為什麼尾行3這樣的優秀作品沒有續作?


為了答這個問題,我特意在這幾天玩了《尾行2》以及《尾行3》,為此還截了很多圖。這兩款遊戲共有10個人物,每個人物的遊戲劇情是不一樣的,在這裡我就從《尾行2》以及《尾行3》各選取一個人物的「純愛」過程來敘述一遍,同時也發表一下自己的看法和見解,也說一下為什麼尾行後續無法再出續作的原因。圖有點多,大家在看的時候盡量選擇wifi的形式下觀看,不然很耗流量。

一、《尾行2》

尾行2裡面我喜歡的人物是上杉麗緒奈還有飯島里香,這兩位人物的人氣是很高的,後面的性感海灘2裡面也有她們的資料片。

我先來發表一下對於尾行2的看法,個人覺得這部遊戲雖然畫面上比不上尾行3,人物建模方面有點過時,但是遊戲性要比尾行3要好,劇情各方面也很優秀,純愛的過程都很贊,開場的時候有女主角可以選,在跳舞,下圖的人物就是麗緒奈。

進入遊戲後,是AVG的劇情,有人物選項和推動的過程,男主人公都一樣,叫稻垣哲也,這回的故事是在一個音像店裡發生的。

哲也是個學生,平時沒什麼特長,愛好就是在音像店裡看各種各樣好看的「作品」。咳~咳~這裡少兒不宜我就不截文字的圖了。正當在挑選作品犯愁的時候,麗緒奈上場了。

尾行2的故事大部分就是這樣穿插進行的,有各種CG圖片,然後過場的劇情。ILLUSION早期的遊戲特點是這樣的,3D化的遊戲畫面不是他們的強項,為了彌補遊戲的不足,特意在CG上面下文章。尾行2、監禁、電車之狼VR等遊戲都是這樣,這些CG很適合放在電腦桌面上,質量都很不錯。

麗緒奈是音像店的店員,平時都在整理貨架,哲也經常來,她也時刻在關注他,時不時地會從他的身邊經過。注意的是,這些場景並不是圖片的形式展示的,而是動畫的演示模式,人物是會動的。我這裡只是截圖,看的不太明顯而已。

男主人公哲很害羞,被發現了以後只好掩藏,擔心被發現被人嘲笑,看來無論在哪個國家,看「優秀」的片子都忍不住要躲躲藏藏的。

不過比起真人,麗緒奈給他的印象更深,他會偷偷摸摸地打量著她,看她胸牌的名字和觀察她的氣質。

過了一段時間,劇情的發展有個轉折,這裡會有個分支選項。回家、麗緒奈離開和看了什麼新貨。尾行的人物劇情有個特點,是分支的,選擇不同的選項會影響接下來劇情的發展,途中會撿到各種道具,道具沒有撿

到,有些劇情就沒法發展。就像下面這個,要想發展「純愛」劇情,得選第二項,「等著直到麗緒奈離開」。

隨後,哲也看到了有張紙條在櫃檯上。

到了這一步就很明顯了,這是麗緒奈給她的紙條,上面文字寫的意思是「先生,不要只看巨乳的片子,偶爾一起看看電影好嗎?」突然的一句話,讓哲也很困惑,這是誰放在這裡的呢?

他猜到了是麗緒奈給她的紙條,但還是不敢肯定,儘管他平時愛借這些東西。不過這時候他就有怨氣了,這也是「凌辱」結局的理由之一。這個紙條有點「嘲諷」的意味,讓人不太舒服。

選了幾個比較好的片子以後,他想去結賬,發現麗緒奈在收銀台前。

在這裡,又會有一個分支選項,直接去收銀或者再等一等,選擇直接收銀的話,劇情的發展就會停滯,麗緒奈就會很驚訝問哲也有沒有看到紙條之類的?哲也裝傻不知。按照一般劇情的邏輯,我選擇的是「稍微等待一下」。

這一等待,就發現了在書架下面有一個道具,按摩棒。在這裡說明一下,這個按摩棒是輔助道具,並不是「決定道具」,要想進入凌辱結局的線,必須得有其它的東西,這個之後我會截圖。

第二天,哲也急急忙忙地要來到錄像店還錄像帶,還錄像帶的時候,聽到了麗緒奈從後門出來的聲音。

出門後從左邊繞過去,會撿到「手銬」,這個一定要撿。如果選擇從右邊過去沒撿到手銬,那麼凌辱結局就沒法進行了,到時會在選擇凌辱結局的時候不成功,被警察抓到之類的。因此,分支選項的選擇是很重要的。

