在 FC(紅白機)上,哪一款你情有獨鐘的遊戲卻很少聽別人提起?你鍾愛它的原因是什麼?

不是指超級瑪麗或魂斗羅這種誰都玩過的,而是你發現非常好玩但後來跟別人聊起來,卻發現很少有人玩過的遊戲


星のカービィ 夢の泉の物語

1993 HAL研究所?1993 NIntendo

(HAL研是任天堂的第二方廠商,其他有名的系列有任天堂全明星大亂斗。)

現在卡比系列算是知名度高的了,但當時這個作品在國內幾乎沒人認得…

加上發售時期1993年,算是FC末期,那時候風頭全部被SFC搶走了。屬於被埋沒的名作。

後來GBA發售了復刻版,雖然改動不少,但基本上屬於忠實移植,並且畫面又提升了一個級別。

要說為什麼鍾愛,還真的很難回答。應該說各個方面都令人鍾愛。當然只是個人角度…

  • COPY能力系統。本作的最大亮點,也是下面說的奠定卡比系列基礎的最重要元素之一,說到卡比就必須說到COPY系統,反之亦然。無能力的普通狀態下按B鍵吸氣,吸入帶有能力的敵人後按方向鍵下吞入,就可以獲得與敵人相同的能力。數十種能力特色各異,操作性各有不同,活用這些能力闖關是本作的一大樂趣——比如大炮的導火索只能用火能力來點燃;激光束能力遇到斜坡會發生反射,可以攻擊到角落的敵人;石頭能力或是鎚子能力可以用來砸木樁打開隱藏通路,等等。並且作為首次引入COPY能力系統的作品,數十種能力的平衡性調整得很到位,沒有一個能力是絕對強大的。
  • 系列定位。夢之泉物語是卡比系列通算第二部作品,從本作開始奠定了系列的基礎。雖然之後分出了桜井和非桜井兩個分支並且各自的Fans爭論激烈…但兩個分支最初都源自於這部作品是沒有錯的。
  • 畫面。在FC軟體陣中以高水準著稱,敵我雙方角色動作十分流暢,場景數量繁多,並且最終BOSS的戰鬥舞台出現了FC軟體中並不多見的多重捲軸。
  • 容量。不單指遊戲本身的容量,而是玩家可遊玩的內容。7個Level(4+5+6x5)=39個普通關卡,不包括BOSS戰、最終BOSS戰(Level 8)和MINI GAME。每個Level都有對應的畫面主題和音樂,關卡也基本依照這個主題進行配置。
  • 音樂。卡比系列的每一作都會有神曲(玩家中評價特別高的曲目)誕生,這一作也不例外,除了Level 6的「海中の面」和Level 7的「夢と寒冷地の面」以外(很夢幻,強力推薦!!!),很多名曲都在這一作誕生,並且在後期的作品得以重新編曲,這也是卡比系列的傳統。有Niconico動畫賬號的同學請直接跳傳送門號碼sm1721192。

望了一下大家的回答都沒有提到鍾愛遊戲的原因…審題啊同學們


STAR FORCE,一個隱藏在100合1里的好遊戲~中文名 F16雷鳥號 / 星際戰機。

主要是因為年代太久遠了,BGM太熟悉,而且一直卡關,即便是現在想重溫也沒有好用的金手指,SL大法也沒通關……

圖都搜不到了,都是那個光碟加密軟體和星戰的圖……

LOGO

85年各種要素就很全了(不要在意屏幕比例為什麼不一樣)

再來一張

至於HUDSON和彈幕遊戲我也不會扯,有興趣可以看看蜜蜂的STAR系列。

最後感謝題主讓我又找了會兒童年~另外,某種意義上比較低票的才是正確答案


西遊記世界 II :天上界的魔神

JALECO 製作,雖然 JALECO 不算是 FC 時代的第三方六天王之一,不過也是很有實力的廠商。大家接觸比較多的可能是《忍者茶茶丸》。就西遊記這一系列,相對來說,一代的普及率應該更高吧,就是悟空持刀殺(xing)妖(xiong)那一作。

二代對比一代,難度是下降了的,尤其是在不懂日文的情況下,二代依然毫無攻略難度。因為接觸這一作的時間比接觸 FC 上的 ROCKMAN 系列還要早,因此也在攻略過程中獲得了「按照一定順序攻略,取得 boss 能力後可以更方便地攻略特定關卡」的經驗。

這一作中也保留了反覆刷怪獲取「葫蘆」用來增加 HP 上限的場景,基本上一開始選擇最弱的木之州,刷草叢裡的蛇或者密林的蜘蛛都可以刷滿 HP 上限和仙丹。

除了美術比一代更好之外,音樂風格也是跟一代有了很大改變,小時候玩兒起來都不願意開聲音,是那種會讓人緊張的音樂。

當然最重要的是,悟空終於改用棍子了……


konami世界,當時少有的一張卡帶一個遊戲

集合了konami多個遊戲的主角,類似現在的大亂斗

不知通了多少遍,覺得簡直是我童年時代玩過的最好的FC遊戲

但是好像很少有人玩過


受邀而來。

之前我似乎回答過這個問題,又或許不是這個,再來回答下。

當時我回答的是,每個遊戲給不同玩家帶來的回憶不同,沒有統一的客觀標準。

既然是懷舊經典遊戲玩家朋友邀我來答這個題,我仔細回憶下難忘的懷舊記憶,來說下我印象深刻的FC經典遊戲:

【1】FC經典遊戲《魂斗羅》1代,開槍射擊敵人,多種武器可以切換,還有偽3D突擊敵人基地關卡,在當年的遊戲中算是很給力的了,我小時候,約198幾年左右看親戚玩過,但自己接觸較晚,大概是在1996年左右的時候,我在一盤合卡裡面玩這個遊戲。

《魂斗羅》1代,F彈旋轉火圈在當年看來很科幻,而L彈熱線可以穿透敵人,很給力。

【2】FC經典遊戲《屠龍戰士》(《DragonUnit》)這部遊戲帶給我的記憶極為深刻,大概也是20年前的1996年玩過,中間被同學中的小滑頭坑騙換掉過原來的一盤6合一,我又在2000年的時候,在上海市飛虹路380號,當時的虹口區工人俱樂部門口的攤販那裡,以4塊7角前買到1996年時被它在商店裡曾經的180塊天價嚇跑的這盤遊戲卡帶,8合一。

這盤8合一卡帶是我手頭最喜愛的一盤卡帶,它裡面的一些經典遊戲直接啟發了我構思故事,包括懷舊經典遊戲題材的科幻小說《平機王》系列。

我曾專門在另幾個答案中詳述過:

你玩過的遊戲中,最讓你感受到開發者情懷的一幕是怎樣的? - 平機王作者的回答

根據這張圖片,你能寫出怎樣的騎士公主故事? - 小說

以及,我在知乎回答網友的問題中,以這個遊戲中的大魔龍怪獸,也就是懷舊經典遊戲題材的科幻小說《平機王》系列中的大魔龍陛下,為主角,寫過一個微型小說:

如何以「長老姓唐,甜到憂傷」寫一個故事? - 平機王作者的回答

【3】那盤8合一中的FC經典遊戲《ZANAC》(《銀河號宇宙戰機》)不用說,懷舊經典遊戲題材科幻小說《平機王》系列中麗娜姐駕駛的宇宙戰機,我在20年前,總幻想能有一架威力無比的銀河號宇宙戰機,我駕駛它前去炸毀邪惡的死星,拯救人類和地球。

銀河號宇宙戰機和麗娜姐,英雄殲滅惡勢力,大宇宙驚心動魄的戰鬥……

【4】那盤8合一中的FC經典遊戲《棒和球》,動作怪異的改編自日本黑白漫畫(原作畫功不給力,批評下)的變身棒球運動員遊戲,玩家跳起來在空中按選擇鍵,可以變身(換人),擊球手可以用他的球棒將敵人扔過來的飛刀反彈回去,在1996年的時候,我玩這個反彈技能激動了很久,直接啟發了我構思故事的思路,原來英雄可以把敵人扔過來的武器反彈回去!這個設定太給力了。

【5】那盤8合一中的FC經典遊戲《TopGun》1代(《捍衛戰士》1代),是FC上改編自湯姆克魯斯主演的同名經典飛行員題材電影的第一部,講述了海軍航空兵飛行員「小孤牛」的故事,當年我在FC真機上就迅速適應了其操作方式。2000年時,在飛虹路買過另一盤卡帶里有《捍衛戰士》2代,感覺2代的一些操作做了一些簡化,沒有1代經典。

該遊戲是座艙式模擬駕駛遊戲,直接將街機同類偽3D模擬戰鬥機駕駛類遊戲搬到了FC平台上,玩家家裡的電視機,頓時成了戰鬥機座艙。

懷舊經典遊戲題材的科幻小說《平機王》系列中,我講到這個遊戲相關的內容,後續內容中,海空軍英雄小孤牛還有更多精彩的戲份,還會出現中國的殲20,殲31,美國的F35等現代戰機,小孤牛在我們生活的這個地球上,駕駛這些更先進的戰鬥機,和電子遊戲世界來的敵人戰鬥。

【6】那盤8合一中的FC經典遊戲《小美人魚》,是一部改編自迪斯尼公司的經典動畫片《小美人魚》系列的經典遊戲,講了小美人魚打敗海妖惡勢力,拯救心愛的王子的故事。原作是對安徒生童話的二次改編,我們上海今年開了迪斯尼樂園,今後有空去玩,我也去要和扮演小美人魚艾麗兒的演員合影,因為這也是懷舊科幻小說《平機王》系列故事中出現的人物。

今後我必將親自繪製《平機王》系列漫畫,以及《宇宙戰士小明》系列漫畫,我甚至會親自扮成英雄張天豪和宇宙戰士小明,因為我們三個身高都是1米77(我是1米77,他們兩個體型是1米77的人類比例,但實際體型超越無限,無邊無量,無法計算),方便裝扮,我或許會親自扮成這些我親自畫的漫畫人物,去迪斯尼樂園和迪斯尼動漫人物合影。

