如何評價全面戰爭系列最新作:《全面戰爭:三國》(三國全面戰爭)?

全面戰爭系列首部以中國為背景的遊戲

《全面戰爭:三國》(三國全面戰爭)

將於2018年秋季發售

Coming Sooncomingsoon.totalwar.com圖標Three Kingdoms on Steamstore.steampowered.com圖標


我估計國內的mod製作組已經蠢蠢欲動了。

近來幾作全面戰爭最大的問題就是不能改動地圖,導致mod的題材和範圍都被限制死了,想做中國mod是不可能的(說漢之殤和三國全面戰爭1.9的,請看清楚是近來幾作全面戰爭不能做中國mod,以羅馬1和中2為平台的這兩個mod,畫面已經遠遠跟不上時代了)。

這下有了中國地圖,那麼非但三國,從商周到春秋到秦漢隋唐宋遼夏都可以做,明清因為火器模擬可能有困難還不好說,一大波mod滾滾而來,甚至是戰錘的震旦mod也未嘗不可。

至於要不要掏錢買?

「他要多少,朕給多少!」


從宣傳片來看三國全戰的畫風和以往的歷史類題材不大一樣。

桃園三結義、三英戰呂布這些《三國演義》中的橋段出現在歷史正作全戰的宣傳片中,我覺得這可能是CA的一次轉型嘗試,三國全戰會成為全戰正作中的一個里程碑。

在以往的歷史題材全面戰爭中,士兵的盔甲裝備都十分考據,力求還原歷史上的真實形象,很多兵種完全就是照著魚鷹社的復原做出來的的(比如下圖中羅馬2中帕提亞的鐵甲騎兵),在地圖、年份這些也有很多魔幻的地方,但可以看出CA是想努力把當時戰場上的「真實」情景呈獻給玩家。(當然不絕對,只是相比三國全戰。以往作品中有些地方也會有美化 比如:士兵的披甲率、精英部隊的比例等)

三國全戰從宣傳片來看,和以往的歷史全戰完全不同

董卓和漢獻帝的造型

呂布的戟

關刀 蛇矛

這些形象都很fantasy,而不是以往堅持的基於史實(historical)。所以三國全戰,十有八九會是《三國演義:全面戰爭》,而不是《三國志:全面戰爭》,喜歡歷史的全戰鐵粉們可能會比較失望。

但我覺得CA從打算做戰錘開始,可能就在嘗試轉型,CA做出這個決定也無可厚非。歷史題材,要做的還原歷史要花費很大的功夫來考據,歷史考據黨畢竟是少數,做出來大部分玩家不一定買賬,比如創意工坊裡面有MOD把CA做的較為還原真實歷史形象的士兵兵模,替換成更加華麗炫酷的。阿提拉也有很多玩家吐槽兵種丑 LOW,羅馬2蠻族穿的花花綠綠等,在歷史考據黨粉看起來覺得很贊的地方在大部分玩家眼裡可能是個槽點。

如果在真實歷史的框架下做遊戲,那肯定會有更大的局限性,為了兼顧遊戲性平衡這些,可能還要做出一些魔法改動,遠不如戰錘這種純虛構題材收放自如能在遊戲中加入自己的創作和設定,能更加放的開手腳。所以可能在連做了兩部戰錘嘗到了甜頭,但歷史類玩家急不可耐希望CA趕緊推出歷史正作的情況下,折中了一下選擇了《三國(演義):全面戰爭》,三國這個題材選的很不錯,有知名度能吸引更多的粉絲(特別是對外國人),拋開演義成分作為傳統全戰選材也屬於上乘。特別是這幾年玩家對歐洲歷史已經審美疲勞了。戰錘的一些新功能像英雄系統也能應用在三國上,三國全戰可以看做是寫實歷史題材(羅2 阿提拉)和完全的虛構題材全戰的(戰錘)一次折中。

相比嚴格按照三國志(史實)來做,經過文學潤色再創作的三國演義無疑會更加精彩。比如剛才我在官方論壇就看見有玩家建議,希望能在戰場排兵布陣以後,新加入斗將部分:雙方武將在兩軍陣前單挑,贏的士氣加BUFF,這種三國演義中很常見的橋段,相比以往全戰中乾巴巴的聽將領演講,有演義性質的武將單挑加入遊戲後無疑會變得更加精彩有可玩性,這在以往基於史實這個局限下是不可能做的。三國全戰可能不是最還原最考據,但很有可能是最好玩的全戰。

(甚至可以加入以下部分滑稽)

漢代畫像磚風格做兵牌也挺合適

如果這次三國演義題材廣受好評,下一代也可以繼續這種以文學作品而不是純粹歷史的全戰,比如西方歷史的荷馬史詩特洛伊戰爭、亞瑟王,中國的封神榜、隋唐演義、明英烈傳、日本戰國、源平合戰等。甚至當代誕生了什麼好的歷史、架空類的IP,CA也可以像戰錘一樣,尋求版權合作,給做成全面戰爭系列的遊戲,比如像《冰與火之歌》、《魔戒》,背景宏大勢力眾多非常契合全戰這個題材,而且也有足夠多的粉絲。歷史題材總有做完的時候,文學卻能源源不斷的誕生,選材寬度廣泛。

而且不能說CA完全放棄了歷史把全戰做成了三國無雙。普通士兵的盔甲還是十分寫實的漢代、魏晉風格。不能說CA的考據已經做的無可指摘了,但放在目前三國題材的遊戲裡面,確實可以說是屬於上乘了。宣傳片背景音樂歌詞居然是漢代樂府詩《十五從軍征》,可以看出CA的誠意。

漢代士兵特有的幘冠

在兩漢魏晉流行的還是甲片扎的鐵盔

沖這幾點來說,歷史還原程度已經秒殺日本以及國內大部分三國題材的遊戲和影視劇了。比如老三國和光榮三國志的就是不符合年代的宋代甲胄。不過雖然宋甲不貼合三國真正所處的年代,但三國演義作為宋元明初流行的評話小說來說,宋代風格甲胄也可以說是符合當時人認知中的文學形象,也無可厚非。不過像 新三國演義、銅雀台、以及現在的虎嘯龍吟等大部分三國影視作品來說,只能既不符合文學形象(宋)也不符合歷史年代(東漢魏晉)。CA一英國工作室,打算走演義題材,能做成這樣已經我覺得也算可以了,不過還是期待在今年秋天的遊戲中,士兵能身著筒袖鎧、盆領,手持環首刀、卜字戟。

感慨一下有生之年系列終於實現了,感謝CA選擇中國作為全戰題材!!!興奮之情溢於言表!!!買買買!!!


