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如何評價海馬瀨人?

社長才是k社和動畫斯達夫深愛的男人。k社或許在把一些理念寄托在社長身上……k社愛他不止因為k社龍癌。


社長鬼畜素材里使用率非常高的一句「全速☆前進Da!」,就是海馬瀨人真實的人生寫照。用這四個字概括他的人生毫不為過。

要說海馬就不得不說到遊戲王漫畫原作和TV化時的改編。我們現在談及的海馬一般都是指動畫中的,其實和原作出入很大。雖然很多人都知道,我還是再普及一下(水點字數)

在原作中海馬的戲份其實很薄弱,只是一個視王為對手的敵人,即使只考慮戰鬥怪獸卡篇章(即漫畫第八卷之後),他的戲份也是不如城之內的。在漫畫中初次登場中,偷走雙六的青眼白龍,被遊戲識破來討還時不承認,還打了遊戲。後來王樣現身與之決鬥,海馬又作弊從衣兜掏卡。可以說和前7卷的敵人骯髒醜陋的嘴臉沒啥區別。和王樣所有的聯手中,除了決鬥城市對戰光暗假面那次,其餘全是TV原創;極大豐富海馬性格的乃亞篇和KC篇是TV原創;究極龍騎士在漫畫中根本沒出現過;埃及篇海馬本人(非賽特神官)也沒有出現過;最後送法老王回冥界的儀式中,海馬也根本不在場。

遊戲王本身並不是高橋和希為了講述戰鬥怪獸卡(漫畫原作名叫魔法巫術)而創作的。遊戲王在第8卷開始走上戰鬥怪獸卡這條路線時,作為引出這個篇章的海馬又得到戲份,高橋和希才開始認真塑造這個角色,也給他的人格進行了一定洗白。但即便如此,逼死養父竊取公司、用卑鄙的手段對付遊戲也依然是他做出來的事。高橋對海馬的定位始終是一個有性格有特點的反派,始終沒有把他當做過主角陣營的角色來刻畫,更不會有2人聯手挑戰boss這種橋段。高橋對人物的刻畫十分純粹,尤其是對反派角色。暗馬利克的純粹的混亂邪惡,暗貘良純粹高傲與狂妄,包括前7卷各種卑劣醜陋的惡人,這才是高橋和希本來的風格。

而海馬呢,他在高橋和希筆下擁有著純粹的自我。如果和一般動畫套路那樣被擊敗後洗白,恐怕人格魅力就止步於此了。但是高橋堅持了他的自我,他的高傲,他的自尊,即使被王樣釋以懲罰遊戲,粉碎了內心的邪念,但海馬的自我也沒有被粉碎。他依然堅持自己的思想,重新出現在決鬥王國的他,為了達成自己的目的不擇手段,他自稱「有生以來的所有決鬥沒有一場是為自己之外的人而戰」。

原作海馬感覺挺像貝吉塔的。貝吉塔也高傲,也卑鄙,還忘恩負義,但為什麼貝吉塔人氣也那麼高呢?我想是因為,我們在現實中往往不得不低頭、不得不沉默、不得不戴上面具做陌生的自己。我們潛意識中很羨慕這樣純粹自我的人,他們能活出自己生命本來的面目,不受任何人支配、不受世間一切的影響,徹徹底底的為自我而活。

如果僅僅是原作的這般「自我」,想必還無法讓海馬獲得如此高的人氣。這裡就要說到TV的改編了。和高橋和希風格迥然不同,遊戲王DM的系列構成吉田伸是一個特別「不純粹」的人。在他筆下可恨的人都擁有著可憐之處,所有角色的內心都不曾缺少過掙扎,包括王樣都一度敗給自己內心的黑暗。TV大大增加了海馬的戲份,而且其風格與高橋原作產生了奇妙的化學反應。要說到TV到底做了什麼,主要是在乃亞篇。

乃亞篇補全了對海馬和剛三郎的故事。海馬還年幼時,就在孤兒院策劃好了一切:故意激怒海馬剛三郎與自己下棋,提前研究好針對他的策略得以戰勝海馬剛三郎(剛三郎是西洋棋國際比賽六連冠的實力),在成為剛三郎的養子後奪取了他的公司,並把整個海馬集團的軍火產業變成了遊戲產業,要建立一個世界頂尖遊戲主題樂園「海馬樂園」。