【7】那盤8合一中的FC經典遊戲《JJ大作戰》(似乎是《3D世界跑者》2代?我不太清楚)玩家在偽3D的場景跳躍戰鬥,撞擊柱子得到武器,然後飛在空中,射殺關底的大龍。

【8】那盤8合一中的FC經典遊戲《加其夫天國與地獄》,我至今沒弄明白其中的加其夫是當年的哪個電視明星,遊戲講了一個小夥子為了救國王而必須在幾天內拿到葯,一路上有可愛萌萌噠的小貓頭鷹「毛毛」作伴,捲軸分上下兩段,跳躍和跑步的慣性增加了操作難度。

這又是一部啟發我當年構思故事的遊戲,遊戲中「毛毛跳河浜」的場景,直接啟發了我20年前剛開始不久構思《宇宙戰士小明》故事中,我們英勇的宇宙戰士小明進行宇宙大跳躍的故事情節。

【9】那盤8合一中的FC經典遊戲《彩虹島》1代,是經典遊戲《泡泡龍》系列在FC上的外傳之一,有續作,它講述了巴比救人的故事,最後他放棄了堆積成山的金銀財寶,選擇了和夥伴們一起返回人類世界。只有在遊戲中得到全部7X7=49顆寶石,遊戲中彩虹島的第8層(真正的有最後結局的大關)從海里浮現出來,和後來1997年的動畫片《超魔神英雄傳》的創界山最後一層從大海里浮現的場景一樣,而《彩虹島》的年代更早,顯然《超魔神英雄傳》動畫片,借鑒或抄襲了《彩虹島》遊戲。

這個彩虹島,不是後來盛大代理的網遊彩虹島,但盛大代理的網遊彩虹島,應該也受到這個彩虹島的啟發。

該遊戲在FC上還有續作《彩虹島》2代《遮陽傘之星》,在街機,MD,NDS等其他機種上也有該遊戲的版本。

【10】FC經典遊戲《忍者龍劍傳》系列,我只在真機上玩過1代和3代,2代是後來在模擬器上才玩到的,2000年時候在飛虹路看到過5塊錢一盤的二手合卡裡面有忍者龍劍傳2代,當時以為不急,以後再來買,結果就沒有以後了,至今實體卡帶我只有1代和3代,好在有模擬器和機頂盒等設備可以在大電視機上玩。

當年這個遊戲,同樣是在20年前啟發了我構思故事的遊戲之一,英雄龍隼勇斗惡勢力的精神,以及1代4—2關卡那令人印象深刻的BGM,我當年1997年左右,直接填詞改編成了《宇宙戰士小明》的故事主題歌。今後畫了《宇宙戰士小明》的漫畫,或許我會親自試唱。

《宇宙戰士小明》故事主題歌【第一段】

(我直接引用1997年我中學時候編的版本,只是人物名字改作宇宙戰士小明,今後還要修改)

在這邪惡黑暗的無限宇宙之中,在那邪魔統治一切的萬靈世界;

萬惡勢力肆無忌憚地(肆虐猖狂/荼毒生靈/殺害生命),萬靈在血與火之中在呻吟,在呻吟;

——難道就沒有未來了嗎?!

——絕不可能!!

戰鬥吧宇宙明(註:教小明修鍊大宇宙武術的師傅)戰鬥吧宇宙小明,戰鬥吧宇宙萬靈的救世主。

為了無限宇宙為了這一切生靈,戰鬥吧宇宙萬靈的救世主。

——戰鬥吧救世主小明

——戰鬥吧明!!

(每一段大致差不多內容,但略有變化)

有空我改下歌詞,在《宇宙戰士小明》故事漫畫開始連載時,我也會貼上來完整版本。

【11】FC經典遊戲《捍衛入侵者》,據說當年是以真實的F4鬼怪式戰鬥機的氣動外形製作的,擬真度很高的座艙模擬駕駛遊戲,我當年花了很長的時間適應在真機上通關了這個遊戲,還翻看了能量機動理論相關的內容,試玩時發現,居然用得上一部分!!由此可見該遊戲的擬真度很高,在當年甚至能用來輔助訓練F4戰鬥機飛行員。雖然F4現在已經很老舊,在一些地方直到20世紀90年代還有在用的例子,如日本航空自衛隊。