我不是一個感性的人,但是今天剛翻到這個消息,我的眼睛瞬間就模糊了。

我第一次感到語言是如此匱乏,打個比方吧。就好像歷經磨難的人拂去生命的灰霾,走入了金色殿堂,這時候耳旁響起了&<燃情歲月&>的配樂。

我從《中二》入坑,在黑斯廷斯的戰場上,我想起了死戰不退的夏侯惇;在《帝戰》的特拉斯大地上,我想觸摸魂牽夢繞的九州;在《幕府》的長筱柵欄下,我感受到了西涼騎兵的威力;在《拿皇》的奧斯特里茨,我想起了都督談笑間強虜灰飛煙滅;在《阿提拉》的君堡城下,我想起來丞相六出祁山望城興嘆;在《羅二》的坎尼大戰中,我又想起了官渡背水一戰的酣暢;在《戰錘》中吾皇弗朗茨的神錘我聯想到了關二爺的青龍偃月刀。

像我一樣的很多人,出生於普通的家庭,也最終將是普通人,但這不妨礙我們對政治軍事歷史擁有濃厚的興趣。從小就聽著三國,看著三國演義長大,我們都為丞相流過淚;再大一點,玩三國群英傳,三國志,三國無雙,中二時期都喊過敵羞我去脫她衣;再大一點,開始嚴肅思考政治與歷史問題,希望挑戰智力的極限,這時候全戰系列進入視野。

不同於光榮系列,也不同於皮社五萌。前者是英雄史觀,過於中二和拿衣服。後者是唯物史觀,但是又過於忽視事件和個人在歷史中的關鍵作用。對於我們這種有些知識分子臭脾氣的大男孩而言,全戰才是最合適的。戰鼓一錘,感覺瞬間變成郭嘉和賈詡,自信人生一百年,會當擊水兩萬里!那種騎兵兩翼齊飛,遠程重炮轟鳴,敵方士氣瞬間刷白的感覺,是很難為人所道的。

全戰陪我度過了我的大學時代,日日夜夜的衝殺中,它就是我的女友。但是有時我也經常嘆息,我這女友哪兒都好,有的金髮碧眼,有的大和撫子,有的異域精靈,但是就是沒有咱們漢家風流。但是我很清楚,以當時國內的市場環境(3dm時代),CA是不可能做國史題材的。這個遺憾雖然由民間大神的mod得到了緩解,但畢竟還是不一樣的味道。就這樣一邊期待,一邊自嘲,我工作了,結婚了,那點妄想也被徹底遺忘了。

終於今天打開手機,發現了這個消息,渾身顫抖已經不足以表述我的反應了。

簡單來說:夢圓了,執念已解,人生目標1/100?。

謝謝大家,如果不是我們大家在steam上的買買買,逆轉了CA對國內的惡劣印象。我這點想法,可能真的得靠我兒子燒給我了。再次謝謝大家,我的夢想有你剁手的功勞!

至於評價,我個人沒什麼好評價的。洋人嘛,指望它做到符合歷史大神的標準是不可能,但至少能做出符合主流看法的中軸線即可。最好能注意下國內的意見,我想以國內三國的熱情,網友們就算無報酬都能用肝幾夜給你寫出建議,CA千萬不要錯過了這個好機會。

定價嘛,定多少都買,你出多少dlc,我買多少。就這樣


坐等武侯姜維北伐DLC「最後的漢朝人」,姜利薩留與禪士丁尼……


對於這個全戰玩家心潮澎湃的好消息,激動之情無以復加,也無需贅述,其餘幾名答主的回答已經很全面了。

我倒是很想從另一個角度,再談一下個人的兩點感受。

時機:滾滾長江東逝水

感慨:浪花淘盡英雄

首先,是時機,對於三國這個漢文化圈的超級大IP,我想或許多少年前,就早已在CA全戰團隊的題材備選庫里。但是為何2018年才終於推出,個人猜測,或許就是因為這之前的時機並不成熟,或者對於遊戲推出後的收益,CA並不看好。而2018推出三國全面戰爭,這至少從商業的角度上,代表著中國遊戲市場的日益成熟與壯大。使得CA看好該款遊戲推出之後的可觀預期收益。

比如,隨著DOTA2、絕地求生、守望先鋒等各類國際遊戲大作中,中國玩家均表現出的驚人購買量與購買力,任何一個成熟的國際遊戲開發商,都不能不開始重視中國市場的巨大潛力。即便是普通外國玩家,在DOTA2中發現有中文ID的隊友便覺得可以躺贏的美滋滋、又或者見識到吃雞遊戲里紅衣軍團鋪天蓋地衝來時所升起的恐懼與絕望,想必也都能從遊戲的角度,對於如今中國遊戲界的變化,留下極其深刻的印象。。。(雖然其中部分可能是只想摔鍵盤的慘痛回憶)

但無論如何,時下的中國遊戲市場,已絕對值得介入、甚至大規模的投入了。這既是對中國遊戲市場的巨大規模,也是對中國玩家越來越強的版權意識,更是對中國國力、玩家購買力的一種態度上的證明與肯定,以及在其吸引力下必然帶來的迎合趨勢。除了這款即將推出的三國全面戰爭外,前不久的那款歐美公司開發的以春秋戰國為背景的《東方帝國》,也是這種大趨勢下的一例。而以後,這樣的作品想必也會越來越多。

因此,可見,如今,絕對是一個推出迎合中國玩家的遊戲的不錯時機。滾滾長江東逝水,雖然多年的發展,這一天,終於到來了。值得我們每一個中國玩家高興與驕傲。

其次,說完時機,在刷了5遍宣傳片後,除了對於CA這一時機選擇的背後利益驅動的猜測外,我不禁更對這背後如今中國遊戲市場的悄然變化,多了幾分別樣的感慨。而這種感慨,其中更多的,是惋惜

為什麼?

朋友,你可曾聽說過一款叫做《傲世三國》的遊戲?如果知道的話,你可能就已經明白我的意思了。

是的,我所感慨的正是以《傲世三國》為代表的老一代國產三國遊戲。

而這種感慨,正是個人在一遍又一遍激動地刷宣傳片時,無意間瞥到了幾個彈幕時,瞬間迸發出來的。

「看看人家!」「到頭來還得外國人來做三國!」「中國這麼好的大IP題材,中國遊戲製作商怎麼不好好利用?!」

諸如此類。

看到類似評論,前一刻的激動與期待之情,頓時漸漸冷卻,而過去的感慨與惋惜,卻不禁湧上心頭。。。

或許有些朋友並不知道,我們不是沒有良心遊戲製作商,也不是沒有優秀的三國遊戲。

以《傲世三國》為例,便是當時極其叫好的一款優秀之作。只可惜,叫好,卻不賣座。開發者們的下場,可想而知。

除了電腦的普及程度、多數玩家的購買力水平這些當時的次要原因外,更為重要的是,那時大多數玩家,也包括本人在內,版權意識的淡薄,導致的盜版橫行。記得表弟當時還很有覺悟地買了套正版的《傲世三國之三分天下》,而本人卻覺得:

有盜版的,何必要花錢呢?

國產的,我當然支持!

但事實卻是,這種支持往往只是口頭上的,而非真金白銀。

那麼,又是誰導致了這些開發出優秀三國作品的國產公司難以為繼,再也不敢開發此類遊戲的呢?

這責任,就在筆者本人,以及與我類似的老一代玩家們身上,是我們共同扼殺了信心澎湃、也製作出過優秀作品的大量國產遊戲廠商。

不知道在看的你,是否也是一樣的?