這就是海馬的純粹的自我。在木馬被孤兒院的孩子欺負,感到舉目無親的孤獨時,他擁有了要建立一個讓所有孩子都能開心玩耍的樂園的夢想。為了這個夢想,他不擇手段,他用盡骯髒手段,投身泥沼,只是為了舉起心中的明月。另外,雖然原作中剛三郎也不是啥好鳥,但畢竟沒怎麼提。動畫把剛三郎的利慾之心進行了深刻的刻畫,也讓海馬逼死他的行為顯得比較正義了。多瑪篇的亞美魯達,因為弟弟死於海馬公司的軍火而向海馬復仇;KC篇的吉克因為被海馬公司搶佔商機而懷恨在心;這兩個人都和海馬很像,擁有高傲的內心和悲哀的過去,還都有著一個弟弟,這是巧合嗎?不是。海馬又何嘗不理解他們的痛苦?但那在他的理想面前,都是要咬著牙去粉碎、去踐踏的悲鳴。「不粉碎過去就無法創造新的未來」。他和王樣一樣,擁有背負著所有人的悲憤與憎恨,去創造理想鄉的覺悟。

海馬父母雙亡,親戚爭奪遺產,把兄弟2人送進孤兒院。好不容易榜上大款,剛三郎又把海馬當成商業機器,對他進行慘無人道的精英教育,海馬的童年沒有任何值得回首的地方,他心中只有對未來,對自己心目中的「海馬樂園」的渴望。所以他從來不在乎過去,未來還等著他親手去開墾。他把在雙神決鬥中看到的三千年前的影像稱之為「無聊的超自然把戲」;他說「未來有無限的可能性,而過去只是一種足跡。對我而言已經流逝的過去沒有任何意義」;他深切明白要實現一個偉大的夢想,應該把精力放在什麼地方。這個男人沒有對過去成就的眷戀,所謂功勞簿和老本在他眼裡如同齏粉,昨日的成功只會成為今日更進一步成功之路上的障礙,他的眼前永遠只有自己要追逐的目標。前進,前進,前進!不擇手段地前進!我們喜歡有的角色,是因為他集萬千寵愛於一身,他擁有我們看上去美好的一切;而我們喜歡有的角色,卻恰恰是因為他不斷地在失去、不斷地在拋棄;我們看著他身後拋下的東西越來越多,我們就越清楚他懷中之物有多麼寶貴。

DM143話,決鬥城市篇結束,在決鬥塔即將爆破而海馬不見蹤影時,表君問道:

而王很堅定地回答:不會的,

眼裡只有未來的男人,怎麼會被過去的一次敗北囚禁。即使他贏了遊戲成為決鬥王,那個名號也將立刻成為毫無意義的過去。無論自己擁有過多麼不堪回首的過往,還是擁有過多麼完美輝煌的榮耀————把那些全部拋下,視作過眼雲煙。人生路上永不回望,試問有幾人能做到?捫心自問,這份無人能及的純粹,又有幾人不羨慕?

去年天津港爆炸事故發生時,網上熱傳一個「最美逆行者」的圖估計不少人都記得:

這張圖上雖然這位逆行者是絕對的主角,但如果把周圍逃散的人群都去掉,它的震撼力恐怕要大打折扣。

因為人人都在逃,才顯得消防戰士捐軀赴難的背影高大;

因為洪流洶湧,才顯得逆流而上的行為難能可貴;

因為卑微的自我在殘酷現實的狂風暴雨中搖搖欲墜,能堅持那份自我才顯得這條不屈的靈魂更加高貴和偉大。

這就是TV對海馬瀨人一切刻畫的總結。TV並沒有改變他,只是在他的前方掀起一道狂瀾,讓你能在這風暴中看清海馬不為任何所動的堅定的、純粹的自我。

「在這叫喊聲里————充滿著對暴風雨的渴望!在這叫喊聲里,烏雲聽出了憤怒的力量、熱情的火焰和勝利的信心。」


超喜歡這個問題作為看完了ygo漫畫版和dm的tv版的在此一答。

社長在日本人氣奇高,是最有魅力的男性人物排行榜前十的一位。

順便談談感動海馬四大人物,海馬社長最應該感謝的一些人

高橋老師,不用多說,老爹

除了高橋老師以外,社長最應該感謝的不是k社而是ぎゃろっぷ公司(評論區指出)。生我者高橋,知我者ぎゃろっぷ。

製作組給社長加了不少戲,看完原著,我覺得真正的男二是橙汁,社長只是一個勁敵一般的存在,甚至接近於反派。

東映原創了很多東西:

