OS X 的硬體利用率比 Windows 高嗎?

原題:OS X「運行效率」比 win 高嗎?

第一次來知乎提問比較正經的問題,我就不明白怎麼就那麼累,得一次次的注釋說明才能說清楚我的想法不被誤解。

煩了。或許是知乎就是這樣,或許是這個問題分類的知乎用戶是這樣,不重要我也不想深究了。

最後,就簡單一句話:如果你對某個操作系統有個很深的信仰,不要來煩我,也不要莫名其妙的留下一堆頗為裝x的言論然後再表達一下對我這樣「非專業用戶」的不滿。

謝謝。

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再次分隔下吧,如果造成閱讀影響深表抱歉。

這個問題可以簡化為:題主玩LOL,同樣的配置(雙系統),同樣的遊戲畫面設置,OSX下美服客戶端有20多幀,win下國服客戶端(帶騰訊TP)只有幾幀,請問是遊戲優化還是系統運行效率導致的?

如果下方的太長,不想閱讀,但至少還請閱讀完分隔線上面這些話。

請特別注意:我確實是有實際的經歷讓我產生疑惑,而不是一定要讓大家認為osx效率高,如果想說win效率高,還請拿出點證明,至少是某個經歷讓你覺得之類的。

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專門分隔線說一下吧。

  1. 我不想浪費時間證明什麼這是不是黑什麼的。最簡單一句話:如果堂堂Apple做推廣如果只有這種程度,那我祝他們快點倒閉。

  2. 我是在問問題而不是在敘述結論,所以別反問我一些比較奇怪的問題,比如我為什麼會這樣認為,因為問題里說的很清楚,親身經歷+同配置同設置對比。

  3. 我知道多數人認為,win肯定比osx效率高什麼的,甚至我自己都這樣認為。但是經過我的實際經歷,所以產生了疑問(注意是疑問而不是結論),所以比較希望的是有實際證明性的回答,而不是說,「請相信我,win的效率比osx高」。

  4. 我不理解贊同比較高的第一條回答為什麼會收到很多贊同,我承認這讓我顯得很「尷尬」,因為這不僅僅讓人感覺被侮辱,更讓我感覺這是在歪曲問題。

關於侮辱:使用非專業辭彙提問是一種很正常的行為,如果不想回答,請直言,這種行為並不會讓人覺得逼格變高了,反而有一種不想理會的感覺。

關於扭曲:此人將問題從「嘗試分析win和osx哪個「運行效率」高」變成了「win必然比osx高,讓我們來討論為什麼高吧」

綜上,如果你只是出於好玩,請不要亂點頂。至少我認為這會導致進來想要閱讀或者回答的人,產生一種「這個題主的問題已經得到了確切的回答,你看有很多人支持他的回復」的感覺。

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首先解釋一下為什麼「運行效率」四個字要帶引號,原因很簡單,因為我對電腦「沒那麼懂」。如果這個概念我理解錯了,提前說聲抱歉。

接著是本人的筆記本配置,筆記本是macbook pro 2015 13寸,256G版,系統版本10.11。CPU為 2.7 GHz Intel Core i5,內存8 GB 1867 MHz DDR3,顯卡Intel Iris Graphics 6100 1536 MB。

最後說一下為什麼我會有這個疑問:本人偶爾玩玩LOL,但是不想裝雙系統,故嘗試過在osx下裝美服之後轉韓服,發現配置拉到最高(能選的都選,解析度1920x1200),大概在20幀。但後來實在受不了osx下玩遊戲,不知道為什麼操作感就是怪怪的,雙系統安了win10。結果發現win10下國服客戶端(帶騰訊TP)能開到高配就不錯了,如果開osx下的畫面設置,會嚴重卡頓的。

故產生疑問,這是單純的遊戲優化問題嗎?

但我總感覺其實LOL對osx用戶不怎麼友好,真的,至少我在osx下玩wow完全沒有奇怪的操作感(是一種感覺自己操作很難受,導致遊戲實力大減的那種)。

因此想問問,如果不是遊戲優化的問題的話,那麼是不是因為,osx的「運行效率」要高於win10的緣故?


