DOTA 2 牛頭在 2017 年打三號位為什麼這麼火?

原因是我和朋友產生了爭論,想進一步了解一下牛頭打3的可行性,

我覺得牛頭打3是完全可以的,但是又說不出所以然,只是看了比賽覺得很厲害,所以才會用牛頭打3,

求解知乎上的各位大大能幫小弟詳細的分析一下牛頭到底能不能打三,打三的優勢到底在哪?


題主此題..問題是「為什麼小牛3號位這麼火」,問題描述卻是「爭論小牛究竟能不能打3號位」,呃..

先說後者,這個問題其實已經不能算問題了,DOTA中各種野路子層出不窮,即使在如今這股小牛風潮之前,路人局劣單小牛就並不少見,職業比賽也偶有登場,甚至如TI5上的LGD,YAO的小牛是隊伍3號位常規選擇之一。

如LGD對陣COL的比賽

又如對陣秘密的比賽

當然,嚴格說起來,當時YAO的小牛名義上是劣單,但前期佔線不多,反而控符游中,中後期也把很多資源讓給了xiao8,這種玩家們戲稱為「3.5號位」的打法與如今偏核心的實打實的3號位小牛區別還是挺大的。不過無論如何,這個例子還是可以證明,至少早在TI5,3號位小牛就是一種常規戰術,不會讓人產生「啊,這英雄還能打這個位置?」的驚訝感。

回頭來看第一個問題,「為什麼小牛現在3號位這麼火」,其實這個問題也是個偽命題,相對於前一陣的劣單牛風潮,TI7以後,小牛作為3號位只能算常規選擇且優先順序不高,現在火的是4號位小牛,此二者之間也還是有區別的,我們分別分析一下。

先看3號位。一般來說,3號位英雄的特點是:成型快,有一兩件關鍵道具就具備相當的戰鬥力;有節奏能力,在中後期可以擔任GANK、團戰或推進的主要節奏發動機;有一定的發育能力,中期安全時期可以迅速補經濟,保證裝備不落後,不至於後期隱形;有一定的線上抗壓能力,或者偏肉不易被擊殺或者逃生能力強,不容易被對方頻繁突破。

目前,乃至很多個版本以來,常規3號位英雄幾乎都具備以上特點,或者說,具備了以上特點的英雄,就有勝任3號位的能力。而小牛,我們可以看到,可以滿足大部分條件:成型快(出到跳刀這件核心道具就完全質變);節奏能力強(前期溝壑的超遠距離先手/反手和跳刀後超強的控制能力);發育快(溝壑+餘震極強的清兵能力),唯一的制約便是(曾經)對線能力太過不足。那麼根據結論反推原因,為什麼小牛突然又能打3號位了呢——自然是對線弱的問題得到了(一定程度)的增強。

從版本上來說,劣勢路兵線的修改、野區和聖壇的新增等,為小牛這種生存能力弱的英雄打劣單提供了前提,可以混線,混不了線可以打野,或者拼一波消耗然後吃聖壇,不至於像以前一樣要麼7連送要麼吃不到一絲經驗。

另一方面,由於現在醬油需要更多地照顧中路,劣勢路的壓力也減輕了很多,經常會出現小牛與對方核心SOLO的情形。

7.03版本,餘震傷害增加,在對抗近戰或短手英雄時通過短CD低耗藍的圖騰不斷觸發餘震,往往並不吃虧,在6級以後甚至可以輕易完成壓制乃至擊殺,同時也極大地提高了小牛的打野效率。

此外,在當時的版本,無論天輝夜魘,小牛都可以在劣勢路通過溝壑封路來拉野(夜魘需要破樹),這就大大提高了站穩劣勢路的能力。當然現在,小兵被封路後只會站在原地不動,所以這個技巧已經不能使用了(或者只是難度急劇增大?如果有玩家還能在劣勢路拉野煩請告知)

至於4號位,不用說,很大程度上歸功於GH在TI7上的表演,實際上,早在TI7小組賽第一日,我們就強調了GH在4號位小牛上的造詣:https://www.zhihu.com/question/63347522/answer/208280897