五大佬的幻影世界

乃亞和鋼三郎的網路世界(原著里社長的過去只被簡單交代一下,然而東映把它做成了一個篇章)

決鬥都市追加了一場社長vs橙汁的季軍戰

多馬篇(個人認為是dm最精彩的篇章)

kc大賽篇(最後和吉克的戰鬥是dm個人最喜愛的社長戰)

原著中社長沒有參與埃及篇,但是東映強行加戲,竟然增加了故事的可讀性。

ygo至今算上朝日版,劇場版4部,社長參與了3部,而且三部都作為boss。

在東映的腳本下,海馬社長成了一個內柔外剛的存在,對外強悍剛硬,對內關心弟弟、遊戲等夥伴,為求一勝,傾注此生。毀滅過去,開創未來,勇於追夢。

對遊戲,既是朋友又是對手,沒有海馬刻薄的鼓舞,王樣早就死在天空龍之下,多瑪篇遊戲的敗北海馬更是震怒,埃及篇更是傾力打造究極龍騎士。

對城之內,稱號從喪家犬---庸才----小白鼠----凡骨,雖然一直都是蔑稱,但也看出社長對他的不斷認可。

第二個感謝的人:cv津田叔

津田叔豪放的聲線,讓海馬這個中二爆表的人物充滿了霸氣,津田叔在塑造海馬的形象時,除了必要的台詞,更是加入大量的語氣詞。

哈哈哈哈哈哈-----招牌的狂笑

哼------招牌的冷笑

第三個感謝的人:加加美大神為首的作畫團隊

加神給社長的作畫就不用多說了,完美的指藝,走出了原著的風格,打造了自己的畫風,個人覺得比起遊戲,加神更偏愛海馬

第四:k社

青眼白龍是早期強力的單卡。

再到後來蒼眼銀龍的使用價值也不錯

龍抽作為穩定高效的軸活躍在環境中

最終青眼系列拿下2016世界賽冠軍

abc繼承xyz的遺志,獨佔上位鰲頭。

總的來說,海馬社長的魅力,來自以上四人,是日本勞動人民智慧和汗水的結晶


已經有艾導和吳開拓兩位的長分析,我就做一些簡單的補充吧。

關於社長在遊戲王DM乃至往後一系列遊戲王動畫里的價值,我記得我和初中同學討論時就已經意識到了。用我們當時看GX時的感想來說,就是:

「一部GX里都沒有一個像社長那樣『硬氣『到底的宿敵角色,這也太失敗了吧。」

沒錯,在我看來,社長的作用是為遊戲王動畫樹立了一個成功的、並且至今無法超越的「宿敵」標杆。海馬瀨人這個角色很大程度上已經不僅僅是海馬瀨人本身,他成了遊戲王動畫里的角色範式。往後的幾部遊戲王動畫,都是有意無意地以社長為原型來設計主角的宿敵,這足見社長這個人物形象有多成功。

但是我也提到了,以我的觀點,往後的幾部動畫沒有一個形象能超越社長。這並不是我懷舊情懷作祟,而是他們沒有滿足一個很重要的標準,那就是,「硬氣到底」,即,不輕易地認同主角,不輕易地被主角洗腦洗白。

艾導回答里提到,社長在漫畫里只是作為一個強勁的反派面目出現的。或許正是高橋的這種刻畫,使得動畫里的社長自始至終堅持了作為宿敵應有的底線,即使他再怎麼有善意與溫柔的一面,但身為一社之長以及除武藤遊戲以外世界最強的決鬥者,他也從未失過半分威嚴與凌厲的氣度。他與主角組始終保持著若即若離的關係,他與他們的目標也總是有微妙的差異與不協和。這種差異和不協和在決鬥都市一章里表現得尤為明顯,這一章里實際上是有三方勢力,以王樣為首的主角組,是為了追尋記憶,以馬利克為首的古魯斯,則是要向王樣復仇,這兩方是成對立之勢的,而海馬作為大賽主辦者,不屬於這兩方的任一個,他有他自己的計劃和野心,就是獲得三神卡,成為最強決鬥王。這就導致他對馬利克的陰謀和惡行總是抱著一種冷眼旁觀的態度,只要不妨礙他大賽的進行,他就可以睜一隻眼閉一隻眼。只不過馬利克自己作死去綁架了木馬,這才惹得社長出手。饒是如此,在救出木馬之後,社長就又回復了隔岸觀火的姿態,就算馬利克以近乎謀殺的方式打贏了城之內,他也沒有隨著王樣等人表示任何同情和關心,僅僅是承認了城之內作為一個決鬥者的身份而已。

