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在刀塔中末日為什麼叫爸爸?


你跟你爸爸吵架,

你非常有道理,

但是你說不過他時的心情。

——就是你挨doom時的心情。


2015.01.30更新

先響起BGM《爸爸的故事》:

叫一聲爸爸的名字我打算,喊他一輩子!

特地去查了下關於doom大的更新解釋,畢竟這麼多版本不停在更新:

技能細節 神杖升級增加持續時間,提高每秒傷害,在末日使者身邊550範圍內時受到末日作用下的持續時間將不會減少傷害類型:魔法儘管末日造成的是魔法傷害,但是他依然可以對魔免單位造成沉默和傷害與其他沉默技能不同,末日阻止目標使用物品,並且廢除了一些英雄與單位的被動技能新版本末日會使盛宴、回到過去、折射、並列、剛毛後背和屠戮失效被施放末日的目標在血量低於25%時可以被友軍反補

(來源dota多玩)

答案被動就是封、封、封!

============================萌萌噠=============================

為什麼末日叫爸爸

有趣的問題,讓我來試著解答一下。

首先上圖,我知道沒圖你們是不會知道爸爸的威嚴的。

doom :英[du?m]美[du?m]

n.毀滅;厄運;判決;死亡

vt.註定;判定

一、末日(doom)的介紹

首先這個傳統是由dota1流傳下來的,也就是我們的路西法,末日使者(Lucifer)殿下,別看他在1裡面模型豬頭豬腦的,但是他一出現,屍橫遍野!

背景故事以及技能介紹(百度百科)

doom曾經是黑暗領主薩格拉斯帶領燃燒軍團大舉入侵時末日衛隊的統領,在他的舊主離開多時的今天,他將他不滅的忠誠獻給天災軍團以完成主人未了的心愿。他貪婪地吞噬那些弱小的生命,同時擊碎那些勉強能夠抵禦炙熱焦土的靈魂。他從不留活口,即使是那些終於忍受住了他的怒火的人也將一個個在他的末日詛咒下痛苦地死去。

力量 - 26 + 3.2 敏捷 - 11 + 0.9 智力 - 16 + 2.1

移動速度 300 射程 150(近身)

技能(版本應該是很早之前的了,略微有數據上的差異,請見諒)

吞噬快捷鍵:E

被吞噬單位的最高等級:2/4/5/6

獎勵金錢:40/60/80/100

冷卻時間:60/55/50/45秒

魔法消耗:60

獲得被吞噬單位的技能,直到吞噬另一個具有技能的單位。

焦土快捷鍵:T

以烈焰覆蓋大地,焦土會對其上的敵方單位造成傷害,對末日使者卻有醫療效果。開啟後,末日使者周圍地面變為焦土,焦土隨著末日使者一起移動。並提升末日使者16%的移動速度 範圍:600

等級1:12點/秒的傷害/回復,持續8秒 施法間隔:60秒 施法消耗:60點魔法

等級2:16點/秒的傷害/回復,持續10秒 施法間隔:50秒 施法消耗:65點魔法

等級3:20點/秒的傷害/回復,持續12秒 施法間隔:40秒 施法消耗:70點魔法

等級4:24點/秒的傷害/回復,持續14秒 施法間隔:30秒 施法消耗:75點魔法

死亡快捷鍵:V

打散目標部分的靈魂,造成傷害和0.01秒的暈眩。如果目標的等級是特別數字的倍數,將造成額外的250點的傷害。 等級1:造成100點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是6的倍數,將造成額外的250點的傷害。 施法間隔:8秒 施法消耗:110點魔法

等級2:造成150點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是5的倍數,將造成額外的250點的傷害。 施法間隔:8秒 施法消耗:110點魔法

等級3:造成200點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是4的倍數,將造成額外的250點的傷害。 施法間隔:8秒 施法消耗:110點魔法

等級4:造成250點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是3的倍數,將造成額外的250點的傷害。 施法間隔:8秒 施法消耗:110點魔法

末日 快捷鍵:D

對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,並不斷地受到傷害。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)施法距離:550 無視魔法免疫

等級1 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到40點(60點)/秒的傷害,持續13(14)秒。

等級2 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到60點(80點)/秒的傷害,持續13(14)秒。

等級3 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到80點(90點)/秒的傷害,持續13(14)秒。

等級1: 魔法消耗150點,施法間隔160秒(90秒)。

等級2: 魔法消耗200點,施法間隔130秒(80秒)。

等級3: 魔法消耗250點,施法間隔100秒(70秒)。

好了我知道一般玩過遊戲的會直接跳過上面那段,但是都會重新認真看一遍「末日」這個技能,我每次給LOL朋友或者其他玩耍的朋友講doom這個英雄的時候,都會講這個,就是末日,DOOM為什麼叫爸爸,很大程度上就是因為這個技能。