「運行效率」是什麼,我看了半天也沒看明白,麻煩下次提問的時候不管是正經問問題也好,釣魚也好,請先把中文邏輯學好

另外OS X的3D渲染效率是顯著低於WIN的,簡單地說同一台RMBP13,哪怕是同樣玩WOW,開足夠高的解析度,Win的幀數始終比OS X高一截。

當初微軟宣稱SurfaceBook頂配版的性能是RMBP13定製頂配版的兩倍,依據標準就是兩者都在Win下跑3DMark,正好前者分數是後者的兩倍——而如果評測對象變成跨平台遊戲的話,前者在FPS上對後者的倍數將會擴大到三倍,這就是圖形API拖了後腿的緣故。

所以所有次時代遊戲(即有PS4或者XOne至少其一的跨平台遊戲)集體拋棄OS X,就是因為OS X的圖形API無論如何都追不上次時代主機的步伐(比如最近的守望先鋒)看了下你的補充提問,我覺得你首先應該檢查下你的驅動是不是沒裝好

更新:樓主的測試是OS X下跑LOL美服VS Win10下跑LOL國服,這個很可能是問題所在(國服有TP)


理論來說同配置下下玩遊戲,win都是高於OSX的。而以pro的配置,win10 lol是能全開的。所以先看看自己win10,驅動全安了沒?再看看,你現在安裝的到底是雙系統還是虛擬機?

而以上的理論,是來自於自己的實際體驗。對於辦公,娛樂來說osx在你習慣下,是等於或優於win的(沒有煩人的小彈框)但遊戲,建議還是回到win下。


首先我不確定你說的「延遲20幀」是什麼意思,是指遊戲中任何操作都會延遲20幀渲染出來,也就是圖像整個滯後1/4秒呢?還是遊戲的圖像渲染是實時的,但是遊戲進程滯後1/4秒呢?

此外我都不確定你用的「20幀」是否是準確的單位,20幀的延遲是非常厲害的,如果畫面輸出是60幀/秒,那麼整個遊戲拖慢達到將近1/4秒,如果是30幀/秒,那麼遊戲拖慢達到5/6秒,這是非常嚴重的拖慢,根本沒法玩的

所以好好講清楚你到底要說什麼先?

此外說一下所謂的「效率」,直到El Capitan之前,OSX圖形渲染的效率都是低於win的,微軟有d3d,OSX以前用的OpenGL怎麼可能比得上。El Capitan之後會有所改善,但我不確定效率是否超過win,以及遊戲有沒有針對Metal重寫過


確實有這麼個例外:軒轅劍外傳穹之扉、軒轅劍陸。

(前者請用 STEAM 版,後者請注意每次執行都會浪費一次激活次數)

原理:在用 CrossOver 執行時直接用 OpenGL(直接讀取硬體資源,非虛擬機)。

P.S.: 微軟寫得一手優秀的遊戲 API,

但系統的整個桌面體驗和 OS X 相比還是很多地方湊合得跟城鄉結合部似的。

# EOF.


我家的 XBOX ONE 跑的是 Win 10,也是用 X86,居然從來沒有發生過玩遊戲不流暢的情況……

Macbook 其實也算是統一硬體統一配置了,高畫質居然也就只能跑20幀的水平

請問是因為 Win10 的運行效率比 OSX 高嗎?

或者我換個說法

同樣的5400轉機械硬碟,Windows 下啟動 Office 2016 最多不超過10秒,OSX下基本要超過20秒才能用,請問是 Win 10 的運行效率比 OSX 高?


綜上,如果你只是出於好玩,請不要亂點頂。至少我認為這會導致進來想要閱讀或者回答的人,產生一種「這個題主的問題已經得到了確切的回答,你看有很多人支持他的回復」的感覺。

Windows 支持 DirectX 和 OpenGL,為什麼大多數 PC 遊戲還是 DirectX 開發? - 遊戲開發


感官上PCI SSD除了在複製的時候,給我的感覺很慢


我覺得你是驅動的問題,我的也是和你一樣版本的Mac ,剛裝win10時顯卡cinebench只有20多幀,去Intel 官網下最新核顯驅動性能有所提升,能跑到38幀。


我來不懂裝懂一下,從來不用Mac玩遊戲。。

1.OS X版本的遊戲似乎會限制畫質的質量,也就是說可能你在OS X的遊戲上看到的高畫質可能只是Win 10上的中畫質甚至更低。

2.Macbook本身的硬體問題。Mac徹頭徹尾就是針對OS X設計的,其實考慮到散熱,跑Win 10效果不佳挺正常的。。

3.你沒有把遊戲裝在HDD上嘛。。

最後,請不要用Mac玩遊戲。。


我也是一般用戶,其實也不太懂,但是看到這麼多不正經的答案,來硬答一下。

其實演算法很多時候比硬體要重要,蘋果系統優化確實比win系統要好,具體原因是語言好還是環境好什麼的 我也不太懂。但確實相同配置的蘋果機 體驗比windows好。很明顯的例子就是,蘋果機裝雙系統 windows會卡,這上面我不認為蘋果會在硬體上對自家系統有多少加持。當然 我是外行