如果僅僅是隔岸觀火,社長就只是一個缺乏人情味的冷酷惡黨。但偏偏社長的性格里又特別崇尚強強對決。對他而言,王樣當然是他欲勝之而後快的勁敵,但他不但要贏,還要贏得堂堂正正、漂漂亮亮,決鬥王國里通過不光彩的以死相逼獲勝,始終是他心頭揮之不去的陰影和恥辱。整篇決鬥城市,社長想做的無非就是堂堂正正地打贏王樣,以洗刷過去的恥辱,所以他可以對馬利克的惡行無動於衷,但只要馬利克有可能妨礙到自己和王樣的對決,他就會毫不吝嗇自己的「關心」,無論是王樣苦鬥天空龍陷入困境時,還是城之內和王樣的賭命決鬥時,社長都以自己的方式幫助了王樣擺脫困境。

這樣,劇情的張力就凸顯出來了。社長不是那種無原則幫助主角的、只是有點「壞」的傲嬌角色,而是真正有自己的堅持和驕傲的,活生生的人。這個角色的「格」一直堅持到了劇情結束都沒有崩壞,觀眾心裡是有底的,知道有些話和表情是社長一定不會說和做的,這就是一個「硬氣到底」的宿敵角色。

反面例子就是往後幾部遊戲王動畫。GX里,萬丈目一開始顯然是被製作組當做宿敵來塑造的,但這個角色自始至終沒有擺脫浮誇自大的公子哥氣質,和社長的沉穩霸氣完全不是一回事,更悲劇的是,不但沒有擺脫這種氣質,在後期的劇情里還被十代洗白成了一個賣萌角色。所以後來意識到這個問題的製作組才又拉出了一個艾德,艾德倒是基本保持了高冷的形象,但他的戲份並沒有貫穿始終,在光之波動篇結束後,他也成了一個「比較重要」的路人角色而已。

5DS復刻海馬的野心表露得更加明顯,傑克在剛出場時,無論哪方面來看,都是妥妥的社長二代。事實上,直到暗印者篇開始前,這種復刻都相當成功。他和遊星一開始的對立姿態是一種實質上的利益衝突,他也沒有一般熱血動畫那種「羈絆賽高」的無腦友情症,而是表現出了一種更為複雜而現實的態度,在朋友和榮譽之間反覆權衡掙扎,這就使得這個角色大大深化了。但是,自從戈德溫解說了龍印者謎團後,傑克那種深沉穩重的性格開始一點點崩壞,他變得容易激動,還跟龍亞鬥嘴。從那時開始我隱隱覺得劇情走向不對了。至於後來WRGP開始後傑克徹底成了搞笑擔當,拉麵梗,無腦堆高攻,這些哪一個都不是初期的傑克會做出來的事,所以以一個海馬式的宿敵標準來看,傑克這個角色的格就是徹底的崩了。

至於ZEXAL,感覺並沒有哪一個貫穿始終的宿敵角色吧?一開始的鯊魚好像有點這種感覺,不過後來也肯定了他和教主的友情,算是被洗白了吧(你讓社長承認他和王樣之間有友情?還不如殺了他)比較接近海馬的範式的應該是快斗,實力強,性格高傲,弟控,用的還是「銀河眼」,這些都帶有社長的影子,不過最後也成了教主的後宮團之一,還是有點晚節不保的遺憾。

至於ARCV……只能說,上代務牌漂白劑,你,值得擁有!