撿完東西,麗緒奈從後門出來,接下來,就到了真正的遊戲環節——尾行模式。

故事的前期劇情大致就是這樣,會簡單交代一個尾行的背景。接下來,我來一個一個場景的介紹尾行的過程。

界面的右上方是進度條,是綠色的,要在可視範圍以內,沒在的話就會漸漸消散變成紅色。左下方是道具,也就是你前期劇情撿到的東西。操作的話用滑鼠就行,可以蹲著、靠著牆之類的,不讓別人發現。

麗緒奈的第一個場景就危險重重,新手很容易失敗,前面有個易拉罐,碰到聲音她就會回頭,然後就被發現了。靠近跟蹤行不行呢?不行!她忘了拿東西,會來個回馬槍,你走到她面前蹲著一下子就被發現了……

一開始玩的時候,這個場景我是失敗了好幾次。不過尾行2失敗不怕,可以從頭再來,次數10次左右還是過不了可以強行通關。

所以,速度一定要快,要跟著她立刻躲到旁邊的小巷子裡面蹲著,過程要迅捷,不能太慢。

還有個問題,每個女主角的警惕性都很高,你要尾行的太近的話,她們會感覺到的。右上角會有問號,這時要趕快離她遠一些,不要靠的太近。

麗緒奈出來以後,馬上追上去到下一個場景,這一關音像店就算成功了。

第二關是馬路中間,這個沒什麼難度,緊跟著過馬路。過了馬路後她會跑,立馬要衝上去。

衝過去以後,她會稍微停頓一段時間,躲在電線杆後面,等她走了立刻尾行,然後通關。晚上漆黑一片,也沒有燈光,蹲下來是最好的選擇,注意中間有個易拉罐,又是個陷阱。

第三關是繁華街,麗緒奈會去超市買東西,在路上會有個選擇,盡量衝過去就通關了。

第四關百貨店,比較坑的一個場景。剛開始麗緒奈會先去百貨店買東西,要在外面蹲著躲一段時間,她出來以後,要衝過去。沖的時候,得注意有條狗,沖的太猛它會叫,女主角一回頭就失敗了。

就在下圖的這個位置,狗的位置躲在前面的那個路口處。

這兩個細節注意,通關就很容易了。

第五關,來到了「夜深人靜」、「杳無人煙」、「好下手」的公園深處,荒山野嶺的,一個女孩子家走著還是有些恐怖。這一點麗緒奈的反應很好,走的時候,會回頭望月一下。眼看沒什麼反應,馬上就沖了過去,這種警惕心理是值得所有半夜單身女性學習的,說不定現實生活中就會存在這樣的情形呀~

第六關,這一關出現了LAST SPURT的場景,見到這個就趕快衝上去吧,尾行成功了。

衝上去以後,有兩個選項,和她說話或者襲擊她。

襲擊還是不要了,每次玩尾行的時候都不喜歡「襲擊」的字眼,我選擇了和她說話。

麗緒奈很驚訝的表情,感覺很恐怖。

當哲也說出名字的時候,這狀態很驚慌了。動畫有體現,圖片的話還看不出,也難怪一個女生一個人半夜走在路上,被襲擊是件很恐怖的事情。

哲也就愛好「那個」的原因,和麗緒奈對峙了一會。

後來麗緒奈鼓起勇氣,說出了來意。哲也再次看了看那個紙條,確認「屌絲男」被美女追到了。現實場景中這太微乎其微了,就當是個虛擬的故事吧。

誤會弄清楚了以後,兩個人開始接觸了。在這裡說一句「凌辱」劇情的故事,如果選擇襲擊,也會出現上述的這些對話,但哲也會惱羞成怒地誤以為對方是在戲弄她,然後進行了報復。

做人的話,還是不要太小心眼,要不然很多事都是誤會。

同意了對方,麗緒奈露出了開心的笑容。

下面的劇情就是很溫馨了,兩個人在一起打工,去遊樂場、約會之類的都在一起度過。

當然的,晚上也都在一起。

這個尾行2處理劇情就很合適了,沒有直接進行H,而是多了一個「送戒指」的過程,這個純愛的過程更符合現實的場景。

這手現在來看確實很恐怖,可在當時的技術之下這已經算很不錯的了……

送了戒指以後,麗緒奈就一直哭,被感動了。現在來看是不是套路呢?哈哈~開個玩笑,兩個人還是有感情的。

「得到我的心,解鎖更多姿勢。」

兩個人打情罵俏地鬧了一下,純愛的劇情就這麼愉快地結束了。

好了,以上就是尾行2上杉麗緒奈純愛結局的全過程。圖片有點多,先休息一下,接下來要進行尾行3的劇情模式。

二、《尾行3》

尾行3的代表人物我選的是富士川真由。為什麼選真由這個角色不選桑原鈴?是因為真由這個角色是尾行3裡面警惕性最高的,也是難度比較大的一個,其她角色相對來說比較簡單一些。