雖然做三國題材、玩國產遊戲,是某種情懷,但是!情懷,不能當飯吃。更不能給程序員們開工資、發獎金。除了土豪願意慷慨燒錢外,為了家中的妻兒老小,誰願意白乾呢?在一片叫好聲中,甘願回報微薄呢?

而如今,中國遊戲市場已經日益完備、成熟,該是賺大錢的時候了,卻已然快找不到那些昔日豪情萬丈做出類似《傲世三國》等優秀三國遊戲的國內開發者們的身影了。。。

豈不令人感到惋惜?

所以,我們無權苛責那些曾努力、也有優秀代表作、但卻為此無奈流淚的國產三國遊戲開發者們。不是他們辜負了我們,是當初的我們,以及當初版權意識淡薄的大環境,辜負了為情懷拼搏一把、卻血本無歸的他們。

當然,關於盜版這一點,其實,也不只是針對國內遊戲。像文明6、羅馬2等一干國外遊戲大作,往往沒出幾天,網上就能下載到各種破解版、漢化版。同樣是今年將要推出的騎砍2,我估計也會是一個下場。

但問題是,人家做文明、羅馬2的廠家,估計本來也沒指望中國市場能貢獻多少銷售額,因為主要針對的就不是中國市場。這種背景下,題材再好,又怎麼指望外國廠家來開發針對中國玩家興趣為主的三國題材遊戲呢?或許也正是這個原因,沒有人願意開發以中國市場為主打的遊戲題材。

雖然,還有日本人,這個做三國遊戲可謂比中國更為熱衷的國家,《三國志》系列無需多言,可那也是主要針對三國文化盛行的日本市場,或者韓國、中國台灣等其他漢文化圈的廣大玩家。但對於中國大陸市場,近幾代或許好一些,但是十年前、以及上個世紀的那些作品,估計大家心裡都有數。

而國內玩家們對於三國這一題材的無比熱情,其實,從羅馬全面戰爭的三國mod,到騎砍的三國mod,早已表明地無比鮮明。而對於那些無私耕耘的mod製作者們,在此也給予本人深深的敬意。

但這,卻是遠遠不夠的。真正需要的,是越來越多的玩家,更加落實於行動上的支持。

這一次,作為一名遊戲玩家,我會購買正版。CA的也好,國產的更好。在力所能及的範圍內,給於這些做三國遊戲的製作方,最切實的真金白銀的支持。唯有如此,才能讓中國遊戲市場更好、更健康地發展,也能鼓勵和吸引,各大遊戲廠家製作出越來越多迎合中國市場與中國玩家的優秀作品。

同時,懷有一絲愧疚,如果是開發《傲世三國》的目標軟體這樣的公司的話,我一定會買雙份。

一份是支持正版,而另一份,則是用來彌補當年難以忘卻的遺憾。。。

同時,希望這份彌補,還不算太晚。

最後,滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。

僅以此文,敬曾被辜負的那些國產遊戲開發者們一杯!


由於抗戰神劇導致的矯枉過正,現在有些人總覺得歷史題材必須在道具和歷史細節上面進行還原才能叫還原歷史。做不到就不算。。。。但其實三國全面戰爭是建立在演義基礎之上的,壓根就不打算還原歷史啊,批判這個還不如批判三英戰呂布少了劉備。

再說說文化獵奇,其實想像一下,要是未來CA弄亞瑟王全面戰爭,CA會按照真實歷史上羅馬裝備還原嗎,顯然不會,亞瑟王雖然是不列顛羅馬化時期的人,但是這個故事本身成熟的年代是中世紀歐洲,表現的是中世紀歐洲的思想價值觀。三國演義同理,三國演義的價值觀表現是的隋唐到元明時期的人民價值觀。自然裝備會體現不止一個時間段的。

不光這個原因,外國人並不擅長分辨亞洲長相,更不擅長刻畫亞洲人長相(不信去看2K姚明的長相),做成奇裝異服最大的原因很有可能就是通過服裝方便洋人分清誰是誰。

至於真正的文化獵奇是什麼呢,毫無疑問就是幕府全戰了。在幕府裡面,遊戲的重點就是表現當時日本的外觀,各種來自日本的奇裝異服和獨特的城堡,所以幕府全戰軍隊裝備都是清一色當時日本軍閥可以擁有的頂級裝備。至於具體人物和內涵幕府全戰完全不放在心上,不同的勢力可以說不存在人物塑造方面的特色,人物基本隨機生成,開局5會合滅亡的織田家那就是個天大的笑話。幕府全戰本類似於於西方文化中的西藏,香格里拉,洋人意淫出來的脫離塵世的世外桃源,有一種非生活化的氣息。具體有多不接地氣可以看看下面這個問答。

全面戰爭幕府將軍2有哪些不符合史實的地方?www.zhihu.com圖標

文化輸出是會輸出不一樣的內容的,像幕府全戰那種本質上就是輸出一種外在形象,但是內在的東西偏少。三國演義則不一樣,三國演義方面的文化輸出更多的內在的而不是外在的。所以不應該過於糾結外在形象,畢竟這個已經要比龍珠電影版強多了。。。。

但這也正是三國全戰最大的問題,國外對於人物的解讀很有可能跟國內不一致。現在從CG就可以看出來,曹操的形象差距就跟國內現在的曹操形象差距比較大。CG中的曹操更加偏近傳統白臉奸臣的形象。國內則是豪傑梟雄而沒有那麼猥瑣。像這種差距主要來自建國後國內對於三國人物的翻案。想要國外三國題材不那麼蜀漢偉光正光輸出一個三國演義是不夠的,還要輸出太祖對於曹操的評價和易中天品三國。要國外三國題材的司馬懿形象好,那要輸出軍師聯盟,讓外國人看到,中國的歷史正劇會讓司馬懿在諸葛亮面前穿女裝把諸葛亮氣死。

很明顯,旗幟上的字是漢隸曹字可確定此人是曹操

從這段可以看出,曹操非常的霸道,無論是推門和把手下推開都顯得非常的無禮。同時整體色調非常改的冷,與之前的桃源結義形成了鮮明的對比,用暗恥的話來說,蜀綠魏藍。

春意盎然的劉關張桃園結義,誰是好人誰是壞人一看便知,本來就是暗恥隨便畫畫的顏色,愣是給CA強行解讀出來綠色劉備充滿希望,藍色曹操充滿陰毛。

曹丞相的正臉特寫,這幅長相就差把白臉奸臣四個字刻在腦門上了。

所以其實不用糾結是否文化輸出或者歷史細節還原到不到位。你說三國群英傳歷史細節還原到位嗎?直接把這遊戲當做三國群英傳N來玩就行了

更新一下,現在給CA出外包的公司已經把自己曹操材質放到artstation上面了,一開始我還覺得這人比張豐毅瘦,目前看來曹操就是張豐毅了

Total War : Three Kingdoms - CaoCao Texture , Pat Fixwww.artstation.com圖標

不行了我要出去笑笑



預告片的旁白台詞寫得彷彿黑暗之魂出了個即時戰略,黑魂戰爭

A great dynasty burns, and tyrants rule over the ashes

偉大的王朝燃燒殆盡,僭主們割據於灰燼上

As the light dims, shadows grow ever darker...