駕駛A6入侵者攻擊機攻擊地面目標則爽快得多,像個普通的家用機或街機射擊遊戲。

後來我玩過一些PC版的模擬飛行遊戲,包括微軟模擬飛行,初步學會了駕駛民航客機的一些步驟,笨拙地起降成功。

今後如資金充裕,我甚至會去考民用航空駕照,這個遊戲啟發了我對於駕駛飛機的興趣。

【12】FC經典遊戲合卡「64合一」中的經典遊戲《影子傳說》,不用說,20多年前最早啟發了我構思故事的遊戲,當時我叫這個故事《影子戰士小明》或《影子傳說——明之武鬥傳》或《影子傳說——光明武鬥傳》,故事第一章就是小明愛玩《影子傳說》,後來不慎救人被炸死,父母也被特工007刺殺慘死,特工007被憤怒的群眾當場圍毆死,他師傅影子明從遙遠的無限宇宙大戰宇宙邪神,受內傷之餘,救了他,給了他超生命體質和維護無限宇宙和平的重任,後來影子戰士小明打破嵌套無限界,超限界,虛擬現實世界嵌套序列,來到終極客觀實在的大物質世界……

然而我現在發現,我不想讓我這個必定要畫成漫畫的故事成為《影子傳說》遊戲有史以來最大的續集,而是成為我獨立創作的故事,因此我將故事改編成《宇宙戰士小明》。

而且,我不想用「XXX傳說」和「XXX傳」這類看起來主觀虛妄的詞來命名故事,而用名詞性的描述「宇宙戰士小明」,同時也是該故事的主角小明的名字,來命名整個故事。小明的師傅,設定為宇宙戰士明,也稱宇宙明。這樣一來,整部故事看起來就像是客觀真實的,而非我的主觀虛妄的虛構。

故事中,還有宇宙戰士小明的師傅宇宙戰士明的師傅宇宙戰士老明,宇宙戰士老老明,宇宙戰士父親明,宇宙戰士母親明,宇宙戰士爺爺明,宇宙戰士奶奶明,宇宙戰士外公明,宇宙戰士外婆明,宇宙戰士阿姨明,宇宙戰士舅舅明,宇宙戰士大哥明,宇宙戰士大姐明,宇宙戰士小弟明,宇宙戰士小妹明,宇宙戰士怪獸明,宇宙戰士機器明,宇宙戰士微元明,宇宙戰士宏大明,宇宙戰士渺小明,宇宙戰士偉大明,宇宙戰士矛盾明,宇宙戰士辯證明,宇宙戰士說理明,宇宙戰士狡辯明,宇宙戰士高尚明,宇宙戰士卑鄙明,宇宙戰士陰明,宇宙戰士陽明,宇宙戰士運動明,宇宙戰士靜止明,宇宙戰士輝煌明,宇宙戰士黯淡明……宇宙戰士明明,宇宙戰士明明明,宇宙戰士明明明明,宇宙戰士明明明明明#¥¥%¥#@#……,宇宙戰士不可說明,宇宙戰士雄辯明,宇宙戰士無限明,宇宙戰士有限明,宇宙戰士暴力明,宇宙戰士溫柔明,宇宙戰士@#¥#@明……¥###¥%…………還有宇宙戰士祖宗明,宇宙戰士本源明,宇宙戰士幻象明……等超限超驗,一切世界無數諸明……

這麼多明,自然沒有大明王給力。那麼,什麼是大明王?!有多少大明王?!

還有無限宇宙大明王,嵌套無限宇宙大明王,超限宇宙大明王……

所有世界上的大明王,它們都是終極客觀實在的大明王在這些世界上的投影。

《宇宙戰士小明》故事中將講到的終極客觀實在的大明王,大明王物質世界大帝,終極物質世界本體等這些描述,一律指代終極客觀實在的大物質世界本體,超限超驗的未知的一切世界的終極本源,終極本體。

這些描述中,「大明王物質世界大帝」中的「大明王」和「物質世界大帝」構成同位語,同義反覆的描述。

《影子傳說》這個遊戲在NDS平台上有續作2代,講了忍者「影」救公主大破妖魔大軍的故事。

【13】FC經典遊戲《高橋名人的冒險島》系列,不用說,懷舊經典遊戲題材科幻小說《平機王》系列故事中的逗逼角色之一,四十多歲的矮胖結實的高橋名人哥哥,愛和他心愛的小甜心蒂娜妹妹睡覺,也愛收養流浪貓,觀察貓咪配種,生育小貓等的全過程。

【14】FC經典遊戲《超級馬里奧》系列,不用說,懷舊經典遊戲題材科幻小說《平機王》系列故事中的逗逼角色,矮大胖超級馬里奧大叔,和瘦大高超級路易大叔,是故事主角英雄張天豪的朋友。

【15】FC經典遊戲《鳥人戰隊》和《恐龍戰隊》改編自同名經典科幻特攝片的遊戲,其中《鳥人戰隊》可玩性很高。

【16】FC經典遊戲《滾軸溜冰》趣味溜冰運動員大戰非主流流氓團伙遊戲,遊戲難度高,躲避敵人直升機炸彈和汽車油桶像美國大片風格,更像美國80年代B級動作片,很好玩,但難度高,改編自同名經典街機遊戲,該遊戲甚至比街機版本更經典。