任何人(現今版本除去骷髏王)現在吃了doom一個末日,立即變成高級步兵和高級遠程兵,不能使用物品技能並一直收到傷害,並且現在只要doom出了A杖之後,如果你站在末日爸爸旁邊這個末日效果將會不斷地刷新,距離幾百碼忘記了(在焦土範圍內一定刷)。換句話說,只要爸爸盯著你,跳刀隱刀切入給你一個大然後一直追著你這個超級兵(或者弱雞)跑,哪怕不幹任何事情你都會被活活燙死。

如果說DOTA有任何IMBA(不平衡)的技能存在,那DOOM的末日絕對是永遠的NO.1

二、DOOM在遊戲中的地位

由於過於IMBA的技能,吞噬加點金打野經濟爆棚增長速度和獲取野怪技能,焦土配合末日單殺能力,等級炮不錯的打斷效果,DOOM成功地成為野區發育最快,後期能力卓越,單殺能力優秀,團戰先手肉盾等等一系列霸主,正是如此,你想想,你是有多麼不希望爸爸出現在對面,多麼希望爸爸在自己這邊?

如果你是一個c,帶線打錢或者打野時,突然跳刀或者隱刀衝出來個doom給你個大,然後你什麼也幹不了,在隨後的幾十秒內如果沒有隊友支援或者足夠奶量,你只能眼睜睜看著自己的英雄被燙死或者被己方隊友反補,請問這是什麼樣一種心情?這,這就是爸爸的溫暖。

在沒有改動前,亞巴頓的大招和骷髏王的大招導致他倆是全DOTA最不怕doom的兩個英雄,算上小狗吸血被動和加了N多攻擊之後的軍團被動吸血,算來算去也只有這麼幾個英雄不怕爸爸,但是改動之後末日變成可以真正意義上移除所有被動的神技,也只有骷髏王能復活了,所有英雄被套上大之後真正成為了一個高級兵。這,就是爸爸的威嚴。

爸爸這麼恐怖,但是可以升級為爺爺。一場團戰,順的不能在順的爸爸點金過渡,跳刀、冰甲、A杖、刷新球、羊刀、BKB,你能想像一個揣著A杖的爸爸跳上來羊一個、doom一個、開冰甲開BKB開刷新,再羊一個、doom一個、再開個冰甲的畫面嗎?這,就是爸爸的情懷。

以上種種直接讓爸爸在這麼多版本之後還是屹立不倒於「臟」的英雄之列。天梯爸爸、金木水火土、10大最臟、沖分必備、帶線剋星等等,爸爸就沒有消失於中國DOTA。眾所周知,中國dota因為爸爸的深入人心打法多樣,使得他在TI上作用也很明顯,劣單的doom6級反而殺對面大哥醬油1打2,野區3級支援一波,速瓶子吃大薩中單發育,6級野區出山單殺大哥這簡直都不談了。這,就是爸爸的無私。

三、其他

個人覺得很大一個另外原因是因為他的模型。

像開頭說的,他在1裡面雖然豬頭豬腦,但是體型龐大,尤其是焦土一開真是屍橫遍野的那種感覺。巨型翅膀,算上等級炮的打斷野怪的技能,一眼就給人一種很兇狠的感覺。2裡面更是加上各種飾品。

還不算輝耀刀什麼的,對比看看小黑啊小精靈這些,「哇,這什麼,怎麼這麼大。」這是我朋友第一次見doom的原話。

攻擊動作也是,雙手砍(巨力揮舞那種)和單手刺,一砍就是那種結實的配音,給人震懾。

你跟你爸爸吵架,

你非常有道理,

但是你說不過他時的心情。

認真看了圈樓上的回答,覺得最贊同的是這個。

你跟你爸爸打架,

你六神非常厲害,

但是你還是打不過他的心情。

綜上,我覺得這個英雄玩的好不好只能決定遊戲輸贏罷了,但是只要一選出來,就給人一種威懾力是他成為爸爸的最根本原因。


就是他跳出來給你給你一巴掌之後,你不能還手,然後還得跑,然後他再追著踹你屁股,你還是得跑,這不是你爸爸的招數么!


