99a坦克車體首上,首下裝甲如何?
剛看了一篇科普,99a的炮塔正面很厚能有千毫米,但車體似乎比這低很多(似乎只有600?)那麼在2000米距離上,會不會被m1a2sep 打中車體(尤其是首下)造成擊穿?如果會的話,容易被打中么?在設計坦克時是怎樣考慮的?
扯點不那麼相關的內容吧。國產坦克和國外坦克一樣,會被發現,會被擊毀,從上戰場的那一刻就開始搖骰子拚命了,誰能活下來,很大程度上並非是武器裝備的性能決定的。如果把提問者的問題稍微轉換一下「如果被子彈命中沒有被防彈衣覆蓋的地方會怎樣」,大家都會覺得這是雞蛋裡挑骨頭吧。一樣的道理。如果被大口徑反坦克武器直接命中首下,命中座圈,直接俯衝灌頂,那就跪唄,多簡單的事兒,有點哈好討論的。
下一個問題是不是該炮管內部裝甲是多少,打中是不是能穿了?
下面一段不玩wot的可以跳過。就算是玩坦克世界的,玩的稍微好點的也不該問這個問題。
你知道坦克世界裡全身防禦最高180,扛不住絕大多數同級HT和TD炮的KV5為何是團隊之盾,去年8級勝率第一嗎?
因為在較遠處,可以穩定擊穿的概率比較小,一般59隻能在接近正側面位置,才能擊穿,這種條件基本很難達成。單發較高。這樣的車才能對KV5造成足夠的威懾。一般來說在班長房,能滿足這個要求的只有火炮強力的TD,比如說150左右口徑高穿深系列。我玩的時候也就是看看有沒有ISU152之類的。班長房裡,基本上就是看一看有沒有需要注意的TD,如果有就小心點,沒有就準備隨便找個貨頂住了抽成SB就好——這種活很簡單,找到合適的切入點切入,直接對飆DPM即可。他的裝甲不足以完全防禦任意角度的攻擊,但是可以讓大多數攻擊的效率變的可以容忍。也就是說:99在戰場上,其正面裝甲的意義:
大部分地面目標對其威脅很低,威脅高的並不常見。即使見到了,大多也是打在炮塔上,車體防護的意義較低。
他的防護目標不是無敵,而是具有適當的作戰效能。打個比方,當年美帝為何選擇給飛機座艙和發動機加裝甲?是因為機翼不重要嗎?不,他是要「適當」的防護能力,僅僅是稍微高上一定概率的問題。大概就相當於一個很好的kv5選手,其目標僅僅是平均打死一個半同級重坦的血量,就這麼簡單——當然這麼簡單的事有9成人做不到。99式需要做到的,也不多。因為戰爭中大部分單位皆是耗材。首上迎彈,有複合裝甲,加上外掛的防破附加,對抗一般的重型ATGM沒什麼問題,但絕對厚度不足,遇到M829A3之類的高端APFSDS在正常交戰距離上應該是防禦不住的。首下沒有複合裝甲,但投影面積很小,因為制導機理的原因被ATGM擊中的幾率也很低,真被打中了只能說人品不好。
會被擊穿,但是被擊中的概率相當低
這個布局和挑2、T72、T80一樣,首下基本就是幾十上百毫米的勻質鋼,正經的坦克炮、稍微重型的射流戰鬥部擊中了必穿。這屬於設計取捨:你是把薄褲襠放在上面還是下面捏?反正總是有個薄的地方。一般來講,放下面比較隱蔽,而放上面可以在稜線上賣頭、賣褲襠。
在設計坦克的時候考慮到人性化設計,如果題主能順利鑽進59下面,那麼坦克就對你無可奈何讓你順利從下面擊破,這一切都是為你著想,地球是圍著你轉的。
三毛子世界打多了,還真以為首下是所謂的「弱點」了
找張側面圖, 鏡像一張反向圖出來,量一下炮管到首下的角度是多少,數學好的可以計算一下相對應的三角函數值
或者,用更簡單的辦法, 下載個戰雷,進入裝甲數據模式, 從正常火線高度查詢下首下的相對裝甲值
同時考慮下, 炮彈的彈道是從天向地垂,還是從地向天垂,按照這個姿勢在側面圖上畫一下大概的入射軌跡首先,現實不是坦克世界,沒時間給你瞄首下和弱點,看到疑似敵人的目標上去就TM干一炮。
其次,主戰坦克炮塔被命中率遠遠高於其他部位,集團軍作戰追求坦克整體的倖存率,對於單個作戰單位差不多就行,把有限的裝甲堆到炮塔上是明智的行為。血條世界打多了吧
在一炮定勝負的情況下還有心情瞄首下?打上就謝天謝地了。
這是個釣魚的吧,還是用秤砣的。電磁環境好複雜啊
坦克裝甲厚度同被彈率成正比,脫穿彈道比較平,命中首下的概率較低,實戰用爆反之類的彌補一下就行了。當然被彈率最高的是炮塔,99A的正臉少說有一米。
所以該玩一炮死的戰雷啊(笑)今年愚人節活動是T90大戰爆2A5,但是這兩台九級(霧)車apfsds和heatfs毀傷都很迷 完全不能一炮死(劃掉)
現代坦克作戰距離都在幾千米左右 炮管要抬高十幾度才能打的到 由於空氣阻力擊中時的角度還要更大 根本不可能擊穿 除非是小國裝備的落時坦克 像豹一 M60 T62之類再者 首下不一定是弱點 就算是遊戲里也不是 你打過59和小老鼠的首下嗎?
坦克是跟步兵和空軍配合往前推進的。。。不怎麼用來伸縮頂牛和瞄弱點
褲襠和頭頂是弱點這點永遠沒變
實際上,別說現代,即便是二戰中也不乏有經驗的炮手攻擊敵人車體下方
的確很多時候車體下方式暴露的。但是這就增加了很大的難度,也只有熟練的士兵能做到。
模擬訓練很難得到這樣的效果。
而現代戰爭往往相對短促,很可能士兵還沒熟練,戰爭就已經結束或者高精尖裝備已經打完了。
大體上,現代裝備自動化程度較高,能快速的先敵命中就不錯了,細細瞄很難做到,更何況現代坦克速度非常快,只有依靠自動化命中率才比較高(這一點我軍有優勢,自動裝彈機可以高速運動中裝彈)
基本上武器自動瞄準敵人的時候都是瞄中間,而且自動也沒強大到可以識別首上首下的。
如果人工智慧強大了,能夠做到瞬間識別弱點了,那麼不排除坦克逐漸變成縮減防護,增加命中精度和反應時間上去。車體其實是T-72的改型,雖然材料肯定有所改良,還上了反應裝甲,但絕對厚度不夠而且改進空間不大。
但車體不高,命中率很低,所以主要是改進炮塔為主。推薦閱讀:
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