光明漸退,陰影愈發深暗...

yet from the cinders, the powerful and righteous emerge

然而從余火之中,霸者與仁者將興起

主公,傳火嗎?


按幕府2(浮世繪)-羅戰2(希臘陶畫)一以貫之的風格

羅馬2 兵牌

幕2 兵牌(偽)

估摸著三國全戰兵牌兒如下:

金館長

May the force be with you~

東吳水軍陸戰隊?

圖片來源網路


你的五級將軍關羽被一級刺客周倉刺殺啦!

曹操和劉備議和,割讓非核心地區長安和洛陽。。。

你的武將諸葛亮獲得「好色之徒」特質,獲得情婦王朗。。

黃巾軍的首都被農民起義軍佔領啦。

蜀漢勢力用「諸葛連弩」科技交換了曹魏勢力的「霹靂車」科技。。。

趙范由於你已經「威震天下」,全國的諸侯對你宣戰討伐!

由於你的盟友袁紹與董卓議和,十七路諸侯聯軍瞬間因停戰回到各自領地,三國高鐵,牛不牛!

諸葛亮你在渭水之戰以「523:3485」的傷亡比戰勝曹爽,恭喜你獲得此戰「難分勝負」!

我司將陸續推出公孫瓚、劉岱、張揚、陶謙、馬騰等「十八路諸侯」系列DLC,盡情期待!

董卓特質:西北之狼--正常經濟收入減少90%,劫掠收入翻倍,且提高部隊士氣,但降低威望值。

袁紹特質:「放箭」--招募弓箭手的費用減少10%

黃忠特質:「必中」--提高弓兵的射擊命中率

恭喜陸遜完成史詩建築「八陣圖」!

孫權特質:「十萬之帥」--部隊人數超過敵軍越多士氣越低,敵軍將領經驗翻倍增長。

儒家文化:提高忠誠快 腐化低 經濟效率低 科技效率低 威望值高 士人歸附快

法家文化:提高忠誠慢 腐化中 經濟效率高 科技效率高 威望值中 士人歸附中

玄學文化:提高忠誠中 腐化高 經濟效率中 科技效率中 威望值低 士人歸附慢

以上全部是我YY。。


謝邀。

這一刻,感謝所有曾在DOTA2沖本子,

在CSGO開箱子,

在PUBG送快遞,

在文明6進入下一回合,

在steam剁手,

入手正版全戰系列的同胞們!

正是大家堅持不懈的用「手」投票,才換來了一款中國題材的《全面戰爭》!

長期以來,由於盜版泛濫、破解橫行,中國玩家始終處於人數很多、市場很小的尷尬境地。

steam的普及、中國區銷量的攀升逐漸改變了世界對中國的固有印象,

相信以後會有更多國外的工作室注意到中國市場的存在,

會有更多中國題材的大作、中文遊戲面世,那將是我們共同的福音!

今年秋季,天下紛爭。

中華天命,梟雄締造!


美國西部時間上午11點

起床醒來

看看手機

同學發了一張圖

三國全面戰爭

我覺得我在做夢

就馬上上油管看

是真的

是真的

我哭了

真的哭了

一個玩了10年全戰的玩家

從帝戰到今天

哪一秒不是在期待中國背景的全戰?

可全戰卻又時刻避開了中國

中2 的大明活在mod里,操控著徐達橫掃歐洲

多少人玩帝戰的時候希望印度北部的地圖能拓一點,加個大清遠征軍

又有多少幕2玩家在等待著壬辰戰爭mod的作者添加/更新/完善大明?

還有在羅2里的大秦mod……

今天

終於有了

官方的,定製的,不是mod的

中國歷史,中式水墨畫,中文歌曲,中國風BGM,全程中文語音,簡體的「三國」標題

全戰今年回歸歷史向

而且還是中國

但要說到底如何評價 三國全面戰爭

我想說

感謝大家

感謝所有中國玩家

感謝所有這兩年買正版的中國玩家

讓CA終於願意冒這個險

現在的玩家

真是幸福啊

BTW其一:

百度「三國全面戰爭」吧

作為一個羅1的mod

卧薪嘗膽了十幾年

竟然轉正了

BTW其二:

預告里開頭唱的是漢樂府……

樂府詩集 《十五從軍征》

這就很入味了

小更:

太細節的,比如盔甲細節考據什麼的

在這次

都沒那麼大意義了

什麼事情都得有個開始

能有第一個中國背景的全戰

就知足了吧……

有了這一步,才能指望著後面繼續有

到那時再要求考據吧……

遊戲也是商品,得養活團隊

有時候少些藝術的加工就可能影響到銷量

尤其是在對中國歷史興趣沒那麼大/甚至完全不了解的歐美(三國也真的沒多少人了解,親測),看上去是不是很「藝術加工」的盔甲什麼的真的對他們影響很大……

能立足就好

能開頭就好……

你看,幕2不也是蜜汁人人一個指物(小旗子)么

羅2不也是高到嚇人的覆甲率么

三國全戰是個遊戲

是個全戰

並不是紀錄片/教科書

再更:

蜜汁抄襲,感謝@王呵呵檢舉

我真的服了……要這是別的情況我也就不管了

但這是我自己的情感,我個人的心裡話

一字不落的抄了

還搞錯遊戲了

以為《全面戰爭:三國》就是 三國全面戰爭那個mod

上網找資料都找錯了……1.13更:

CA自己也開始科普了

大家期待的文化輸出


我也來湊個熱鬧吧。消息公布那天凌晨我突然看到油管上Total War頻道搞了個直播,一點開看,我的媽呀。看即時評論,大多數歪果仁都不太了解中國歷史,看到是東方題材首先問的都是Korean,Japanese?只有我一個勁的打「Three Kingdoms!」,好孤單啊。。。。話說這次好像是CA內部溝通不暢,某個官宣人員不小心在網上提前公布了新遊戲的消息,CA看到這個情況乾脆直接順其自然發動宣傳機器。所以一切才是如此的突然。

在興奮之餘,我最感興趣的就是觀察歪果仁怎麼看待這款中國題材的新作了,於是我花了大把時間看油管評論,發現也是大開眼界。首先,我們看看油管上官方首發視頻的贊踩情況

這是截止到18年1月12日的情況。如果沒有什麼概念的話,可以和戰錘1的首發視頻情況比較一下:

可以說是好評如潮了。戰錘1視頻出這麼久觀看五百多萬次了,點贊都只有兩萬多。同時三國全戰的首發視頻下的熱門評論也多數是表達興奮。不過我也不知道華人在這裡面佔了多少。對於選材,少數人評論說希望是其他題材,比如中世紀3、維多利亞全戰、甚至指環王。還有一些人對於全戰遊戲偏離史實的傾向表示擔憂。是的,他們也知道三國演義很「假」,也感覺視頻里英雄太厲害了,他們怕這個遊戲會變成和戰錘差不多的幻想遊戲。

