遊戲產品如何本地化?
在海外的成功產品拿到國內來運營,如果要進行本地化的改造,包括像文本翻譯潤色、美術改造等項目應該是怎麼樣處理呢,除了像文本、美術外還有其它需要改造的類別嗎?
遊戲古登堡計劃是一個由 indienova 組織發起的半公益性質的項目,旨在打破文化語言壁壘,促進國內玩家與海外遊戲的相互交流。分享一些 indienova 遊戲古登堡計劃的案例和經驗。
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以上是案例。
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以上是實踐之中的一點經驗。
我對本地化的理解:
一個對遊戲重新改造的過程, 使之更加適合本地用戶. 以騰訊遊戲為例, 劍靈的收費模式在韓國是時間+商城, 國服是免費+商城; 美服lol英雄插畫是美漫風格, 國服lol則是國漫風格...屁啦, 哪有國漫風, 當然是日漫啦; 還有使命召喚ol加入了天朝玩家最愛的打殭屍...然後, 本篇回答, 主要以怪物獵人為例, 所以, 我再添加一些對這個遊戲的介紹.
怪物獵人作為一個掌機遊戲(當然也有家用機版本, 但在中國, 玩家主要是掌機玩家), 本身是一個非常適合改網遊的遊戲, 因為它具備網遊的一些的特點: 成長線長, 收集性強, 耐玩(體現在多怪物多武器), 適合多人聯機.
所以, 其實弄幾個遊戲大廳, 就像cf這些射擊類遊戲這樣的, 把聯機體驗優化下, 怪物獵人就可以成為一款很優秀的網遊. 但是! 當它面對的是中國市場的時候, 它也存在著缺點: 1.門檻過高, 遊戲難度大, 和目前的國內網遊格格不入; 2. 掌機玩家和PC端遊玩家不一定重合, 畢竟掌機就是喜歡捧在手上的感覺. 而怪物獵人這款遊戲在主機界的地位也不如掌機, 這可能也可以說明些什麼.
所以啊, 降低門檻, 吸納更多玩家才是王道.
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萬萬沒想到, 這麼有意思的問題居然沒人回答也沒人關注, 太失望了.
最近怪物獵人OL那麼火, 作為一個行業新人和怪物獵人愛好者, 恰好自己有思考(YY)本地化的問題, 就以怪物獵人為例回答這個問題吧.首先聲明: 本人沒玩過怪物獵人OL, 畢竟小P上面的上位還沒打穿(沒有激活碼), 所以以下回答純屬YY. 另外, 本地化的遊戲當然是免費+道具收費, 以下YY的基礎也建立在怪物獵人OL是免費遊戲的基礎上.
一. 戰鬥系統
首先簡單概括一下怪物獵人原著中的戰鬥特點: 怪物攻擊力高, 在裝備和怪物同等級的情況下, 玩家滿血條大概可以承受怪物4次攻擊. 玩家不可能存在其他網遊對BOSS不停輸出的情況, 需要做的是, 掌握怪物的行為規律, 找機會一點點向怪物蹭血. 為了讓蹭血更高效, 就是打怪更快, 玩家需要不停被虐, 熟悉怪物, 以及了解怪物屬性弱點和不同部位弱點.好的, 現在我們想像一下沒有本地化的怪物獵人在國內會是怎樣. 我們就有請冰牙龍為我們做示範.
現在假設, 某大R玩家牛B哄哄的要單挑冰牙龍, 然後, 在一片冰天雪地之中, 他們, 相遇, 相知, 然後相殺.....
冰牙龍怒吼一聲, 使出了一記鐵山靠! 現在我們用全世界最流行的圖片編輯軟體, windows畫圖工具演示一下這一場景.
