怎麼看待魔獸世界全球用戶從740萬回升至1000萬?
MMO-Champion
截止11月13日(亞洲服還沒開wod)wow的全球用戶從mop末期的740萬已經上升到了1000萬。看數據的話,曲線很異常,TBC,WLK CTM MOP 剛開的時候都沒有這麼劇烈的增幅短時間猛增260萬。這到底代表了什麼?
應該的,因為
1,這個版本就是質量比較高。2,向80級風格的接近讓老玩家滿意,包括數值壓縮。3,清晰的系統和人性化的設定方便新玩家和afk很久的老玩家。主要說下1吧,
貼段我之前寫的感覺wow一直摸索著想脫離EQ這種硬核的有趣,創立另一種有趣,這個版本它成功了,我一直覺得mop是半成品,雖然已經露出了轉好的跡象,但是因為主題的詭異和結構完成度比較低,顯得比之前更糟糕了。這點@孟德爾說過,gta前面的很多沙盒遊戲都失敗了,就是因為完成度和不夠豐富,內容的豐富和結構的完整度是真的存在臨界點的,過了這個點就能感覺到種種優點,沒到就是不倫不類的渣渣。再有就是6.0的心流體驗,設計的非常好,節奏流暢爆表,銀英財寶要塞等有新有舊的系統交織出和諧的旋律,而不是之前零零散散幾個雜音。90到100絕對是我最愉快的一次升級,完全感覺不到經驗的存在,此起彼伏的驚喜完全掩蓋了趕路打怪的無趣。而且這次大量「無意義」細節的加入和調整,使我感到暴雪的誠意,相比枯燥的經驗飛升,一個會飛傷害超高的伐木機意味著更多策略,更高自由度,並且十分有趣。每一張新地圖剛開始的策略選擇使漫長的過程分成有力的段落。wow的殺/撿/點三大簡單任務有了更多變化,去掉了效果不好的任務,完全為最有節奏的體驗服務。
另外我想著重說下要塞系統,這系統非常棒,並且解決了wow非常重要的問題,存在感,歸屬感。在一個大型多人在線遊戲裡面,面對著完全和你地位平等的玩家,除了既定的任務和社交,如何能讓玩家感覺到他在這個世界是特別的?被這個世界需要的?wow這類遊戲,最終的方向就是為了創造媲美現實世界結構度,又比現實世界理想化的另一個世界。那麼在這個世界裡,我們「真實的」,私人的空間在哪?「家」在哪?要塞不單單提供了專業buff,更重要的是,提供了這種情感需求。我已經很多次聽到別人,包括我自己自豪的說,我的要塞怎樣怎樣,我的小跟班騎個破鳥好傻,我的隨從都坐在火爐旁等我回來好豆比等等。而且光隨便想一想,這系統還有很多的發展空間。
不早了就寫這麼多吧,再貼段寫過的。
這幾年和大家一起見識變廣,知道了有許多的好公司,好遊戲,暴雪不再像小時候那樣,是心中唯一的神,和風頭正勁的b社r星等公司相比,顯得有點落伍,可是我還是想說,100級大讚!玻璃渣大讚!再多點自定義吧!不是說挖了sim團隊么~快點吧隨機副本排隊修好!我們還能愉快的玩耍
難道不是因為螃蟹終於走了么?
- 合久必分,分久必合。
- 我不喜歡熊貓人這個版本,從畫風到音樂,給我一種非常奢靡黏膩的感覺,巫妖王的畫風就很大氣豪華冷艷,總感覺隨著版本的提升,畫面的顏色飽和度越來越高,到了熊貓人就不能忍了,回想凜風峽灣的維庫人,多寫實和古色古香。這個版本的畫風有所收斂。
- 要塞好好玩。我有好多追隨者,選對了追隨者概率變成100%的瞬間,整個人都飛起來了。各種各樣的技能根本停不下來
- 叮——
- 練級過程沒有那麼痛苦了,比如場景任務比較醬油簡單,跟著老大哥甩甩技能基本就可以搞定了,經驗還多。刷怪的任務被獨立出來,每次給6-7w,枯燥的事情變得非常有動力。
- 再比如575的裝備可以用到97左右呢,在此之前需要打12個怪的任務基本上aoe兩波搞定。大任務怪開個大技能也搞定了,再不濟每個場景都有5分鐘左右的強力道具可以用。
- 技能被簡化了,幾個改動不知道你們怎麼看,但是我都挺欣賞的,比如治療的體驗,比如移除玩家專業收益。終於不用為了在副本享受到專業加成而疲倦的刷專業等級了。
暴雪很宣揚與人斗其樂無窮,從星際到爐石,從風暴英雄到今年的射擊新游。但是實際上,沙盒,養成,農場,這一類的創造和發展型遊戲,是有喜愛的人群的。要塞的加入增加了此類玩家的粘性。
考慮一下如果暴雪能夠繼續,讓各種玩家都可以在遊戲中體驗到自己喜歡的內容,工會的那種集體榮譽,收集控,朋友一起組隊,創造新的事物,養育,輔助,高技巧。同時這些都不是強制必須的,那麼遊戲一定會有趣生動的。
組隊固然好,但是如果產生一些強制,讓人感覺「不組隊玩不下去」,就不樂觀了。
哎?這種東西,不就是自由度嗎?恩。我要刷本去了。眾玩家:「魔獸世界已經走向沒落!」 「暴雪已死!」 「暴雪已經不是從前那個暴雪了!」 「魔獸世界設計師吃翔!」 「鬼蟹滾粗!」 「嚴重傷害老玩家的心,不會再愛了!」 「AFK」 「出爐石坑錢不如好好改改副本!」 「香草時代萬歲!」 「45級滿級的魔獸世界才是真魔獸世界!」
暴雪:「更新貼圖的穿越劇情炒冷飯新資料片拿去」
眾玩家:「買買買!!暴雪爸爸么么噠!」螃蟹滾蛋了,WOW回來了
懷念灰熊丘陵的風笛啊!!!!!