西方其實不像我們以為的那樣沒什麼人知道三國。很多現代的年輕人也通過光榮的遊戲,尤其是真三國無雙接觸到三國。有意思的是,在玩無雙的外國玩家裡還流傳著一些梗,比如「Don"t pursue Lu Bu(別追呂布)",似乎源自無雙7里魏勢力第一關,曹操的一句英文台詞。被呂布碾壓的恐怖想必玩過真三的朋友都明白。這也成了很多外國玩家的「美好」回憶。。。

CG里出現呂布後他們想起了曾經被呂布所支配的恐懼

當然,大部分西方全戰玩家還是不太了解三國的,即使這個群體已經比一般人更喜歡歷史,三國也已經算是中國歷史在世界上最知名的一個IP了。於是喜聞樂見的,針對那些不了解三國的廣大西方全戰玩家,一些熱心人士也開始了科普之路。他們還為那些想輕鬆了解歷史的朋友首先安利了10年版三國電視劇和吳宇森的赤壁。。。。油管上的三國還是低清的,不過他們看得愉快就好。

和國內褒貶不一的評價不同,他們對新三國的評價挺高的

我看之前一開始想,額,低成本片,然後我就看到了二十多集。我得說,這可能是我看過的所有電視劇里最喜歡的了。

表演,劇本,導演等等 9/10

目前為止,非常好

我想看1996年版的,但是都是中文字幕啊。

翻譯這部劇的人可以一起翻譯下96版的嗎?

(這個應該是94年版。另外經提醒,發現94版三國的英語字幕版油管上已經有了)

此外油管上有一些有名的全戰播主喜歡做歷史科普視頻,比如Invicta,還有Kings and Generals,這次前者已經做了一個(就是那個過千贊回答里的視頻),後者已經在消息發布第一時間宣布自己會做相關視頻,並獲得大量點贊。可以預見的是,未來應該會在油管看到更多中國史的科普片。

我還是挺期待這位播主做的視頻的

選擇三國是CA的一次聰明之舉,這樣不僅能迎合包括中國、日本的東方市場,同時西方市場也不怕沒人買,至少可以直接用上光榮培養的一批三國迷。即使對於不熟悉這段歷史的玩家,這個東方題材對於玩慣西方歷史的他們也應該是很新奇的,再說還是中國這個現今早已無法忽視的大國的歷史嘛。不過三國也只是宏大中國史的一瞬間而已,希望趁這次機會更多西方人能夠發現中國歷史的精彩,我們國家的歷史在這方面是絕對不會輸於西方史的,只是一直以來被忽視了而已。


我來潑冷水了。這個回答主要關注一下其他答主所提到的 「國內mod製作組躍躍欲試」「mod決定一切」等觀點。先說結論:

mod製作困難重重,需要做其他劇本mod,國人製作組更是力不從心。

目前以新引擎開發的全戰作品(帝國,拿破崙,幕府將軍2,羅馬2,阿提拉,戰錘I II,不包含之前漢匈,大漢西征和三國等mod所基於的羅馬1和中世紀2等使用舊引擎的作品),大型戰役mod(專指帶有新的勢力分布,可玩戰役模式的mod,不討論單一兵種mod和大量UI以及database數據修正mod)的製作主力全部在歐美。因此單論實力,短時間內(考慮到大漢和三國等舊mod製作組向新引擎的遷徙成本和新引擎開發工具的熟悉程度),國人無力做出類似的大改mod

阿提拉全面戰爭中廣受好評的數個劇本mod

不考慮政治經濟和外交元素的模擬,只考慮軍事格局的話,要靠國人mod實現諸如冷兵器時代其他派系版圖基本一致的劇本(如戰國時代,楚漢戰爭和王莽篡漢劇本等)短時間內難度也較大,而版圖明顯不同的漢匈戰爭,五胡亂華,大唐歸義軍,南宋抗元,以至壬辰戰爭劇本(嗯,都替你們想好了)則更是絕無可能,原因如下。


在帝國全面戰爭之後,全面戰爭的遊戲引擎大改,不再出現之前羅馬1和中2之中的舊引擎文件結構,腳本文件系統也煥然一新。

捫心自問,CA(The Creative Assembly,全面戰爭IP的開發商,以下代指 全面戰爭 這個遊戲系列)在基於新引擎的遊戲中的原版兵種,地圖與事件機制處於「初玩無比新奇,二玩勉強接受,三玩大失所望」的程度:

之所以說到兵種多樣性而不是兵種的史實還原度(Historical Accuracy),是因為站在遊戲的角度,前者更受歡迎,也更契合本問題,同時後者的實現比前者難度更大,不能實現前者,無以為後者,因此本回答只討論前者。


1. 兵種多樣性

兵種多樣性方面,尤以幕府2各氏族近乎完全複製粘貼的「長槍足輕」和阿提拉全面戰爭「查理曼紀元」DLC中清一色的「派系形容詞+矛兵/劍士/弓箭手/騎兵」兵種為代表,前者可以以「戰國時代日本格局較小,民族單一,兵種多樣性小」來勉強解釋,而後者處於西歐黑暗時代和中世紀早期的過渡期,舊國已傾,新鮮血液卻又層出不窮,因此清一色的複製兵種是這款DLC的最大短板。而說到三國新作,由於西方人普遍對除日本外東亞文明的刻板印象,兵種的豐富程度令人擔憂。

這一方面的mod製作難度較低,但是也不能說沒有。我不懷疑國內mod製作人的美工造詣,由於國內歷史愛好者絕大部分也都是軍事和裝甲史愛好者,因此他們完全有能力對各個時期中國軍隊的裝甲樣式進行360度還原,但是問題主要出在模型文件的導入上:像以前一樣用3ds Max和Maya,甚至從其他遊戲(如騎砍)中導入來做全身模型和骨骼動畫,理論上沒有任何問題,但是CA與人物模型相關的動作文件在出廠之前就已經封裝好,而如何將其他完全自定義的3d模型附帶骨骼動畫無損地轉化成這個格式導入遊戲內部(如需還原戰國時代的戰車戰術時),全世界民間全戰玩家幾乎無人能解決這個問題(對,的確有人成功嘗試大規模創建或從騎砍中提取兵模,如阿提拉全面戰爭的中世紀1212mod和羅馬2中國人所做的大秦和大漢西征mod,這些mod的模型均為全新製作【感謝評論區大佬 @非專業冬瓜 的提醒,已更正,另外可以參考他在貼吧中一篇對官方mod工具Assembly Kit的科普,對模型與數據mod製作方法進行學習】,但士兵的動作仍沿襲原版,這也就造成了mod中的中世紀騎士的持槍衝鋒和持劍的羅馬騎兵以至薩珊波斯騎兵沒有任何區別,只是將劍的模型換成了槍)。

而另一方面,除羅馬2-&>阿提拉的導入之外,任何跨遊戲的模型導入(如將幕府2的兵種模型導入阿提拉以至戰錘,或將戰錘的模型導入羅馬2)都是失敗的,因此國人mod製作組無法從之前所做的成品mod中提取模型導入新作繼續使用,也不能將前作模型提取進新作(如將不列顛和埃及戰車改造成戰國戰車),他們只能從頭做起,何況後者還被CA完全限制住了,自定義需在遊戲框架中進行。你能接受沒有戰車兵種的戰國mod嗎?你又能接受像匈奴一樣作戰的蒙古大軍嗎?