小牛從醬油到打3,受益於對線能力的提高;而從3又轉到4,自然也歸結於對線能力的削弱。

前文說過,3號位小牛的對線,主要是通過頻繁釋放強化圖騰來觸發餘震,而7.06f版本增加了低等級圖騰的藍耗,而劣單小牛的加點,恰好又是一級F主餘震——也就是說,前期圖騰等級不會點抬高,對於小牛這樣耗藍極高的英雄來說,影響是十分巨大的,這一條改動讓小牛在3號位的優先順序大大降低。

但另一方面,即便失去了對線能力,但前期F的超遠覆蓋範圍,和中後期大招及餘震的殺傷力與控制力,這些小牛最核心的能力,依然值得尊重,只不過問題變成了如何開發與利用這些能力,但這在現在的版本也不難解決。

老玩家可能還記得,DOTA1時代,老EHOME經常會讓357操刀小牛,彼時小牛就是堅決保護中路,蹲點,看符,僅憑一手攻守兼備的溝壑就能打出不錯的效果。在如今這個注重中路優勢的版本,這樣的小牛可以說如魚得水,無論是封路配合中單擊殺對方,還是阻止對方GANK我方中單,都很有用。只不過這種「掛機」打法,在DOTA1時代可能導致後續乏力淪為純醬油,但在資源總量更多的DOTA2,加上每2分鐘的賞金符和每分鐘刷野機制的回歸以及經驗書等,4號位小牛一是能做的事情更多,二是總能發育得起來,不至於經濟經驗落後太多。


能不能打3這已經不是問題了,ti7上的3號位牛頭實在是太多了

牛頭是dota圈的常青樹,不管什麼版本,牛頭總有上場的機會,無論是2345哪個位置。之所以牛頭經久不衰,只因為它的強大的控制能力,讓其擁有dota里容錯率最高的特性。

如今版本牛頭由曾經的45號位,提升到了現在的3號位甚至2號位,則應該是得益於2技能圖騰的克敵機先機制的改動,以及天賦系統的加成。

牛頭打3號位的優勢是什麼?

等級高,資源多。

牛頭線上能力還不錯的,打一般的近戰還有優勢。牛頭的溝壑能夠影響兵線位置和保命,這是它能打3的基本條件。

打3號位一個人一條線,控賞金符方便,可以自己拉野打野。也就是說,3號位牛頭等級起得快,跳刀出的快。牛頭一身的控制技能,控制是dota里最核心的技能,能攻能守,跳刀出的早,高等級的牛頭,控制時間長,傷害高,節奏來的快。一個高等級牛頭跳刀單殺敵方大哥的情況很常見,這是一般的3號位英雄比較難做到的。簡單的說,3號位牛頭強勢期來的快,攻防兼備。

3號位牛頭經濟一般不會太差,保命裝也比較多,打團的作用不再局限於一個跳大。打團能放出幾波控制和拉扯的3號位牛頭,作用遠遠不是一個醬油牛頭一個大或者一個板能比的。


現在已經沒那麼火了,打四更多一些。

牛頭原先打三的優勢是,線上能通過溝壑攔兵,在面對1v1近戰大哥的時候不吃虧,面對多人的時候能用溝壑混一混。因為天賦的原因,在有了等級之後可以很肉,有了跳刀之後控制爆發都很足。

打三不是因為牛頭打三厲害,而是因為大家發現牛頭在給予資源之後的節奏能力非常強,能單殺醬油甚至大哥,而7.00以後的版本又特彆強調中期節奏。

但現在為什麼又都去打四了呢。。。因為現在四號位能拿到的資源也不算少,而牛頭在線上1VN的情況下沒有很多英雄強勢。

DOTA 有個很有趣的規律:往往打大哥的都是在中後期特別有聲音的。而只依賴於一兩件裝備的就去打4,連裝備都不太需要的就去打5。這點最明顯的是 Lion 拉比克這類英雄,一開始是中單大哥,後來人們發現只有一個跳也能發揮作用就去打4,再後來人們發現跳也不是那麼重要的就去打5了。。。

這點上來說,和現在主流的三號位 先知 Puck 猛獁比,牛頭在中後期太被BKB克制,聲音就小很多,而且打三也浪費了牛頭前期十分優秀的先手gank 和遊走能力。

現在還會用牛打三號位的隊,大概只有一二號位大刷子三號位吃不到資源的隊了吧……


打肯定可以打啊。

以傳統3號位的要求來看,優勢有強控場能力,這個就不說了,對絕大多數近戰大哥的線上壓制,醬油一走就可以騎對面大哥臉,出了跳時不時來個單殺,清線刷野能力不錯,有等級有裝備的牛哥團戰是可以做很多事的。

