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在不考慮旋轉的情況下,撞球在球桌上的行走路線是不是跟光的反射一樣的?

我最先接觸撞球是在電腦上玩的2D撞球,那上面所有球的行走路線都跟光的反射是一致的,理論上確實也應該是這樣的吧。但是後來接觸實際撞球後發現不是這樣的,很多時候反射角比入射角小,甚至出桿速度很快的時候出現過好幾次反射角為負的現象,尤其是母球,這是怎麼回事呢,不應該呀。這樣的話該怎麼打反彈球呢?求大神指導解惑!!!


不考慮擊球、旋轉等問題。影響現實中撞球行進路線的有幾個因素:

1、台尼效應。台尼有順毛逆毛的問題,如果球速行進比較慢,台尼效應影響就會比較大。如果你經常看斯諾克轉播,經常會提到這個問題。

2、庫邊軟硬程度。也就是你提到的問題,因為撞球桌的庫邊不是剛性的,所以你發大力擊打的時候,庫邊會產生形變。通常來講,發的力氣越大,庫邊形變越大,出射角就越小。如果球桌庫邊特別軟,而入射角又不算大,就會出現你說的負度角問題。庫邊的軟硬也是判斷球桌的好壞標準之一。

3、靜電效應。經常看斯諾克的都知道,靜電效應會讓母球和目標球撞擊的一瞬間產生一個跳動,影響出球路線。

4、球台平整度。高檔球房就不說了,一般的球房的球台如果長期不校正,球台容易出現不平。袋口、庫邊沿線也容易出現不平整,從而影響撞球的運行路線。


母球吃庫後的反射角與很多因素有關,在僅討論母球的情況下,需要考慮母球的速度、旋轉、高低桿。這些在很多教學視頻里都會講到,這裡就不一一闡述了。

那麼題主提到不考慮旋轉,也就是說這也只是排除了母球本身因素的其中之一,所以說只有在滿足很多特定條件的情況下才可能接近與光反射同樣的結論,這些條件包括母球的速度、有無高低桿等等情況。

此外,我們假設將母球控制在恆定的初速度及固定打點,使其滿足一切能夠接近光反射結論的條件,此時還需要考慮球台的情況。目前球台主要有兩種,斯諾克球台(圓角庫邊、台泥,中式八球球台類同與斯諾克球台,不做單獨討論)和美式球台(尖角庫邊、檯布)。可以肯定的說,台泥與檯布對母球(尤其是庫邊對母球)的反作用力和摩擦力截然不同。所以,在母球初速度和打點固定的情況下,在台泥上的行進線路和在檯布上的行進線路也會有所不同。具體來說就是檯布會讓母球自動加塞(在母球本身不帶旋轉的情況下)。

所以,並不能簡單的說是否與光反射的結論相同。


如果擊球點和球中心和碰撞點,三點在一個直線上,那麼就是跟光運行的規律一樣的。


撞球不考慮旋轉,那就是一個實驗室里的問題了。實際上撞球既有左右旋轉,也有上下旋轉。台尼摩擦力讓球向前旋轉,撞球不可能一直保持滑動而不是滾動;吃庫後上下旋轉部分變成左右旋轉(90°例外),所以撞球離褲邊距離、力度、中低高桿都會對反射角形成影響。如果不是鑽研理論,不如多看看教學視頻,理解清楚順反塞、力度大小、中高低桿對反射角的影響。多上球台,入射角=反射角,中桿中力可以嘗試。


不一定,你需要看撞球桌的好壞,我一般打球都是那種不太好的撞球桌。這樣的話可能角度會出問題。我也經常遇到你說的情況,可能是撞球桌的問題,再有就是我發現如果你大力的話,一般會出現負角度現象,這應該是由於當你的球擊打球案的一瞬間,球案發生了形變。不再是原來平整的狀態使得反彈的角度也變了。


因為球和桌面及庫邊是有摩擦力的,庫邊的軟硬也會影響反射角。可以說和光的反射大致相同,因為你走位的時候會有一個安全區域,角度絕對足夠大,所以初學基本可以參照光的反射來,當然練習久了自然就心裡有數了。


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