2. 戰役地圖

地圖方面,CA新作普遍開始走「細化局部,拋棄整體,其他時間摸魚」的趨勢,君不見帝國和拿破崙全面戰爭尚有大半個西方世界,近期新作格局越來越小,抑或是更傾向於提取前作素材:幕府2做了除北海道之外的其他三島;羅馬2本體地圖延伸到裏海以東,四個DLC分別關注於第二次布匿戰爭,愷撒高盧戰爭,伯羅奔尼撒戰爭和奧勒良統治時期的三世紀危機末期,地圖也只是對原版地圖的子集進行細化;阿提拉的本體地圖與羅馬2大致相同,兩個DLC(不含奧古斯都DLC)也對本體戰役地圖進行了閹割和細化。

對於原版遊戲,這無可厚非,但是對於mod製作,這就是個徹底的災難。羅馬2的戰役mod基本上只能基於本體或者奧古斯都DLC(理論上新發售的帝國分裂DLC地圖亦可)的戰役地圖進行製作,而其他三個DLC由於只有特定地區,因此只能適用於官方劇本,不能用作其他任何自定義時間線,只能廢棄(下圖中高盧戰記DLC地圖只含高盧地區,阿爾卑斯山南麓和不列顛

最南端,基本不能復用;漢尼拔DLC只含整個義大利,伊比利亞和迦太基所處的北非西部,也不能用於除布匿戰爭之外的第二場景;斯巴達之怒DLC只含有馬其頓以南的希臘半島(南至克里特)以及小亞細亞西部沿海的波斯領土,而這個地圖甚至不能很好地實現同時期的第一次希波戰爭和之後的亞歷山大遠征)。而阿提拉的mod同樣只能基於本體地圖(最後的羅馬人DLC和查理曼紀元DLC未包含義大利和伊利里亞地區以外的拜占庭帝國大部分實際領土,而光有西歐地圖是無法有效拿來製作中世紀mod的)。

大幅縮水的羅馬2「高盧戰記」DLC地圖

阿提拉「希拉克略:三教之戰」mod使用了原版地圖

阿提拉「最後的羅馬人」DLC地圖

阿提拉「中世紀王國1212」mod地圖使用了原版地圖

我們先看一下同樣是今年發售的新作「不列顛的王座」,只有整個英倫三島,不含北歐地區,當玩家率領阿爾弗雷德大帝將丹麥法區以及都柏林附近的維京王國全部佔領之時,遊戲也差不多結束了。「反攻北歐」?不存在的,這也印證了全戰系列一貫的「聚焦局部」思想。全圖只有一個英倫三島,除非CA在有生之年開放地圖,否則該作的mod發揮空間非常小,畢竟沒有法蘭西,英國佬怎麼混?(

新作「全面戰爭傳奇:不列顛的王座」戰役地圖

由此可以預測一下新三國的地圖範圍:

出自【史圖館】中國歷代疆域變化 第十一版,侵刪

出自【歷史⑨課】中國歷史地圖詳細版·第四版,侵刪

維基三國區劃圖

維基三國形勢圖(189AD)

可以看到西域維持在東漢時期的水平,結合以上思路反觀上圖,可以推測羌人所在的益州西部,南中地區,以至南匈奴,鮮卑,烏桓在新作中很大程度上都會近乎隱形,或者即使出現了也不會擴展其居住地地圖(對,孟獲呢?說好的製作組通讀三國演義呢?)。而至於東北的高句麗和隔海相望的邪馬台?不存在的,沒有這兩個國家,公孫度你打魚去吧(

要想做戰國mod,地圖方面勉強過關,但要做漢匈,唐宋和大明,沒有西域,漠北和日韓,怎麼做也是不完整的。


3. 事件腳本

基於新引擎製作的近期全戰作品,採用了全新的文件系統。與戰役劇本無關的數據部分封裝在data.pack/db中,這是容易進行修改的此外使用官方工具Assembly Kit也可以對原版劇本上的派系進行操作,如開局將曹魏的長安割給蜀漢,抑或將開局定在關羽敗走麥城,並給蜀漢多分一倍的兵馬,這些都可以做到。

而需要重新製作一個劇本mod,主要的問題出在無法製作一個富有時代特色的事件觸發體系。接觸過p社大戰略遊戲(十字軍之王2和歐陸風雲4為主)的玩家,可能可以輕而易舉地在各種基於「延長時間線」的mod中開發富有古羅馬特色或中國特色的事件系統,但是這在全面戰爭這款遊戲里是無法實現的。

CA的新遊戲腳本與往年的就引擎腳本不同,採用業界流行的lua封裝模式,並將遊戲事件觸發函數完美地封裝成了一個個在lua代碼中可以直接調用的庫函數(API文檔?不存在的),並且沒有調試工具。因此若要製作新的事件體系的難度不亞於從底層開始對引擎進行解包,同時忍受沒有調試信息的痛苦。藉助PFM,可以操作的只是對已有的事件彈窗進行字元串修改,對觸發回合數進行修改,以及對觸發得到的特性進行修改等不痛不癢的操作;而在事件觸發這個動作上目前暫時無法對其做任何調整,原事件在第m回合觸發特性A,那麼mod只能實現在第n回合觸發特性B,而不可能增加其他的響應事件,如腳本控制人物更名,稱帝後的曹丕絕不可能改名魏文帝,再比如腳本控制領土變動,蜀漢不動武,絕無可能借到荊州等。因此短時間內事件系統還只是在官方的框架下小打小鬧而已。(曾有數個基於羅馬2/阿提拉全面戰爭的mod相比於原版遊戲增添了以下功能:用腳本代碼控制王國更名、建築解鎖、人物特性修改、領土交換,羅馬2著名mod Divide et Impera的作者之一Litharion甚至實現了類似EU4的簡化版人力系統以及後勤系統,但代碼量較大,之前本人接觸過的國內mod製作人對其普遍研究熱情不高,不過希望這次三國全戰可以給mod作者以不小的學習動力)

而如果以上問題不解決,你所玩到的只是一個沒有事件彈窗的空洞的普通劇本,「開局一座城,全圖上色全靠打」,而現在所有的劇本mod採取的都是這個妥協模式:沒有自定義事件


因此綜上所述取一個子集,要想做一個國人滿意的新劇本mod,製作組需要:

在新作中提取兵模,更換特定時代的貼圖;

在資料庫管理工具(如PFM和官方的Assembly Kit)中更改戰役開局派系分布和派系成員屬性;

對原版戰役和戰場參數進行修改和測試。

而這種mod的工作量極大,門檻也較高,因此本人並不對此持樂觀態度。君不見羅馬2全面戰爭的青銅時代mod和阿提拉全面戰爭的中世紀王國1212mod業已開工三年之久,而進度尚未過半。