關鍵是百搭,能先手能後手,無論什麼陣容一個穩健的牛哥都是攻防中的定心丸,遠距離救人斷combo,跳大毀天滅地,而對面大哥在裝備選擇上也肯定會多一件bkb。相比較之下一些毒瘤3,不帶控吃大量資源,對團隊的反哺是肯定不如牛哥的,而且需要更高的大局觀和操作,比如啞巴頓,先知等等,經常是老子這麼肥怎麼就崩了,或者是團戰沒見人就讀秒了。

ti7的3號位先知真的帶壞了風氣啊,成堆辣眼睛的先知湧現天梯,煩煩煩


小牛確實是dota英雄中的一個不老常青樹。

小牛現在的地位基本上是在34號位搖擺,一刀牛偶爾可以作為意料外大招放一下。

3號位小牛曾經的打法是一級用溝壑控制兵線,來保證自己能吃到第一波兵的經驗。那個時候劣勢路對線壓力很大,大到很多3號位英雄單混基本上經驗都很難吃。3號位小牛雖然混經驗能力比較強,但是對線給的壓力比較小,屬於比較弱勢的劣單。

現在劣勢路壓力小了很多,一級吃經驗還是比較輕鬆的(兵線匯合點問題)。3號位小牛的一級升圖騰,二級餘震。圖騰可以幫助小牛線上補刀,還能壓制對面輔助的血量。2級有了餘震,也算有了一手控制,可以保證一定的生存能力。所以現在的3號位的小牛在於對線強度有所提升,這使得小牛在保證後期團戰能力的同時,對線的侵略性更強了一些,不再是弱勢劣單了。

小牛這個英雄厲害一直在於他在中後期聲音比較大。黑又粗的長距離控制和分割戰場,使得小牛在團戰中可以打出不錯的控制。大招的優勢在於沒有施法前搖,配合餘震和跳形成瞬發團控,傷害也很足。所以小牛不論3或者4, 後期的最大作用都在於跳大。3號位的意義在於跳刀的時間提前,這樣可以更早打出比較好的團戰節奏。


我來說一下自己3號位牛的打法吧。

選完陣容先看對面1 4 5 給自己線上的壓力如何

然後決定自己這把怎麼打

出門裝 鞋墊 吃樹 小凈化 眼

眼不封野 插到能看線上周圍情況的地方

如果線上壓力小 補魔棒 小圓盾 然後轉秘法 跳刀

線上壓力大 1級靠板收幾個兵 每分鐘的35秒左右往自家野區跑拉大小野 夜魘拉遠古 天輝不拉 拉完就回線 繼續混經驗 身上帶一張tp隨時準備支援中路 實在混不了等第一本書也不要死 全圖逛街也不要喂對面大哥!到6放大收大小野 瞬間起飛 這種情況下直接秘法跳刀 團隊有人出秘法的話可以考慮綠鞋

兩種情況加點一般都是1級學板 然後2 3各點2級 6級學大 之後補滿被動 根據局勢再補1還是2

天賦推薦10力量 50攻擊力 迴音擊傷害 2秒減cd

出裝方面一般14分鐘也有秘法跳刀了

之後就是一直跟著醬油干 大招能殺到對面1 2號位就果斷放 沒大的牛團戰一樣可以製造混亂

之後考慮推推 吹風 隱刀這些

然後 然後就贏啦。。

好吧 其實還有很多小的細節

但是那都是只可意會不可言傳的東西

個人感覺這種牛很難被針對 像個能刷野版的小強 補的快

再說說牛怕什麼吧

牛怕的大哥 猴子 ck 小狗

ck 小狗還好能混到3 4級 大聖讓你爽到不能呼吸!

牛怕被挖礦 因為礦是牛能不能補上來的關鍵

礦一旦被挖 說明自家中路和醬油都炸了 而且你也不能起飛了。。

牛怕團戰被先手 做為牛 就應該在樹林里老實待著等待時機 而且牛打反手很難受 尤其是後期對面大哥bkb的情況下

總之牛這個英雄不吃經濟 又很萬金油 所以真的強 無敵!


