如何評價何坤賢(xian)?
具體的疑惑在於:
Xian給我的印象是個嚴重依賴預設戰術執行的選手,對方缺乏技術手段應對時很多順風局,被針對時則往往很容易崩盤。但他也有一些靈光一現戰勝對方優勢角色的時候(比如曾經多次用元贏kazunoko的陰),以及因為心理原因執行不力的時刻。這似乎跟戰術型選手的特點有點矛盾,應該怎麼看?
提到xian就肯定要說到元。xian曾經的強勢SSF4元的強勢有多大關係?能否據此說SSF4元是比較imba的?SSF4以後元的各種常見教程幾乎都是基於xian的打法,能否據此說xian重新定義了元?還有一個問題是,xian的表現是否和兼打kof和sf有關?在這樣的多遊戲選手中,xian實力又處在什麼位置?
能拿到EVO冠軍,長盤戰鬥中保持對其他選手的高勝率,毫無疑問可以確認他作為職業選手有站在整個金字塔頂尖的實力。
戰術和對策方面,認真看過EVO決賽的時候就知道,在元對豪鬼的長盤戰中,雙方都不斷調整了對策,而且作為當時已經很知名的頂級選手,多數同等級玩家已經不得不把「對xian的元」的對策作為必要的知識的一環進行特訓,也就是說14年之後SF4大賽中的一線選手不至於有」對元全無對策的情況「——當然我們也看到過Xian的毒藥驚鴻一瞥,不過老實說未窺全貌,但也能判斷出假以時間很可能成為一線比賽的戰力。
執行力方面,Xian的combo安定度,恐怕是僅次於sako的級別,比賽中幾乎看不到什麼miss,2mp-百連勾-殘影-絕影的絕高確認率讓任何人都要估量和他立回的壓力——一個2mp摸到就是7割的強力威脅是確實存在的,也就是隨著比賽進程被xian通過sa積蓄了u槽和能量,壓力也是逐漸遞增的。
在USF4時代,Gen這個角色的能力或相性不能說是特彆強,更不能說是頂尖,如果以殺意隆這樣的角色為參考,還是有明顯短板。而且這個角色的操作複雜程度在所有角色中毫無疑問非常靠前,也就是難度相當高。
」重新定義x角色「這種情況,在後SF4時代幾乎不存在,只能說在角色對策的開發深度上,職業選手達到了普通人難以企及的程度而已。
在多遊戲型選手中,就他本人的戰績看,尚不如小孩和tokido,當然也僅僅是比他們稍遜一籌。綜合來說就是xian毫無疑問可以在SSF4AE-USF4時代和Luffy一起排入世界範圍的Top10,和日本頂級職業好手並列的超一線競技型格鬥遊戲職業選手。輸入狂魔,matchup 準備豐富,穩健紮實。ssf4ae 發售那一年時使用的陰並不符合他的風格所以成績不佳。後來換成以立回確認為主的元之後戰鬥力立刻上升了很多。
關於他的輸入水平給我印象最深的就是有一期的cross counter asia 節目里他用單手操作搖桿,血虐了幾個 online rank match 的對手。他是屬於任何角色都可以拿來玩的類型,任何形式的輸入對他來說都是很輕鬆的事情。
另外值得一提的是從 ssf4 開始,日本頂級選手們訓練的主戰場漸漸從街機廳轉向主機online match,藉此崛起的兩大亞洲地區就是韓國和新加坡。他們每天都可以和最頂級的高手以很低的延遲較量,結果也是這兩個賽區的選手連續兩年拿下 evo 冠軍。而 xian 作為天賦非常驚人的選手,在新加坡這樣有良好街機環境和格鬥遊戲氛圍,聯網又有獨特優勢的地方取得這樣的成績並不令人意外。
我是梅園大吾的擁躉。煩他14年用瑜伽狗,辦掉老闆,不是很爽他。15年,還是老套路,被吊打,呵呵。還行吧。畢竟,現在提到元這個角色,就會想到他,這就很厲害了。元是冷門偏門角色,但絕不弱。USF4時期,拳腳距離是頂級的,爆發也超高;加上別人看不懂,成績好,也是一個原因。聽說以前也是相性廚,現在五代,堅持用方,偶爾用墊底的女忍。如果沒有元那樣一鍵600型的冷門角色的話,他應該比較艱難,靠這倆角色,不可能擊敗目前最頂級的那幾個。今年他有兩次在比較大的積分賽走到決賽,但還是跪了,都是方和女忍的鍋。只能到那兒了。
之前的CPT總決賽,他成績很好,但今年,能進八強?很難說啊。
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