我想此時所有觀眾腦海里都會出現一個全身紅色鎧甲手拿紅色大砍刀的路西法(不論d1或者d2),這身紅色是否給人一股溫暖的感覺?當他放技能時,會雙手張開彷彿爸爸的懷抱!如果你是他隊友,看到爸爸張開懷抱後,跟著爸爸吧,挨打的是前面的爸爸,吃肉的是你,跑慢了就沒肉吃了,此時你會說,爸爸等等我過來吃點經驗啊!如果你是敵人,看到爸爸張開雙手的動作能跳就快跳吧,一旦爸爸擁抱了你,你就知道了在爸爸面前你是如此的渺小脆弱,團戰一窩蜂,爸爸總會照顧自己,無論你選任何英雄,總感覺每回團爸爸總是最愛我自己,因為他是我爸爸啊!——

想不到大家感同身受,為什麼總感覺5個人爸爸就愛我呢?其他4個人怎麼就能在團戰爆發點一直輸出,為什麼就弄我?


小時候父親是座山,打dota後爸爸是DOOM!


一個大招下去,誰都要叫他爸爸·


打狗可能還會撓你幾下;打兒子?兒子真的是有怒不敢言。



當你領先對面2萬經濟,被doom 2個A杖大甩到臉上之後就明白了,父愛如山就是這麼簡單粗暴。


在遙遠的Defense of the Ancients時期,流傳著這樣一個傳說,末日守衛是所(duo)有(shu)英雄的祖宗,ta創造並演化了絕大數英雄。曾經的我對此深信不疑,看到問題,想把一切說的有理有據。於是我追溯時光,尋找上古的遺迹,於是乎,我找到了它——

(圖片搜索至bing,見水印。)

你妹的!!

不是說好了是所有英雄的祖宗么?怎麼變成了骷(tian)髏(zai)軍團的首領了。其中的一個「兒子」骷髏王還是熊孩子,不怕自己!鬧哪樣啊!

斧王強姦了黑暗遊俠生下了劍聖優奈洛!!!!斧王的好朋友劍聖的繼父幻影長矛手甚至都不知道這件事情!!!

虛空假面曾經是人類!!那他的鼻(ji)子(ba)是怎麼來的!!!!

育母蜘蛛和小強是情侶,mu穴編織者,不,不!是地穴編織者居然是小強的妹妹!!妹妹!!你沒看錯性別!!!

地精修補匠和活著的死亡先知生了哥布林三人組。

美杜莎和斯拉達生下了小娜迦。

最狗血的還是海濤他們一家啊!!!

先知和冰女生下了海濤和靈魂守衛這一對雙胞胎!

先知的弟弟卡爾因為自己心愛的女人被「偷」走,於是計劃通過自己的侄子靈魂守衛來摧毀這個家族!(一如瑪法里奧、伊利丹和泰蘭德的狗血)

白虎和真男人斯文是夫妻(方青龍能治白虎?!)還好他們沒生出什麼幺蛾子。

幽鬼有兩個女兒,復仇之魂和幻影刺客,但兩姐妹不知道她的存在。後來幻影刺客把復仇之魂復活了。

信仰崩塌的節奏。

等等!

紫薇!別走!

這只是平行世界的故事!關我們diao事!!

讓我們在我們所處的閥門(Vavle)世界中找尋一下

於是我們將打開DOTA2的篇章。

混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一

  顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。這顆看上去很小的星球蘊含著狂暴的光芒力量,目睹這力量的人讓人感覺似乎是親眼見證了神的交戰。它發出的光芒如此之強,以至於白晝時候的陽光也要遜色三分。而癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭鬥,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭鬥,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被我們這個可憐的世界的引力所捕獲。

  在癲狂之月的照耀下,原始的社會文明時代更迭,而無數的哲人和智者也畢生注視著這一奇怪的星體,用自己的想像力和有限的認知能力來解釋這一現象。而在同時,天體間的軌道應力和潮汐力帶來的裂隙,也讓癲狂之月的囚犯們開始密謀逃離,一開始那些裂隙還只是細微的,然而隨著裡面的力量不停的衝撞,裂隙開始蔓延,從最細微的裂痕,演變成了成千上萬道龐大的溝壑,並不時因為裡面的能量而發出妖艷的紅光。

  終於,在被稱為「殤月之夜」的晚上,癲狂之月分崩離析。絕大多數形體碎片散入空間中,燃燒殆盡。然而,還是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的雖然破碎了,但是保留了最初的晶體狀。碎片安靜的在地上躺著。歲月變遷,終於,大地從滅頂之災中緩慢的恢復,而這次史前大災難的倖存者們也逐漸的生息繁衍,傳承文明。到後來,癲狂之月已經逐漸成為了一個遙不可及的幻夢,而殤月之夜,也成為了一個傳說。