因此最為可能的國人mod可能是上面所提到的三國時期其他劇本的mod,如夷陵之戰,軍師北伐,乃至三國歸晉等,因為這些劇本的地圖並未對四周的邊疆進行拓展,士兵模型也可繼續沿用,所要做的只是在官方工具中修改startpos.esf文件。

以上三個方面的缺陷可以說都是CA引擎的封閉機制所造成的。因此只要CA不開放具有更大自由度的mod製作工具,這些mod短時間內都不會有,取而代之的只有小修小補的數據優化,兵種高清貼圖和派系名字和領土修正等mod。

大漢,大唐,大明之興,還得指望CA自己,而我們國內玩家需要做的,目前也只能默默剁手支持官方了。

如若遊戲發售後類似本不可能實現的大改mod果真發布,歡迎打臉:)


一個全面戰爭的老玩家,來截圖分析一下製作組滿滿的誠意吧。

開始之前先強調幾點:有簡體中文漢化,有中文語音,今年秋天發售

片頭極具中國水墨畫的韻味,一團墨水如同在水中擴散蔓延開,隨後SEGA和CA製作組的標誌驟然呈現。

這裡有兩個值得重視的細節:

一是墨水被風吹乾,寫在紙上的字出現遊絲這樣的細節都出現了。

二是在這一小段中,我突然聽到一句中文歌詞,反覆聽了數次,發現這句歌詞是「十五從軍征,八十始得歸」。

這一句出自漢代的樂府詩·橫吹曲辭·梁鼓角橫吹曲,聽到這一句樂府詩出現在老外製作的遊戲中,簡直令人驚艷,都能引用中國詩句了。而且很點題地反映了戰爭曠日持久、讓少年變為老頭的殘酷。

墨水繼續擴散,全面戰爭的標題又緩緩呈現。值得一提的是這麼一個有趣的小細節:

全面戰爭每一座的標題右側都會有一個將軍的剪影,歷代各不相同。

阿提拉全面戰爭中的剪影,一眼就看得出是個拿弓箭的游牧民族戰士。

幕府2全面戰爭的剪影,就是個拿著武士刀的日本武士。

而在三國全面戰爭中,剪影則成了極具辨識度的頭戴紅纓頭盔的中國騎兵。

製作組對於中國風元素的把握如此精準,完全不會出現老外做中國題材遊戲違和感滿滿的情況了。

墨水繼續延伸,終於點出一副古代城池的遠景水墨畫,而那句亘古流傳的三國題詞也由旁白念了出來:

「天下大勢,分久必合。」

ps:原句是 the empire ,long divided,must unite。

the empire就是指大廈將傾的大漢帝國,我覺得翻譯成天下大勢也可以

一隻老鷹翱翔,它俯視著地面,只看到一座中國城池出現了大量的火光,那是陷入了戰火之中。

接著,畫面切近,一隻龐大的黑色軍團出現,領導者,不是董卓又是何人?站他身旁的,不是呂布又是何人?!!

結合宣傳片後面出現的情節,我可以肯定製作人這次非常用心,這遊戲絕對能做出三國的神韻來,為啥這樣說呢?等後面一起講。

畫風一轉,董卓和呂布成了黑白的中國人物畫,還出現了董卓挾持漢獻帝的畫面。

這裡透露出了一個重要的情報,那就是人物的造型和兵牌。

我這樣推測:

全面戰爭每一代的人物造型和兵牌都有國家與時代特色,比如幕府2全面戰爭,題材設置在日本戰國時代,兵牌就是典型的浮世繪風格。

羅馬2全面戰爭的兵牌,就是古代希臘陶瓷畫。

所以,我估計這一代的兵牌就會採用古代中國水墨畫,猜錯了別怪我喲。

當然,還有一種可能就是:答主我想多了,只是過場CG會採用這種定格動畫,人物依舊是寫實風格兵牌。畢竟去年的戰錘2就是這樣省錢的。

畫面一轉,出現一枝怒放的桃花,就問從小就翻遍三國演義的你,興奮不!

對,沒錯,桃園三結義!

只見冷艷鋸,丈八蛇矛還有雙劍中的一把交疊在一起!

接著終於看到劉關張三人,盔甲和造型非常還原,就是臉部模型有些殘念...

畢竟是西方人做東方遊戲,臉部模型永遠是個老難題,只期待遊戲發售後能有玩家做出臉部美化mod來。

我知道這裡肯定會有人吐槽:SEGA不是家日本公司嗎,怎麼人物長相一點也不符合東方人的審美?

順帶科普一下吧:

雖然SEGA是家不折不扣的日本公司,但它只是收購了CA製作組。

也就是說,SEGA只是發行商,實際的遊戲製作全靠CA製作組完成,而CA製作組是一家英國公司。

畫面一轉,一個戴冠的官員推開大門,走向行軍沙盒。初步推測此人要麼是袁本初,要麼是曹操。

畫面又回到戰場上,這裡我得吐槽一下,那就是不知為啥,士兵戴的頭盔都有個小紅球...怎麼說呢,挺丑的。

希望製作組去掉這個小紅球,或者,等mod去除,就像幕府2去掉將衛背後那個難看的母衣一樣。

呂布推開士兵,揮舞起方天畫戟,輪到他出場了!!!

不過,最大的槽點來了!!

如果前面一些小缺陷還無傷大雅,可以接受,這個就不能忍了!

呂布不騎馬!赤兔馬呢!!??

為啥像個步兵一樣奔跑去前線!!??

只見呂布衝出軍陣,如同砍瓜切菜一般殺翻了無數個士兵。

我方大將看到了這一幕,向劉備使了個眼色。

而劉備招呼來關羽和張飛,示意他們前去迎戰呂布。

那麼...為啥這兩人也不騎馬?

為啥三英戰呂布,就成了關羽張飛步行大戰呂布?!

還有一點:

既然都出現三英戰呂布,那麼,順序應該是張飛先上,頂不住了,關羽又跟著,最後劉備加入戰鬥。

在這裡就成了兩人同時上。

最後,終於可以清楚看到三人的長相,只能說製作組的人物設定偏重於寫實風、

當然,我得強調一點,遊戲性我不懷疑,只是對人物造型之類的小細節略有不滿。

最後,我說下前面提到的,為啥這遊戲能還原三國的神韻吧。

光從宣傳片就可以看出,CA對於三國題材知道輕重取捨:對於我們這些國人而言,三國是一個人物眾多,線索龐大的群像劇。

因為從小就在接觸三國,所以對三國的各種人物和典故都倒背如流。

你隨便說幾個人物,略一思索就能想出是誰來。

可對於不懂中國文化的老外而言,劉備,關羽,張飛,趙雲,馬超,曹操,袁紹,董卓,呂布,夏侯惇。

這些名字看了就讓人頭暈,對,就像我們中國人看權力的遊戲或是小說冰與火一樣,布蘭,雪諾,勞勃,奈德,貝里席,瓦里斯,提里昂...

