從專業的角度,如何評價《口袋妖怪》系列遊戲的BGM?
如果對全系列不熟悉,可以只談某一世代或某一作品。
好,既然已經有人Get到問題的核心是編曲了,那就讓我們在編曲的角度上深入討論下去。配合場景是遊戲/影視配樂的基本,可以不用強調了問題標題已改
非音樂專業也非動漫遊戲相關專業,只是愛好者,遊戲只玩過gba版火紅葉綠,因為只喜歡電視上播放動畫的那版。
私以為,遊戲音樂是為遊戲內容服務的,口袋妖怪系列的遊戲音樂洗腦,多年後再聽回味無窮,每個場景都能很好地為場景氛圍服務,經典的幾段音樂在旋律和聲行進上都不落俗套,很有特點也很順耳。平時跑地圖時候的音樂平和重複有點生耳繭的感覺。。。提起口袋妖怪系列的音樂,我第一個想到的是pc中心的bgm和動畫里最經典的那段音樂,在b站收藏了這個視頻,時不時拿出來聽還是覺得心潮澎湃 【小提琴】寵物小精靈GBA版 主題曲
首先b站視頻里第一首在行進速度上稍快於進行曲,節奏以附點和切分營造出緊張但有序行進的感覺,和聲以大三和弦為主體,營造正式、積極向上的感覺,印象是剛進道館或者比賽場地的那種感覺吧= =。。。低音聲部的節奏模式在口袋妖怪系列裡很多音樂都出現過,正式又積極,緊張又有序的感覺,對應相對應的場景,還有口袋妖怪回合制的賽制orz……然後和聲行進我聽不出準確的和聲說不出所以然來orz,總之有升調,有積極感覺的轉調,配合比賽有可能有轉機的不確定感,然後又很興奮上揚的感覺。旋律上每一句基本以135 這樣的或者155純四度開頭,又是正式激昂的感覺,國歌的第一句「起來!」就是純四度。而後又以一個不和諧的降調音做過渡連接到句尾,給人以不確定感。同時旋律相比低聲節奏聲部拉得很長,低聲聲部的音符較為密集,這個被稱作一種xxxx的模式(高中音樂老師講過但是我忘了orz)反正就是旋律音符很少每一個音符拉得很長,節奏聲部節奏感強烈,音符較為密集,這會形成一種廣闊的感覺,經典例子是蒙古族長調民歌。
b戰視頻里第二首就很和緩,聽到就很想休息。遊戲里大部分這類型的音樂,都是大調調式,旋律簡單易洗腦,童話日常的感覺,莫名有種莫扎特胎教音樂即視感,當然更電子更童趣更簡單。感覺我越來越不符合題主專業的要求了orz……
然後遊戲里戰鬥的音樂分析可以以這個作參考口袋妖怪 戰鬥鋼琴譜
左手的部分讓我想起超級瑪麗,大概那個時代的遊戲音樂多少會有些相似的模式和特徵吧,推薦這個視頻,對於當年超級原始又簡陋的合成器的應用感到非常震驚 《日本遊戲音樂發展:Diggin『in the carts》1-6【中英字幕】 貌似跑題了。。。回到訓練師戰鬥音樂,8分音符密集的節奏聲部,前半部分小調,給人比較混亂、摸不清對手水平的感覺,後面漸漸變成15151515規律的低聲聲部,調式也漸漸變成大調,又出現純四度向上行進的旋律,還是營造著賽況漸漸明朗,對決逐漸白熱化的感覺。
口袋妖怪 紅藍黃綠 戰鬥鋼琴譜這個是野外遇怪的bgm
曲式結構和訓練師戰鬥大同小異,也是先混亂漸漸規律下來,但是幾乎全程小調,特別是及具鮮明特色的十六分音符快速半音音階,不僅開頭和段落間多次運用,句與句之間也常常有點綴,覺得是模仿草叢撥開的感覺吧,尤其配上gba畫面每次遇怪時的馬賽克眩暈開場= = 總之就是音樂和遊戲氛圍以及畫面相得益彰,配合的非常好~
非常淺顯不專業的分析,期待大牛~反正第三世代是最棒的,ORAS完全沒有原版BGM那種獨特的感覺
"紫苑鎮綜合症"。
非專業人士,只能說從氣氛渲染上給我的感覺是:完美。即使在GB時代也能從音樂上讓我清楚地感受到每個城鎮的文化和氛圍。
另外說到洗腦,記得在幽靈塔刷了一天特工努力值,晚上睡覺時腦中全是鬼斯的叫聲…可怕!
推薦閱讀:
※為什麼nds和GBA的音源都這麼差勁?
※FC遊戲的BGM的製作過程是怎樣的?
※為什麼很多遊戲修改器都有差不多的BGM?
※有哪些遊戲的遊戲音樂精彩程度不亞於遊戲本身?
※中國遊戲行業內,能堪稱精品的遊戲音樂有哪些?
TAG:音樂 | 任天堂Nintendo | 遊戲音樂 | 編曲 | 精靈寶可夢Pokémon |