尾行3跟尾行2有很多不同的地方,首先是畫面比尾行2要好很多,場景勾畫得很細膩,看封面的話大家都能感覺得到。

其次,就是尾行的動作豐富了很多,有跳牆的、有蹲垃圾桶的、有靠著牆壁掩護的……姿勢很豐富,比尾行2更像是一款「即時追蹤動作遊戲」。

最後一個就是操作性上面了。尾行3的操作性比尾行2真實,人物動作也更符合遊戲的場景。隔了幾年技術有所進步。

我們先來看看富士川真由的劇情吧。

開頭直接歡迎光臨,是一家快餐店。面前這個拿著盤子的是真由,一個可愛的小蘿莉。

有點另外不太滿意的是,尾行2的過程還有動畫,尾行3劇情介紹的時候都沒有。而是圖片或者人物動作的形式而過,這一點少了很多趣味。很多時候我們只能看文字,而背景是不會變化的。

開頭先是文字介紹了一下真由的性格和一些情況,有點迷糊,動作很笨拙,做事很勤快,但經常會出岔子。男主角以前就吃了她不少虧,衣服都差點被弄髒了,不過男主角暗地裡喜歡真由。

男主角的名字叫鹿取琢已,這名字有點怪。

後來兩人開始交流,彼此互有好感,真由也表示了對琢已的看法,這也為後續的劇情埋下了伏筆。

劇情沒有什麼亮點,就日常聊天的對話,很快就過去了。

回到家以後,男主角因為「不懷好意」,為了能接觸真由,天天吃快餐食品,患了痢疾並且有嚴重的脫水症。

去不了快餐店那怎麼辦呢?只好叫外賣,送外賣的人正是真由。

看到這裡我想真由大概也猜到了琢已是誰吧?然後跟老闆說要來這裡,目的也是為了看他。

閑聊了幾句以後,兩個人開始分手。男主角琢已吃了東西,準備去便利店買些東西,結果在路上看到了真由。

一番內心掙扎以後,琢已做出了一個久違的決定:尾行。

接下來就正式進入了尾行的模式。

第一個場景,注意兩個細節,一個是過馬路的紅燈,一個是真由的「回頭望眼」。她跟其她女主角最大的區別就是警惕性特別高,走著走著冷不防地就給你那麼一下,轉過頭瞄一下周圍環境,讓人措手不及,下圖這個就很明顯,幸好我知道她會來這招,於是老老實實地站在馬路對面望著。