舉個手,有多少人當初看權游,因為臉盲,記不住名字而險些棄劇的?

不過,一旦熬過去,隨便說一個名字,那個角色的性格,相貌立刻就能呈現在你的腦海中。

CA的高明之處就在於:減掉複雜的人物和故事,先講一個簡單的故事,比如討伐董卓,中間登場人物眾多,充斥著戰爭和陰謀詭計,都簡化,只剩下劉關大戰呂布。

先讓觀眾感興趣,再把這個複雜的三國故事慢慢道來。

到那時,不知道有多少老外會對中國文化產生興趣。

我只想有一天可以對老外說:『看三國不,你們冰與火寫出了一個複雜的世界,我們三國文化,早在數百年前就已經寫出這樣龐大複雜的故事啦』

最後,你問我啥時發售,完成度這麼高,今年年底必須的啊。

聯動

如何看待 騎馬與砍殺 2 這次放出的新視頻?

我的公眾號:貓頭鷹愛思考

我想把更多有趣的文字和想法分享給你。

只是目前關注者太少,尚未啟動,也沒什麼內容,但以後會奉上滿滿的乾貨,請不要急著取消關注。


出門東向看,淚落沾我衣。

一曲十五從軍征,唱的我

情緒有點失控,如果不能看懂,我先抱歉。

十年了十年了。

那時候玩羅馬全戰不能存檔,只能偷偷去網吧玩。

每天半夜1點偷出門 和好哥們分析戰術 上貼吧看戰報

網吧不能存檔,就只能自己帶著u盤考存檔

從40人規模到240人規模

從守角戰術到弓騎海洗地

從我弱冠 到我鬍鬚滿頰

從元老院 真實 歐亞 到三國

遊戲更新了 帝國 戰國 羅馬二

我一直保存著原版和修改文件教程

電腦換了一個又一個 始終留著三羅內戰前夕存檔

加完班 開知乎看到三國全面戰爭,

我以為是國人自己做的MOD

雖然好久都不玩了 但是 依然打開了界面

竟然不是國人自己做的三國全戰

聽到女聲音樂那一刻,

竟然哭了出來。

大清早的自己

站在凌晨六點的街頭,手裡捏著個包子。

站在街頭哭的像傻逼。

十年了,我們自己做過大秦,我們自己做過歐亞,我們自己改過無數兵模。

我至今記得和貼吧里老友E面,臨大,瀟瀟這些人辯論一些問題的樣子。

怎麼改特技,怎麼全治安,怎麼最早觸發內戰。

那時候有幕府一,有中世紀,有騎砍,

但學術性最強,最有討論的真的感覺是在羅馬全戰。

我們常常討論,怎麼沒有戰國全戰,沒有三國全戰,沒有明清全戰,沒有宋金全戰。

別人不做,我們就自己改兵模,改地圖。

用三國全戰 大秦這些過下乾癮。

但心裡真的期望有一天能玩到自己國家為主角的全戰。

後來直到幕府2 ,心裡更覺得憋屈。

憑什麼幕府都行,而我們不行。

工作後,逐漸沒有再玩全戰,

但我還是保留著群

只不過不再頻繁發言,貼吧也只是沒事看兩眼

沒事看他們說兩句。

或許成長的代價就是逐漸磨滅了自己的表達欲。

直到剛才,我只不過是點開了一次知乎。

原諒我內心波動 語無倫次,哽咽到說不出話。

原諒我的青春不再。

我會毫不猶疑買下這款遊戲。

可能我只會玩上幾個小時,又或者我會像以前那麼狂熱。

整理情緒。靜等發售吧。


Shut up and take my fuxking money!


其實三國不出春秋戰國之類的原因還是挺簡單

因為ca有一部分日本市場,或者說sega作為發行有這個水平,就像他出了兩作幕府全戰一樣。

三國這個題材且不說他沒涉足過的中國市場到底怎麼樣,至少在日本的市場就有一個保底。

想想還挺激動的,漢獻帝機制,經濟系統等等,就是不知道會不會做海戰

———————————————————————

感謝評論區指正

這個其實是有次群里有人水到日語版的問題,然後有人說日本人也是玩的mod,有人說有官方日語,再加上steam上網戰你是可能碰到羅馬音開頭的id的,初步印象還是在日本這作有些市場。

查了下大概這個樣子

估計sega參與了本土發行吧主要是有一點,就是日本市場比起ca的主市場歐美受眾確實杯水車薪,所以說保底有點本末倒置了,畢竟steam和簡中主要針對的還是中文區。

原因可能評論區說的更確切,有前人借鑒以及世界上對三國歷史的熟知度更高


那個拔矢啖睛的,那個七進七出的,那個白衣渡江的,那個火燒連營的,那個虎牢關下激戰三英的,那個水淹七軍威震華夏的,那個將會獵於吳的雄心壯志燒成灰飛煙滅的,那個直取成都立下不世之功的,那個令江東小兒不敢夜啼的,都將是我,


他出,老子就買,割腕賣血,老子都要讓他看到中國的市場。

哪怕是一坨屎,老子不吃也屯著,給差評也買,反正steam庫里那麼多,不缺這一個。

讓他知道,中國有市場,要官中,中國爸爸也有錢,第一次你可以隨便撈錢,第二次你要拿出乾貨,在之後老子就口味刁鑽了,你不走心想要錢,看見這是什麼東西了嗎?耳光,巴掌大的耳光,扇人臉自己手都不疼的那種。

最後,辣雞世嘉←_←

好多贊,好開心,謝謝大家。

再說幾句吧,這確實是千金買骨的意思,因為這一款遊戲,可能真的會不太符合我們的預期,很可能是個四不像。

糅合了,日本人的三國,中國的戲曲,以及外國人眼中的中國歷史,但是我們原本所希望的歷史就不太那什麼了。

為什麼呢,首先,從CG上看,他們的人物造型都不怎麼樣,呂布頭上的兩根毛,很明顯是真三被剪短了的,還有那一圈頭巾,像不像日本人帶的那種白色的。

然後是時間,秋季發售,如果不跳票,真么短的時間,還是兩款遊戲同時上馬,你覺得世嘉會做成什麼樣子,會給三國全戰分配多少資源,會有多少問題。

最後,世嘉是日本的,CA是歐美的,這些遊戲公司對中國歷史文化沒多少是真正了解的,講真,西方人心中,東方文化或者說亞洲文化,到底誰是代表,誰得影響力更大,我們玩遊戲的看影視的,大多數人都應該是知道的,這就不多說了,說多了怕是要炸。

所以,我說哪怕是坨屎,我也買的,因為這是你的第一次,我的容忍度極好,哪怕你出的是個日本人的三國全戰,也沒關係,因為市場,利潤才是這些公司的目的,只要市場大,錢到位,他能用DLC把真三改成仙劍。

如果我真的說中了,是一坨屎,我希望大家用合理的方法表達自己的看法,因為,還有一個東西叫做DLC,有的時候,你得讓人家看見繼續下去的希望,或者說能走的路,巴掌,是用來教訓人的,而不是拍死。

最後,祝大家遊戲愉快。


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