主要是足夠優秀的選手帶動的風氣。大家還記得以前dota1時代09的「一刀牛」和「紅杖XX」系列之類的么?那時就有彈幕說天梯恐怕又要出現一波出XX的XX英雄了。一個道理。

至於牛頭是不是真的適合打三號位,至少是遠遠比不上蟑螂惡霸和蠍子萊萊的


能不能打3是一回事,適不適合打3是另一回事。dota這個遊戲不結合實際情況空講定位都是耍流氓。

用比賽怎樣怎樣好用,某個選手這樣打如何如何厲害來類比路人局,忽略職業隊和路人的運營、執行力和個人能力的巨大差異,這是貼吧大神的慣用手段,並不足為信,與其這樣比較還不如把自己的戰績貼出來更有說服力。

由於我是雨露均沾派玩家,並沒有牛頭的戰績圖可以貼,只能說說我偶爾玩牛頭時的感受了

先給結論:能,但是不適合。或者說在路人局中多數情況下不適合,因為資源分配的問題

以前打dota1的時候就有個梗叫「牛頭保幽鬼」,我覺得這個梗直到現在也可以用。

比起常見的幾個劣單近戰3號位,例如兔子、潮汐、發條、小強、人馬,牛頭的線上能力實在是太弱了,線上被壓是常態,上去補個刀都要被醬油點掉半血。

路人局基本是不可能有人會給一個牛頭讓資源的,這就意味著你要補經濟的話,就要麼和隊友搶錢打,要麼去冒風險偷對面野。搶錢可能會被噴毒瘤,打對面野容易死。

也許是ti7上GH的牛頭髮揮太過耀眼,讓很多人以為牛頭很厲害。其實並不然,牛頭這個英雄從dota1到dota2都沒什麼大刀闊斧的改動,圖騰加了點倍率,改了個聊勝於無的A杖效果(我覺得還不如原來那個好)。一直都是一個萬金油英雄,當你不知道拿什麼英雄好的時候,拿個牛頭總沒錯。

另外,牛頭真的需要那麼多裝備嗎?我覺得牛頭有了秘法跳刀推推,基本就無欲無求了,了不起再加個BKB就頂天了,這些裝備加起來不過才1W左右,會來事的4號位,gank效率高,自己少死兩次,沒事的時候摸幾個兵,出到這些裝備並不難(你是不是覺得做到這些很難?確實很難,但GH就做到了,所以他的牛頭很吊),何必要浪費一個三號位的位置呢。

牛頭說破天就是個打控制的英雄,你非要說他圖騰「啊好厲害啊4倍攻擊還帶克敵先機效果好屌啊」,然後就非要打輸出,就要出隱刀黯滅血辣,就非要貪那一下E的傷害,那就是著了相了。


答一波,先貼戰績,分數段4900-5200。

優勢在於主被動很早就能打野出跳刀了。如果十一二分鐘就有跳,打野等級也不會低,就擁有了極其強的單殺能力,追著對面大哥提,有了影刀甚至殺醬油不用交大,而很多其他劣勢路英雄卻沒這個能力。跳刀晚點就算配個醬油也很容易殺人。在後期bkb普遍時間短牛的作用也越來越明顯,打團也會成為對方很忌憚的一個點。

分享一下自己玩牛的心得:

加點主3副二,可能有點毒瘤,不過就是刷的快。f的成長價值不高。20級天賦加右邊迴音40傷害,超遠的f效果比你想的差很多。

鋼鐵爪和魂戒很重要。不要捨不得小錢。打野時注意時間,能拉野就拉,反正主被動,差不多。

近衛牛不適合打4,因為不好封路,天災適合打4,因為好封路,封路技巧自己摸索。三言兩語說不清。

上次見一個二級被動的牛把我氣死了,牛要有3級被動,才能打出跳大無縫三連,這是知識點!

自己玩的牛跳刀標準14分中左右,不知道算不算優秀。那種二三十分鐘才摸不出跳刀的牛簡直是差生!