【17】FC經典遊戲《機械戰警》系列,1代對電影原著的還原度最高,3代劇情最短,2代最難。

【18】FC經典遊戲《變形黑俠》,俗稱《上海教父》,改編自同名經典科幻片,難度很高。

【19】FC經典遊戲《少年印第安納瓊斯》,非常給力,遊戲系統豐富多樣的遊戲,缺點是關底戰太過於依賴道具。

【20】FC經典遊戲《不動明王傳》,啟發了我構思故事思路的遊戲之一,最後一關BGM給力,我在2000年,或2001年,記不得了,在飛虹路大概5塊錢買了這盤卡,發現挺有意思的。當年我改編過《宇宙戰士小明》故事歌曲《戰鬥吧,不動大明王!!》,具體歌詞我改過許多版本,整理通順了放上來給網友看看,喜歡的朋友也可以試唱。該遊戲和《影子傳說》同一個公司製作,道具很多,關卡面積很大,日版12關收集道具通關需要數小時。

【21】FC經典遊戲《能源戰士》系列,限於篇幅,暫不詳述,有空詳述。

【22】FC經典遊戲《蝙蝠俠》系列,限於篇幅,暫不詳述,有空詳述。

【23】FC經典遊戲《怒》系列,限於篇幅,暫不詳述,有空詳述。

【24】FC經典遊戲《綠色兵團》,限於篇幅,暫不詳述,有空詳述。

【25】FC經典遊戲《沙羅曼蛇》,限於篇幅,暫不詳述,有空詳述。這也是科幻小說《平機王》系列中英雄張天豪他們去平機世界宇宙物質實踐時,去的經典遊戲區域。

【26】要說的太多,一時說不完,有空再詳述。

…………

一時半載補充不玩,以下給出我的一個推薦清單,我曾回答知乎網友的相關內容,這些FC遊戲都很經典,許多還啟發了我當年構思故事的思路:

FC非主流又好玩的遊戲有哪些? - 平機王作者的回答


熱血系列——熱血硬派

熱血高校躲避球

熱血物語

熱血足球

熱血進行曲——4個項目:環城賽跑、障礙房間、打綵球、無限制格鬥

熱血時代劇

熱血曲棍球

熱血新紀錄(最愛)——5個項目:400米跑、游泳、扔鏈球、撐竿跳、柔道

熱血格鬥傳說

熱血足球聯盟

熱血籃球


這個問題其實不太好回答,在 FC 當時的 80 ~ 90 年代,除非家裡是土豪,家裡有一台盜版 FC 已經是一大幸事了,能有一盤N合一合卡,再來一盤 ACT 四大天王(綠色兵團、魂斗羅、赤色要塞、沙羅曼蛇)簡直就是幸福爆棚。大多數孩子不是蹭別人家孩子的遊戲,就是盜版卡借過去借過來的玩,基本上都是大家都玩過的遊戲。如果是在現在網路發達以後,通過模擬器或者其他渠道接觸到的小眾遊戲,似乎也不會有那麼鍾情的感覺,畢竟懷舊玩家 retro gamer 玩的還是一股懷舊。

以前玩過一盤二合一合卡,二合一的合卡估計容量應該不小,其中一個遊戲雖然個人不是特別鍾愛,但印象很深刻:

James Bond Jr.,1992 年 THQ 發行的動作解謎遊戲,根據同名動畫改編,同時還有 SFC 版本

這個遊戲首先吸引我的是畫面、音效質量上乘,畢竟已經是 1992 年的作品了

上圖這個類似魔方的解密卡了我好久...

當時遊戲我玩到第三個還是第四個火箭解密,都是因為地圖找不到或者解密時間太長遊戲結束,後來長大了看到網上的攻略才知道,原來拆火箭僅僅是第一大關而已。但是當時覺得這就是遊戲的全部內容了,因為地圖很大而且內容非常豐富,完全不是以前玩的那些 ACT 能比的。

具體的攻略見 [FC]失落的遊戲-FC版007(原名:James Bond Jr)


FC吞食天地2之三國外傳

遊戲以老劉在老曹攻佔徐州之時以討伐袁術為借口領兵出逃開始,一直到最後以老劉在諸葛亮的輔佐之下實現統一三國大業結束。中間對三顧茅廬, 火燒赤壁,過五關斬六將,落鳳坡等很多經典都加以重現,情節豐富精彩,讓人難忘。值得一提的是他裡面的武將系統,每個人都有智力,武力,謀略等參數,那時候對各種大將謀士參數的對比也成為我和小夥伴津津樂道的話題。另外其配樂雖然是最簡單的電子合成音樂,但是配合不同場景的不同音樂還是十分生動的,我現在都能哼出來。截圖如下:

FC封神榜

講述了哪吒鬧海後被父親趕出家門,一路結識了小龍女,楊戩,姜太公並討伐紂王的故事。故事曲折離奇,地獄十殿,四大惡人,梅山七怪,花果山水簾洞等依此登場,讓人隨之完成了一場奇幻之旅。讓人激動的是裡面各式各樣的武器和防具和能夠顯示出其形象,每一次打到新的裝備總是讓人興奮不已,遊戲的背景音樂也同樣豐富動聽。