真由這個角色是純愛角色,一開場她的月票就掉在地上了,發現撿起來就好了。這是個你想凌辱都沒法忍下心去下手的角色,至於凌辱結局如何,我後期簡單地再說一下。

等到她轉身而去,馬上過斑馬線追她進入下一個場景就好。記住別被車撞,尾行2沒有車,尾行3會有,不注意就被撞死了。

第二個場景真由會來到一個衚衕,然後去一家書店。

在後面跟著,然後利用前面的這輛車作在擋箭牌,蹲著就可以,真由就發現不了。

這時我已經躲在車下了。另外,真由這裡面還有很多場景可以撿道具,凌辱類的,我為了純愛的劇情就什麼也沒拿,直接開頭拿了月票就走。

不過真由真是太警惕了,一靠近就出現「問號」,太警惕。我走得太近,就被她發現直接game over了。

還好後來注意了,第二回就沒被發現了。

到了第三關,這是個巨坑,也是難度非常大的一關。這裡得借用垃圾桶,還得注意烏鴉的騷擾,烏鴉的叫聲會引起真由的強烈反應。

後面有個Action的符號,這表明這個垃圾桶可以利用。大家靠近以後,趁對方還沒有發現之時,趕快躲到垃圾桶裡面,走前去按住「Z」鍵就能躲進去了。

躲在垃圾桶進行尾行,我也是罪了……真是為了愛情不擇手段啊,琢已太玩命了。

從垃圾桶跳出來後,利用掩護,但還是引起了真由的懷疑。這時候應該怎麼辦呢?可以的話馬上躲在右邊的車子後面,蹲著就不會被發現。

到了第四關,這個又出現了新場景:下水道。My goodness!下水道也要開始利用了。為了幸福,毫不猶豫地跳下去吧,然後用色眯眯地小眼睛,盯著真由的一切。

這場景還是很「那個」的,尾行3比尾行2的過程更繁瑣了,追蹤一個人都變得很危險。這不,我稍微不注意,過紅綠燈的時候就被車撞死了……

唔……身體不能動了……可是男主角是不會死的,重來一遍,很輕鬆地又過了斑馬線。

過了斑馬線,來到第五關,來到各種商鋪的地方。這裡面各種真由的「回頭望眼」,總之千萬不能走的太近,走的太近就會被發現了。

這一關真由會帶我們繞啊繞,繞好幾個圈子,去各種各樣的店鋪。沒什麼特別的要求,就是緊跟著她的後面進行尾行,隨時注意「回頭看」的過程。

一旦遇到這種情況,跳入垃圾桶或者下水道是個不錯的選擇,裡面有很多道具可以利用。

第六關,又是一個比較坑人的地方,有很多陷阱。這個場景真由的「回頭看」次數明顯增加了,一旦踩上地上的樹葉或者碰到什麼東西,引出響聲就會被發現,要時刻保持一定的距離。一旦左上角的進度條快消失的時候,要先靠近一下,等出現了問號才能繼續前進。

最可愛的也是最難得到的,為了追到手,連老命都要捨棄了。

這一關利用掩護或者蹲著的效果會更好一些,比較暗對方也發現不到,即時靠的很近也沒關係。

上圖在路過的時候會有樹葉,等真由過了以後再尾行,時間還來得及。

第七關最大的敵人是異常兇猛的司機,看見你就像階級敵人一樣的,恨不得把你碾死。先不衝上去,遠遠地望著,等真由過去在售貨機那裡忙完以後,再過馬路。注意紅綠燈的時間,只有幾秒鐘,要儘快地衝過去。

之後來到一個停車場,這裡有個小陷阱,快要進門的時候真由會來一次「回頭望月」,注意不要靠近就好了。

這裡最好的辦法是躲在車的旁邊,遠遠地望著,看著,期盼著,等她進門以後,一切水到渠成。

第八關是超市,這裡面在玩躲貓貓,她在找東西,會到處轉。跟著她的腳步,要掉頭的時候趕快逃避或者換方向,躲在背面,這樣就不會被發現了。

玩了很多,才發現蹲在物體的背後是尾行的最大訣竅,以後現實中要尾行也可以學點~下水道、垃圾桶就不要了~

這一關等真由進入倉庫大門,直接衝進去找她就通關了。

接下來,就進入了劇情發展模式,仍舊是人物搖頭晃腦、背景巋然不動的狀態,這一點讓我看著始終很彆扭。

一番自由自語以後,琢已尾行出現,給了真由一個大大的驚嘆號。

前期撿到的月票,這裡就管用了。要是沒有撿到,尾行過後也會失敗,兩個人也不會有後續的劇情下去,直接傷心的end~

拿出月票,真票在裡面藏著琢已的照片,也是暗戀許久了。

這個劇情跟尾行2的上杉麗緒奈如出一轍,都是偷偷暗戀,然後尾行表白。唉~要是現實生活中能這麼簡單就好了~哪會有那麼多的人一直單身~

一哄二騙三吃棒棒糖,發揮男追女的頂級套路,不知不覺蘿莉就到手了。

純真的劇情,看起來很溫馨。

可是接下來的劇情就有點趕工了。

有一天送外賣,真由主動的對琢已說:

「大哥哥,今天還有時間哦~」還有時間!只有一個小時哦~

在送外賣的同時還能想到這種事,我只能說真由的心思完全在身體上了……

而且……慌慌張張地衣服都穿反了,然後就這樣跑了出去。最後就剩琢已不切實際的YY幻想……

三、為什麼尾行3這樣的優秀作品沒有續作?