冰牙龍側身面對玩家, 對其撞擊, 面對突如其來的偷襲, 大R玩家被華麗地擊飛了! 雖然大R玩家用RMB砸出了一身神裝, HP幾乎木有減少, 但是! 一次次被撞飛後, 他...流失了....不行! 我們不能讓大R玩家那麼輕易流失, 但是我們又要保持這個遊戲的樂趣, 所以, 老闆, 我認為, 怪物獵人, 應該是這樣的:
二. 農場系統
在原作中, 農場是一個產出資源的重要系統. 玩家可以在農場中種植, 挖礦, 捕魚, 獲取大量需要在遊戲地圖中才可以獲取的素材. 玩家在遊戲中獲取結雲點數, 消耗結雲點數可以拓展農場. 拓展包括增加新的設施和增加設施的數量.現在, 我們假設大R玩家來到他自己的農場. 雖然自己的操作已經很風騷了, 但是, 他還需要合成一些道具使自己刷怪效率更高. 他來到了自己的田地, 面對少的可憐的三塊田, 再想想自己一天僅有的那麼150點體力(雖然已經比免費玩家高50點了), 一天產出的怪力種, 強走葯, 鬼人葯....什麼的根本不夠用. 體現不了自己華麗的操作, 所以他流失了...
不行! 我們不能讓大R玩家那麼輕易流失, 但是我們又要保持這個遊戲的樂趣, 所以, 老闆, 我認為, 怪物獵人, 應該是這樣的:
免費玩家一天只可以用三次農場, 經過三個月的努力, 免費玩家可以通過努力把田的數量開到3塊(最多三塊), 也就是這樣的:
同理, 農場裡面還有挖礦點, 蜂箱, 蘑菇房什麼的.
如果免費玩家, 那麼他最多可能只有3個挖礦點, 而付費玩家呢, 大家跟我一起數:
一個挖礦點! 兩個挖礦點! 三個挖礦點! 四個....五個.....六個.....七個...................另外, 大R們日理萬機, 一塊塊田去點也是麻煩, 所以, 一鍵收取作物一鍵挖礦什麼的也是必須的.
三. 裝備系統
在原作中, 怪物獵人的裝備系統, 分為頭, 酮, 腰, 手, 腳, 武器, 護石 幾個部位. 每個部位的裝備都有不同技能的技能點. 當全身裝備的技能點相加, 達到觸發某一技能的條件時, 玩家就可以觸發這一技能. 聽起來非常拗口, 隨手貼一張怪物獵人的裝備圖:另外, 裝備上面有孔,可以敲裝飾珠以增加技能點. 通常, 每個怪物都有相應的套裝, 可以觸發大概3. 4個技能, 而高級一點的玩家, 則需要搭配不同的護石, 裝備以及裝飾珠以觸發自己想要的技能.一個玩家想要出一套相應怪物的套裝的話, 一個怪物通常要打個七八次. 而如果你比較倒霉, 遇到了一些暴率非常D的素材的話(俗稱怨念物), 那要打多少次那就只能看RP了...
總結一下, 怪物獵人的裝備系統有以下作為網遊的缺陷:
1. 出一套套裝要反覆打一個怪物2. 想要出自己想要的技能又不得不反覆打, 而且某些素材爆率很低
3. 裝備強化只加防禦力, 效果不明顯改改改!
裝備必須可以強化! 沒有強化的國產網遊能玩? 當然, 為了不砸大怪物獵人的牌子, 傳統的強化堆屬性肯定是不行的. 所以我們就堆技能點吧! 強化裝備直接加技能點, 再增加裝飾珠孔, 媽媽再也不用擔心我的配裝了! 一件裝備強化到+8+10之後, 輕鬆開幾個技能. 一件裝備3個技能, 外加裝飾珠護石, 全身裝備幾十個技能不是夢, 畫面太美不敢看啊!
當然, 如果騰X有節操的話, 限制一下技能數量, 這些屌絲也會平衡些了, 苦練技術刷裝備, 總有一天, 你還是可以趕上RMB戰士的!
想來想去, 好像還少了點什麼? 開寶箱! 怨念物刷不出? 開個寶箱來彌補啊! 開一個沒開到, 掏錢再開啊! 開出全套裝, 第二天貼吧就會看到這樣的帖子: 《大家看下我們的裝備箱什麼水平?》
四. 其它黃金太刀, 火麒麟大劍, 時裝拓印, 會員插隊, 點亮圖標什麼的就不用多說了吧.....一樓的回答好像答非所問吧。
遊戲本地化基本就是把遊戲裡面所有內容翻譯成中文——必要時候把一些不符合國人習慣的說法稍微修改一下,例如地名、人名等。美術方面,會加一些中國元素什麼的。
至於遊戲運營,那是另外的部門的事,跟本地化組關係不大...
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