PS: 那個時候這種一合一的遊戲卡五十塊錢一個,對於一個小學生來說也是個天文數字。由於我非常愛玩遊戲,老爸沒有反對而且和我一起去店裡買了一起玩,然後結合遊戲里的場景給我講很多三國或者封神演義裡面的典故,讓我在三國,封神榜的世界裡大開眼界。在遊戲的影響下,後來通讀了三國演義,以及封神演義。真懷念兒時的那段歲月。

感謝老爸。


殺戮戰場

迦納戰機


那必須七寶奇謀啊,集高難度和可玩性於一身的神作。我就沒見過一個能不看攻略就通關的小夥伴,不服來戰。


挖金子/淘金者 2

注意

不是說挖金子1代,

…………

30歲之後,我才重新發現了這款遊戲。

我敢保證99%的FC玩家都見過這款遊戲,都嘀咕過為什麼這款有bug的遊戲和坦克大戰魂斗羅一起在各種15 in 1 100in1的卡帶中總是重複出現。

1代2代畫面完全一樣,但是挖金子2其實是一部puz類型的燒腦神作(至少在當時而言),和前作1是動作類完全不同(真是難以理解製作方法跳脫的思維方式……)難度如此之大,以至於在那個很難找到攻略的時代,當時年幼懵懂的我以為是遊戲出了bug,rese無數次後頹然的放棄了。


說幾個我印象深刻大概很冷門的

1.《The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants》

是辛普森家族系列的,(當年玩裕興vcd上叫《愚人》不知道有沒有人買過這個機子)

不了解這個系列的遊戲,也只是在pc時代才知道那其實是辛普森系列,印象深刻是因為小時候覺得畫面和音樂很魔性就莫名的喜歡,去年重新玩了一次,還是沒通關。

2.《Wits》(威茲超人)

看似不是很高級的遊戲,但小時候覺得蠻有意思的,類似貪吃蛇

3.《列車救美》純粹被開頭關卡音樂洗腦,估計有一部分人玩過吧。

4.《A Boy and His Blob》(看下面知友回復才得知好像重置了,這個遊戲有好多個中文翻譯 男孩與他的雪人,男孩與泡泡怪,直接按照原版名字搜吧)

小時候和小夥伴偶然打開了這個遊戲,小孩子的玩點就是在那個會變形的雪人身上,只要喂它一個東西就能按照指令變成泡泡 飛機 球之類的。這款遊戲地圖真的非常複雜,就算現在讓我查攻略我也玩不了。因為太冷了後來讓我找了好久。

5.《獸王記》橫板過關遊戲,小時候當恐怖遊戲玩的,一個具有獸化能力的主角在一個奇異的島上打怪的故事

6.《The Three Stooges》(三傻行大運)

背景應該是取自某電影角色,說的是三個夥伴在找工作,需要在一定時間內賺足多少錢,如果達不到就BE的規則。 途中就以抽牌的方式決定該做什麼工作,都是些簡單的小關,覺得丟蛋糕的情節比較有意思。

7.《卡洛夫》算是比較經典的冒險遊戲了,不確定這個算不算冷僻,至少我的小夥伴是很少玩這個。

8.《南北戰爭》類似雙方守城攻略的玩法,個人強推!遊戲設置簡單但很有趣味性,不管是音樂還是小細節,前段時間還和完全不接觸紅白機的大學室友玩了幾個小時,對方知道這款遊戲我是很驚訝的。

9.《圍棋》(磁碟機版)

日式圍棋,音樂很好聽,一黑一白兩個忍者形象,不像《五子棋》那麼簡陋和寒酸。我的圍棋啟蒙就是因為這個遊戲,但是現在怎麼也找不到了,rom也很難找,要麼就是讀不出來。殘念。

10.《所羅門之匙》音樂好聽 當時分類屬於益智遊戲,遊戲難度中等。

11.《空手道》又是一個橫板「救老婆」的故事。主角必須擺好姿勢才可以和對手對打 不然一擊斃命。音樂很緊張。遊戲最難也是最經典的地方應該就是這扇閘門了。講究操作。

12.《波斯王子》大概是和上面那個一個公司的,動作接近真人。遊戲地圖很複雜。

13.《羅賓漢》畫面動作流暢,音樂可愛,是個不太難的過關遊戲

14.《藍氏兄弟》(藍色兄弟)十分講究操作的遊戲

15.《鎮暴》(又名虎穴行動)第一人稱反恐遊戲

16.《巴別塔》(巴比倫塔)適合女生玩的休閑益智遊戲,雖然看似簡單但是我的智商太低了……第一關都廢了半天勁。

17.《西部法律》我想很多人會覺得這遊戲很無聊,因為不懂日文根本不知道規則和玩法是什麼,但是我的玩點就在亂打槍尋找彩蛋……


龍牙?


