如果播放器或者CD機中等音量就能讓耳機很響,那是不是就沒有太大的必要上耳放了呢?


無論是動圈、動鐵還是平板耳機,都是磁鐵+電+支撐+前腔背腔的被動元件,工作時的阻抗曲線、頻響曲線、反電動勢都是蠻複雜的,需要驅動放大器進行較好的耦合,才能充分發揮;而播放器或CD機的模擬輸出雖然電壓可以做到2V甚至更高,但其內阻很高,直接耦合阻抗較低的耳機顯然是不太妥當的。

解決方法有兩種,一種是用無源的變壓器、阻抗變換器(阻容電路),另一種就是用主動放大的耳機放大器了。

小信號變壓器,要做好是非常困難的,所以很少見。阻抗變換器,動鐵、圈鐵廠家是有集成在耳機成品里的。也有DIY玩家在嘗試自己調音,這畢竟非主流。

最為常見、最為成熟的,就是耳放了,優秀的電子、音頻工程師們嘗試用各種電路、放大元件,耦合高阻抗輸出的音源及低阻抗的耳機,而且有各種不同的聲音風格可以供消費者選擇。

插邊球植入硬廣:上3圖是NuPrime的HPA-9耳放,採用單端、純甲類線路,而且全迴路無負反饋,有兩檔增益匹配高、低阻耳機;圖4是便攜耳放的線路,也是非常複雜的。

之所以有很多HD650、DT-880的用戶用數倍價格的耳放來驅動,就是因為用主動元件組成輸入級、放大級的耳放,能夠完美匹配CD機等音源的模擬線路信號,以及在大動態、大音壓下完美控制劇烈往複作動的耳機單元,要知道,耳機不是播放單一頻率,而是全頻段有著豐富的各種諧波的音樂。

以上。


推得響不代表推得動,

簡單的說,他讓你失真了卻響很大聲,這樣的情況就是推不動!

推得動推不動主要在於是否能將音響系統完整的驅動,

也就是說該有的聲音都要出來,

高音中音低音都要有,而且失真要小,這才叫推得動!

當你覺得你的系統可以放很大聲,但卻不耐聽,很吵,高音刺耳沒有低音等等這就是因為推不動造成的失真。

另外,搭配也是門學問,好的搭配也能有效降低失真,這就要靠現場試聽為主了!


有時候響往往只是回放電平高,並沒有實現真正充分的驅動,這一點的經典案例就是SONY PCM-D50、D100,只是響,很多耳機根本就無力驅動


你知不知道有個玩意叫LO口?把你的耳機插上去,有驚喜


一個NBA職業運動員,一個是普通人,兩個人比投籃,罰球線,三分都可以。。兩個人都有力氣把球投那麼高,但誰的成績和穩定性會更好一點?能投籃筐那麼高不代表你就能投准,同時也並不能說明你的力量就堪比職業運動員了。

耳機也是,能達到那麼大音量並不代表就是推好了。

不知道這個比喻恰不恰當。


簡單地說,響度高並不是良好驅動的表現。

當耳機工作時,性能相同但驅動功率低的放大器可能可以與高功率放大器維持一樣的響度,但失真率大於高功率放大器。這就是為什麼在大功率低失真的放大器驅動下我們會感覺耳機「推好了」,這種條件下信息量也會明顯增加,你可以聽到更多的細節。


耳機是嗓子,耳放是底氣。

底氣不足,響也未必好聽,

又好比蒸汽機也能讓汽車跑起來,為什麼要搞柴油機和汽油機呢?一個道理


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