Epic有,頑皮狗有,Bungie有。至於閥門,一度有過,但是很快就失去了。
把時間撥回2004年,閥門推出HL2。這款遊戲為閥門帶來了極高的聲譽,也是閥門最接近巔峰的時刻。可惜的是,同時代不僅PC平台上有DOOM3和UT2004這兩個非常優秀的科幻FPS,主機平台上還有一個更加強大的挑戰者Halo2。HL2還滿足於HL1的腳本流程的時侯,Halo系列已經在遊戲電影化的方向上進行深度創作了。在閥門沒完沒了地出HL2資料片的那幾年,FPS已經逐步完成了電影化的積累,最終在COD4上大放異彩,徹底把Quake系FPS掃進了垃圾堆。嚴格來說,HL1的腳本故事可以說是COD的電影化敘事的前身,但遊戲產業就如同逆水行舟,更新換代非常快。所謂鼻祖、創始人之類的名號沒什麼卵用,不與時俱進的下場只有一個——被時代淘汰。
事實上當遊戲業進入次時代後,遊戲製作成本和製作難度暴漲,以閥門的規模根本支撐不了3A級別的作品(閥門現在只有四百多員工,還不到拳頭的一半)。所以閥門機智地冷凍了HL,專心買創意搞一些奇奇怪怪的MOD式FPS遊戲。這種做法的好處是,有創意背書,哪怕東西粗糙一點也沒人在意。L4D和Portal就是這個思路下的產物。但是這麼做也不是長久之計,玩家的閾值越來越高,再一再二不能再三,一個東西做久了就會暴露閥門在製作水平上的短板。就拿HL來說,作為閥門最具含金量的金字招牌,玩家對HL3的期待值非常高,至少不能低於這幾年COD的平均水平。但是以閥門目前的製作能力,Portal2已經是極限了。HL3如果跟Portal2一個樣兒,玩家是要罵娘的。看看CS:GO就知道了,閥門真的真的只有這個水平,沒法再高了。
PS:閥門有一個好,一說到圈錢,跑得比誰都快,但是做的東西,都Too TX too CF。
CS:GO中來自東方的神秘力量。猜猜這兩把槍要多少錢?國人熱衷於造神,暴雪的神像倒了,就要把閥門的神像給立起來。太陽底下無新事,而偽神終究有倒下的一天。吹得越高,摔得越狠。看了舞選的回答記錄……簽名寫的不錯
v社靠一個s?team就足以養活所有人了,沒必要急著做下個項目了。
而且並不需要等source3引擎做出來才做新遊戲。立項,策劃,原型,早就能做了,只是沒好的gameplay,不需要急著趕新項目。難道非得改個名字才叫升級么?source自己都幾十個版本了!
今天剛看到dota2三代出測試的消息就看到這個問題,知乎什麼鬼
@薩尤克在暴雪,Valve,拳頭,誰更厲害? - 暴雪娛樂 (Blizzard)下的回答,私以為很有道理。閥門熱衷於開發與眾不同的遊戲,經常做出一些創意十足的作品,例如L4D和Portal。但是續作往往又非常保守,尤其是L4D2,基本就是個資料片。閥門做遊戲的典型流程是這樣的。先放一個新作,人民群眾歡欣鼓舞哎呀屌爆了好有創意啊。過一段時間放出二代,感覺還不錯但好像和一代沒什麼大區別啊。至於三代,蛤蛤蛤蛤。
這一現象的深層原因,是閥門缺乏對遊戲進行精加工的能力。閥門的遊戲往往做的都很糙,不過看在創意的份兒上群眾也不計較。第二代比第一代完善,但是在遊戲體驗上其實差不多。而當群眾們期待一個兼顧創新和質量的三代時,閥門又出了一個很糙的新作,毅種循環啊。話說回來,如果三代做的跟二代差不多,出來也是砸招牌,那還不如乾脆不做。CS系列是唯一一個過三的,每次都是炒冷飯。暴雪炒冷飯還知道換下調料再加點肉,閥門則是回鍋都不帶放油,不光不放油還往裡面加屎。
Csgo可是3。你要是咬文嚼字說csgo不帶3的那也沒辦法
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