其實是有續作的,不過不是illusion的公司作品,是fulltime的作品,《尾行4:虛擬追蹤者》,因此這部作品並不是真正的續作。

遊戲我也有,畫面是下面這樣的。

追蹤模式是這樣的。

看了以後什麼感受呢?玩過尾行2、尾行3之後再玩這個會顯得有些審美疲勞吧。

沒錯,尾行3這樣的優秀作品沒有續作的原因就是這種「即時跟蹤模式」的過程太疲乏,都找不到什麼可以突破的界限。

尾行的方式蹲著、靠著、垃圾桶、下水道、靠著牆等之外,實在找不出可以發展的地方了。遊戲的劇情也不能太長,只能靠一兩個簡單的劇情維繫著,也就是前面要有一個「尾行」的理由,中間來到尾行的過程,最後來尾行的結局。

結局有純愛和凌辱,玩多了激不起玩家的興趣。

另外,從尾行2開始到尾行4虛擬追蹤者,劇情是越做越短,後面只為了啪啪啪的過程進行鋪墊,尾行過於簡單,找不到相同類似的場景和臨場感,也是一個重要原因。

曾經在大學的時候,我有一個朋友玩尾行入迷,現實中也偷偷尾行了一回,班上有一個喜歡的女生,然後他就開始尾行了。

然後他叫上我,說叫我跟他一起尾行。

我聽了直皺眉頭,「在遊戲中尋找真實感的人腦袋一定有問題」,他還真這麼做了。

我沒同意他的意見,他一個人去。結果在尾行的時候被對方發現了……過程讓人哭笑不得。

他學遊戲里的人物,大老遠地蹲在後面,以為女生看不見。可是人家早就發現了,一兩百米就發現有個人鬼鬼祟祟的……

後來這件事被老師知道了,特意教訓了他一頓。私底下她來找我,為什麼現實中尾行會失敗呢,我按照遊戲的套路進行的啊,怎麼會發現?……這件事到現在我還記得很清楚。

玩多了會膩,隔幾個月再玩一次會覺得很好玩,尾行的遊戲就只能做到這種地步了,要像《慾望之血4》那樣,成為HGAME里的「最終幻想」,還有很大的差距。

但是不可否認,這款遊戲的影響性很大了,好多人沒玩過都有聽過。從遊戲性來說,尾行2比尾行3好玩,內容更多,劇情更豐滿。但畫面和可擦作性來講,尾行3更好。

我推薦尾行2,如果要體驗真正的尾行感覺,還是尾行2更為合適。

PS:illusion的遊戲在某個論壇和地方都可以下載,之前我已在illusion的遊戲總結裡面有提供下載的地方,大家若想下資源的可以去我之前發過的帖子裡面找~

日本HGame公司Illusion哪一款遊戲最耐玩? 如何評價遊戲公司illusion? - 知乎


同感。尾行系列是illusion系列最叫好叫座的招牌產品,按理說06年該社就出了新一代引擎,代表作有性感沙灘3和rapelay,圖像和物理效果比尾行3提高不小,當時要是借勢出了尾行4應該好賣才對。可能是江郎才盡了,管理層認為思路上不會再提高多少,無非是畫面上進步一些而已,實質仍然是『五個主角兩種結局』,這樣激不起玩家興趣,開發就可能撈不回本,故不再開發。話說06年以後以性感沙灘3位代表的i社新時代作品,確實走向墮落,赤裸暴露3分鐘開戰毫無劇情可言,還不如去看色情電影。現在隨著單機電腦遊戲的沒落,這廠也不像能轉型去手機的,尾行4似乎更成了天邊的太陽。

要說道德爭議,尾行系列的不會有rapelay來的大(說到底,就是個強姦嗎,各國都有,不上檯面而已)。rapelay的劇情卻可能確實是遊戲史上最陰暗惡劣的之一(沒聽說的話,自己去google),前幾年在歐美掀起了軒然大波,歐美玩家不敢相信世界上還存在這樣展示教唆人性惡劣的遊戲,嚇得i社在日本國內都把rapelay下了架。

話說illusion的作品實屬牆裡開花牆外香,其實在發源地,也是該社唯一合法的市場日本,似乎影響並不很大,可能因為軟體賣的貴且日本人實在不喜用電腦玩遊戲。但在中國,藉由盜版獲得了極高的知名度;雖然『出道』不光彩,但rapelay事件也確實讓i社在歐美『過了一把癮』。


I社很多作品都是2-3部就不做了,認為沒有創新了,應該學學卡普空

今年高清重置,下一年白金重置版

好像再聽到一聲尤友霞啊,特別是沙灘跟人工學院,可惜沒有人工學院3了

I社這兩年都去搞VR了,PC版的應該不出了


除了外星人 這世界已經沒有什麼值得再去尾行的了


感覺3D開放世界不是I社的強項

早年間還好說,現在的話看SBPR都成啥樣了


《尾行3》這個遊戲的「優秀」顯然是要打上雙引號的,不,你們不要理解錯誤,我不是什麼道德衛士,我說的就是它的遊戲本質,並不是很優秀,至少在 3代的那個年代,同期作品中,它不怎麼樣。