  隕落的遠古物質碎片在落地以後,逐漸恢復了其最原始的本源力量:天輝和夜魘。由於純凈的力量無比強大,兩種碎片釋放出的能量也是獨特且巨大的。而那些在碎片周圍定居的人們則逐漸的開始吸取這兩種力量,先是為己所用,可是到了後來,他們已經離不開這種天賜之力了。更為諷刺的是,他們在碎片四周修了神龕,並稱其為「遠古遺迹」,作為神靈,世代敬畏和膜拜。

  不過事實上,不管是天輝還是夜魘的遠古遺迹,都給周圍的居民帶來了極大的好處:動力、魔法、庇護。甚至是讓他們復活。然而遺迹散發出的能量也徹底的改變了周圍的環境。在天輝遺迹周圍,一切都是明亮和多彩的,散發著光輝和魅力。而在夜魘遺迹周圍,由於其邪惡的能量輻射,周圍的環境都滲透著毒素和腐爛氣息。倆種力量分屬倆個極端,他們既完美的互補,又徹底的相悖,他們間的矛盾永遠不可調和。

  隨著兩個遺迹文明的發展,他們終於開始了爭鬥。遺迹之間的能量衝突是戰爭的導火索,因為一方出現,另一方的遺迹能量就會相應的頹落。只有徹底摧毀掉一個遺迹,另一個的力量才會完全的恢復。因此,被遺迹能量所奴役的生物們。開始了無休止的戰鬥,保衛自己的遺迹,摧毀對方的遺迹。大陸上的英雄們也聽到了這一戰爭的呼喚,加入其中,然而他們沒有意識到。倆個陣營的目的和手段,其實都是一樣的。
從被創世者放逐以來,倆個遠古遺迹能量都耐心的等待著重起戰爭,無休止的戰爭。毫無疑問,隨著大陸上的英雄們陸續的加入到兩方陣營,一場曠世之戰即將開始。

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坑挖的有點大!

要去搜人物背景資料技能描述官方配音

怎麼辦怎麼辦!!任重而道遠!!

等我一些天,我一定會回來的。

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。。。

偏題了怎麼辦。


別說了 有次跳推到亂戰里 二話不說一個大大到了遠程兵 然後我又從容不迫的吃掉了另一個近程兵 當時就把站旁邊還在發獃的敵法嚇cry了 這還不算爸爸?!


我見前面幾個答案說了那麼多竟然沒有提到我一直以為的答案...難道沒有人注意到DOTA1中末日使者的配音嗎?我記得是他經常說:巴巴,拉魯。由於他技能又十分變態,於是大家都開始叫他爸爸了。但是我覺得直接原因應該就是他的配音。大家對人物起外號大多來自人物配音或者人物模型,比如JB臉,因為他的模型有個大象一樣的鼻子,比如小Y,他是個八字腿。另外問大家:刀塔里最耿直的英雄是誰?——————————————————————————————————是先知!—————————————因為他總主動說:俺擼多啦。—————————————————哈哈哈~


開宗明義:這是有典故的。

話說某場非正式娛樂局,doom同學正大殺四方,敵方英雄死於大招下者眾。忽某英雄曰:doom大哥能不給我丟大嗎?doom笑答:叫爸爸就不大你!遂公屏現五個「爸爸」。


因為魔獸有個單機無敵密碼:whosyourdaddy(誰是你的爸爸)

而DOTA里,末日給了對手一個大之後,追著打,有whosyourdaddy的效果!

所以,叫末日爸爸!


貌似都沒說到點子上……

中了doom後,你跑,末日追,你背對末日,末日追著打屁股額,像不像爸爸打兒子?自己腦補兒子一邊跑一邊喊著爸爸饒命逃竄的樣子~

爸爸打兒子,兒子能還手嗎?不能!末日打你就是這樣子,所以他叫爸爸。

就這樣~


好記得小時候爸爸打你嗎?!末日給你跳踩,A杖大,一個感覺


doom不只是爸爸。。。只有大招的時候他是哥哥,出了a杖他才是爸爸,在出個刷新他就是爺爺了


因為他是所有英雄的剋星,一個大招 可以讓所有英雄變成高級步兵。


末日的大招難道不是叫父愛如山嘛


十二級以內一對一單挑,他先給你大招的話你毫無反擊之力啊… 跑? 人家開著焦土追你 打? 你對a不過他更何況人家留著等級炮 升級比他快? 正常對線人家吃兵總是穩穩可以補刀 你說這還怎麼玩…當然就末日爸爸了


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