遊戲產品如何本地化?

在海外的成功產品拿到國內來運營,如果要進行本地化的改造,包括像文本翻譯潤色、美術改造等項目應該是怎麼樣處理呢,除了像文本、美術外還有其它需要改造的類別嗎?


遊戲古登堡計劃是一個由 indienova 組織發起的半公益性質的項目,旨在打破文化語言壁壘,促進國內玩家與海外遊戲的相互交流。分享一些 indienova 遊戲古登堡計劃的案例和經驗。

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以上是案例。

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以上是實踐之中的一點經驗。


我對本地化的理解:

一個對遊戲重新改造的過程, 使之更加適合本地用戶. 以騰訊遊戲為例, 劍靈的收費模式在韓國是時間+商城, 國服是免費+商城; 美服lol英雄插畫是美漫風格, 國服lol則是國漫風格...屁啦, 哪有國漫風, 當然是日漫啦; 還有使命召喚ol加入了天朝玩家最愛的打殭屍...

然後, 本篇回答, 主要以怪物獵人為例, 所以, 我再添加一些對這個遊戲的介紹.

怪物獵人作為一個掌機遊戲(當然也有家用機版本, 但在中國, 玩家主要是掌機玩家), 本身是一個非常適合改網遊的遊戲, 因為它具備網遊的一些的特點: 成長線長, 收集性強, 耐玩(體現在多怪物多武器), 適合多人聯機.

所以, 其實弄幾個遊戲大廳, 就像cf這些射擊類遊戲這樣的, 把聯機體驗優化下, 怪物獵人就可以成為一款很優秀的網遊. 但是! 當它面對的是中國市場的時候, 它也存在著缺點: 1.門檻過高, 遊戲難度大, 和目前的國內網遊格格不入; 2. 掌機玩家和PC端遊玩家不一定重合, 畢竟掌機就是喜歡捧在手上的感覺. 而怪物獵人這款遊戲在主機界的地位也不如掌機, 這可能也可以說明些什麼.

所以啊, 降低門檻, 吸納更多玩家才是王道.

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萬萬沒想到, 這麼有意思的問題居然沒人回答也沒人關注, 太失望了.

最近怪物獵人OL那麼火, 作為一個行業新人和怪物獵人愛好者, 恰好自己有思考(YY)本地化的問題, 就以怪物獵人為例回答這個問題吧.

首先聲明: 本人沒玩過怪物獵人OL, 畢竟小P上面的上位還沒打穿(沒有激活碼), 所以以下回答純屬YY. 另外, 本地化的遊戲當然是免費+道具收費, 以下YY的基礎也建立在怪物獵人OL是免費遊戲的基礎上.

一. 戰鬥系統

首先簡單概括一下怪物獵人原著中的戰鬥特點: 怪物攻擊力高, 在裝備和怪物同等級的情況下, 玩家滿血條大概可以承受怪物4次攻擊. 玩家不可能存在其他網遊對BOSS不停輸出的情況, 需要做的是, 掌握怪物的行為規律, 找機會一點點向怪物蹭血. 為了讓蹭血更高效, 就是打怪更快, 玩家需要不停被虐, 熟悉怪物, 以及了解怪物屬性弱點和不同部位弱點.

好的, 現在我們想像一下沒有本地化的怪物獵人在國內會是怎樣. 我們就有請冰牙龍為我們做示範.

紅框為將要演示的攻擊.

現在假設, 某大R玩家牛B哄哄的要單挑冰牙龍, 然後, 在一片冰天雪地之中, 他們, 相遇, 相知, 然後相殺.....

冰牙龍怒吼一聲, 使出了一記鐵山靠! 現在我們用全世界最流行的圖片編輯軟體, windows畫圖工具演示一下這一場景.

冰牙龍側身面對玩家, 對其撞擊, 面對突如其來的偷襲, 大R玩家被華麗地擊飛了! 雖然大R玩家用RMB砸出了一身神裝, HP幾乎木有減少, 但是! 一次次被撞飛後, 他...流失了....

不行! 我們不能讓大R玩家那麼輕易流失, 但是我們又要保持這個遊戲的樂趣, 所以, 老闆, 我認為, 怪物獵人, 應該是這樣的:

那條綠色的曲線, 就是顯示怪物技能範圍的輔助線. 有了這一設定, 我們大R玩家憑藉自己華麗的操作輕鬆躲開了冰牙龍的攻擊, 並在下一秒對其進行輸出. 同理, 當冰牙龍使用雪暴(噴雪球)時, 也應該是這樣的:

大R玩家通過對怪物的了解, 再加上自己華麗的操作, 輕鬆躲過了冰牙龍的技能, 台下響起了雷鳴般的掌聲, 經久不息....