《尾行》這個系列我只玩過3,然而在玩它之前,我在玩 GTA3,就是俠盜獵車3,當時還沒有開始玩罪惡都市。 我最悶的一件事就是在尾行3里被車撞,雖然在GTA中,我車開到時速200公里都可以不撞人,但仍然是,想撞誰,就撞誰,想打誰,就打誰。 而在尾行中,居然反過來了,變成了被撞的那個。這都是因為 尾行主角走路走得特么的象個殭屍一樣的僵硬不靈活。

但是這種僵硬象8位機遊戲一樣提高難度和挑戰性了嗎?沒有,稍微熟悉了一下,便可以攻略成功所有女主角,我甚至都不記得她們叫什麼名字,除了第一個桑原鈴之外,我都是用 護士,侍應生,特工,巫女來稱呼她們,遊戲劇情短到根本留不下多少印象,差不多就是一張張臉譜。

說白了,這遊戲差就差在「反饋度太低」,它就象是玩馬里奧,才跳過一個坑,踩死一個香菇人,就急急忙忙給你放一段H動畫。 象玩街霸,剛放了一個波動拳,連命中都不用,又給你放一段H動畫。 正常的遊戲,玩的就是一個反饋度,無論是細節的反饋精深程度,比如鬼泣,還是世界環境的互動反饋的廣度,比如GTA。 只有少量的 ,故意反其道而行之讓人覺得有新鮮感的,才能玩反饋度低的方式,比如steam上的獨立遊戲「山」。

它是我玩的第一部H GAME,也是最後一部,我並不想花上幾個G的硬碟空間去安裝一段 色情CG,我要的是遊戲,玩的東西。


那狗屎一樣的操作手感怎麼也算不上優秀啊……

還有就是I社的文件打包、壓縮手法相當成謎,執行效率更加成謎……


尾行那套畫面和引擎都不行,如果要用刺客信條的框架重做一個肯定爽爆了~當然也要加上h部分


i社的交互體驗做的太差,遊戲操作起來還不如某些大學生的畢業設計,日常行動動作僵硬,與場景的互動也是爛到極致。如果沒有h相關的因素,這些遊戲都是白送也沒人玩的,甚至給錢都不一定有人願意玩。


跑個題,原諒我匿名一下。

當年正直青春,苦等尾行4而不得,怒了!於是打算和其他專業的同學開發一款尾行Online!

大體構思已想好,(男)同學們聽了後如狼似虎,動力高漲激情四射,美工,程序,都找好了……

然而後來出了一個遊戲叫什麼來著?大伙兒沉迷了,製作組就散了……

現在想想,那時候是多麼的naive啊~

青春吶~


當年不懂事,第一個妹子愣是怎麼隨怎麼被發現,最後發現3dm 上有最終存檔。對的,接下來各種補丁。最後身體像被掏空之後就把遊戲刪了。


只能說你不夠關注業界,《尾行3》的續作《尾行4:虛擬追蹤者》很早就出來了,我玩過,感覺人物刻畫、操作方式都不如3。


沒有續作一般都是因為不賺錢,能賺錢的話哪個公司不想要錢。只能說明這遊戲本身質量不過關,賣的不多;或者大部分玩家都玩的盜版,賣的不多。


因為遊戲性真的不高,實際上i社這些年已經基本上開始捨棄劇情導向的遊戲了,直接開場就h


和電車之狼一個原因吧 被外媒報道後受到歐美女權批評 然後I社迫於壓力就放棄續作了


i社本來做開放場景就不是長項,而且做尾行就是以跟蹤題材吸引玩家,尾行3以後的作品都比尾行系列要好


然而並不覺得優秀。。。


這個好像是尾行3當時因發過社會問題而被好像什麼組織盯上了,i社後面慢慢做大也犯不著再去弄這種容易觸雷的題材


尾行4都有了


已經把尾行的價值挖掘完畢。女生 售貨員 醫生 軍人 運動員 辦公職員 聖女 管理員。能試過的基本都試過了。沒新鮮感了。


現在可以百度 尾行4:虛擬追蹤者,不知道是不是同一公司的,但玩起來感覺差不多

後來查了一下,不是同一個公司


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