ufotable的製作水平怎麼樣?下面的漏洞是粗心還是製作效果
這個問題可以關閉了,樓下指出的對,是我閱歷不深。看多了,才發現這些算是通病了。
ufotable製作的動畫畫面都很精美,效果也做的很棒。但我看空之境界和FSN的時候對以下幾個畫面始終覺得奇怪。從FZ到FSN裡面人物的頭髮做的半透明化很嚴重,透過發梢能夠很明顯的看到應該被頭髮遮到的眉毛和眼睛。空之境界未來福音裡面表示瀨尾靜音的臉上的羞澀線甚至都可以到臉外面去。這是不是ufotable的製作不敬業造成的?
這是動畫正常的表現手法,提問之前要對自己提的問題有基本的了解。
===2015年7月26日 更新====
剛才有兩個人點贊欸 好開心~ 看見了 @切克撓撓 的回答 好想吐槽
首先呢要說作畫的問題。
就不細緻的分析作畫了(主要是我美術底子太薄,怕露怯……),總之這樣說吧,ufotable這家會社啊,在業界就是以「原畫能打、製作不計成本,老子有錢不要多說話」著稱的。我依稀記得以前一位前輩感慨說:「ufotable這麼做空之境界,是有錢有閑來玩兒的。你看這作畫,得?多少功夫?!!」
所以,可以說ufotable選題偏科,盯著型月不放,可以說ufotable幹活慢,十來年了也沒有多少作品,可以說ufotable這幫傢伙不務正業,竟然還?的畫了個東方X店長(摔!)
但是說這幫人畫的不行……還是別說了吧。
題外話,關於アニメ店長×東方Project當年可是驚著了一批人,這是海報,大家感受一下……這是PV(低畫質預警~)動畫店長X東方project(PV)視頻說完作畫,再聊聊攝影。
啥是動畫的攝影呢?難道是對著原畫拍嗎? 我想在這科個普,稍微說一下啥是動畫攝影。
原畫師按照「卡」(cut)——就是就是鏡頭,來安排工作,實際上原畫工作完成之後,導演分鏡想法也就基本實現了,甚至可以拿著這種稿子給聲優去配音了,可見原畫稿就已經可以形成連續鏡頭,進而完成基本的敘事了。
這是今敏先生的分鏡。先生美術功底深厚,感覺直接就把Layout給畫出來了……從分鏡稿的時候,今敏先生的鏡頭的內容就已經非常豐富了。最早,攝影就是指把畫在賽璐珞上的原畫疊加,拍攝到一起,成為膠片上的影像。所以你看「攝影」這個叫法是不是很貼切呢?
日本第一部電視動畫《鐵臂阿童木》所用的動畫攝影台。轉自動畫電影是如何製作的? - 知乎用戶的回答「攝影」這個工序,其實在賽璐珞時代就偏於後期合成,到了現代動畫製作中,」攝影「就徹底變成後期數碼製作了,就是成龍大哥說的:「duang的一下,特效的頭髮,頭髮的特效……」其他國家管這個工序叫「後期特效合成」,日本因為動畫製作的歷史,保存了「攝影」這個讓我喜歡的說法。
綜上,攝影不是動畫背景的製作哦,動畫背景是美術的工作哦,下次不要再說錯啦~~
對了,最近京都的《吹響吧!上低音號》,它的攝影非常贊,推薦仔細觀摩欣賞。
==================================
最後附上知乎上的兩個極好的答案,真真是極好的。[1].關於動畫攝影的一些知識,詳實有貨——日本動畫中的攝影是一個什麼樣的崗位? - 知乎用戶的回答
[2].關於動畫製作流程和工序,詳實有貨(2Hit)——動畫電影是如何製作的? - 知乎用戶的回答 以上都是這位 @zecy 大神回答的,我是跪著看完的,請大神收下我的膝蓋……我這樣說可能不太好你到底看過動畫嗎(苦笑)?放幾張圖吧京都製作水準是不是也不怎樣啊?你瞧,頭髮是透明的(苦笑)
你咋不說這些人物既沒有鼻孔,也沒有嘴唇呢。。
這是動畫,漫畫獨有的誇張表現手法。
如果幾萬張畫里有幾張與別的畫不同,幾千個鏡頭中只有少數的鏡頭出現這個現象,可認為是作畫失誤,那麼會牽扯到從角色設定,原畫,中割,動檢,色彩指定,上色,製作進行,演出,導演等一連串人的責任。這種情況也很致命了。別的社我不敢評論,幽浮社還是蠻良心的。雖然是個小社,他還是很堅持用自己的人來做動畫。 從fate二期到噬神者中間相隔時間很短,動畫籌備的時間一般要很長,而幽浮又是小社,分不出兩批人來做噬神者,所以這兩部用的是同樣的人。這時候換做別的公司(別的公司一般都有人分開做)一般會進行大量外包回。而幽浮是沒有太多外包的,就連第二原話也盡量用了自己的人。所以噬神者才會這樣。當然幽浮的動畫基本上都是特效為上的。所以我覺得這裡還是故意的。
如果不是刻意隱藏,什麼東西都遮不住臉。所以你應該都看幾部。
總體來說UFO是一個小社,之前一直做做外包,也就是幫別的社打打雜,只是最近幾年剛剛興起開始獨立製作。
當時一口氣接下《空之境界》並製作成7部劇場可以說打下了名聲,而且製作質量非常優秀。因此與型月走的很近,接下了FZ。FZ可以說不論誰做都會賺錢,因為名聲在那裡,而且UFO製作質量依舊優秀。UFO擅長攝影,也就是動畫背景的製作,以及特效。這一點在現在的FATE UBW里體現的相當明顯,但是畢竟小社缺少人員,在其他方面比如原畫就差一點。動作戲也不算UFO的強項,有時候不錯有時候則十分老套沒有亮點。不過單靠攝影現在就給UFO打下了不錯的名聲。至於樓主說的頭髮的半透明確實是UFO的特色,以前應該沒太有這種畫法,不過現實中頭髮確實不會完全把眉毛眼睛遮住,所以並不算問題。但是臉上的紅線這個我確實不太理解,UFO的若干部作品中均出現過這種現象,雖然不算嚴重但確實有點違和╮(╯_╰)╭。
一種常見表現手法而已,有需要的時候甚至眼睛都可以不見了 這就不需要較真了。 紅暈是有表現發散的意圖吧,有一些片子則是用兩個紅橢圓表示,超出臉頰更是有一種 飛起的萌感
我一直想知道盯著飛碟社黑的宅傻到底喜歡哪些社作品,麻煩推薦推薦讓我們不懂動畫的人長長見識唄。
幽浮桌一貫風格:原畫不夠 背景來湊
ufo硬傷是武內臉和情節安排吧,感覺它更適合做劇場版,TV總覺得節奏安排有問題,打鬥的地方不好的就是比如這幾集嘴炮和動作老是分開就沒有當年劇場版那種燃。有時候臉崩的厲害,不過說真的ufo還是良心了,總之還是滿足吧o(* ̄︶ ̄*)o
推薦閱讀:
※如果fsn中5戰把任何一人換成切嗣時辰肯主任會不會戰局變成一邊倒的形勢?
※fate系列有哪些好看的同人/外傳漫畫?
※如何評價fate廣播劇《阿瓦隆之庭》?
※如何評價fate stay night遊戲里fate線的劇情安排和人物設定?
TAG:動畫 | 動畫製作 | 日本動畫 | Fatestaynight | 空之境界 |