這樣看下來,你就知道海馬瀨人這個角色有多珍貴了。可以說直到結局,社長也從來沒有被「攻略」成功過。他的性格甚至不能叫傲嬌,傲嬌畢竟骨子裡還是嬌的,但是社長自始至終是認真嚴肅地把王樣當做一個畢生宿敵,即使是幫他,也是非常有限度的幫忙。所以最後兩個遊戲的決鬥,他不是以朋友,而是以一個見證者的身份參加的。在表游陷入三幻神的圍攻時,崇尚絕對力量的他二話不說就要離開,因為他打心底不相信有人能贏得了三幻神,他也不把遊戲當做什麼朋友,所以並不願費心機在這裡表演他所厭惡的「友情的把戲」,做無謂的加油打氣。甚至在他邁步離開時,他腦子裡已經開始思考要如何打贏三幻神了。

這一段劇情非常地「海馬式」,現實主義、冷酷,非常符合我們一直以來對海馬的認知,也是動畫對海馬這個角色最後的定性:

不是主角的朋友,而是有原則、有個性,「硬氣到底」的宿敵。

感謝海馬瀨人,堅持自己的「格」到了最後,為遊戲王奉獻出了一個絕對經典的形象。


k社≠Konami社=Kaiba社

已經當爹養的親兒子海馬

雖然很寵但愛沒愛到海馬程度的兒子十代

雖然寵過頭但愛沒愛到海馬程度的兒子番茄

已經不知道愛不愛了養子一號王樣

已經不知道愛不愛了養子二號蟹哥

當女兒養還是當兒子養還沒個准信的兒子遊戲

沒有上過sd封面已經很久沒有No.以外的新卡就卡的待遇上講懷疑自己是不是撿來的兒子游馬

↑感受下


我想說的已經都被說了〒_〒就是個自尊心極強、很有膽魄的高冷傲嬌(?)帥氣(!)男神嘛……話說劇場版里打虛擬的武藤遊戲那一段,操控虛擬卡牌決鬥的時候動作超級帥好不好 (&>^ω^&<)

始終在不斷努力,希望超越自己,和konami理念高度一致

也不想強答什麼了o(╯□╰)o

雙十一剛過,來點應景的 (&>^ω^&<)

Aiboooooooooooooo!!

Kaiba Digital Entertainment Company出品。

完結。


當年貝卡薩斯城堡外。

海馬站在牆頭,大義凜然地說道:我要救我弟!

暗遊戲:哦,所以呢?

海馬:如果在這裡輸了,我就救不了我弟了!

暗遊戲:哦,所以呢?

海馬:救不了我弟,我就從這裡跳下去自殺!

暗遊戲:哦,所以呢?

海馬:你打贏我我就自殺給你看!

第一次見到這麼不要臉的人。


社長是我看過的所有二次元向作品中最極致純粹的強者,沒有之一。一個無比高傲,能以絕對的自信來徹底貫徹自己意志的人,相比之下貝吉塔遜其純粹,驅魔娘娘輸於霸氣,個人覺得和海馬氣質最為相似的羅羅亞索隆在氣勢上也差了幾分。按說最容易打擊到高傲的人的事就是失敗,但對海馬來說所謂失敗不過是下一步的起點而已。就像最新的劇場版里他想要再與王樣一戰,世間已沒有了你,我就再造一個你出來。你身在彼岸,我便打破陰陽的阻隔把你召回現世。你成為了神國中的神祇,我就闖入神國,殺到神的面前。這樣的「執念」真的帶給人以震撼,就像青眼白龍所象徵的那樣,粉碎一切阻攔的障礙,勇往直前,無可阻擋。


等等龍癌是什麼鬼,親眼白龍是他前世的戀人啊


高冷帥氣,我喜歡。

一個立體的人物形象,難以用隻言片語說清楚,我就隨便說說。

在我看來,tv版海馬的最大魅力就在於他的魄力。能戰勝遊戲的,捨我其誰?tv版有一個bgm,叫「反擊開始」,我覺得就特別適合海馬(簡直專配!)

最新的劇場版《次元暗面》,我們的社長戲份很多啊^_^ 感動!


AB控一個


我就加幾張漫畫原圖吧,在動畫里橙子是被妹妹救的,為了體現親情,而原作裡面可是非常傲嬌的社長,看看社長的台詞和心理活動,我覺得能讓不少人好感度上升的



每次聽社長鬼畜的笑聲,我就會跟著傻笑起來。


社長的主場並不是yu-gi-oh,而是《學園handsome》啊


好像有一集偷那個店裡的青眼白龍的卡,還撕毀了,之後就一直沒有好感,再洗白也沒用。

不過對那種風衣還是有感覺的,畢竟也算小馬哥


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