其次再說打遊戲,這個基本大家公認了玩遊戲就用windows,廠商肯定也考慮到了這點。所以大多遊戲對蘋果系統支持不太好,所以造成了在蘋果系統上遊戲體驗比較差的現象。

有些人說surface旗艦秒殺蘋果旗艦,你看一眼配置也知道其實沒多少可比性了。硬體強了那麼多 體驗要再不行 那也是夠慘了。

知乎上現在有個不良風氣,就是狂點贊。即使自己對這個問題一無所知,覺得答案寫的不錯 就來個大讚。其實我個人理解,我真的持有相同的觀點,才點贊;僅僅是覺得寫的不錯,但我自己也不知道對不對,點個感謝就好。知乎是為了傳播知識解決問題而存在的,我只希望我的答案能在一定程度上幫到了題主。

最後說下你打lol不順暢,因為硬體配置不太夠核顯實力就那樣了。最開始提到了 演算法很重要,而現在的遊戲基本很少會對核顯優化,所以打遊戲確實不太行。建議調低設置。


沒明白什麼叫運行效率。。。首先在MAC上裝雙系統,其時只是表面上配置一樣,據說MAC的驅動的優化,在Windows上的要差於在OSX上的。另外覺得OSX下的LOL和Win下的LOL可以說根本不是同一個程序,只是功能一樣,就不說具體版本之間還有差異了。但是一般認為,Win下的圖形渲染是絕不會比OSX差的。


單指遊戲的話,由於大部分遊戲廠商都是針對windows系統做優化的,所以要比在osx上運行效率要高。


逢x必反是病


單單從系統層面來講,的確是比Windows操作效率好一些的,但是如果是應用層面上,不算特別優秀。


個人經驗,DOTA2同樣是開中等畫質,都是固態硬碟,核顯的macbook pro比獨顯的聯想畫質好,還更流暢。很難解釋為什麼


要麼樓主在美國,講的事實上是網路延遲,網路延遲與筆記本無關

要麼樓主裝的win根本就沒有安裝獨立顯卡驅動


這個問題可以簡化為:題主玩LOL,同樣的配置(雙系統),同樣的遊戲畫面設置,OSX下美服客戶端有20多幀,win下國服客戶端(帶騰訊TP)只有幾幀,請問是遊戲優化還是系統運行效率導致的?

已在問題上編輯補充了信息

如果在這之後這段粗體字被提問者刪掉,基本就可以判斷提問者是故意別有用心的了,大家也就可以散了


系統級別的資源調度上面,OSX可能有些優勢,但並不大,遠遠不能同IOS VS 安卓相提並論。

專註於某件事,如果軟體完全相同,那麼win 的效率超過osx 。

限定到遊戲,能夠移植到OSX 上改寫opengl的遊戲,一般都跑不過DX,而且差的很多。


這個問題其實完全無解,在mac上裝win,或者在pc上黑蘋果都是異類。

這就想買了魅族手機刷MIUI一樣,假設配置相當,MIUI的用戶體驗永遠沒有在小米手機上好,當然這種差距很小,畢竟安卓是開源的。

win在mac上的驅動都是蘋果提供的(我記得好像是,就算不是,mac的處理器也是定做的,win很難匹配到完美)。

同理,黑蘋果的用戶心裡還是有點B數的,就算完美驅動了各種卡,其實和mac還是有差距的。

一個是pc桌面系統領域的霸主,和Intel有這說不清道不明的py關係;一個是有些完整生態,軟硬體全包的宗教。誰知道呢


B站用戶來說顯卡的使用感受,win下面看B站視頻幀數比Mac低一些,win下在線流媒體基本達不到滿幀60幀運行,Mac下的B站60幀資源毫無壓力,最直接的體現就是彈幕,win下就算GTX970彈幕還是掉幀嚴重,卡頓前進,Mac下面就算核顯都是各種順滑,確實匪夷所思


。。你不應該說運行效率

而是應該說工作效率

在流暢度上,OSx可以吊打win,但是在看視頻或者打遊戲(統稱圖形渲染吧)OSx反而被win吊打

所以就有了冬天拿著MacBook看視頻可以暖被窩這個梗

但是,在實際工作生產中,OSx有大量的類win功能的軟體

又因為基於Unix內核,有著linux的功能

所以他的工作效率比較高


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