如圖,su剖切怎樣才能不剖參考線?
2017.12.12更新
教程原作者來回答了~受寵若驚~
教程原文鏈接:剖透視yy第二彈—住吉的長屋
順便交個醜醜的作業……
其實很多教程看的時候覺得好像不難,但其實做的時候發現還是會遇到一些意想不到的問題,所以一定要動手啊動手!另外因為就是學習一下思路和過程,所以做得沒有那麼精緻啦,原作就很酷炫了~(這就是你做的丑的理由嗎!(╯‵□′)╯︵┻━┻)
以下原提問:
看一個教程,用參考線做出比較酷的剖面效果,但是自己做的時候因為參考線被剖面截斷了,試了好久也沒找到解決辦法,是版本問題嗎?
這是教程里的:
然後這是我的:
就……參考線斷了……
另外這個前面的剖面這一步沒有看懂誒,求教
這是我之前寫的一個教程,主要知識點是在組裡新建剖切面,這樣不影響組外物件。等我回去給你截圖解釋一下。
樓下已經說的很清楚了,給你做個小場景解釋一下。如圖在su里做這樣一個模型,每個體塊分別打組。
如果我們正常的添加剖面是這樣的,
雙擊進入盒子組件內添加剖面是這樣的,
完工很簡單。
注意點:如果在組裡隱藏了剖面有時候找不到可以點擊視圖 隱藏物體就可以顯示出來了。
活學活用:在組件中有時候能有很有趣的效果,看自己的腦洞了。
原文鏈接:http://mp.weixin.qq.com/s/DTu16u_60H5JX37ixBT8mg
之前寫的一些教程,雖然操作技術有待商榷,不過思路還可以借鑒一下。
將你要剖切的東西建一個組,雙擊進組放剖面,參考線放在組外。這樣,剖面就只會對它所屬的組裡面的對象生效。
如果你希望做一些比較複雜的剖面,譬如分別從不同位置、不同角度來剖切模型,那麼除了可以用 zorro2 來不可逆地切割模型之外,還可以利用這個方法。
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