哪個地圖有風笛我願意老死在那裡。。。
為啥暴雪不把要塞的音樂改成玩家可以自由選擇?感覺又是一個巨大的賣點!1.雖然我AFK了,但我始終是部落豬,隨時會為了部落回來!
2.暴雪不再是神,但WOW已經成為信仰。
3.DOTA、CF、LOL,WOT,這些無需漫長練級的遊戲已經成為主流,但世界終究需要一款MMORPG。成長的故事永遠不只是一場場勝利,wow能給我的更多。我就為了回來看看要塞系統怎麼玩,結果玩著玩著就回歸了
1.因為實在沒有比WOW做的更好的角色扮演網遊了。
2.開新資料片前玩家猛增也是很正常的,比如像我這種,每開個新資料片都會回來玩,玩膩了就AFK等待下一個資料片的老玩家..直升90級,吸引了一大批人,真的是一大批。
我只是為了回幽暗城看看希爾瓦娜斯女王~~好在死後找個舒服的地兒~~
因為WOW開新資料片了,也因為沒什麼很好的替代品...-------你編輯我也編輯---------說明CTM,MOP兩個資料片四年內流失的玩家, 都沒找到什麼好的替代品, 聽說WOW又開新資料片了, 就又回來了.-------再吐槽下---------說明比起胖萌的熊貓人, 歐美玩家更喜歡呲牙橫臉的獸人啊, 官網上的那個會動的綠皮臉, 我們:"這是什麼鬼!", 歐美玩家:"Cooooooool!"
多到每晚隨機必壞,打本必掉了都……簡單說吧,wod在向老魔獸靠攏,老玩家玩了覺得很爽;簡化了技能,秒升90,新人也能快速加入戰鬥,人多也就不奇怪了。
營銷費用明顯多了,無論是外服還是國服。
作為角色扮演網遊,這麼多年了還是沒有找到魔獸世界的替代品,其他的要麼不好玩要麼本質是好玩的卻變成吸金工具,還有的要麼就是仿魔獸世界,那我還不如TM的玩魔獸世界呢
我在另一個問題里的答案差不多適用,wod帶來的人數空前回升,只是說明war3故事之深入人心以及經典角色的魅力
因此沒在war3中深入刻畫只出現在官方小說和早期wow中的守護巨龍,莫名出現為討好玩家的熊貓人都救不了wow
因為war3故事講完了,對大部分玩家艾澤拉斯的故事就到推倒二傻子為止了,至於你小說里鋪陳的宏大的泰坦遠古神守護巨龍關我屁事啊
而當wow中再次出現熟悉的身影后,玩家的熱情才再次被空前的點燃,而且精簡了的遊戲系統和叮90級,以及一系列營銷宣傳手段也是客觀原因1000萬,媒體說的你也信?
BLZ只要開新版本肯定是火的,關鍵看後續的發展個人覺得順著時間線走,差不多伊利丹、凱爾薩斯應該要過黑暗之門了。然後再發散一下,搞不好那個時間點上聯盟最高統帥——安度因·洛薩也會率領圖拉楊一起反攻德拉諾。之後和洛薩一起回到卡拉贊擊敗麥迪文!
1 熊貓人末期爛
好無聊的14個Boss,每天上線除了打AG就沒有別的事情干,無聊的要死。我拿到蠍子以後就AFK了~2 點卡漲價
點卡漲價之前,我給各種號一起一共充了20張點卡,抱著不花完不爽的心情,我現在瘋狂的上線~3 多了很多有趣的成就,稀有,寶藏
自從下了插件以後,每天逛地圖根本停不下來~!4 要塞系統
之前以為要塞系統只是高級版QQ家園,結果發現還挺好玩的~雖然,我還沒有玩懂~5 初期回歸潮流
認識很多玩家,都是版本副本全通就AFK,開了新版本再回來體驗一下~PS 電影快點上好不好!等死了!
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