為什麼勇者斗惡龍、機器人大戰、黃口袋、三國志這些經典game boy遊戲在手游市場上全無蹤跡?


題主所提到的上述遊戲都是許多年前的經典遊戲,但除了口袋妖怪(寵物小精靈/精靈寶可夢),其他幾個,都是跨平台的遊戲;機器人大戰稍微偏向掌機遊戲一些,但它最早也是出在主機上的,FC,SFC上都有多代機器人大戰遊戲。

至於勇者斗惡龍,三國志,一開始就出在FC上,後來有多代後續主機的續作。由於是主機遊戲,它們的畫面顯示比例,美工元素等,更加偏向大電視機屏幕,而不是掌機或手機的小屏幕。

因此這些遊戲實際上並不是經典GAMEBOY遊戲,不是經典掌機遊戲,而是以主機遊戲為主,包括掌機在內的經典多平台,跨平台遊戲。它們有著主機遊戲的基因和胎記,更加適合出在主機平台上。

而這些經典遊戲為什麼沒有出在手機平台上?火焰紋章也出手遊了,為什麼它們不出?這是遊戲開發商的行為,玩家並非掌握資金,人手和資源的開發商,他們才是。他們想怎樣玩,想出什麼版本,是他們的自由,因為錢和資源在他們手裡,玩家就無需對他們的行為做猜測啦。

如果你是遊戲公司的老闆,你自然可以在手機平台上製作有你們公司原創版權的遊戲,但發售遊戲的市場風險,仍然需要公司老闆你來承受的(微笑)。


首先三國志、機器人大戰策略向的遊戲相對目前的手游受眾來說略深。然後這些策略向戰棋,做單機同步發售的話,要單獨配移植人員,重做UI什麼的,然後掛個大約¥100多的高價,其實除了鐵粉沒多少人買的,而且ios破解簡直比主機還簡單;而做聯網pvp,如果要求對戰雙方都在線,要求有點高,反之如果非同步交互,就沒法還原玩法了。綜合考量還是出自動戰鬥拼數值的卡牌遊戲比較省事,看一看日區的iphone應用收入榜,南夢空、世嘉、手游大廠SE什麼的都這麼干。

其實ios上DQ和最終幻想都有官方的移植版哦。

口袋比較特殊,因為老任覺得做ios遊戲,會影響自家主機掌機的銷量,所以一向很抵制移動平台的。類似口袋的寵物對戰遊戲還是不少的,最近的又hypi的嗨皮精靈其實素質不錯。但是單機的解謎和劇情、自由探索的部分想還原就比較難,從收入角度做起來性價比不高,也做不到老任那種高度。進化培養收集什麼的,各種PnD like都一直在用了。不過不排除以後有中國公司出個MMO的寵物對戰手游的可能,哈哈。


如果說用模擬器玩的話,這些遊戲都是有的,而且會跟至少一樣的~~~如果說這類遊戲在ios平台的創新微創新之類,現在可能比較少~~~

平台的限制

用戶群的喜好等之類的原因吧


問題不成立啊。

說到的那些遊戲品牌都有對應的手游的....


因為它們出在3ds、psv上了


機器人大戰在imode上移植過A、R,在ios上有卡牌編年史。現在DQ、ff也在ios和安卓上移植了幾作


有個東西叫模擬器.


有啊 IOS上還是有很多模擬器的


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