只要F還是這樣高質量遠距離暈眩和改變地形一天,只要大招還是0抬手一天,牛頭就不會沒人選。0抬手大團控,放眼dota界,僅此一家。


這是一個版本的問題。

假設邊路的火鍋依然是開局即用,野區資源依然是原始金錢的話,你看看還有多少人玩3號位牛頭。

很簡單的一個問題,現在的3號位不好混,不容易刷,所以當年的亞巴頓消失了,無解猛獁消失了,取而代之的是發條、牛頭、先知、小強這樣的英雄。為社么是這些呢,因為它們是節奏的發起者。

所以,縱觀Ti6 那個3號位主宰比賽的時代,基本是沒有3號位牛頭的,Ti7這個45號位的時代,3號位牛頭因為它的控制和節奏,贏得了一席之地。


縱觀dota/dota2的歷史,可以發現小牛最早成型適應和最廣泛適用的位置是5號位。

即使在之前的遊戲沒有毒瘤4或者在節奏點這一說法的時候,45的分工並不明確,而小牛的定位最好不過也就是雙游,後期也不吃資源。

大多數情況我們能看到牛頭這個英雄一雙鞋哪裡需要T哪裡,常見的有SF牛,SF火槍。大家對他的要求就是三個字:一個板(f) ,強如TI4的狗哥冠軍牛彼時發揮何其閃耀也難逃此等命運。

而這樣的牛在現在的dota2里,打到遊戲中後期,遊戲分鐘數在30到40之間可以說難有聲音,牛的團戰操作性局限在一個 大 和 一個 F。而此時的大哥擁有BKB,高等級和1-2件撐血的裝備,輔助有微光推推。容易打不出效果,大哥被救下,自己被擊殺。

在這裡,有意強調了一個這一數量詞。無論比賽亦或路人局,我們看或者打都能發現dota2這款遊戲輔助的技能有其IMBA之處,這也是dota領先於其他同類遊戲的地方。輔助能放好一個技能,就有大概率貢獻了其全部的作用,例如戴澤的薄葬,螞蟻的A大,SD(忘了全稱了)的D(也忘了...)。放出兩次技能就意味著很有聲音,土貓的踢,海民的滾,碎片等。放出三次就宣告著我秀翻天這波我很強(自行腦補聲音)

牛頭也是這樣,在團戰中能放出多次F的作用,有控制、面對對面BKB的近戰大哥封路(對F的熟練度精準性有一定要求)殘局超遠距離留人(保證自己的安全)。短CD的E技能在面對殘血、和有BKB的敵方英雄時可以補輸出將其擊殺。無抬手大招更是dota里數一數二的傷害及控制技能。

牛頭的技能十分強大,但也有明顯的局限性,F抬手長,CD長。E和大招需要切入。所以依賴等級和裝備的協助。而這一切需要的裝備有跳刀、推推、吹風、隱刀,BKB等。TI7上技驚四座的Xxs,老11的牛頭秀也依賴此類裝備。除此之外,高等級帶來的屬性提升,天賦樹的加成,技能的高等級,尤其是三技能。也讓牛頭對前期資源有極大的需求。3號位有什麼潛在的優勢:一個線的資源,兩個野點,一個賞金點,一個鍋!甚至再出關鍵裝和混到關鍵等級前會有一個輔助保你一會,能打遠古的幫拉遠古。發育正常出山的三號位牛對需要發育,沒有BKB,沒有保命裝的英雄有及其大的威懾力,也保證了在前中期的小中大規模里團隊不會處於一個沒技能的尷尬狀態。

而3號位這一位置,是一個戰略意義很強的位置。

可以提供核心(輸出,帶線):剛被、先知、德魯伊、蜘蛛。

可以提供前排(吃技能,保護陣型):潮汐、剛被、loa,人馬。

可以提供先手(遠距離,長時間):蝙蝠、軍團,獸王。

可以提供控制(核威懾):潮汐,謎團,猛獁。

可以提供節奏點(抓人gank出團隊裝):doom,大魚,蝙蝠,puck。

(上述均為不全部列舉,遊戲理解還比較固定單一)

而牛頭基本上可以滿足2-3個戰略意義,先手,控制,節奏點。

當然牛也有比較大的缺點,在烈士路,他可能不會崩,打弱勢英雄可以依靠e補刀,打強勢英雄可能就需要隊友的幫助。但也很難像伐木雞,蝙蝠,剛被等有騎著別人臉打的機會。所以牛也會打4,畢竟他的gank能力也很強。

但是總體而言,牛是一個有資源就有作用,強勢期長,功能性強,能出色完成任務的3。


我遇到的都是智障牛!