冒險島4代,一玩一下午還不能通關係列,FC的最後一款遊戲,問周圍基本沒人玩過。


這款屌炸的遊戲我當時是租借卡帶玩到的,曾經一直以為和第二次機戰有什麼聯繫。

為何屌炸……因為這是一款……ASLG……移動和選項操作都是濃濃的機戰風,只是進入戰鬥畫面以後……喂,需要手動操作的啊魂淡,雜兵戰根本就是後視角的射擊遊戲嘛。

至於BOSS戰,俯視視角的ACT=。=

金星戰記(維納斯戰記) 呃,同名動畫~~~有興趣的可以點進去看看

————————

另一款,在當時估計不太算冷門~~~但是後來卻很少見人在討論FC神作的時候提到它——魂斗羅力量。

《魂斗羅力量》是魂斗羅家用機上第3部、全機型第6部作品,是科樂美公司於1992年,只有在美國地區發售的FC遊戲。該作非魂斗羅系列主線劇情,算是外傳。

四角色可選且各具特色,移動、彈跳能力各不相同,每個人有獨立的子彈軌跡和武器升級系統——這與只有紅藍二色區別、武器升級無差別的前二作來說,可謂是系統大升級了

自己可設置NPC協助戰鬥的戰術指令——對當時來說絕對是腦洞大開的設定=。=

此外本遊戲的最大特色,當單人遊戲時可嶄時使NPC加入協助戰鬥5秒(NPC的武器等級為最高),並可設置戰術指令

No Use:不使用

1Player: 1P使用

2Player:2P使用(遊戲中可中途加入,中途退出)

Front Cover(NPC指令):前方掩護

Back Cover (NPC指令):後方掩護

Round Cover (NPC指令):在主角周圍掩護

Front Keep (NPC指令):一直向前

Back Keep (NPC指令):一直向後

Assist Cover (NPC指令):跟隨主角行動

Dead:死亡

剩下的,就是大魄力的演出效果了——徒手拆機?人形對抗飛機、大型兵器?MGS的既視感咩哈哈哈哈~~~

爆菊……


外星戰將,射擊遊戲。


超惑星戰記

平時戰車,主角可以從戰車裡出來,很多地方需要來回切換兩種狀態來解密,收集彈藥和零件。關卡有一定的自由度(相比其他類似的遊戲來說),畫面在fc遊戲里也應該是名列前茅吧。還有一款遊戲,我記得貌似叫《火炮》,有類似忍者龍劍傳一樣的過場動畫,第一關是類似於賽車的形態,但之後變成橫版動作過關的類型,遊戲製作精良但難度很高,一直沒通過關。對這種」一個遊戲多種玩法「的類型相當有愛。

類似喜歡的遊戲還有」鱷魚先生「,不過這個知名度太高了。


FC啊……好玩並且國內玩過的人不多嗎……一款有點少,隨便提一些吧……

由於半導體價格下降、容量增大,加上技術提高,通常來講晚期的高素質遊戲會比較多。

『CAPCOM"s Gold Medal Challenge "92』,日版標題『カプコン バルセロナ』92』。國內俗稱92奧運會。

顧名思義,這是一個以92年巴塞羅那奧運會為背景的遊戲。遊戲中的項目還挺多的,各種短跑、跳高跳遠三級跳、標槍鉛球、各種游泳、舉重、跳馬,甚至還有馬拉松。大部分項目的操作方式以瘋狂連打為主(連發手柄大法好),這也帶壞了後來的各種奧運題材遊戲。Q版的角色造型非常搞笑(尤其是失誤的時候)。

本作在日本發售後三周,熱血新紀錄就發售了……滿滿的既生瑜何生亮感覺……

『Darkwing Duck』,僅在歐美髮售,動畫改編遊戲,劇情是鴨子偵探打擊罪惡。

國內一般俗稱「怪鴨歷險記」,問題是這個詞明明已經被動畫『Count Duckula』(喝番茄汁城堡會瞬移的鴨伯爵)用了,也造成了相當的混淆。後來引進的動畫版國內翻譯叫「狡猾飛天德」。

本作是動畫改編遊戲的標杆級作品,基本上算是個鴨版洛克人(當年C社用洛克人系統做的迪斯尼系列都很良心)。手感爽快,內容豐富,音樂好聽,還有隱藏獎勵關可玩。遊戲中可以使用性能迥異的副武器,其中的吸牆箭還可以當梯子用。

『鳥人戦隊ジェットマン』,國內俗稱鳥人戰隊。超級戰隊特攝片改編作品。

本作由Natsume開發(最終任務、赤影戰士等神作也是這家做的),手感極為流暢,難度很低,菜鳥也可以輕鬆通關。每關開始前可以選擇戰隊成員,用劍的攻擊力高、血多;用槍的可以遠程攻擊但攻擊力低、血少;衝擊波則性能比較中庸。Boss戰的時候會變身成巨大機器人,和敵方boss單挑。

最值得稱道的是BGM,本作的音樂素質非常高,我個人覺得在FC上千個遊戲里排進前十問題不大。國內懷舊遊戲音樂愛好組織GMRemix(GMRemix 遊戲音樂混音網)曾經給鳥人戰隊做過一張remix專輯。