二. 農場系統

在原作中, 農場是一個產出資源的重要系統. 玩家可以在農場中種植, 挖礦, 捕魚, 獲取大量需要在遊戲地圖中才可以獲取的素材. 玩家在遊戲中獲取結雲點數, 消耗結雲點數可以拓展農場. 拓展包括增加新的設施和增加設施的數量.

現在, 我們假設大R玩家來到他自己的農場. 雖然自己的操作已經很風騷了, 但是, 他還需要合成一些道具使自己刷怪效率更高. 他來到了自己的田地, 面對少的可憐的三塊田, 再想想自己一天僅有的那麼150點體力(雖然已經比免費玩家高50點了), 一天產出的怪力種, 強走葯, 鬼人葯....什麼的根本不夠用. 體現不了自己華麗的操作, 所以他流失了...

不行! 我們不能讓大R玩家那麼輕易流失, 但是我們又要保持這個遊戲的樂趣, 所以, 老闆, 我認為, 怪物獵人, 應該是這樣的:

免費玩家一天只可以用三次農場, 經過三個月的努力, 免費玩家可以通過努力把田的數量開到3塊(最多三塊), 也就是這樣的:

而VIP呢? VIP當然有比免費玩家更多的田和使用次數, 現在, 我們假設騰X是一家有節操的公司, 那麼VIP一天可以使用5次農場, 而他們的田, 應該是這樣的:

現在, 我們假設騰X是一家木有節操的公司, 那麼付費玩家的田應該是這樣的:

田的數量和使用次數根據VIP等級而定, VIP等級越高, 田越多, 使用次數也越多.

同理, 農場裡面還有挖礦點, 蜂箱, 蘑菇房什麼的.

如果免費玩家, 那麼他最多可能只有3個挖礦點, 而付費玩家呢, 大家跟我一起數:

一個挖礦點! 兩個挖礦點! 三個挖礦點! 四個....五個.....六個.....七個...................

另外, 大R們日理萬機, 一塊塊田去點也是麻煩, 所以, 一鍵收取作物一鍵挖礦什麼的也是必須的.

三. 裝備系統

在原作中, 怪物獵人的裝備系統, 分為頭, 酮, 腰, 手, 腳, 武器, 護石 幾個部位. 每個部位的裝備都有不同技能的技能點. 當全身裝備的技能點相加, 達到觸發某一技能的條件時, 玩家就可以觸發這一技能. 聽起來非常拗口, 隨手貼一張怪物獵人的裝備圖:

另外, 裝備上面有孔,可以敲裝飾珠以增加技能點. 通常, 每個怪物都有相應的套裝, 可以觸發大概3. 4個技能, 而高級一點的玩家, 則需要搭配不同的護石, 裝備以及裝飾珠以觸發自己想要的技能.

一個玩家想要出一套相應怪物的套裝的話, 一個怪物通常要打個七八次. 而如果你比較倒霉, 遇到了一些暴率非常D的素材的話(俗稱怨念物), 那要打多少次那就只能看RP了...

總結一下, 怪物獵人的裝備系統有以下作為網遊的缺陷:

1. 出一套套裝要反覆打一個怪物

2. 想要出自己想要的技能又不得不反覆打, 而且某些素材爆率很低

3. 裝備強化只加防禦力, 效果不明顯

改改改!

裝備必須可以強化! 沒有強化的國產網遊能玩? 當然, 為了不砸大怪物獵人的牌子, 傳統的強化堆屬性肯定是不行的. 所以我們就堆技能點吧! 強化裝備直接加技能點, 再增加裝飾珠孔, 媽媽再也不用擔心我的配裝了! 一件裝備強化到+8+10之後, 輕鬆開幾個技能. 一件裝備3個技能, 外加裝飾珠護石, 全身裝備幾十個技能不是夢, 畫面太美不敢看啊!

當然, 如果騰X有節操的話, 限制一下技能數量, 這些屌絲也會平衡些了, 苦練技術刷裝備, 總有一天, 你還是可以趕上RMB戰士的!

想來想去, 好像還少了點什麼? 開寶箱! 怨念物刷不出? 開個寶箱來彌補啊! 開一個沒開到, 掏錢再開啊! 開出全套裝, 第二天貼吧就會看到這樣的帖子: 《大家看下我們的裝備箱什麼水平?》

四. 其它

黃金太刀, 火麒麟大劍, 時裝拓印, 會員插隊, 點亮圖標什麼的就不用多說了吧.....


一樓的回答好像答非所問吧。

遊戲本地化基本就是把遊戲裡面所有內容翻譯成中文——必要時候把一些不符合國人習慣的說法稍微修改一下,例如地名、人名等。美術方面,會加一些中國元素什麼的。

至於遊戲運營,那是另外的部門的事,跟本地化組關係不大...


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