不說了,都是淚…


這次比賽可以看出好像2 3 4號用的都不少 。。。


應該不是現在才開始有的吧?記得do1就有劣單牛了,當時還挺好,不過主流是輔助罷了


你把10力量換成10智力,就看不見別人打了。


版本基本一直增強(剛削了一點增加了e的藍耗),天賦實用,線上不是特別難混。技能本身決定只要有等級,不需要多少裝備就有強大的輸出和控場能力經常出現我方大哥安全線收兵,被一個跳刀或者隱刀的牛單殺bkb都開不出。

前期身板好(就護甲偏低魔量吃緊的缺點),中期有節奏,後期也有聲音

牛頭最厲害的還是強先手能力和強反手能力,有牛頭無抬手跳大的威脅,對對面的站位是很大幹擾,你敢兩個大哥站得比較近就直接上來一套4-5秒加1000+傷害的無縫控制。


最主要的原因就

1.經濟獲取更容易

小兵劣勢路的減速,賞金符的加入,野區資源的利用,以及,每分鐘金錢增加!

2.天賦

牛頭擁有了諸如加力量,加攻擊,加傷害以及減圖騰cd的技能,都是加輸出,並且克敵機先能保證那一刀能打到。而牛頭本身控制足,並且在滿級擁有a之後太靈活。

3.對線方式發生改變

因為第一條,對線諸如以前輔助直接將牛頭點出經驗區意義沒以前大,以前沒有打野爪,金錢每分鐘少,不是特定英雄,劣勢路一旦被耗盡回復品就只能出經驗區,無法升級出裝備,劣單失敗。

而且,以前對於野區的開發較少,比較流行311,那時牛頭真是用頭劣單,而現在只要混點經驗出打野爪控符打野,對面3人路殺不到人反而會崩,等級會特別低,一旦輔助遊走了,高等級牛頭對低等級大哥有絕對的威脅。

4.為啥選牛頭劣單呢?因為bkb的低迷

為啥我會說一個很多版本都沒有變動的道具弱呢?因為第一,金錢增長快並且輔助大多有加錢天賦,第二賞金符,第三保命道具太多。這樣會導致bkb強勢期太短,大部分標配第一二大件bkb的英雄放棄這一道具。以前的黑黃優勢轉化勝勢能力現在孱弱,影魔,sv,拍拍,pa都作為第三四件出或者乾脆不出。

而牛頭本身就剋制Bkb(瞬發的大),而大家都不出卻又導致牛頭的強勢期變長。

而且天生克制牛頭的核心多個版本低迷…比如幽鬼大娜迦

但牛頭如果一波節奏不對…這英雄就容易杯具…從抓人者變成被抓……畢竟牛頭出的裝備不會讓他像其他三號位那麼硬,而三號位被抓最影響節奏。

牛頭打三優點就是強先手,控制足爆發高,滾雪球能力強,不怕被針對一旦有跳輸出穩定,能更早的迎來己方強勢期,而延長強勢期的能力又強。

缺點是吃操作意識以及大局觀,並且牛頭偏脆腿短,這是能逆轉局勢英雄的通病。

不過以個人9年刀塔經驗…這英雄沒必要吃這麼多資源輸出控制也能打好……打四是最好的……


e被削弱前的牛頭可以毫不誇張的說是版本最強三號位

通過f斷線強混劣勢路的能力強於大多三號位 被動2-3級後的打野能力強於... 跳之後的一套控制爆發強於... 單殺能力強於...中後期團戰能力強於... 無論先手還是反手都有作用

以前我喜歡用猛獁 但猛獁大了三四個以後還需要通過隊友接傷害才能擊殺 但這種事牛頭一個人就能做了 你說強不強 哪怕60分鐘 只有一把跳刀隱刀在手的牛頭對於對方而言都是極大的威脅.


感覺前面的回答都說得挺有道理,但似乎都沒答到點子上。我覺得原問題的意思是「為什麼神牛這個版本火了」

多少年來神牛的技能就是這幾個,就算神牛不火的時候,這個英雄也具有「戰場分割」、「先手」、「團戰核彈」等標籤,為什麼以前沒有這麼火呢?舉個例子,萊恩厲不厲害?「線上高攻長手」、「無解先手」、「遠程魔法爆發」、「多控制」,幾乎有著醬油所有需要的東西,但是萊恩TI7一場沒上。英雄的特色是改變很小的,根據特色來分析為什麼這個英雄火有點欠妥。

===============以下正文===============

神牛這個版本火的原因,個人覺得有以下幾個(只針對路人):