『Snake Rattle "n" Roll』,僅在歐美髮售,國內俗稱雙蛇城。遊戲名稱和BGM都源自搖滾經典名曲Shake Rattle "n" Roll。

遊戲的斜向偽立體視角和操作感在當時很有特色。玩家控制響尾蛇吃豆,身體會變長,吃到足夠的重量之後把體重秤踩響,就會打開過關的門。可以雙打。場景中有各種道具和敵人,有的豆子還會滿場亂跑,非常有趣的遊戲。難度比較高。

『Monster in My Pocket』,僅在歐美髮售,改編自同名玩具系列。

@darasion 提到的動作遊戲,可以兩人一起玩。遊戲中出場的主角和怪物都很袖珍,普通的房子場景顯得格外巨大。一開始就可以使用兩段跳是很大的特色,關卡中可以撿到威力巨大的投擲武器「鑰匙」。

國內由於某些原因玩到的都是Hack版遊戲『Batman Flash』,俗稱蝙蝠雙俠。Hack版除了把主角從吸血鬼和科學怪人改成了蝙蝠俠和閃電俠,難度也比原版大幅降低,如命數改為9條,加血道具效果提升等。其實這個遊戲真不算太冷門。

『仮面の忍者 花丸』,假面忍者花丸。

強制捲軸類的平台動作遊戲,主角的武器是扔出去會飛回來的鷹。雖然動作部分乏善可陳,但是Boss戰還挺好玩的,是互相選牌比點數對戰的卡牌遊戲。在關卡中吃到的忍術捲軸可以帶到Boss戰中使用。

『Captain America and the Avengers』,美國隊長和復仇者聯盟,國內俗稱上尉密令。移植自街機的動作遊戲,內容巨幅縮水。只能使用隊長和鷹眼。

遊戲手感還是不錯的,隊長的主要武器是扔出去可以飛回來的盾牌,空中也可以用下壓攻擊(還能浮在水上);鷹眼就只會射箭。場景比較豐富。基本上優點就這些。前期BOSS戰的畫面極為鬼畜。音樂也難以入耳。總的來說這是個操蛋遊戲,我也不知道為什麼要提起它……

ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合!,國內俗稱熱血道中記。

簡單介紹就是古代版的熱血物語,在熱血物語的基礎上內容進一步豐富。熱血系列在FC平台共有11款遊戲,國內的各種盜版四合一八合一大多圍繞著熱血足球、熱血足球聯盟、熱血籃球、熱血格鬥傳說、熱血冰球、熱血新紀錄、熱血物語、熱血躲避球、熱血物語這幾作,而熱血進行曲和熱血道中記這兩款相對就不是特別流行。

『Felix the Cat』,改編自同名動畫片。僅在歐美髮售。

遊戲素質不錯,關卡包括陸上、空中、水上及水下,主角可以通過魔法道具實現多段變身、強化武器,不同場景對應的變身形態不同,例如陸上關卡就會變成魔術師、摩托車及坦克,而空中關卡則是變成熱氣球和飛機。尋找各處的隱藏獎命也是樂趣之一。


忍者貓


我最情有獨鍾曾一度讓我分不清遊戲內容和夢境的遊戲——《香蕉王子大冒險》。

在這裡看遍了都沒人說,果然符合題目情有獨鐘的定義。

這款遊戲在我的心中甚至可以和《重裝機兵》相媲美,當然不是一個類型的。。。

  • 我至今可以隨口哼出每一關的音樂,非常溫馨感人,比童話世界更美好

  • 曾在夢中自製了遊戲的DLC。。。並一度分不清現實中是沒有的
  • 此遊戲的密碼我抄了小半本本子
  • 5-3關的關底有2次機會回答5道問題,由於全日文,我硬生生不斷重複5-3關背下了答案。。

鍾愛的原因是。。。

  • 玩這款遊戲的那個夏天無比重要清晰透徹的記憶
  • 溫馨的音樂和劇情
  • 無比流暢的動作和遊戲流程

  • 分支劇情和物品升級
  • 龐大繁多的關卡和分支
  • 眾多隱藏要素,我至今完全沒有頭緒。。。(有高手請留言相告)

大學後,學會了上網,但是網上甚少此遊戲的資料,幾乎沒人討論,由於小時候玩的是日文,非常想玩一玩美版來體驗劇情。

但是此遊戲也是奇怪,竟然沒有美版,只有德版,網上流傳的美版都是德版。

再後來隨著我電腦知識的豐富,終於找到了美帝人民的美化版補丁,就此也就了了一個心結。

說到這裡,今天下午得再通一次了。。。。我的摯愛

還有一款是《踢王》,名字很土,但音樂、音效、氛圍渲染、劇情、設定、打擊感、動作流暢性、boss戰等等等等即便放到現在來看,也是遠遠超越其他知名遊戲的神作,真正的藝術品。

但時人只知《魔界村》這種。。。。唉

視頻封面踢王視頻[動作遊戲回顧補完]英雄救美!踢王KICKMASTER《蹴技大全》


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