1.天賦。我只說說10級和15級的兩個天賦(畢竟這是利用率最高的兩個),大部分選手都會選擇10力量和50攻擊。10力量可以給神牛提供10點白字攻擊、190點生命、50點強化圖騰下的攻擊力(包括了10點白字),所有屬性幾乎是完美契合:更肉、攻擊更高、刷野更快。10級同樣有10點力量的上古巨神,對這10點力量的利用率遠不如神牛。10級下一把跳刀的神牛,攢一個強化圖騰幾乎可以單殺一切傳統脆皮醬油,甚至火女、火槍這種脆皮大哥

  • 50點攻擊,可以在15級進一步強化單殺能力和刷錢能力。通過跳刀之後的滾雪球,神牛15級時地方醬油很可能還沒有達到15級甚至10級(這兩個等級可能會給HP上限,讓醬油肉很多),這個時候神牛往往不需要大招就可以單殺醬油。

以上兩點天賦強化了神牛以前比較一般的單殺能力、進一步強化了打錢能力,讓跳刀之後的牛可以在相對比賽而言節奏慢的路人局裡有很多次單殺的機會,從而把自己打肥。

2. 野點。當前版本,兩個劣勢路野區的野十分好囤,天輝可以一次囤兩波,夜魘甚至可以一次囤3波野。這一點前面的回答說的很好。

個人玩神牛的節奏可能是這樣的:第一波兵溝壑斷掉,吃一波經驗,對面拉野就找機會蹭經驗和錢(兵線或者野區的都可以)。第二個板丟完吃小藍,回去拉野、控符,這一套打完藍又滿了,再根據兵線情況選擇溝壑斷兵或者溝壑收兵,這樣打很穩,很難崩盤。

以上情況適用於線上1V2、1V3碰到對面醬油掛你,比較難混的情況,以通過囤野、溝壑蹭兵來保證經濟不崩盤。

當然,對面大哥打不過你、或者你帶了一個可以把對面打穿的醬油,那你基本上就會是一個怪物了。你還可以叫醬油幫忙囤野(滾出經驗區)來把自己打成線野雙收的無解肥。

3.當前版本近戰大哥多。神牛對上近戰的solo能力幾乎是頂尖的,在敵方醬油不在的情況下,1V1十分強勢,單殺機會也不少,這也是評判一個三號位英雄能力的一方面。

4.跳刀之前綜合能力強。神牛依賴跳刀這是眾所周知的,但是溝壑讓神牛有著超強的打架能力,(對線期利用對方走位失誤封路擊殺、前期TP支援隊友、六級之後開霧找隊友,有遠距離先手)。相比其他要出跳刀卻不那麼依賴跳刀的幾個英雄(沙王、蝙蝠、人馬、猛獁等),神牛的控制更加的穩定,可靠。

5.中後期能力強。這個中後期當然不是正面對剛能力。中後期的團戰,神牛隻要一個強化圖騰錘在醬油臉上,這個醬油基本就殘了。神牛跳大關鍵人物如果蹭到某個脆皮醬油,這個醬油基本就是死了。而且神牛後期出裝選擇多,常規的推推、風杖這種秀裝路線就不說了,BKB、天堂、大隱刀甚至龍心這種好道具給的屬性可以讓牛的物理輸出遠高於沙王、蝙蝠、發條之類的三號位,無論是對大哥還是醬油,都是巨大的威脅。

===============以下總結===============

其實dota里英雄的熱門與否,離不開英雄自身的強力,更離不開版本(職業選手帶節奏)。巨魔有個版本無人問津,有次更新冰蛙把巨魔大招的持續時間砍了,然後這個英雄火了;萊恩什麼都沒變,本來是大火的醬油,結果TI7一場沒上。例子很多。

神牛的團戰、先手一直就屬於頂尖級別,曾經神牛作為三號位的缺點也很多:脆,補經濟一般,團戰基本只有一套民工三連,所以作為醬油的情況更多(反正打團都是一套,有把跳就行了)。經過多個版本的更新,神牛自身有了全方位的加強:移速、護甲、餘震傷害等等。現在的神牛更肉、打團強化圖騰輸出更高、單殺能力強、出跳刀更快、後期輸出也很高,加上神牛本身跟版本契合程度大,成為熱門英雄也就不奇怪了。


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